И вообще, в реальной жизни, армии шли на приступ крепостей тогда, когда хотели командующие нападающих, а не после каких то там РФ в каких то там ТЗ,
Тип в этом и отличие игры от реала - в игру ты играешь в определенное время, а в реале ты все время вынужден находится.
Вообще систему реинфорсов надо просто перерабатывать, не должно быть такого что раз, приехал флот с бухты-барахты и загнал тебе все что смог. Не должно быть такого что защитник выставил удобное ему время в таких больших пределах. Это должен быть комплексный процесс, где флоты соревнуются за контроль системы некоторое время, а загон структурки - некоторый итог этого процесса, где уже собираются на последнюю битву. Реинфорс офк должен быть один, но и загон не должен начинаться в любой момент, а только после выполнения определенного ряда действий.
Сейчас большая просьба не думать о фв как о маячках и стабованных кондорах, а постараться взглянуть комплексно на его структуру, в отрыве от текущей механики - просто взгляните на его суть. Так вот, там система (имею в виду серьезные системы, где кто-то живет - хуола, омс, хейд и т.д.) не падает внезапно, это постепенный процесс, который начинается с малого - одиночек, и постепенно флоты все укрупняются и сражения становятся все серьезнее и больше. Когда система окончательно падает в этой войне флотов, лишь тогда появляется возможность загнать хаб, при этом загонять хаб нужно контролируя систему, то есть опять-таки делить флот. Поэтому ни для кого падение системы не является неожиданным, это медленный и логичный процесс.
Так вот, думаю сисипи хотят ввести аналогичную систему в нулях - не в плане маячков, а в плане самой идеи избавления от множества реинфорсов и переход к постепенному и понятному процессу, который начинается с малого, но затягивает все больше и больше людей. Однако, придумать такую механику, не нарушающую принципы песочницы и без дыр достаточно сложно, если вообще возможно. Но как только такая механика будет придумана (если еще нет), то сисипи ее сразу начнет запиливать в игру.