- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: Огонёк
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Огонёк
Статистика
- Группа: Tech III Pilots
- Сообщений: 784
- Просмотров: 13048
- Статус: завязал с Евой
- Возраст: 44 лет
- День рождения: Июнь 18, 1981
-
Пол
Мужчина
-
Город
Тюмень
Ingame info
- EVE Ingame
Ogonek T72
- EVE Alt
производственник
- Corp
ALTair Research
- Channel
Blueprints
- Client
Eng
Инструменты
Друзья
Огонёк еще не добавил друзей
Последние посетители
#1313543 jam123 и его прошлое
Написано Огонёк
на 06 June 2011 - 6:41
#1296981 Смерть в Интернете: календула не помогла
Написано Огонёк
на 24 May 2011 - 5:58
- 4
#1293163 Incursion 1.5
Написано Огонёк
на 19 May 2011 - 17:39
...что раньше патчи ручками скачивались. Перезапусти клиент, всё будет.месяца 3 назад вернулся в еву, забыл уже
- -1
#1125802 Продолжаем развлекаться
Написано Огонёк
на 13 December 2010 - 21:47
by GM Grimmi
С тех пор, как мы жахнули "Неправедным гневом" по RMT, прошло полтора года. За это время решено было много вопросов, особенно в борьбе со спамом, снижении ущерба от взлома аккаунтов, в продвижении плекса как альтернативного спосбоа покупки исков. Каждую неделю за макроюзерство и RMT мы банили сотни аккаунтов (чё уж, сразу тыщи - прим. пер.). Мы продолжаем искать пути, которые помогут нам усовершенствовать методы борьбы с этой гидрой (в оригинале - многоголовый монстр, но гидра какбэ более точно отражает - сруби одну голову - вырастет две.)
Сфокусировавшись на борьбе с RMT, мы осознаем, ботоводство - не обязательно связано с RMT. Мы расследуем репорты, принимаем меры против тех, чья вина в использовании макросов(для майнинга, ханта, мискодроча, торговли) доказана.
Некоторые макросы отточены до такой степени, что нам трудно установить - использует ли игрок макрос или нет. Над этим мы продолжаем работать, и намерены добиваться соблюдения правил, не только в вопросах RMT, но и относительно макроюзания.
Мы признательны вам за петиции о подзрении кого-либо в ботоводстве, пользуясь случаем хочу поблагодарить вас за это. Пешите исчо. И в тему "Report ISK Spammer" тоже пишите, не забывайте, это нам очень помогает.
Мы не заявляем, что искоренили RMT из Евы. Бой продолжается, от нас зависит многое, но и от вас тоже.
Иски продаются потому, что люди их покупают. Для людей RMT - бизнес, вот почему взламывают аккаунты, срывают начисто белты; вот почему всё так как есть.
Мы учитываем интересы тех, кому нужно больше исков, но нет времени или игровых знаний, чтобы их добыть. Вот почему мы создали альтернативный способ покупки исков - легальный и доступный.
Покупайте PLEX на нашем веб-сайте, в удобной яркой упаковке нужного размера, продавайте его на рынке по курсу.
С тех пор, как на нашем сайте открыли продажу PLEXов, активность хомячков возрасла, а, значит, гнусные-ничтожные RMT-шники убирают свою волосатую лапу.
Образование и всеобщее просвящение - главная часть нашего плана. Многие из тех, кто покупает иски за деньги ссылаются на незнание правил. Мы должны сделать информацию об этом доступной и широкоизвестной. Каждый новый покупатель исков за реал должен четко осознавать, чем рискует - мы сделаем его счет отрицательным на купленную сумму исков и строго предупредим - а этого все боятся. Если вы связались с продавцом исков - знайте, вы в одном шаге от взлома вашего аккаунта, похищения кредитки и других преступлений.
Мы хотим чтобы все знали - можно покупать PLEX, это выгодно всем нам - и игрокам, и покупателям, всем кто работает над Евой, постоянно её совершенствуя.
В этом наша миссия. Наши инструменты всё совершеннее. У нас есть люди - а у них есть талант, решимость и воля сражаться - и побеждать!
Если печаль закралась в ваше сердце - верьте, надейтесь...
Бой продолжается.
от переводчика - извините, чуть утрировал, не удержался. Но раз они издеваются - и мне можно, верно?

- 2
#1094788 Что фиксить в первую очередь?
Написано Огонёк
на 16 November 2010 - 14:13
Privateer я не нашел как выделять розовым гиперссылки. На эту и несколько других - очень хотелось.
- 1
#1094157 Что фиксить в первую очередь?
Написано Огонёк
на 15 November 2010 - 21:21
Обновление - по мере исправлений на оф.сайте.
Если вы можете предложить более понятный вариант, раскрывающий тему вместо того чтобы читать информацию по сслыке - скидывайте в личку. Заранее спасибо.
Важно! Некоторые пункты уже реализованы / обещаны в ближайшем будущем. Если вы нашли такой пункт - отпишите, отметим, чтобы остальные не голосовали зря.
1. Индикатор «AFK/Занят/Доступен»
2. Ева для людей с ограниченными возможностями
3. Усиление безопасности аккаунта
4. Добавить в api историю логинов
5. Добавить кнопки выбора угла скана в окно сканера
6. Добавить опцию переключения между чарами без релогина.
7. Увеличение времени агры для капиталов
8. Агра при активации гейта
9. Увеличение времени агры в зависимости от класса корабля и многое другое...
10. Возможность нормального изменения лого альянса ингейм
11. Позволить альянсам вступать во фракционные войны без роспуска
12. Альянсы и фракционные войны – часть 2
13. Разрешить удалять джампклона дистанционно (дублируется в п.133)
14. Улучшения api
15. Armaggedon Day 2.0 - проведение на СиСи дня без конкорда в хайсеках
16. 4й бонус ассаултам - чтобы не уступали цепторам
17. Улучшение Assembly Array - введение новых или модификация имеющихся(больше слотов)
18. Установки автопилота для ФВ - чтоб не залетал куда не надо
19. Лок/анлок БПО
20. Килмыло при селфдестракте. Изменение выпадения модулей при селфдестракте
21. Запись видео с битв (ингейм, с последующим рендером) (уже давно обещают)
22. Усиление Black Ops (много)
23. Усиление Black Ops -2
24. Буст Найтхавка
25. Буст Warfare Links - бонус 3% и ещё кое что
26. Изменения в БаунтиХантинге - контракты на убийство, спец.скилы и возможность подать в импе
27. Довести скорость варпа Logistic-ов до T2 Ships
29. Улучшение бродкаста "In position" - подсветка в клоаке (точно обещали, не в курсе, сделали уже или нет)
30. Усилить гальские EWAR-шипы. Т1 и Т2
31. Каргохолд шипов в ангаре
32. Усиление безопасности - меры против взлома е-мэйлов
33. Колонии(расширение планетарного взаимодействия, в т.ч. за счет Инкарны)
35. Создать в ССР команду для улучшения интерфейса пользователя
36. Контракты - через API
37. Контракты - при логине мигать кнопкой "контракты" если в них что-то изменилось
38. Контракты - множественные изменения
39. Контракты - изменения в курьерских контрактах
40. Корпоративные бумарки (дублируется в п.154)
41. Изменения в корпоративном и альянсовом менеджменте
42. Курьерские контракты - улучшения
43. Курьерские контракты - добавить отображение м3 до создания
44. Добавить возможность ставить ковроцино в хайсеках
45. Усиление дестроеров.
