Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Изменения ПОСов в Одиссее


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
204 ответов в теме

#1
madgnu

madgnu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 905 сообщений
1778
  • EVE Ingame:mad gnu
  • DUST Ingame:mad linux
  • EVE Alt:mad hurd
  • Corp:NPC
  • Ally:Online
  • Channel:Corp
  • Client:Eng
И снова здравствуйте, мои космические друзья! CCP Fozzie написал для вас девблог, описывающий некоторые из наших планов по изменению звездных баз, которые планируется произвести с выходом 4ого июня нового дополнения "Одиссея".

Изображение

Звездные базы (также известные как посы) были причиной некоторых разногласий на протяжении нескольких последних месяцев. Посы нуждаются в некоторых изменениях, чтобы соответствовать стандартам удобства использования в современное Еве и наши планы относительно них изменялись со временем. В прошлом году мы приняли трудное решение сделать шаг назад и пересмотреть наши старые концепты, чтобы создать абсолютно новую систему посов, помня о том, что некоторые из идей, появившиеся у нас в течении прошлого года, могут быть реализованы не так быстро, как нам бы того хотелось. И пока мы работаем над нашим долгосрочным планом мы также решили начать наступление на устранение самых серьезных недостатков нынешней концепции.

Для экспаншна Одиссеи команды Five-0 и SuperFriends будут работать над комплексом улучшений текущей системы, устраняя наиболее болезненные недостатки, на которые нам указало коммьюнити. Мы попросили отзывы и идеи у CSM и составили детальный список с приоритетами с их точки зрения, CCP Bettik прочел каждый пост от начала до конца в топике "Маленькая часть коммьюнити", чтобы составить список всех вопросов, которые там поднимались.

Из этих списков мы сформировали список потенциальных изменений, основанный на приоритетах коммьюнити и технической реализуемости. Мы постараемся провести столько изменений, сколько успеем перед выходом Одиссеи 4ого июня. В этом девблоге мы будем описывать ключевые изменения из нашего спиcка, чтобы держать вас в курсе и собирать отзывы.

Имейте в виду, что когда мы говорим о том, что мы хотели бы сделать на данном этапе, мы не можем дать вам никакой гарантии того, что мы реализуем каждый из этих пунктов в Одиссее. Код звездных баз очень старый и весьма запутанный, так что когда мы будем подчищать там все, то можем сделать некоторые вещи нереализуемыми. С тех пор как мы в CCP поняли, что ошиблись с прошлыми ожиданиями от этой фичи, мы хотим, чтобы вы поняли хорошо одну вещь. То, что будет описано далее - наша собственная приблизительная оценка того, что мы сможем по нашему мнению реализовать за отведенный период времени. Мы не можем учитывать некоторое подводные камни, которые могут возникнуть в моментах, включающих, но не исчерпывающихся следующими пунктами: непредвиденные технические затруднения, общая сложность внесения изменений, которые могут все поломать, возникновение срочных задач, отнимающих время на реализацию этих изменений у разработчиков. Постоянно меняющийся план развития, внезапно возникающие проблемы, изменение сроков и приоритетов задач - все это неизбежные спутники в индустрии разработки игр.

А теперь, когда мы вас предупредили о некоторых моментах, давайте взглянем на то, над чем мы работаем.

Личные ангары

Это пункт номер один в списке, предоставленном CSM и нашем собственном списке задач. А также самый сложный для реализации. Команда SuperFriends по большей части работает над реализацией ангара для предметов, нежели чем ангара для кораблей, который указан отдельным пунктом в нашем списке, но мы может быть успеем, а может быть и нет, его реализовать перед выходом экспаншна. Мы в курсе что именно ангар для кораблей является наиболее желанным для жителей вормхолов, но мы решили начать с более простой задачи, перед тем как делать более сложную версию персональных ангаров для кораблей (ship maintence array).

Эти структуры будут кардинально отличаться от существующих корп.ангаров, так что вот вам некоторые детали из нашего плана:
  • Такие же требования по фиттингу, как и у корп.ангаров, но с более высокой себестоимостью строительства
  • Обычные члены корпораций будут видеть только свои предметы, аналогично с тем, как это работает в планетарных офисах (planetary customs office)
  • Директора корпораций смогут видеть содержимое ангаров мемберов, но не смогут ни взять оттуда что-либо ни положить
  • Не будет ограничения на количество личных ангаров в этой структуре, но будет ограничение по объему на каждый персонаж. Точное значение мы еще не определили, но склоняемся к промежутку 10 000 - 40 000 кубометров
  • Если персонаж покидает корпорацию, то его предметы остаются в ангаре, но никто не сможет получить к ним доступ, пока он снова не присоединится
  • Если структура уничтожается, то часть предметов сгорает, а часть выпадает
  • Если структуру разанчоривают, все предметы уничтожаются. Игроку, который захочет разанчорить структуру, в случае наличия в ней предметов, будет выдано соответствующее предупреждение

Использование принципа, по которому устроены кастом-офисы, позволит нам избежать усложнение управления.

