Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Сказ о том, как ЦСМ решать проблемы помогал

девблог

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
8 ответов в теме

#1
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Уважаемые форумчане!
 
Этот девблог появился 14 ноября, почти за неделю до выпуска Рубикона. Из-за большого количества девблогов в тот период, мне не удалось уделить достаточно времени переводу и из-за этого кое-что не было переведено. Затем (уже по личным причинам и из-за некоторой лени, конечно), этот девблог был причислен к "неактуальным". Однако, при внимательном взгляде, он оказался совсем не про конкретные изменения, а про подход ССР к решению проблем. Так что, если не обращать внимание на анонсы уже прошедших событий (некоторые фразы будут немного странными поэтому), в девблоге говорится много интересных вещей. У меня, правда, сложилось впечатление, что Фоззи темнит и что-то скрывает, но решать что к чему всё равно придётся вам. Ну и заметившего фактические ошибки перевода - прошу в ЛС.
 
- Werdna, переводитель   ;)  текста.

 
14.11.2013 16:20 
By CCP Fozzie
 
Оригинал
 
И снова здравствуйте, братья и сёстры Нового Эдема! Такое ощущение, что мы с вами общались в последний раз буквально вчера [13 ноября Фоззи написал вот этот блог - прим. перев.]. Как же бежит время.
 
Я - ССР Fozzie и я представляю вам очередной блог в преддверии надвигающегося дополнения Рубикон, которое будет установлено 19 ноября 2013 года! Сегодня речь пойдёт о двух средней важности изменениях, которые украсят наши патчноутсы. Мне эти изменения очень дороги, также как и многим из вас, наших дорогих игроков. Эти изменения связаны с механикой звёздных структур, а также с той ролью, которую сыграл избранный игроками Совет Межзвёздного Управления (ЦСМ) в подготовке этих изменений к публикации.
 
Самые внимательные форумные наблюдатели уже поняли о чём пойдёт речь:
 
О новой механике вреков Ангаров поддержки кораблей (Ship Maintenance Bay) и их луте
 
и
 
О перестановке подсистем Стратегических крейсеров в космосе.
 
Я подробно расскажу об двух этих изменениях, а также пролью свет на предпосылки и действия, приведшие к сегодняшней ситуации. Для начала, правда, я хотел бы сделать быстрый обзор деятельности ЦСМ и, в частности, их усилий по краудсорсингу идей.
 
Совет Межзвездного Управления (ЦСМ) - это избираемое игроками собрание, которое представляет потребности и желания сообщества игроков компнаии ССР и консультирует нас для достижения совместной цели повысить качество игры EVE Online. Оно переизбирается ежегодно и дважды в год собирается с нашей помощью в головном офисе в Рейкьявике, а также постоянно консультирует нас на форумах и онлайн-чатах по вопросам развития игры.
 
ЦСМ также осуществляет некоторые инициативы по сбору обратной связи от игроков, чтобы передать эту информацию к нам в ССР. Эти инициативы включают в себя как чтение форумов и указание на интересные темы или проведение круглых столов вроде этого в будущую субботу [Суббота, о которой идёт речь уже прошла - прим.перев.], так и организованный краудсорсинговый сбор идей под названием “Разумные вещи”.

 

“Разумные вещи” этим летом должны были представить список приоритетных изменений, которые ожидает сообщество игроков.  ССР по этому списку могло откорректировать свою работу и оценить, насколько жизнеспособны были эти предложения и включить их в собственные планы по разработке грядущих дополнений. Краудсорсинг использовал такую же систему Единого непереходного голоса Райта, как и при выборах в ЦСМ, что позволило игрокам расставить приоритеты своим пожеланиям. Всего проголосовало 4090 игроков и в августе были опубликованы результаты.

 

ССР начало поиск возможностей по вводу этих пожеланий в игру в будущих аддонах, и несмотря на то, что некоторые предложения оказались принципиально невыполнимыми, некоторые вещи будут осуществлены уже в Рубиконе и будут внедряться и далее.
Некоторые пункты “Разумных вещей” отчётливо маячат на радарах наших команд по разработке геймплея, в том числе и две вещи, о которых в этом блоге пойдёт речь.