46. Разрушаемые аутпосты Дублируется в п.203.
47. Улучшение директскана (залипание кнопки ясно дающее понять о паузе между диретсканами)
48. Показывать срок истечения подписки на экране выбора персонажа Уже есть - за 10 дней до окончания подписки. Дублируется в п.92.
49. Докинг - фиксы, в т.ч. уменьшение радиуса дока у станций
50. Докинг - разрешить докаться в капиталы
51. Дроны - добавить имплантанты на дронов
52. Дроны - несколько улучшений
53. Дроны - протокол дронов. Автовозврат после дисконнекта, возможность тракторбимить дронов и т.д.
54. Дроны - 2 фикса глючного поведения
55. Дроны - хоткеи и отображение для пассив/агрессив поведения
56. Динамические миссии - "случайная" генерация окружения миссий
57. Динамические миссии – часть 2
58. Динамическое качество (quality) агента
59. Возможность перегревать модули простым ктрл+клик дублируется в п.88
61. Eve Nebula - возможность сохранять и экспортировать множество настроек клиента (расположение окон, вкладки чата и т.д.)
62. Изменение шрифта Eve
63. Форум "Events and gathering"(Мероприятия и события)
64. Несколько предложений по производству и науке
65. ФВ NPC-комплексы и стэндинги
66. ФВ - силы союзников
67. ФВ - CCP Inaction Towards Bugs/Exploits
68. ФВ - спаун комплексов часть 2
69. ФВ - больше внимания ССР фракционным войнам
70. ФВ – предложения по NPC
71. ФВ - отчет о текущем состоянии разработки и дальнейших планах
72. ФВ - Цели и Задачи
73. ФВ - Спаун комплексов
75. Пофиксить килмыла (фэйковые)
76. Пофиксить ключи к плексам(фича с появлением в плексе по буке без прохождения ворот после дт)
77. Форум - цензура на форуме
78. Форум - фиксы на форуме
79. Форум - возможность показывать нецензурщину звездочками
80. Форум - возможность отключать фильтр на нецензурщину
81. Форум - реструктуризация
82. Несколько рекомендаций по ПОСам
83. Общее обсуждение майнинга
84. Дать карриерам специальный отсек для ремонта дронов
85. Группировка не-оружейных систем
86. Риги на антиперегрев
87. Сохранять информацию - кто добавил/кикнул персонажа из корпы
88. Улучшение интерфейса "перепрожига" модулей
89. Улучшить поиск систем в «People & Places»
90. Уменьшить время обновления корпангара
91. Улучшить панель навигации по F11
92. Отображать отсчет до завершения подписки в игре
93. Увеличить размер сигнатуры на форуме
94. Внутриигровое меню ивентов(мероприятий)
95. Копи-паст линков в чат
96. Возможность передавать килрайты
97. Большие HUD брэкеты для капов и суперкапов
98. Локализация результатов CSM (судя по тому как смешно они локализовали клиент - будет феерично)
99. Попытка полутать чужой врек в импе = статус (wreck) killer
100. MOTD (сообщение дня, заголовок) для каналов флит/ганг
101. Поддержка Machinima в «Хождении по Станциям»
102. Предложения по лоусек/нулсек курьеркам
103. Сделать наконец полезным Advanced Ship Assembly Array
104. Добавить не-калдари агентов, ввести станцию Interbus, поднять награду за лоусек-миски
105. Ввести возможность торговать фракционными итемами в маркете (уже вводят в Инкуршне)
106. Автоматически продолжать стребльбу по цели после перезарядки
107. Предупреждения для аккаунтов
108. Создать контракты для корпораций-наёмников
109. Изменять цвета луча майнинг-лазера в зависимости от кристаллов ¤ - здесь и далее - символ розового пони.
110. Буст возможностей изменения стэнда - убрать монополию с миссий
111. Ряд изменений по миссиям
112. Возможность менять ордера корпорации
113. Модифицировать или убрать лерны 0_о
114. Модифицировать систему ПОСов. Коренным образом.
115. Награждение медалями - больше возможностей
116. Больше кросс-фракционных кораблей
117. Больше вариантов выбора орбиты
118. Отодвинуть кнопку Recover Probes от кнопки Analyze , а то промахиваются.
119. После введения "Хождения по станциям" - ввести возможность играть на муз.инструментах и сочинять музыку как в LOTRO ¤2
120. При хайсек-войнах - запретить использовать нейтральную Орку для смены корабля
121. Ввести фракционную палку от ORE
122. Пофиксить андок-точку у аутпостов, чтобы андокаться внутри радиуса дока
123. Изменения по корпоративным ролям и управлению
124. Улучшение ангара
125. Разделы личного валета
126. Улучшения планетарки. Снизить кол-во кликов и т.п.
127. Много Маленьких Микроизменений по ПОСам
128. Изменения по precision heavy ракетам
129. Не расклочиваться о корабли своего ганга
130. Public-линии на ПОСе - возможность использовать их для тех кто не в корпе
131. Перерисовать эффекты сенсор бустера и ECCM
132. Сообщать заранее о намерении понерфить итемы
133. Возможность удаленно уничтожать джампклона
134. Ремуот репки в ФВ - возможность убивать того, кто ремонтирует, если он не в ФВ
135. Ремоут репки - вешать невозможность докаться и агру на тех, кто чинит агрессора
136. Возможность удаленно стэкать предметы в ангаре
137. Убрать необходимость паузы скилов при активации джамп-клонов и втыкании импов
138. Переименование джампклонов
139. Заменить на вкладке стэндинга аватару агента на лого корпорации
140. Буст Хугина и Гиены
141. Буст магнетометрик-сайтов
142. Буст дестроеров
143. Модификации матрицы стэндингов
144. Несколько предложений по ригам
145. Сохранять и использовать заданное расположение скан-пробок
146. Мечта салореза - возможность сканить вреки и конты
147. Изменения по скану
148. Изменить цвет стрелок за которые тянут скан-пробки (для удобства. и отменить бэкграунд, чтоб не мешался)
149. Возможность продавать несколько предметов за один раз
150. Селл-ордера - возможность покупать по конкретному селл-ордеру (а не по самому дешевому, как сейчас)
151. Показывать полупрозрачным имя пилота в космосе
152. Отсылка приветственного сообщения при приглашении в конво.