Я повторю, что создание аналогичной версии шипангара также входит в наши планы, однако это потребует решения некоторых технических трудностей, так что мы не можем вам пообещать что успеем их доделать вовремя.

Репакинг модулей в ангарах

Невозможность перепаковать модули в ангарах приводит к увеличению хлама в них, что приводит к достижению предела на количество модулей в ангаре гораздо быстрее, чем нам хотелось бы. Это особенно бесит тех кто проводит много времени разгребая ангары.

Это изменение позволит вам перепаковывать неповрежденные модули и дронов внутри корпангаров или сборочных линий (assembly array) и позволит их группировать (стакать). Корабли и контейнеры не смогут быть репакнуты, так как это может привести к переполнению ангара. Перепаковка группы предметов будет работать так же как и на станции - будет перепаковано лищь то, что может быть перепаковано.

Сборка и замена подсистем у т3 крейсеров

Другим фиксом, очень важным для жителей вормхолов, является возможность перемещения подсистем в шипангар с последующей установкой их в т3, находящиеся там. На измененные корабли в последствии можно будет как обычно сесть или выкинуть их из ангара.

Доступ к структурам поса из любой точки, находящейся внутри его поля

Необходимость близко подлетать к структурам для получечения доступа к ним - наиболее важное замечание от большинства пользователей посов, и мы над этим работаем. Благодоря новейшим достижениям в технологиях использования звездных баз теперь маленькие дроны будут переносить модули внутри защитного поля. Это изменение позволит свести проверку на дальность доступа лишь к проверке того, что вы находитесь внутри защитного поля, что позволит вам из одной точки получать доступ одновременно ко всем структурам этого поса.

Улучшения интерфейса установки посов

Наш план состоит в том, чтобы привнести некоторые из фишек, используемые в интерфейсе сканирования на установку звездных баз. Суть заключается в том, что мы добавим маленькие стрелочки рядом с местом предпологаемой установки модуля, которые автоматически масштабируются в зависимости от расстояния, на котором они находятся от камеры, так что они никогда не станут слишком маленькими для использования, что позволит вам легче и быстрее производить установку посов и их структур.

Убирание требований на клайм для использования CSMA.

Разъяснение: это изменение затронет только капитальный шипангар, и не затронет строительные верфи суперов. CSAA не будут менять. Это изменение никак не позволит строить супера в лоусеках или вормхолах.

CSMA - это огромные шипангары, которые сейчас могут быть установлены только в клайм-спейсе с установленным апгрейдом на супера. Для уменьшения количества шипангаров в больших корпорациях мы планируем разрешить установку CSMA во всех лоусеках, нульсеках и вормхолах, независимо от суверенитета.





Это не полный список пунктов, которые находятся в нашем списке, однако именно они ,скорее всего, будут выпущены в июне с выходом Одиссеи. Мы будем плотно сотрудничать с CSM по этим вопросам, чтобы удостовериться, что мы делаем нужные изменения, и мы очень заинтересованы в том, чтобы вы высказывали то что думаете по этим вопросам.

По сравнению с девблогами, которые будут идти дальше, этот не описывает четкую реализацию вещей, так как, повторюсь, мы не готовы четко заявлять о том, как эти вещи будут реализованы и будут ли они реализованы до выхода Одиссеи. Мы будем усердно работать, чтобы превратить все это в реальность, но всегда могут возникнуть технические трудности, так что поймите нас, мы делаем все возможное.

Я буду внимательно следить за отзывами, которые вы напишите к этому девблогу, чтобы передать ваши пожелания нашим программистам, так что продолжайте сообщать нам о том, что бы вам хотелось видеть в будущем.

© ССР Fozzie

Оригинал.

Сообщение отредактировал madgnu: 03 April 2013 - 2:15

  • 14

Право карибасы честнее ПВПшников. Заклочился/докнулся и всё понятно - дорогой гость ты наш залётный, ходи мимо лес вон там. А ПВПшеры ломаются как девочки - этому дам, этому не дам, этому бы дала, но он не возмёт, того я сама боюсь.


#2
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng
вообще больше интересен вопрос управления/мониторинга, а не эта фигня:)
огласите весь список изменений пжл (с)

Сообщение отредактировал sansey: 03 April 2013 - 1:43

  • 0

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#3
madgnu

madgnu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 905 сообщений
1778
  • EVE Ingame:mad gnu
  • DUST Ingame:mad linux
  • EVE Alt:mad hurd
  • Corp:NPC
  • Ally:Online
  • Channel:Corp
  • Client:Eng
Огромное спасибо Далиле за вычитку текста.
  • 0

Право карибасы честнее ПВПшников. Заклочился/докнулся и всё понятно - дорогой гость ты наш залётный, ходи мимо лес вон там. А ПВПшеры ломаются как девочки - этому дам, этому не дам, этому бы дала, но он не возмёт, того я сама боюсь.


