Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Heat


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
208 ответов в теме

#41
Tekton

Tekton

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 930 сообщений
44
  • EVE Ingame:Wild Nomad
  • Corp:Zen Style Services
  • Client:Eng

http://ccp.vo.llnwd....ivedevblog3.pdf
Вопрос 10.

Просмотр сообщения

Блог читал, в том числе и о разрушении. Может дело в моем английском, но ТомБ там ответил достаточно расплывчато.

Практика покажет, если хитом будут пользоваться.
  • 0

#42
Sensei*Нейтрал

Sensei*Нейтрал
  • Guests

Кнопки выглядят вполне красиво. Мне нравится. Я вот тоже думал, что гадость получится, если я буду в бою мышкой промахиваться мимо иконки и включать иногда overheat, когда не надо. Но выход есть: если кому-то не нравится Overheat, то можно просто не учить Thermodynamics. :) И разницы никакой не заметишь. Я, например, учить этот скилл не собираюсь по крайней мере до тех пор, пока не получу от других людей отзывов, что Overheat - это круто.

Просмотр сообщения

А ещё можно сделать Lock overheat status (или state, забыл).

Сообщение отредактировал Sensei: 20 June 2007 - 18:02

  • 0

#43
Hachou

Hachou

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1194 сообщений
118
  • EVE Ingame:Hachou
  • Corp:XMX
  • Ally:IAC
  • Channel:Drink and Fly
  • Client:Eng
Такс. А теперь немного конкретики.
1. Оно работает. Оверхет Т2 МВД позволяет добавить лишние 2км/c что превращает шип в шип несколько другого класса.
2. Оверхет считается по циклам модуля и начинает работать с начала цикла. Т.е. если вы врубили МВД и нажали оверхет, то заработает он только со след. цикла. Это нужно учитывать уходя из бабла, сначала врубаем оверхет, потом МВД.
Еще есть неприятный момент, анимация оверхета (зелененькая лампочка) загорается не когда вы его "включили", а когда он действительно заработал, т.е. с начала цикла. А лампочка сама по себе маленькая, т.е. кликнул и не знаешь, заработало или нет, когда узнал что не заработало, уж следующий цикл пошел, поэтому зеленую ламочку к черту, пользуемся пр. кн. мыши.
3. КАЖДЫЙ запуск оверхета портит модуль. Т.е. не получится запустить на один цикл и выключить без всяких последствий. Например один цикл на 1ой термодинамике дамажит МВД на 25 процентов.
4. Не уверен, возможно баг, но выходит что включение оверхета модуля может повреждать соседние по уровню модули. Т.е. оверхетим МВД, а повреждается еще и дизраптор. У меня такое было несколько раз, но не каждый раз, может что-то сглючило.
5. Оверхет модуля влияет на температуру уровня в целом. Когда уровень (лоу, мед, хай) перегревается, то все все модуля уровня уходят в оффлайн. Данное утверждение я на практике еще не проверял.

Это была конкретика, а теперь, как водится, флейм:

Добавлено:
Оверхет это еще одна возможность. В ПВП выигрывает тот кто правильно использует максимум возмоностей. Именно поэтому мы ставим риги, втыкаем в башку ИМПы, которые казалось бы всего-лишь +3%, качаем скилы линейки лидершип, а также будем жрать бустеры и юзать оверхет.

Оверхет можно использовать несколько раз за бой и за вылет при этом оставляя корабль работоспособоным, важно вовремя остановится. Разве не кайф на вагабонде поймать гисти кроу, с непрокачанной термодинамикой?

Что вносит оверхет в игру. Теперь у шипов появилась т.н. усталость, т.е. свежие шипы, только что со станции имеют преимущество над уже полетавшими, т.к. у них больше возможностей.
И помоему это хорошо.

И оверхет это не тактика камикадзе, просто у ПВП пилотов появился еще один способ проявить свое мастерство пилотирования и вопреки заблуждению я бы начинал использовать оверхет в начале или середине боя, дабы построить бой изначально на выгодных себе позициях. Когда агония уже поздно чего-то делать, нужно думать куды яйку варпать.

Пока, к сожалению, я вижу пользу от оверхета только для использвования с МВД.
8 пушек пушек в режиме оверхета перегревают хай слот шибко быстро.
  • 0

#44
William Forgray

William Forgray

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 699 сообщений
34
  • EVE Ingame:William Forgray
  • Corp:XMX
  • Ally:IAC

4. Не уверен, возможно баг, но выходит что включение оверхета модуля может повреждать соседние по уровню модули. Т.е. оверхетим МВД, а повреждается еще и дизраптор. У меня такое было несколько раз, но не каждый раз, может что-то сглючило.