153. Выплаты дивидентов по акциям
154. Корпоративные букмарки
155. Акции и дивиденты и
156. Экипаж корабля и всё что с этим связано
157. Возможность просмотра фитинга корабля не садясь в него уже на СиСи?
158. Ship maintenance bays revisited
159. Отображать дамаг дронов в логе
160. Отображать импы в килмылах на капсулу
161. Отображать буки с названиями в локал-гриде
162. Отображать поврежденных дронов в дронобее
163. Отображать возможность анчора на структурах
164. Пересмотреть смарты ..добавить скиллов и тп
165. Sort ctrl-tab window list by last activation instead of time created
166. Звук - фиксить проблемы
167. Звук - замена спецэффектов. Сделать такими, чтобы их наконец перестали отключать.
168. Получать статистику от ССР, касающуюся добычи минералов (откуда поступают)
169. Испанская локализация
170. Разделить "Отображать эффекты" на 3 (Combat/Projected/ Localized Effects).
171. Равномернее распределить мискодрочеров по карте (сделать уже что-нибудь с Мотсу)
172. Восстановление стэнда
173. Возможность отменять уже арендованные офисы для владельцев станций.
174. Хранить папки с букмарками на сервере (чтобы структура папок не сбрасывалась)
175. Проблемы с трансфером персонажа
176. Суицидники – часть 3
178. Более подробно прописать линии крови¤
179. Увеличить дистанцию с которой возможен пропрыг через титан с 2.5 до 5-10км
180. Добаваить в чат возможность включать/выключать каждый канал
181. Файтеры. Отслеживание убитых. Килмыла на файтеров
182. UI - добавить отображение статуса ПОС-модуля в овревью
183. UI - Запоминать в клиенте пароли при смене сессии...например для бриджей.
184. UI - Улучшить смену станции для клона
185. UI - Добавить в чат возможность не отображать аватары вообще
186. Переделать уведомления о дамаге и т.п. в бою.
187. UI - фикс - активные кнопки при слишком далекой дистанции
188. UI - добавить возможност перемещать колонку EW в овервью
189. UI - буст хоткеев (уже вводят в Инкуршне)
190. UI - уменьшить минимальный размер на некоторые элементы интерфейса
191. Личные ассеты
192. Предложения по вкладке "навыки"
193. Команды через слэш
194. Видимые статусы модулей
195. Возможность разанчорить заброшенный офлайн-ПОС.
196. Увеличить длину биографии персонажа
197. UI - множественные улучшения (в т.ч. буки в овервью, автозаполнение при поиске, изменения цветов на свои
198. Отображать индикатор агры в нулях (чтобы случайно не залететь в импу с агрой)
199. Механика объявления войны
200. Увеличить вочлист (для логистов важно)
201. Где обещанный буст индастри?
202. Дикие 0.0 - игроки решают быть локал чату в системе или нет
203. Уничтожение и вреки аутпостов
Можно выбрать от 7 до 20 пунктов. Отписывайте здесь
- 9
#1088970 Их там было немного
Написано Огонёк
на 09 November 2010 - 22:55
Оригинал
Итак, 30го октября мы установили своеобразный рекорд – 3242 игрока в одной системе, при живой ноде. Мы и сами не ожидали, что нода всех выдержит, часть того вечера я взволнованно пытался объяснить моей жене, насколько велико это число. Число способно впечатлить многих, но только не участников тех событий.
На следующий день в той же системе, на том же железе, сражались 1200 игроков. И снова геймплей оставлял желать лучшего. По мнению некоторых, было даже хуже чем днем раньше. Они правы, и сегодня я хочу немного поговорить о произошедшем. Не все понимают, что произошло (unintuite), и, по крайней мере для таких матерых нердов, как я, разбор должен быть интересен.
ЕВА – реал-тайм игра, но серверная часть – не реал-тайм система.
Поясню. Основная функция сервера Евы – реагировать на запросы пользователя. Например, запрос «открыть огонь». Однако, крайнего срока на обработку запроса нет – то есть «чем быстрее тем лучше, угу, спасибо». И это хорошо. Иначе, при перегрузке сервера, крайние сроки бы превышались, и чтобы это исправить пришлось бы принимать экстраординарные меры. Например, рэндомно дисконнектить игроков.
У сервера ЕВЫ есть только одна система, которая связана с реальным временем – физический симулятор Destiny. Он в лепешку расшибется, но не позволит игровому миру отстать от часов на стене. Все остальные системы игры ради этого будут жертвовать свободным временем. Процессам Destiny задан повышенный приоритет, и это единственная настройка приоритетов в системе. У всех остальных процессов приоритет одинаковый.
И при чем тут разница между зарубой с локалом 3242 и локалом 1200?
Сейчас дойдем и до этого, но разберем еще один термин – обязательство (commitment, если кто знает тех.соответствие на русском - скиньте плз.)

Нет, не то обязательство. Я про события, после которых что-то обязано произойти. Хороший пример – залп ракеты или запуск шб. Обработка исходного события – запуска – невелика, но она дает начало цепочке обработок - запуск, расчет полета ракеты в космосе, и, если всё ок, взрыва. Обязательства нагружают гораздо больше, чем исходное событие. Киллшот по кораблю – самый экстремальный пример. Расчет выстрела – ерунда по сравнению с обязанным за ним произойти расчетом взрыва корабля. Идет создание врека, расчет что сгорело/что осталось в луте, создание капсулы, пересадка игрока в капсулу, и, наконец, создание килмыла, которое вам так приятно будет прочесть.
Механизм «удушения» сервера таков – пока Destiny пытается обработать приоритетные обязательства, новые запросы от клиентов откладываются. Стабильное состояние достигается в том случае, когда поток входящих команд сокращается до объема, при котором время обработки команд, суммированное с временем обработки связанных с ними обязательных действий, полностью занимает все доступное процессорное время, не занятое движком Destiny.(прим. пер. - спасибо Ostr0mir за подсказку)
Если нагрузка на Destiny незначительна, у нас есть всё время мира, чтобы обработать команды и обязательства. Палить из всех пушек, взрывать кучи кораблей, времени хватит на всё. Но вскоре количество обязательств от этих действий резко вырастет. И пока эти приоритетные события не обработаются - новые запросы будут бесконечно откладываться. Короче говоря, лаг. В худшем случае, будет превышено время отклика ноды на запрос кластера и нода упадет.