#4
nookie

nookie

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 72 сообщений
2
  • EVE Ingame:Pivowarko
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
осталось реализовать рефит т3 саб через капиталы :ninja:
  • 0

#5
Anti Pod

Anti Pod

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2215 сообщений
82
  • EVE Ingame:Anti Pod
  • DUST Ingame:я и бал
  • Corp:Внезапно нет... :(
  • Ally:Внезапно нет... :(
  • Channel:в говно
  • Client:Eng
Чет скукота какая то :unsure: :confused:
  • 0

#6
Marchelo

Marchelo

    Время несвежих историй и липких сообщений наступило!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2788 сообщений
866
  • EVE Ingame:Marche Lo
  • Client:Eng

Если персонаж покидает корпорацию, то его предметы остаются в ангаре, но никто не сможет получить к ним доступ, пока он снова не присоединится
...
Если структуру разанчоривают, все предметы уничтожаются. Игроку, который захочет разанчорить структуру, в случае наличия в ней предметов, будет выдано соответствующее предупреждение.

А какого рода предупреждение появится?
Например:

Вы действительно хотите заставить пилотов вашей корпорации страдать?

И две кнопки: "Да/Да, конечно!"
:troll:

Надеюсь, что изменения наступят. Печально, что концепт посов остаётся прежним - палочка и шарик. Хотя, может быть будет пересмотрена схема взаимодействия между модулями?
Радует то, что теперь не придётся летать между структурами для доступа к содержимому и стрелочки перемещения модуля при установки станут вменяемых размеров на любом расстоянии от установщика.

Чет скукота какая то :unsure: :confused:

Конечно, это тебе не с дрейка лончер вырезать. :lol:
  • 1
Posted Image

#7
Sir Zak

Sir Zak

    меня трудно найти легко потерять и невозможно забыть

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
2178
  • EVE Ingame:DJ BASIL
  • Corp:X-OPS
  • Ally:N/A
  • Channel:Baraboom
  • Client:Eng
Скоро совсем ниповоровать будет
  • 1

0cd6077657ba7f6fe393e83750b9a449.png


#8
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11170 сообщений
1576
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
прочитал как "изменение посов в Одессе" и подумал, откуда в Одессе взялись ПОСы
  • 5
я всегда знаю, как надо лучше

#9
Irvin Sq

Irvin Sq

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 69 сообщений
8
  • EVE Ingame:Irvin Squadrain
  • Corp:FMB
  • Ally:PS
  • Channel:FUMB
  • Client:Eng
Не густо конечно, но это уже что-то. К тому же они ведь не остановятся на достигнутом надеюсь, конечно хотелось бы докаться на пос в яйце)) и кутить в баре с блекджэком.. я не говорю о тех самых у которых очень древняя профессия. Я понимаю, что ВХшники должны страдать, но всё таки надо ввести структуру "бар","постановщик зондов")) А так то вообще они же обещали это уже очень давно. thx for translate.

Сообщение отредактировал Irvin Sq: 03 April 2013 - 8:19

  • -4

#10
Angarchanin

Angarchanin

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2841 сообщений
698
  • Channel:оффтопик
  • Client:Eng
"CSMA — это огромные шипангары, которые сейчас могут быть установлены только в клайм-спейсе с установленным апгрейдом на супера. Для уменьшения количества шипангаров в больших корпорациях мы планируем разрешить установку CSMA во всех лоусеках, нульсеках и вормхолах, независимо от суверенитета." Без пандемиков тут не обошлось. Очень глупое изменение дающее очевидное преимущество при дефе поса. Ну и таким образом сср апнет продажу суперов на ебей
  • 0

#11
madgnu

madgnu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 905 сообщений
1778
  • EVE Ingame:mad gnu
  • DUST Ingame:mad linux
  • EVE Alt:mad hurd
  • Corp:NPC
  • Ally:Online
  • Channel:Corp
  • Client:Eng

"CSMA — это огромные шипангары, которые сейчас могут быть установлены только в клайм-спейсе с установленным апгрейдом на супера. Для уменьшения количества шипангаров в больших корпорациях мы планируем разрешить установку CSMA во всех лоусеках, нульсеках и вормхолах, независимо от суверенитета." Без пандемиков тут не обошлось. Очень глупое изменение дающее очевидное преимущество при дефе поса. Ну и таким образом сср апнет продажу суперов на ебей

Ну вообще-то эту тему больше всего продавливал тустеп из ахармов. Они там просто вешались в своей шестерке, ставя десятки посов ради того, чтобы на них навесить шипангары и положить капы.
  • 0

Право карибасы честнее ПВПшников. Заклочился/докнулся и всё понятно - дорогой гость ты наш залётный, ходи мимо лес вон там. А ПВПшеры ломаются как девочки - этому дам, этому не дам, этому бы дала, но он не возмёт, того я сама боюсь.


