если хочется увидеть и очень хочется - оно летит в любом случае.
Стоп, прости - а раньше так вот прямо роумили на бш?) было чуть больше возможно полетушек на них, но я говорю - хотеть статистику.
потому как раньше они не пользовались спросом то сильным в микрогангах, так и сейчас )
Если под "раньше" понимать "до Доминиона" (патч с новой системой клайма от конца 2010 года), то батлы были одним из основных форматов роамингов. Илита тогда летала на снайпхаках.
Резко поплохело после Доминиона - после того, как убрали АОЕ с титанов, начали юзать дорогие в то время Т2 шипы. Конкретно - логистов. Это как раз начало спайдертанк меты, которая живет до сих пор. Собсна спайдертанк мета и перевернула ПВП в еве с ног на голову. Без мегатанка от логистов, любой пилот имел неиллюзорные шансы слива даже в бою 20 против 5. Со спайдертанком в подавляющем большинстве боёв одна из сторон выигрывает всухую. С учетом того, что у среднебольничного ганга танк намного больше ДПСа, единственным способом кого-то убить для флота среднебольничной (т.е. - большой) криворукости стал трап в той или иной форме.
Я сильно против существующей механики спайдертанка и против явных имб, контрящих очень много чего а ля новые скребки с ХД. Потому как эти самые механики саму возможность боя снижают в разы. Если раньше сильно решал скилл игрока и параметры флотов были плюс минус одинаковыми, не было юнитов, контрящих целые форматы - при встрече двух рандомных гангов, был весьма неплохой шанс того, что бой состоится. Просто потому что у обеих сторон были какие-то шансы на победу. И бой практически всегда был разменом - 5 в 2, 10 в 5. Сейчас же боя чаще всего тупо не состоится, потому как оба ФК, оценив состав противника, могут предсказать результат - слив в сухую одной из сторон. Добровольная драка в неравных составах возможна только в случае превосходства в скилле (или слабоумии...) слабейшей стороны на порядок.
Как следствие, количество боёв с одной стороны, сильно уменьшается. С другой стороны, то, что остается, в подавляющем большинстве своём превращается в дурацкое соревнование перетрапинга с изнасилованием без шансов одной из сторон.
Самая интересная и богатая механика как соло боев, так и боев гангов любых размеров была как раз до спайдертанк меты. Сидя на коврике в первом ряду зрительного зала наблюдал как-то бой снайпхак флота против батлов. И в этом бою было много чего - хорошее позиционирование хаков, отстрел ими таклеров, борьба электроники. Хаки неплохо отстреливали батлы, сами реварпали из под фокуса - ровно до того момента, пока их не подловила сабра - 5 хаков лопнуло за 20 секунд. В той механике численное преимущество один фиг было численным преимуществом, но оно не делало флот полностью неуязвимым для флота, имеющего меньше какого-то количества ДПС. Клозовый флот не контрил лонговый, лонговый не контрил клозовый - при отсутствии имб в виде МЖД, дико длинных скребков и сеток с мощным танком, отсутствии иммуна к бублям - у лонгового флота была возможность реализовать кайтинг (держать оптимал благодаря скорости, мешать противнику варпать бублями). И у клозового флота - есть возможность выйти в клоз и разовать снайперов (накрыть бублем и завалиться в клоз варпом - из бублей не отварпать!)
Бой тогда был намного сложнее того, что творится сейчас. Скиллованный пилот на обычном Ф1 дамагере был эффективнее нескольких нубов на тех же шипах - просто потому что он сам выдерживал оптимал, следил гридом, вытапливал из бублей, постоянно находился в разгоне на объект и периодически стрелял не в праймари, а в набегающую сабру. За счет этого он жил в разы дольше нуба и вносил намного больший вклад в победу. Кроме дамагеров, нужны еще и таклеры. И это таклер тогда - это не бродсворд с 3 скребками на 40, не лача под пачкой логистов в 80, и не Т3 дестр с адским танком под логистами. Таклер - это стелька в Т2 фите с Т1 ригами. Без бонусов, из танка - чемодан. В отимале вражеских зилов продержать дизом вражеский батл до смерти и уйти живым? - Изи
. Электроника, саппорт, анти-саппорт - всё нужно, всё полезно.
В целом, скилл каждого пилота был намного важнее, чем он есть сейчас. Скилл ФК - тоже важнее. Рулить маневренным боем - это вам не праймари-секондари называть в тупом ганге.
С текущей механикой спайдер танка и мегаимб, победитель определяется в доке. Невозможность задраться в меньшинстве без дикого преимущества в скилле режет ПВП на корню. Потому как когда два ганга встречаются, это два рандомных ганга, которые практически всегда не равны. Пока CCP не станут рисовать механику игры на основе предыдущего тезиса, ПВП в еве не останется таким же редким и унылым, как и сейчас.
PS. http://dl.eve-files....GK/Disorder.wmv
Качаем и наслаждаемся соло мегатроном в лоу и нулях. Без сетов, без линков. Когда я начинал играть, таких вот соло батлов в лоу было много.
Сообщение отредактировал Podli: 18 December 2015 - 23:42