Когда на ноду привалило 3242 игрока – нагрузка на Destiny была огромна. Неимоверная была нагрузка.
Иногда мы получали отвратительные реакции сервера с квадратичной сложностью (n^2), которые мы сейчас и пытаемся устранить, но это отдельная история.(прим. пер. - спасибо yleo за подсказку). В итоге, ко всем остальным процессам почти перестали поступать крупные обязательства (в основном – взорвать шип и поднуть). Нода оставалась живой и отчасти восприимчивой к новым запросам, несмотря на чрезвычайную нагрузку.
Вот так приблизительно выглядела эта проблема. Есть все основания предполагать, что в будущем мы достойно сможем поддержать такой масштабный вылет, какой прошел 30го октября. То, что так много игроков присутствовало в одной системе и нода не упала – хорошая веха на пути к победе над лагами. Праздновать, понятное дело, рано, работа кипит. Но скоро выйдет блог с любопытными графиками. В нем мы расскажем, как достигнуть исторической производительности сервера и как мы эту производительность повышали за последние несколько месяцев.
Дополнение после этих выходных: Если бои происходят в разных системах – одному серверу это очень тяжело обработать. Поэтому не забывайте о Fleet Fight Notification Form. Мы выделим аппаратные средства под столько изолированных систем, сколько будет возможно.
Вдогонку – наше решение отделить нагруженную систему от остальных, мягко говоря, плохо сработало. Большинство проблем на этих выходных были связанны с ним. В ближайшую пару месяцев ребята из команды Cobra Kai будут дорабатывать безопасность этого процесса. Опробуем доработки на ближайших масс-тестах, если не хотите повторения таких аварий – не пропустите.
- CCP Veritas
- 3
#1064366 Сделай это быстро: клавиатурные сокращения переделаны
Написано Огонёк
на 14 October 2010 - 22:47
- 3
#1005656 Закон "О полиции"
Написано Огонёк
на 09 August 2010 - 14:55
Для того, чтобы решить главную проблему милиции - невиданных размеров коррупцию - не нужно переименования. Для того, чтобы исправить недоработки в законе - не нужно переименования.
Переименование - символ, не более. На него будут наверняка потрачены огромные бюджетные средства. При том что леса всё ещё горят, тушить некому и нечем.
Хотя, конечно, цитируя того же Медведева - "Название “милиция” используется со времен Октябрьской революции. Тем самым подчеркивался ее народный характер, рабоче-крестьянский".
Судя по тому как менты далеко от народа, давно пора переименовать.
- 1
#579444 Глубина резкости
Написано Огонёк
на 04 June 2009 - 10:09

Глубина резкости
4.
Скрежет нарастал, воздуха становилось всё меньше.
"Дьявол, да что же это за аппарат?" – теперь, когда пути к спасению были отрезаны, Кэйрин ходила из угла в угол, не находя себе места.
Разорвав обшивку, точно фольгу, эта штука вылезла наружу, в вакуум. На трансляции с камеры было видно, как крошатся укрепленные переборки остова. Кэйрин, наконец, поняла, для чего Даган просил закрепить камеру на этого полностью, блин, отключенного дрона.
Господи, наверное, Даган тоже погиб. Хотя его, конечно, воскресят. Всем остальным это не светит.
– Вокруг такое творится, а Вы спокойны. Ведь знаете же, тоже скоро погибнете. – тихо произнесла Нерал. Веки полуприкрыты, словно она была расслаблена, но мертвенно-бледный оттенок лица и частое дыхание говорили совсем о другом.
– Да, наверное… Гребаный Даган! – прорычала Кэйрин. – Как же меня бесят эти капсулиры!
– Скоро перестанут, правда?
– Ну, а с вами-то что случилось?
– Сделала то, что должна была. И больше ничего.
Лязг металла рикошетил по внутренностям корабля. Что-то билось в стены их маленького убежища; они даже знали, что именно, но лучше от этого не становилось.
Всё громче и громче. Она могла поклясться, скоро эта механическая тварь пробьёт перегородку.
– Вы должны знать, – Нерал задыхалась, – поймите, сейчас они придут за вами. Все они придут за вами.
– Да кто? Кто, черт…– слова застряли у Кэйрин в горле, когда в руке Нерал блеснул пистолет, – Вы с ума сошли? Здесь нельзя стрелять!
– Можно, – оглушительный ответ заполнил комнату.
Кэйрин медленно, с опаской открыла глаза. Взглянула туда, где сидела Нерал, и резко отвела взгляд. Отвернулась от того, что совсем недавно было лицом женщины, и оказалась лицом к лицу со своей собственной гибелью.
Дверь почти поддалась под ударами. Оттуда…
– Эй! Есть кто живой?
КОНКОРД?
Она знала?
3.
Бесконечно медленно тащила Кэйрин раненую женщину по коридору. Осколки от взрыва попали Нерал в живот и просто оставить её умирать она не могла. Вокруг трещал по швам корабль, с этим ничего поделать было нельзя, но мимо такого совесть ей пройти не позволила.
Наконец, искореженный аварией корабль поймал их обеих в ловушку.
Умирающая женщина и нарастающий шум.
Металл злобно скрежетал, корпус стенал, прогибаясь. Вдобавок, не прекращались гулкие ритмичные удары по самой тонкой переборке комнаты, невольно ставшей их тюрьмой, и вот от этого действительно ехала крыша.
Нужно было хоть как-то отвлечься.
Мысли зацепились за историю из детства, за монстров из морских глубин ее родины –
Нет, ничуть не лучше.
– и они тянутся, чтобы задушить, смять корабль, там, внизу, под тяжестью огромной толщи воды, смерть, столь же верная, сколь –
"Кэйрин Тэхэки", – приказала она себе, – "Немедленно прекратите истерику".
Она тщательно осмотрела груду металлических обломков, забаррикадировавших коридор наглухо. Ощетинившись, торчали во все стороны смятые, поломанные балки и пластины. Осторожно усадила Нерал, чтобы той легче дышалось.
Нормально. Мысленно попробуем перечислить, что у нас есть.
Гаечный ключ, молоток, отвертка, плоскогубцы –
Рычаги.
Можно оторвать несколько кусков от одной из стен, найти обходной путь, добраться до спасательной капсулы –
– выжить.
2.