 

Лут из Ангаров поддержки кораблей (Ship Maintenance Array - далее СМА)

 

SMAWreck.png

 

(нажмите для увеличения)

 

обсуждение на оффе

 

СМА - это структуры ПОСов, позволяющие игрокам хранить и переоборудовать свои корабли в космосе. Их можно увидеть на множестве ПОСов, особенно в ВХ, где станций в качестве альтернативы места хранения не бывает.

 

Сага дропа лута из СМА начинается не так давно - в конце 2012. В то время, при своём уничтожении, СМА выбрасывал все корабли, которые в нём были, в космос, где любой желающий мог сесть на них или поднять в корабельный трюм орки или КАРа. Это было неплохим мотиватором конфликтов среди игроков, поскольку агрессор мог рассчитывать на вишенку в виде ценных кораблей при атаке соседских ПОСов.

 

У этой механики, однако, был очень серьёзный минус - одномоментный выброс содержимого СМА в космос мог означать внезапное появление сотен и даже тысяч кораблей в космосе. Свидетельства, полученные при наблюдении за подобными вещами, говорили, что такое быстрое появление кораблей может вызвать огромную нагрузку на сервер и даже привести к падению сервера, что, конечно, было неприемлемо. Одному программисту поручили быстро исправить этот дефект, чтобы предотвратить какой-либо вред. Решением в тот момент стало просто удаление всех кораблей из СМА при уничтожении этой структуры - нет кораблей, нет и их выброса из СМА. Уже тогда было ясно, что это крайне неудачное решение, но с другой стороны, это было гораздо лучше возможной альтернативы.

 

Когда игроки это заметили (особенно те, кто живёт в ВХ), форумы оцепенели. Мы знали, что необходимо разработать лучшее решение, но написание и внедрение такого решения в наш плотный график релиза было проще озвучить, чем реализовать.

 

ЦСМ стал ключевым союзником в этом вопросе. Некоторые члены ЦСМ (в том числе, но не ограничиваясь ими, делегаты из ВХ) были очень активны в поиске и обработке мнений игроков по этой проблеме. И они пролоббировали требование, по которому разработчики уделяли здоровый кусок своего времени разработке решения проблемы в самые ближайшие сроки . Они также помогли дать оценку дизайну наших решений, снабжая нас данными обратной связи, в то время, когда мы не могли публично заявить о нашем проекте.

 

В итоге мы пришли к следующему решению, которое будет выпущено в обновлении Рубикон на следующей неделе:

 

При уничтожении СМА в дополнении Рубикон будет появляться его остов (врек). В остове будет содержаться все корабли, находившиеся в уничтоженном СМА, причём у каждого корабля будет тот же шанс в 50% погибнуть, что и при уничтожении обычного корабля. У этого остова будет особая функциональность: игроки смогут выбрасывать уцелевшие корабли в космос, после чего кто угодно сможет в них сесть. Можно будет подлететь оркой или КАРом, чтобы подобрать их в корабельный трюм.

 

Факт разрушения СМА приведёт к созданию килмыла с указанием списка выживших и разрушенных кораблей и модулей.

 

Переложить корабли в остов будет невозможно, а также нельзя будет пересесть на корабль непосредственно находящийся в остове, поскольку это приведёт к тому, что ваш корабль будет заменён на корабль из остова. Мы также удалили возможность массового перемещения кораблей из всех СМА и их остовов, чтобы избежать появления большого количества кораблей, угрожающего стабильности сервера. Вы сможете доставать один корабль за действие.

 

Остовы СМА и Х-L СМА будут иметь больше хитпоинтов, чем обычные остовы, но их всё равно можно будет убить, при этом всё их содержимое исчезнет, как и в случае с обычным остовом. Отсальважить остов СМА можно будет только если он будет абсолютно пуст.