Просмотр сообщения


Насколько я понял еще на тесте, оверхит перегревает и портит весь ряд модулей - целиком хай, целиком мед или целиком лоу, а не только включенный.

Да, кстати, согласен что 1 ключевой модуль по 1-2 раза за бой так использовать вполне можно. А вот с пушками точно никакого смысла. Особенно удобно с МВД должно быть.

Сообщение отредактировал William Forgray: 20 June 2007 - 19:13

  • 0

#45
Loki_Evil

Loki_Evil

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
38
  • EVE Ingame:Loki Evil
  • Client:Eng
Пока для себя увидел 2 ситуации хорошие для использования перегрева - мвд и нейтралайзер.

Перегрев нейтралайзеров возможно решит проблему перелома пика регена капы, дальше уже можно и носиками дососать или вообще забить на высасывание ибо с нуля капа регенится очень хреново.

Сообщение отредактировал Loki_Evil: 20 June 2007 - 19:14

  • 0

#46
Shaddn Arakh

Shaddn Arakh

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 410 сообщений
35
  • EVE Ingame:Shaddn Arakh
  • Corp:SQI
  • Ally:BLOC

Блог читал, в том числе и о разрушении. Может дело в моем английском, но ТомБ там ответил достаточно расплывчато.

Просмотр сообщения


If modules are heavily damaged will this increase their chance of being destroyed with the ship? -- No, that is not the case, and that will not be the case.... modules will not be getting destroyed as has been mentioned a couple of times now and yeah, they will only get damage to zero hit points and then they will be forced offline. The only way to get them back online is to repair them.

Куда уж конкретнее.
  • 0
— Сейчас планета Ханут копейки стоит.
— 63 чатла.
— Мы месяц по галактике „Маму“ попоём, и планета у нас в кармане. А ещё месяц — и воздух купим.
— 93 чатла.

#47
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng
интересно, сколько будут жить 8 пушек при перегреве и при 5 уровне термодинамики .
  • 0

#48
Gibboustooth

Gibboustooth

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 116 сообщений
4
  • EVE Ingame:Suobbig
Мм.... Мне кажется ГМ ответил не на тот вопрос, который был задан. Точнее, он не понял смысла вопроса.
Вопрос был - повысится ли шанс уничтожения модуля при взрыве корабля, если у него не 100% хп, а меньше.
ГМ ответил в том духе, что при достижении 0 хп модули не будут уничтожаться.
Не вижу проблемы потестить... Руки шип -> андок -> оверлоад -> селфдистракат.

Сообщение отредактировал Gibboustooth: 20 June 2007 - 19:38

  • 0
Truth is out there
Все на свете из пластмассы и вокруг пластмассовая жизнь

#49
NoneFactor

NoneFactor

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1399 сообщений
29
  • EVE Ingame:Cpt Stellar
  • Corp:-XB- в отпуске.
  • Client:Eng
Отстойное, не нужное нововведение.

Как обычно, большей частью все нововведения ориентируются на помощь карибирам.

Сообщение отредактировал NoneFactor: 20 June 2007 - 20:49

  • 0
Грубиян и невоспитанный тип. (с)

#50
Deceiver

Deceiver

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 657 сообщений
29
  • EVE Ingame:The Deceiver
  • Corp:KAHI
  • Ally:White Noise

Отстойное, не нужное нововведение.

Как обычно, большей частью все нововведения ориентируются на помощь карибирам.

Просмотр сообщения


Уверен, что многие в свое время сказали что-то в таком проде про колесо или печатный станок))
  • 1
Изображение
По вопросам приобретения HG Crystal имплантантов - eve-mail V'Kran Irulstra

#51
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng
heat, бесспорно полезное нововведение, которое, во первых, игроки еще не полностью раскрыли. а во вторых, девы будут вовсю улучшать и баланчировать это.
  • 0

#52
Shaddn Arakh

Shaddn Arakh

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 410 сообщений
35
  • EVE Ingame:Shaddn Arakh
  • Corp:SQI
  • Ally:BLOC

Отстойное, не нужное нововведение.

Как обычно, большей частью все нововведения ориентируются на помощь карибирам.

