Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

mause

Фотография mause

mause

Регистрация: 22 Jun 2008
Не на форуме Активность: Dec 21 2020 11:50
***--

#1775545 EVE Online: Inferno Trailer

Написано mause на 23 May 2012 - 9:54

Делают трейлер попроще - "Фуу, это они на коленке за час склепали!"
Делают трайлер покруче - "Можно подумать им кроме мультиков нечем заняться, лучше бы баланс подкрутили!"

Тише тише! А то у людей совсем повода повайнить не будет. Лаги то ага, и ботов тоже, даже балансом занялись. Так что пусть хоть что то будет.
  • 1


#1745402 Жита горит

Написано mause на 28 April 2012 - 9:23

ну вообще гуны устроили классный ивент. Дико плюсую.
  • 2


#1704965 Alliance Panel на фанфесте 2012: итоговое решение

Написано mause на 29 March 2012 - 6:53

В общем, у него получилось слишком толсто.  :(

Ну тогда понятно, тогда все сходится. Но что то мне подсказывает что этому майнеру не жить спокойно. Все ж таки 10к голосов за Миттани было отдано. Я бы сразу трешнул чара уже :-D
  • 1


#1704951 Alliance Panel на фанфесте 2012: итоговое решение

Написано mause на 29 March 2012 - 6:36

Вот же а! Миттани же гун, ему положено было тролить, провоцировать и смактолкать. Иначе, какой же он гун?
  • 2


#1665964 Team Security – разбираемся с нарушителями правил

Написано mause на 01 March 2012 - 21:20

эта, ССР, вы чо? ополоумели??? Вы совсем да? ВАЙНИТЬ ТО БУДЕТ НЕ О ЧЕМ!!! куда катиться мир.

Блокировка перса после предупреждения за ботинг - лютый вин. Главно чтоб их машина не банила китайцев, они почти как боты, но все таки живые.
  • 3


#1608368 Time Dilation запущено на TQ

Написано mause на 19 January 2012 - 16:36

Ну таки можно сказать "Лаги пофиксили!"
  • 4


#1532556 Новости с тест-сервера

Написано mause на 30 November 2011 - 6:19

Бессмысленное задротство - это, например, тот, кто сделает больше миссий, тот и круче, заработает больше бабла. Когда результат зависит от количества выполненных однообразных операций.

А тут необходимо представлять где твои сосквадовцы находятся, не видя их. Это не бессмысленное задротство, это либо отточенная схема, либо хорошее пространственное воображение/память, что уж задротством никак не назовешь. Для получения лучшего результата ты не вынужден делать больше действий того же рода, ты делаешь те же, но чуть по-другому.

Я вот понять не могу какой супер скил в жмакании кнопки варп вовремя? Ничего сложного, никакого воображения, просто жмакай кнопку. как все зависело от выводящего, так и зависит. Ничего не поменялось, бобровинг никогда не собирался из "крутых перцев с пространственным воображением". Только теперь все чуточку быстрей и цели будут бомбиться чаще.
  • 1


#1492702 Изменение характеристик гибридных орудий (hybrid turrets) и боеприпасов катег...

Написано mause на 31 October 2011 - 21:59

я впервые раскидал все плюсы и минусы в одной теме.
Я просто в осадок выпадаю с ваших предложений. Одно бредовей другого.
Если бы галов перебустили - вайнили бы матары/амары/калдари, просто побустили, не дали овердмг и тп, "Маловато будет, маловато! МАЛОВАТО!!!" Напомнить из какого мультика фраза?
Как я вижу хороший осторожный буст, который будет прощще если что выправить.
Давно ли все вайнили на тему "Амары оверпаверед, девы любят амаров" Теперь "Матары оверпаверед, девы любят матаров". Такими темпами скоро все будут орать "галенты оверпаверед, девы любят галентов!"
И вечный, непрекращающийся вайн на любую тему.
  • 0


#1473135 «Крутится, вертится «дрейк» боевой...»