Канал безопасности показывал, как драгоценный дрон Дагана лез наружу, круша перегородки корабля. Взгляды всех были прикованы к трансляции, когда из коммуникатора раздался голос связистки Нерал.
О том, что нужно покинуть корабль, она объявила столь спокойно, словно сообщала об обычном входящем сигнале. Тем более невероятным для Кэйрин было наткнуться на неё, истекающую кровью в коридоре судна.
Её сильно ранило в живот; судя по следу на полу, она смогла только доползти до стены. Кэйрин присела рядом, чтобы проверить пульс, и чуть не упала, когда липкая ладонь сжала её руку.
Глаза Нерал лихорадочно блестели.
– Даган … дрон. Предупредите... Мои сестры. Как?
– Эй, – отозвалась Кэйрин, – всё нормально, сейчас выберемся.
– Куда?.. Наружу?.. Никогда и не думала…выбираться, – рассмеялась Нерал коротким, ужасающим, булькающим смехом. – Значит, пора. Они скоро придут за вами. Все они придут за вами. – Нерал отчаянно вжалась в руки Кэйрин. – Передайте сестре…
– Сами ей передадите, – остановила её Кэйрин. – Сейчас я вас подниму, будет больно. Приготовьтесь.
1.
Когда завыли сирены, Даган как раз был на связи.
– Надо же, – удивился он. – Слишком рано. Я думал, он полностью отключен.
– Дрон? Он и был! Я проверяла, когда его грузили на борт.
Он переключил ее на канал безопасности. Было видно, как у дрона включалась оружейная система.
– Я, пожалуй, сойду здесь, – улыбнулся Даган. – Вы, наверное, тоже захотите выбраться, – скользнула, закрываясь, дверь в каюте, щелкнули замки. – Увы, ничего не выйдет.
«Вот же высокомерный ублюдок», – подумала она, и взглянула на вентиляционную шахту.
________________________
Дебют CCP Technobabble.
Оригинал здесь.
Насколько я в теме, рассказ – предыстория миссии из эпической дуги "The Blood Stained Stars". Публика на оф.форуме возмущается – «написание рассказа задом наперед не делает его лучше!» С другой стороны, в такой манере снят "Memento" Нолана и «Необратимость» Ноэ, так что прием (реверсивное повествование) существует и применяется.
В части 1 в оригинале – «when the sirens started going off» – это же «когда сирены стали стихать»? Т.е. это у меня с логикой не в порядке, или у автора? Сирены же наоборот, должны при опасности включиться? Поправьте если что.
- 1
#576141 Обитель святости
Написано Огонёк
на 29 May 2009 - 5:51
В девблогах упоминалось о "helping hand from seasoned veterans like Art Director Kári Gunnarsson and Lead Illustrator Börkur Eiríksson." для дизайна т3. Может, они чему-то научили местного художника
Автор всё ещё CCP Abraxas, так что да, свежая весенняя трава. Кто б ещё предыдущую хронику, http://www.eveonline...sp?cid=04-05-09 перевел... При взгляде на такую стену текста руки опускаются.
- 1
#575929 Обитель святости
Написано Огонёк
на 28 May 2009 - 21:07
Примечания: видскрины = видеоэкраны, чаша - то, что в руках у дяди на картинке, Sani Sabik = Кровавые Райдеры.

Обитель святости
Сознание снова вернулось. Мы где-то глубоко под землёй. Они несут меня, подвешенного, словно кокон, за связанные руки и ноги. На мне никакой одежды, веревки впиваются в кожу.
Всё, что я могу – шевелить головой. По стенам торчат факелы, мы спускаемся всё ниже; свет постепенно тускнеет. Впереди и позади меня – вереница аборигенов, вероятно, они несут меня к храму.
Из всей команды несут меня одного. Я последний.
***
Корпорация, в холле которой мы расположились, не признавала нашего существования. По отношению к таким как мы это норма. Агенты внимательно изучили дела, прошлое, мотивацию. Чего бы от нас не требовалось, информацию об этом нам выдали только прогнав через строй белых воротничков. В случае провала рассчитывать мы могли только на себя.
Встретиться можно было и где-нибудь в тихом укромном месте, но, прождав несколько часов, мы попали в просторный кабинет, с неплохим обзором и огромным количеством видскринов на стенах. В центре располагалась проволочная скульптура, похожая на развороченный космический корабль. Наверное, сюда нас привели, чтобы произвести впечатление, чтобы мы прониклись уважением. Ну-ну, забавные ребята.
К их чести, время попусту они не тратили. Сразу вошла команда и принялась нас опрашивать. В других обстоятельствах за такие вопросы они получили бы пулю в лоб. Закончив, они удалились; в комнату вошел высокий, худощавый человек, аккуратно одетый. Он притушил свет и погасил видскрины.
Нанимателем нашим, по его словам, была Минматарская корпорация, с интересами в лоу-секах. Война сняла некоторые ограничения, и правильные люди сразу смекнули, на чем можно срубить достаточно денег.
Он указал на экран. Зеленовато-коричневая планета с эмблемой империи Амарр поверх её изображения.
- На ней мы провели исследования, - начал агент, - оказалось, что в некоторых областях весьма высока концентрация ценной руды, нужной для высокотехнологического производства. В частности, есть одна долина настолько богатая минералами, что добыча там может вывести компанию в космос.
- Был я в космосе, - брякнул Чалмерс.
- И как там? – отозвался я.
- Слишком много народу.
Я усмехнулся.
- Так что нам нужно взять эту территорию под свой контроль, - агент откашлялся и продолжил, - есть только одна проблема.
- Местные, - предположил я.
- Амаррское сообщество, - соглашаясь, кивнул агент. - Совершенно отсталые люди, даже по их собственным стандартам. Тысячелетия никто не обращал внимания на эту планету, не говоря уже о том, чтобы помочь цивилизации выйти из каменного века. Мы не располагаем большим количеством информации о них, но поверхностный обзор, - он махнул рукой и изображение планеты приблизилось, позволяя разглядеть поверхность, - показывает, что они обосновались прямо тут. Видите каменные здания здесь, здесь и здесь; это все, что у них есть. Большинство зданий несут некую религиозную функцию, точнее сказать мы не можем, недостаточно информации.
- А это имеет значение? - спросил я. - Мы плохо перевариваем улыбки и священные писания.
- Убивать их у Вас права нет, - серьёзно сказал агент. - Мой хозяин непреклонен, когда мы наладим производство, ненужные смерти могут привлечь внимание СМИ и настроить общественное мнение против нас. Наши действия там будут освещаться со всех сторон, и ему не нужны аборигены, кричащие о том, что потеряли семью из-за нашей жадности. Так что это ещё как имеет значение.