Просмотр сообщения

Интересно, что говорили игроки, когда разработчики приняли решение качать скилы от реального времени, а не от времени использования модулей и даже не от времени, проведенного в игре.. :)
  • 0
— Сейчас планета Ханут копейки стоит.
— 63 чатла.
— Мы месяц по галактике „Маму“ попоём, и планета у нас в кармане. А ещё месяц — и воздух купим.
— 93 чатла.

#53
tarakan

tarakan

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 420 сообщений
31
  • EVE Ingame:Laeresh Ergaard
  • Corp:AlcoTek
  • Channel:ALCOT

heat, бесспорно полезное нововведение, которое, во первых, игроки еще не полностью раскрыли. а во вторых, девы будут вовсю улучшать и баланчировать это.

Просмотр сообщения


И оно уникальное! Такого реально больше нигде нет. )
  • 0

#54
Hedge

Hedge

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 709 сообщений
8
  • EVE Ingame:Rabaa isk
  • Corp:All Strange Machines
  • Client:Eng
Объясните, какая польза может быть карибирам от этой ф-ции? О_о нпс быстрей убивать? :)
  • 0
Изображение

#55
NoneFactor

NoneFactor

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1399 сообщений
29
  • EVE Ingame:Cpt Stellar
  • Corp:-XB- в отпуске.
  • Client:Eng

Объясните, какая польза может быть карибирам от этой ф-ции? О_о нпс быстрей убивать? :D

Просмотр сообщения


Карибиру не понять. :)

Включаем мозг господа, причина почему именно карибирам полезно это нововведение очевидна.
  • -1
Грубиян и невоспитанный тип. (с)

#56
vshemm

vshemm

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 158 сообщений
5
  • EVE Ingame:vshemm
Ubegat' ot gostei?
  • 0

#57
Loki_Evil

Loki_Evil

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
38
  • EVE Ingame:Loki Evil
  • Client:Eng
попробовал на практике, если аккуратно пользовать то эту штуку можно использовать тогда когда нужно проломить танк.

Скажем пассивный танк - лишние 15% дамага могут помочь продавить пиковый реген, а для активного - перейти за пиковый реген капаситора.

Имха эта штука оч оч интересна для пвп.

Керебиры могут попробовать валить неписей с реварпами используя перегрев модулей 8)

Сообщение отредактировал Loki_Evil: 20 June 2007 - 23:39

  • 0

#58
хокинс

хокинс

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 381 сообщений
37
  • EVE Ingame:Gaut Hoka
  • EVE Alt:---
  • Corp:Fremen Sietch
  • Ally:DarkSide.
  • Client:Eng

Скажем пассивный танк - лишние 15% дамага могут помочь продавить пиковый реген, а для активного - перейти за пиковый реген капаситора.

Просмотр сообщения

Вы уверены, что у вас хватит времени в бою на такие тонкие манипуляции с кораблем?
Подумайте хорошенько перед ответом, ведь вам надо в это время:
- следить за локалом
- следить за ходом боя
- отпаиваться
- контролить дронов
- оттапливать мвд, если что-то пошло не так
- травить дронами таклеров
и т.д.

Все еще уверены, что, если не из-за нехватки времени в бою, то из-за банального лага, все ваши надежды на "круто переломить исход боя в свою пользу" не пойдут крахом и не обернутся, если не сливом корабля, то выключением всех модулей в тылу врага?

имхо, это игра с огнем, которая не стоит сил, вложенных в нее. в данной реализации, предложенной ССР.
С другой стороны, если бы ССР сделали ее по-другому, все только и делали, что летали в перегреве, что привело бы к уничтожению отточеного временем баланса, а это не нужно никому.

ps Мио, спасибо за минус в репу.
  • 5

#59
Vaab

Vaab

    Welcome to Rapture !

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3167 сообщений
432
  • EVE Ingame:Genfish
  • Corp:[VAAB]
  • Client:Eng
согласен со всем что сказал Gaut Hoka
ибо !
  • 0

вы в какой версии EFT воюете?

 

Vaab's Got A Gun


#60
Hedge

Hedge

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 709 сообщений
8
  • EVE Ingame:Rabaa isk
  • Corp:All Strange Machines
  • Client:Eng

Карибиру не понять.  :D

Включаем мозг господа, причина почему именно карибирам полезно это нововведение очевидна.

Просмотр сообщения

А агент дрочеру, типа ксенов, понять? :)
  • -1
Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users