 

Это решение предлагает лучший опыт для пользователя, чем предыдущий вариант механики, а также предотвращет несколько отрицательных явлений от появления большого количества кораблей сразу. Мы работали над этим решением с начала года, а в августе оно официально вошло в дополнение Рубикон. И вот тут вы, может быть, зададите вопрос: “А почему вы так долго держали это в секрете?” Я хочу ответить на него и пролить свет на причины такого обращения.

 

Самым важным пунктом в любом обещании является то, что именно обещается.

 

Это трюизм и потому об этом очень часто забывают. Большая часть несдержанных обещаний получается не из-за намеренного обмана, а из-за взятия на себя слишком многих обязательств.

 

В разработке игр это особенно сложно, поскольку игроки также, как и мы увлечены игрой и легко путают обсуждение идей и возможностей на будущее с обещаниями это сделать. Как разработчики, мы хорошо видим выгоду от идей, генерируемых сообществом, а также от интересных предложений (порой необоснованных) на будущее. Но сама природа разработки игр состоит в том, чтобы быстро адаптировать приоритеты к новым условиям и обойти возникающие препятствия. Это значит, что мы не только должны следить за своими обещаниями, но и учитывать, насколько рано можно объявить сообществу о своих планах. Если бы у нас возникло совершенно непредвиденное обстоятельство, препятствующее введению изменений механики работы СМА после объявления об изменениях, то это привело бы к совершенно ненужной обиде и напряжению среди участников сообщества. Именно поэтому мы решили не предавать огласке нашу работу до её завершения и воспользоваться ЦСМ с их соглашением о неразглашении для получения требуемой информации от сообщества.

 

Многие из вас уже заметили, что из сисипишных разработчиков порой надо клещами вытягивать информацию о каких-либо проблемах или возможностях. Это совсем не значит, что работы над этим не ведутся или у нас нет внутреннего плана работ. Это значит лишь то, что мы хотим ответственно подойти к своим обещаниям. А что касается тех вопросов, которые вызывают сильную эмоциональную реакцию у некоторых групп игроков, то мы склоняемся к тому, чтобы объявить о своей работе в самый последний момент.

 

Перестановка подсистем Стратегических крейсеров в космосе.

 

SCSwap2.png

 

(нажмите для увеличения)

 

обсуждение на оффе

 

Стратегические крейсеры (т3 крейсеры) - это специальный класс кораблей, которые могут быть адаптированы к конкретным нуждам путём замены любой из их пяти подсистем на альтернативные, с иными бонусами. Они были введены в дополнении Апокрифа и стали жутко популярными. Одним из самых популярных пожеланий игроков была возможность переставлять эти подсистемы вне ангара на станции. Мы хотели давным-давно ввести эту возможность, но на пути к этому встретили несколько затруднений. Поначалу, идея смены подсистем напрямую у пилотируемого корабля в космосе (будучи в радиусе работы сервиса фитинга) была подробно исследована, а затем отвергнута из-за невозможности динамически обновлять модель корабля.

 

При работе над летним дополнением Одиссея мы ещё раз решили атаковать эту проблему, на этот раз с точки зрения удобства использования структур в космосе. В Одиссее мы попытались обойти изначальную проблему, позволив пилотам положить т3 крейсер в СМА и менять подсистемы при помощи правой кнопки мыши, пока корабль находится не в космосе и без пилота. Это решение было не только кривым с точки зрения удобства использования, но и породило дополнительные проблемы и было удалено из релиза Одиссеи.

 

При работе над Рубиконом мы ещё раз пошли на штурм проблемы, но в этот раз попытались решить оригинальный вариант, позволяющий т3 кораблям менять подсистемы, будучи пилотируемыми, а также все сопутствующие этому вопросы. И я счастлив сообщить, что нам удалось сделать удовлетворительную функциональность, которая будет введена 19 ноября с релизом Рубикона.

 

Ниже я привожу пояснение деталей, сделанное CCP Paradox на форуме:

 

Рад сообщить, что в Рубиконе вы сможете менять подсистемы вашего т3 в космосе.