- Как, черт возьми, мы тогда их выселим оттуда, если убивать нельзя, - взорвался Чалмерс, - как, блин, мы получим тогда эти земли? Выбросим их святыни подальше и будем ждать, когда они за ними побегут?
- Почти, - ответил агент, и его лицо скривилось в натянутой ухмылке. – Нужно будет взорвать их храмы.
***
По его логике, мы должны были заложить взрывчатку в нужных точках и заставить аборигенов поверить, - а они для этого достаточно тупы (а мы, как оказалось, ещё тупее), что это - землетрясение или даже воля самого Бога, который велит им покинуть обжитые места. Никто не пострадал бы; всего лишь ночью взорвутся все церкви, и аборигены встретят утро, глядя на руины своей веры. После этого корпорация сможет укорениться на этой территории, начать свои дела и потихоньку войти в местную экономику, через сделки с населением на других, менее богатых металлом континентах. Улыбки, священные писания и несколько монет для обывателей в обмен на несколько клочков земли.
Первой неприятностью стала высадка. Нас забросили достаточно далеко от цели, и несколько дней нужно было идти пешком. Агент вышел на связь и рассказал о землях, которые нам предстояло пересечь.
- Они ядовиты, - заявил он и быстро поправился – не смертельно, если вы, конечно, не собираетесь есть землю. Но будет плохо, если минералы, которые мы будем добывать здесь, попадут в кровь. Возможно, местные будут немного… странные. Но для вас, парни, это не проблема, - снова та натянутая ухмылка, - если что случится – вам за это заплатят. Эти усталые, истощенные, опустошенные люди не станут прислушиваться к громким звукам в ночи. Проберитесь туда, заложите бомбы, бегом обратно, и всё будет отлично.
Второй сюрприз накрыл нас после приблизительно дня похода. Нас уверяли, что других племен здесь нет. Сказали, что вне долины нет никаких следов поселений, - несмотря на то, что земля повсюду была щедра и богата минералами. Тут и там нам встречались небольшие руины и следы цивилизации. Попадались и определенно культовые сооружения, от которых, правда, мало что осталось. В одном из таких мы провели ночь, радуясь крыше над головой, но от образов, что были высечены на скале, у меня жутко разболелась голова, и утром я с радостью покинул это проклятое место.
Последней неожиданностью, прежде чем все рухнуло, была весточка от агента. Нас предупредили, что после приземления связи больше не будет; местных-то бояться не стоило, но чужие уши могли подслушивать из космоса - так что сообщение было короткое и не совсем понятное.
«Новые данные. Плохое место. Племя долгое время травится минералами. Каждый четвертый ребенок умирает в колыбели. Анализ религии показывает влияние Sani Sabik. Туда и обратно, как можно быстрее.»
И мы, за спинами которых стояла вся наша цивилизация, отреагировали на сообщение самым тупым образом: бравадой.
Мы стали вести себя так, как будто были здесь хозяевами. Всё ещё в дне пути от долины, обвешанные хай-теком, молчащими датчиками движения и тепловизорами, мы ползли по кустарникам и тропам. То, что цивилизованного человека можно просто учуять и подготовиться к его встрече, нам в голову не пришло.
Когда ловушка захлопнулось, все, что я мог – хвататься за воздух. Нас, орущих и пытающихся поймать выпавшее оружие, швырнуло на огромную высоту за доли секунды, а потом резко грохнуло вниз. Я приземлился на плечо, столь жестко, что кость вошла в шею; где-то совсем рядом раздался отвратительный хруст. Все мы валялись кучей, корчась от боли, полностью потеряв ориентацию, путаясь в сети, в которую нас поймали. Я был относительно цел, и начал звать остальных. Но прежде, чем мне ответили, до меня дошло, что хрустели лопавшиеся мешочки из сухой коры, разбросанные повсюду вокруг; в воздухе резко запахло железом. Все вокруг расплылось, а затем резко потемнело.
***
Я попал на проповедь. Иначе не скажешь.
Нас привели в огромный зал, полный народу; большинство сидели на полу, скрестив ноги. Из дальнего конца зала к тому месту, где сидели мы, вел проход, разделяющий толпу пополам. Вдалеке виднелась дверь, может быть, ведущая к выходу, хотя она была в углу, а не в центре, как следовало бы. Мы сидели с другой стороны зала, невдалеке был другой выход, закрытый плотной шторой. Вокруг него никто не сидел, несмотря на то, что народ располагался плотно, ноги касались ног соседа. Наверное, это был нехороший выход.
Немного кружилась голова. Я понял, что скоро умру.
Почти все в зале смотрели на нас. Мы тоже сидели скрестив ноги, вот только лодыжки были связаны, и руки за спиной привязаны к кольям, вбитым в пол. Можно было обернуться, чтобы рассмотреть их – деревянные, не острые, но занозистые.
Вдобавок, нас раздели до белья.
Чалмерса, который смотрел на меня с дальнего конца ряда, я мог понять без слов. Нехорошо, ой как нехорошо; если не сосредоточиться на какой-нибудь глупой детали, если не занять мозг этой мелочью без остатка, мы непременно запаникуем и погибнем.
Амаррский священник Амаррской религии, которая никак не связана с Амаррами, стоял перед нами. Некоторые символы на его облачении повторяли те, что встретились мне в руинах. Он держал кубок и ковш, рядом стоял большой, украшенный драгоценными камнями золотой чан.
Один за другим, люди – и одежда, и тела которых были грязны и изодраны, - подходили к священнику, всей позой, видимо, пытаясь передать уважение и благоговейный трепет. Они нагибались вперед так, что лица были обращены к земле, руки воздеты в мольбе над головой. Можно было разглядеть кожу; были видны темные вены, гораздо темнее, чем должно быть. Руки, опутанные темной паучьей сетью. Действие отравы.
Руки священника при этом, насколько я мог видеть, были полностью здоровыми. Он зачерпнул из чана в кубок, священную чашу, и вручил её служителю; тот сделал глубокий глоток.
Там было не вино. Господи, как бы я хотел, чтобы там оказалось вино, но там было что-то другое.
Племя всколыхнулось, каждый абориген шатаясь двинулся к алтарю, чтобы принять причастие. Темные от яда руки тянулись к чаше. Некоторые принесли младенцев и крепко держали их на руках, пока священник осторожно вливал в их рты зелье.
А потом настал наш черед. Священник наполнил чашу и подошел. В зале всё ещё было достаточно народу, я чувствовал, как они сверлят меня своими взглядами.
Подошел он ко мне, и поднес чашу. Я отвернулся, отказываясь; даже смотреть на то, что там налито, мне не хотелось. В нос ударил едкий металлический запах.