Написано mause на 16 October 2011 - 1:14

КРУТИТЬ КОРАБЛИКИ!!!!
  • 1


#1443919 Моменты, определяющие историю

Написано mause на 23 September 2011 - 21:37

познай дзен Ну и про месяц - ололошеньки. Тут же вылезут имбамобили, как сейчас дрейк и драма, и никуда ты от этого не денешся. Без длительного тестирования и отладки. Плюс надо учитывать производительность кластера и тд и тп.
И вспоминая ту же линейку и вов, там графика почти не поменялась за все эти годы, а клиент Ив перекроили уже не раз и не два, причем кардинально.
И хотя создается впечатление что ССР нихера не делает, я думаю это все же не так. Хотя их политика красных труселей (которых и нету кстати) мне тоже не нравится.
  • 1


#1443709 Моменты, определяющие историю

Написано mause на 23 September 2011 - 18:18

Сразу видно эксперта по крупным проектам и имеющего опыт разработки.
  • 0


#1426420 В защиту Бластера или теория большой правды

Написано mause на 10 September 2011 - 2:56

Трололо!
Я бот. Я пишу значит существую. Или нет? Кто знает правду...
  • 0


#1400573 Прими участие в борьбе с ботами!

Написано mause на 19 August 2011 - 9:27

Что мне мешает настроить бота по системе 4-2-4-2-4-8 ?
И будет 12 часов ханта с перерывами по два часа и даже типа на сон   :closedeyes:
причем можно же сделать варьируемые периоды

т.е. на каждый программный болт найдется бото-гайка с левой резьбой


Множество ботов фармит именно 23х7 или 16х7 т.е. много и долго, великое множество. Так что некая доля смысла в этом есть. Хотя тут можно отмахаться "это не я один играю! Играет мой сын/брат/зять/жена/рабы" Хотя тут уже про акк шаринг сработает правило вроде. Но точно я хз.
  • 1


#1385714 Развитие «нулей»: принципы, которыми мы руководствуемся

Написано mause на 05 August 2011 - 6:26

а что там зарывать - если сервак не тянет - надо ограничивать размеры флита - все дела.
тем более, что в маленький флит намного динамичней и интересней в смысле геймплея.

Конечно сервак виноват. Конечно. Но раньше он не тянул локал 300, потом не тянул 700, затем уже 1500, а теперь не тянет 3000+ Во всем виноват сервак. А не то что система клайма подталкивает к блобу. Т.к. это самый простой и эффективный метод защиты/нападения. Нет никакого смысла разбивать флот на мелкие части, устраивать не огромное логодромищще, а кучу мелких стычек. Как только блоб перестанет быть ультимативным ответом на любую агрессию то сразу же и исчезнет. Да только этого не будет никогда.
  • 1


#1385417 Развитие «нулей»: принципы, которыми мы руководствуемся

Написано mause на 04 August 2011 - 20:05

А по моему годная идея. Но очень труднореализуемая. Так что даже в ближайшие 5 лет думаю ждать этого не стоит. Главная проблема нулей всегда была - ЛАГОДРОМИЩЩЕ. Остальное от лукавого. Только вот причины этого лагодрома зарыты глубоко в механике Ив и суверенитета.

эээххх... помню только только хотел начать играть в Ив, и читал кучу гайдов, там расписывалось "сначала будете на фриге жопой вертеть, а потом уже сядете на БШ" так и представлял себе этакий истребитель который крутится между крупными БШ уворачиваясь от снарядов, и пролетая мимо длиннющей туши БШ заходит ему с сзади и всаживает заряд за зарядом в дюзы, но его пытаются отогнать друзья БШ. А в это время грозный Баттлшип крошит и крошит твоих союзников. Красочно так представлял. Люблю я космооперы и космофантастику в частности. Эх... не сбылась моя мечта.
  • 1