 

Это изменение коснётся любого сервиса фитинга, доступного в космосе - начиная от СМА или кбт, оборудованных сервисом фитинга (вроде орки) и заканчивая новым Мобильным депо.

 

Замена подсистем работает также, как и на станциях - просто перетащите подсистему в окно фиттинга, чтобы её поменять. Все модули, которые должны будут быть снятыми вернутся в ваш ангар. Заменённая подсистема будет отправлена в то же хранилище, откуда была взята новая подсистема. Например, при взятии новой инженерной подсистемы из корпангара орки, та подсистема, которая у вас была установлена будет помещена в корпангар этой орки.

 

Поскольку мы снимаем модули с вашего корабля и отправляем их в трюм, то вы можете перегрузить его. Об этом надо помнить и всегда иметь возможность хранить где-нибудь эти снятые модули.

 

Эти изменения будут особенно полезны жителям ВХ, которым раньше приходилось путешествовать в к-спейс на станцию, только для того, чтобы сменить подсистемы. Это отличное изменение и в свете ввода новых Мобильных депо в Рубиконе, которые должны дать свободу перефита рабочим массам. Стратегические крейсеры ждут и другие изменения, которые позволят заиграть новыми гранями возможность их адаптации (например, взаимодействие между сменой подсистем и статическими ригами), но они подождут, пока не будет внятного видения ребаланса т3 в будущем.

 

Необходимое послесловие

 

Мы хотим передать особую благодарность всем игрокам, обсуждавшим эти проблемы с нами, а также участникам ЦСМ за их текущую работу по переделке игры EVE Online в более интересную версию самой себя.

 

Если вы хотите, чтобы ваш голос услышали в ЦСМ, есть несколько возможностей. Первая и самая главная - это участие в выборах ЦСМ. Мы проводим выборы ЦСМ каждый год и принять в них участие может любая активная учетная запись. Когда речь заходит о том, как дать совет ССР, самым важным будет участие в выборах. Не верьте тем, кто утверждает, что ваш голос ничего не значит, поскольку обычно это является способом усилить их собственную позицию (такой обман весьма хитёр и вполне в духе Евы, но это не значит, что вам надо ему поддаваться).

 

Вы можете также общаться с  членами ЦСМ на различных эвентах, вроде круглого стола с ЦСМ на этих выходных [На прошедших! Не забывайте о датах! - прим.перев.], которое состоится в общем канале мамбла, принадлежащего EVE University и будет транслироваться по EVE Radio.

 

Что касается нас, компания ССР рада выпустить дополнение Рубикон для всех вас через считаные дни, 19 ноября. Мы надеемся, что эти два изменения, а также сотня других вещей, из которых сложено новое дополнение, вам придётся по душе.

 

Если вы хотите знать, что придёт в Еву с Рубиконом, настройтесь на стрим ССР на нашей странице в  twitch.tv. Мы там обсудим и покажем несколько новинок, а также представим новый трейлер Рубикона. Жду не дождусь вас всех в чатике стрима!

Как всегда, всем спасибо за то, что вы делаете работу над этой вселенной интересной.

 

CCP Fozzie


  • 8

#2
TOJICTOTA*Нейтрал

TOJICTOTA*Нейтрал
  • Guests

как я понимаю чтобы завалить ноду нада было просто дохерище корыт запихать в шипбеи в одной системе.

 

одномоментный выброс содержимого СМА в космос мог означать внезапное появление сотен и даже тысяч кораблей в космосе.

только лишь подтверждает то что они даже не играют в то в чем "разбираются". тысяч кораблей возможно лишь в в разных уголках вселенной если будут в один момент времени убивать шма. безо всякого врека ввели бы ограничение на выброс кораблей. убил ты шма, в него нельзя больше стрелять но он не исчезает пока не выкинет все (уцелевшие) корыта в космос с интервалом 10-15-нцать секунд. просто сраный стыд - "мы дали какому то хмырю решить вопрос - он решил". чего проще отключить. и когда нить вернуться к вопросу и переделать. единственный плюсь во всем это то что появилось килмыло.