Он замер на несколько бесконечных мгновений, затем, наконец, двинулся дальше, к следующему члену команды. Все мы отказывались и мотали головами.
Последним был Чалмерс. Когда священник предложил кубок ему, он медленно покачал головой, закрыв глаза. Я мог разглядеть пульсирующую на его лбу жилку. На этом всё могло бы и кончиться, но как только священник отвернулся, Чалмерс издал харкающий звук, и смачно в него плюнул.
Я думал, толпа нас сейчас и растерзает, но никто не двинулся. Священник спокойно обернулся, мягко улыбаясь. Вот это Чалмерса серьёзно взбесило, он начал метаться, пробуя вырвать из земли кол, к которому был привязан. Я шикнул на него, чтобы успокоить, но он не слышал, дергался всем телом вперед и назад, всё пытался вырваться из пут.
Никакой паники не было. Несколько здоровяков подошли с двух сторон – снова руки полностью свободные от черных паутинок – сгребли буйного Чалмерса в охапку, как непослушного ребенка. Сколько тот не орал, не проклинал их всех, его утащили в тот самый нехороший выход, за плотной шторой.
Мы тогда его в последний раз видели. Несколько минут слышны были крики, он всё сильнее хрипел от боли, но пока ничего не было видно. Пока.
Пока, наконец, не раздался ревущий металлический звук, звук оживающего механизма, и всё озарилось от вспышки, столь яркой, что сквозь плотную ткань на долю секунды возник силуэт Чалмерса, подвешенного за руки и ноги, с бесчисленными торчащими из тела трубками, вьющимися вокруг, медленно высасывающими жизнь.
Свет погас, но механический звук продолжался, пока бедняга не умер.
***
Они оставили нас после церемонии, и, в конце концов, я вырубился. Очнулся я в другом помещении, без окон, рядом не было ни аборигенов, ни членов команды. Сознание покидало и снова возвращалось ко мне. Однажды я очнулся оттого, что кричал чьё-то имя.
Теперь постоянно стал приходить священник, он что-то бормотал, явно обращаясь ко мне; впрочем, может это был просто бред, не поручусь. Иногда я кричал.
И наконец, я очнулся оттого, что меня несли куда-то под землю, связанного, словно жертвенное животное.
***
Мы хотели уничтожить их спасителей, мы враги, а они - примитивный, но добрый народ, они умеют прощать.
Они нашли способ выжить. Возродили старые ритуалы. Кровавые поклонения злому и ухмыляющемуся богу.
Всем нам предложили выбор. Я последний. Теперь они тащат меня в самое сердце их веры, храм, глубоко под землей. Попробую осмотреть руки и ноги. Тело изможденное и слабое; в мерцающем свете факелов я почти могу разглядеть, как темнеют мои вены.
Наконец, мы входим в просторную и мрачную пещеру, столь большую, что влез бы батлшип. Высокий утес, внизу можно разглядеть долину, окруженную скалами, заполненную множеством огней. Сначала мне кажется, что это факелы, но потом становится понятно – костры. Трудно представить, сколько же народу здесь собралось.
Вдали виднеется строение, очень высокое, почти до самого свода пещеры. У него форма капсулы; оттенки бронзового и красного; сплошь покрытое грубой сетью металлических кабелей; они похожи на вены, похожи на спутанные волосы на голове младенца. Вот оно, сердце их веры.
Это конец миссии и всех нас. Отсюда никак не спастись. Все члены команды это признали и сделали свой выбор, так или иначе. Теперь настал мой черед.
Меня ведут к храму, к великому алтарю, где предстоит выбрать между медленной ядовитой смертью или долгой жизнью среди этого народа. Стать либо юродивым, либо служителем.
А дальше, я знаю, я почти вижу это – возле выкрашенного киноварью алтаря первосвященник встретит меня и подаст чашу, наполненную жизнью; наполненную очищающим лекарством этой земли; наполненную кровью Чалмерса.
З.ы. Мне одному кажется, что у сср сменился художник? Картинки к последним 2м хроникам замечательны.
- 6
#555822 All These Lives are Fit to Ruin (перевод)
Написано Огонёк
на 29 April 2009 - 1:24
Всё, на что годятся эти жизни
В том, что он находился в больнице, сомневаться не приходилось.
Пэриен лежал на мягкой кушетке, сознание временами покидало его. Остальное время он спал. Иногда приходили люди, шептались о чем-то и проверяли аппараты, стоявшие возле его кровати. Глаза подводили его, всё вокруг расплывалось, и от этого у аппаратов были причудливые очертания.
Повсюду к его телу тянулись трубки; это делало его похожим на покинутую хозяином марионетку.
До его слуха доносились лишь отдельные слова – сначала "несчастный случай", потом "батлшип". И "капсулир". Всё это было сказано шепотом, но гремело в его голове так, словно слова были произнесены в абсолютном безмолвии.
Пэриен закрыл глаза всего на мгновение, но, очнувшись, увидел склонившегося над ним мужчину.
- Меня зовут Силат Инфор, - произнес тот тоном, подразумевавшим что с одной стороны это что-то очень важное и, тем не менее, то, о чем Пэриен всегда знал. - И сейчас ты ответишь мне на все вопросы, рядовой.
Пэриен попытался отреагировать, но в горле у него пересохло. Что-то зашипело, вслед за этим его обожженной глотке неожиданно полегчало.
- Это регидратор, - продолжил Силат. - Аппарат отслеживает твои потребности и применяет те же вещества, что пытается выработать твоё тело, тем самым снижая повреждения твоей измучанной плоти. Ты попал в переплет, Пэриен. В той катастрофе, из которой ты выбрался, полегло множество народу.
Силат придвинулся поближе и мрачно произнес: "И я в том числе".
- Чем могу быть полезен, сэр? – даже с регидратором сухой и скрипучий голос Пэриена был едва различим.
Капсулир проигнорировал ответ, достал небольшой датапад и некоторое время изучал что-то на экране.
- Ты знаешь кто я, рядовой? – не глядя на Пэриена продолжил он.
- Нет, сэр, - ответил Пэриен, - Но ваше имя мне знакомо.
- И что оно значит для тебя? - капсулир натянуто улыбнулся в ответ.
- Вы - капитан.. Вы были капитаном «Ковчега Вызова», - с болью в горле прохрипел Пэриен. - Корабль класса батлшип. На котором я служил. Сэр.
- И это означает, что я..? – продолжал Силат.
- Капсулир, - Пэриен первый раз в жизни видел капитана. Как, впрочем, и капсулира. Он понял, что хотел бы увидеть, как этот человек повернётся и он сможет разглядеть устройство для подключения, вживленное в его шею. Надеяться на это, судя по ситуации, было глупо и бессмысленно.