#12
Drakosha

Drakosha

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 467 сообщений
143
  • EVE Ingame:Senatrop
  • Corp:SUR
  • Ally:-DD-
  • Channel:Сюрреал
  • Client:Eng

Убирание требований на клайм для использования CSMA.

Разъяснение: это изменение затронет только капитальный шипангар, и не затронет строительные верфи суперов. CSAA не будут менять. Это изменение никак не позволит строить супера в лоусеках или вормхолах.

CSMA - это огромные шипангары, которые сейчас могут быть установлены только в клайм-спейсе с установленным апгрейдом на супера. Для уменьшения количества шипангаров в больших корпорациях мы планируем разрешить установку CSMA во всех лоусеках, нульсеках и вормхолах, независимо от суверенитета.
Оригинал.

Больше хотдропов хороших и разных!
  • 0

signature.png

 


#13
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng
Лучше бы личные шипангары сделали в первую очередь, чем просто ангары.
  • 0

#14
tigris

tigris

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3080 сообщений
1283
  • EVE Ingame:Pantera Tigris
  • Client:Eng
Теперь, чтобы переанчорить ангар (или перевезти ПОС), надо будет ждать онлайна ВСЕХ, кто в этом ангаре хранит свои нанорибоны.
  • 0

#15
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

Теперь, чтобы переанчорить ангар (или перевезти ПОС), надо будет ждать онлайна ВСЕХ, кто в этом ангаре хранит свои нанорибоны.


— Вася? Где Вася?

<через десять минут, нервно>

— Да, ***, фиг с ним с этим *****, разанчориваем!
  • 7

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#16
Delcheff

Delcheff

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 515 сообщений
66
  • EVE Ingame:Redward Dreik
  • EVE Alt:Rinue
  • Client:Eng

— Вася? Где Вася?

<через десять минут, нервно>

— Да, ***, фиг с ним с этим *****, разанчориваем!

С учетом дропа из ангара, если у Васи был склад фракции, то лучше наверное так:

— Да, ***, фиг с ним с этим *****, разанчориваем! Да не так, ****, выключай палку, ангар праймори, повторяю, ангар праймори!

<через десять минут, нервно>
— Привет посоны, а где ангар?
— Да ты, ***, почту читай и приходи вовремя, мы его разанчорили уже!
— ***, ****, ***
— А что там что то ценное у тебя лежало? :troll:

Сообщение отредактировал Delcheff: 03 April 2013 - 12:17

  • 15

#17
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng
каждому по личному ангару и проблемма решена :)
  • 0

#18
Delcheff

Delcheff

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 515 сообщений
66
  • EVE Ingame:Redward Dreik
  • EVE Alt:Rinue
  • Client:Eng

каждому по личному ангару и проблемма решена :)

Нет, ведь пос не снять, пока есть хоть 1 анчернутый ангар. :closedeyes:

Сообщение отредактировал Delcheff: 03 April 2013 - 12:35

  • 0

#19
Gedeon Prime

Gedeon Prime

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 781 сообщений
127
  • EVE Ingame:Gedeon Prime
  • Corp:npc
  • Ally:-
  • Client:Eng
все проблемы с воровством просто решаются и сейчас, ставишь твинком отдельный пос с паролем --- профит. Лучше проплатить смол пос и спать спокойно, так как проблемы внезапного переезда никакой игровой механикой не решить. ну или разрешить строить станки в вх.


  • -2

#20
Petrovytsh

Petrovytsh

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 533 сообщений
24
  • EVE Ingame:offline
  • Client:Eng

С учетом дропа из ангара, если у Васи был склад фракции, то лучше наверное так:

— Да, ***, фиг с ним с этим *****, разанчориваем! Да не так, ****, выключай палку, ангар праймори, повторяю, ангар праймори!

<через десять минут, нервно>
— Привет посоны, а где ангар?
— Да ты, ***, почту читай и приходи вовремя, мы его разанчорили уже!
— ***, ****, ***
— А что там что то ценное у тебя лежало? :troll:

истину глаголешь!
  • 0

...евент типа "покрабь с Миттани": приварпываете вы с ним на четверку, туда же приварпывает охрана - пара форматных вингов, подтягиваются зрители, и ты на пару с Миттани под аплодисменты проходишь какую-нибудь "Блокаду". Потом, разумеется, скриншоты на память, интервью со словами "Я уже забыл, что такое крабить в хайсеке, всегда приятно вспомнить первые месяцы игры" и т.д.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users