  • 0

#3
Ale_xXx

Ale_xXx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 814 сообщений
54
  • EVE Ingame:CrazyAlexXx
  • Corp:FU.CK
  • Ally:IN.SP
  • Client:Eng

Мой вольный перевод:

 Друзья, все мы не пальцем делаланы и решили что  выброс всего из ШМА это слишком жирно для вас. Мы хотим подрезать лут и сделать так как с дропом убитого шипа те дорогие модули сгорают а треш вываливается. ой я хотел сказать исландский рандом. Но если бы мы так сделали вы бы подняли вайн. тогда мы вообще убрали дроп. ВСё равно вайна было не избежать. нам пришлось придумать тему с жуткими лагами как будто лаги у нас тока при дропе лута из Шма а остальное префект. но зато потом мы частично вернули его обратно. и заметьте все довольны. те если бы мы просто подрезали дроп то недовольных было бы много. А так мы все такие в белом спасители человечества Лута Шма...


Сообщение отредактировал Ale_xXx: 02 December 2013 - 17:38

  • 0

#4
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

выброс(?) тысяч кораблей возможно лишь в в разных уголках вселенной если будут в один момент времени убивать шма.

собственно такой маневр был проделан игроками, нода не упала, но крепко заскрипела, до дисконектов у присутствующих. хватило 1 шма и кучи шатлов...


Сообщение отредактировал Denadan: 02 December 2013 - 17:43

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#5
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Мой вольный перевод:

 Друзья, все мы не пальцем делаланы и решили что  выброс всего из ШМА это слишком жирно для вас. Мы хотим подрезать лут и сделать так как с дропом убитого шипа те дорогие модули сгорают а треш вываливается. ой я хотел сказать исландский рандом. Но если бы мы так сделали вы бы подняли вайн. тогда мы вообще убрали дроп. ВСё равно вайна было не избежать. нам пришлось придумать тему с жуткими лагами как будто лаги у нас тока при дропе лута из Шма а остальное префект. но зато потом мы частично вернули его обратно. и заметьте все довольны. те если бы мы просто подрезали дроп то недовольных было бы много. А так мы все такие в белом спасители человечества Лута Шма...

В кои-то веки ССП что-то хорошо сделали и то причина для вайна найдется.

Они даже заранее о лагах подумали и превентивно убрали причину их возможного появления.

 

Зачем надо выкидывать разом 100500 кораблей из врека? Только для создания лагов, другой причины я не вижу. Нормальные кораблики полутать и по одному недолго, процесс приятный можно и покликать пару минут.


  • 1

#6
Ale_xXx

Ale_xXx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 814 сообщений
54
  • EVE Ingame:CrazyAlexXx
  • Corp:FU.CK
  • Ally:IN.SP
  • Client:Eng

мне честно по барабану, я не видел ни того не другого.ну ни 100500 кораблей ни лагов.

Просто вспомнил некоторые психологические трюки, и вижу оно отлично работает..


Сообщение отредактировал Ale_xXx: 02 December 2013 - 20:27

  • 0

#7
Mechanoid

Mechanoid

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
-7
  • Ally:Infinity Space.
  • Channel:Р'льех
  • Client:Eng

Господа ЦСМ, Корвин. вы бы лучше жизнь "лампочкам" усложнили, сделали бы клоку с циклом активации 1 час и без автоповтора например, или что бы клочников вирту сет сканил, заодно бы его активней покупать стали)


  • 0

#8
Gedeon Prime

Gedeon Prime

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 781 сообщений
127
  • EVE Ingame:Gedeon Prime
  • Corp:npc
  • Ally:-
  • Client:Eng

у  сестер итак курс лп зашкаливет, куда ещё больше


  • 0

#9
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

Господа ЦСМ, Корвин. вы бы лучше жизнь "лампочкам" усложнили,

Болит? Значит ССР все правильно сделала.

Это ева родной. :troll:


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users