- Какова была последняя миссия Ковчега?
- Вы повели нас в deadspace. Прошел слух, что Вы обнаружили древние врата, ведущие к каким-то руинам.
- Каким-то руинам.
- Каким-то руинам, которые теперь захвачены Гуристас, сэр, - ответил Пэриен. - Предполагаю, что вашей целью были находящиеся там ценности.
- Ты осмеливаешься сказать, что знал мои планы?
- Думаю, что все об этом догадывались, сэр, - произнес Пэриен, и тут же пожалел об этом.
Капсулир склонился ещё ниже к Пэриену, глядя на него словно преподаватель на отстающего студента.
- Ты вообще знаешь почему ты здесь?
- Ковчег взорвался, сэр. Нас разорвали на кусочки.
- Так оно и было. Но здесь, в этом месте, сейчас, ты совсем не поэтому.
- Сэр?
- Я позаботился о тебе, - произнес капсулир отлично поставленным тоном, - заплатил за твое лечение, потому что есть несколько вопросов, и мне нужны ответы. И если информация будет достаточно значимой, я тебя отпущу, к твоей семье, родным, друзьям-приятелям, и остальным выжившим членам экипажа. А если нет, то... - он показал на регидратор, множество трубок от которого тянулись к Пэриену в такие места, о которых он предпочитал не думать. - Этот аппарат кое-что добавит в твою кровь, и ты потухнешь, как свечка. Никто не спросит, отчего ты погиб. Никто не будет показывать на меня пальцем. Деньги которые я вложил в это оборудование, можно применить и для других целей. Два часа сверхурочной канцелярской работы, а потом тебя вычеркнут из этого мира. Не разочаруй меня, рядовой.
Пэриен сглотнул. Это было очень больно, но радовало как напоминание о том, что он ещё жив.
- Чего вы хотите от меня, сэр? - ответил он.
- В тот момент когда я брал на прицел колониальную базу Гуриста, а их флот вовсю атаковал меня, орудия корабля не смогли перезарядиться. Все сразу. И, в довершении этого - дроны решили действовать самостоятельно, каждый выбрал себе отдельную цель, начав этот нелепый балет самоубийц. И вот я стою, а вокруг меня летает множество этих мелких ос Гуриста, с их маленькими ядовитыми жалами. И они быстро выкачивают из меня остаток жизни.
Силат поднялся и начал расхаживать по комнате.
- Беда одна не приходит, Пэриен. Там я это понял. У тебя не перезаряжаются турели, ладно. Что дальше? О, это будут дроны! - он воздел руки к небу, изобразив сильное удивление. - Что же происходит? А, не важно, сейчас мы всё поправим. Нет, стоп! Что это? - Силат опустил руки и пристально взглянул на Пэриена. - Угадай, что случилось дальше, рядовой?
Пэриен закрыл глаза и снова сглотнул, откинувшись на прохладную, мягкую подушку.
- Спасательные капсулы.
- Спасательные капсулы! - словно прозрев, вторил ему Силат. - Не моя личная капсула, Пэриен, о которой те, кто имел на меня зуб позаботились через две системы. Но капсулы тех шести тысяч человек, которые работали с тобой на корабле, Пэриен – их капсулы и столько не продержались. Знаешь сколько им оставалось, Пэриен?
Пэриен молчал, глядя в потолок. Краем глаза он разглядел, как Силат протянул руку и нажал что-то на датападе.
Внезапно запылала его глотка, огонь разливался по его груди, по рукам и ногам, по всем венам, по лицу. Он зашелся кашлем, затрясся, хватая воздух и пытаясь сбить нахлынувшую боль. Словно жидкий металл разливался по нему. Он дернулся в попытке вытянуть трубки, закрепленные по всему его телу, но сил на это уже не хватило, а может быть они просто были хорошо закреплены.
- Куда бы путь тебя не вел, рядовой, для тебя намного проще идти, слушаясь меня, – донеслись до него сквозь пелену агонии слова Силата. - Отвечай на вопрос.
Жжение немного ослабло. Пэриен снова мог дышать.
- Я слышал... слышал что многие капсулы были просто уничтожены. – прохрипел он. - Они отстыковались от корабля в момент взрыва, но вместо того, чтобы следовать, как обычно, за пределы зоны поражения, они разрушились. Выбраться смогли только те члены экипажа и их семьи, которые работали над несущественными заданиями. Это те капсулы, что расположены по краям корабля. У них были секунды для катапультирования, прежде чем корабль развалился на части, а у центральных не было.
- Как раз там, где ты работал, - продолжил Силат.
- Там, где я работал.
- Твоя капсула спаслась, - добавил Силат. - Как и несколько других. Но для сотен людей, работающих в центральной части корабля, этот день стал последним в их жизни.
Пэриен не стал спрашивать, почему Силата так заботят судьбы команды, и продолжал ждать, пока яд окончательно выйдет из вен.
- Следующий вопрос, и будь любезен, ответь на него честно, – продолжал наступать Силат. - Как ты всё это организовал?
- Я... я... - начал было Пэриен, но тут же стих, - Можно задать встречный вопрос, сэр? Это поможет мне ответить на Ваш.
- Спрашивай.
- Почему вы считаете, что я причастен к этому ужасному, жуткому происшествию?
Силат подошел к больничной койке. Голова его заслонила свет, скрадывая лицо в тени.
- Потому, что я подозрителен. Потому, что исследовал счета, твои и всех остальных. Потому, что заплатил целое состояние за каждого, кто пережил взрыв Ковчега и предстал передо мной для выяснения причин саботажа, и все эти люди, как маяки, вели меня к тебе, - он схватил серебристый планнер, инструмент для вытягивания правды и боли и подкинул его на ладони. - Потому что Гуристас заплатили тебе за эту работу, ничтожный червь!
Пэриен не смог произнести ни звука, вначале от удивления, а после из-за агонии.
* * *
- Я отключил процедуру перезарядки.
Чувства Пэриена постепенно возвращались. Перед глазами всё ещё мелькали звездочки, а комната медленно вращалась, подобно мрачной и серой луне, Он понимал, что обделался во время одного из болевых спазмов, но тело было слишком измучено чтобы почувствовать хоть что-нибудь, а сам он проверить не решился. Может удастся разглядеть влажные пятна на простыне, если только трубки, опутавшие его тело, не были присоединены и туда, и позаботились об этом.
- Я отключил процедуру перезарядки, - повторил он, словно заклинание против боли. - Я достаточно проработал в орудийном отсеке, чтобы знать как там что работает. Чтобы её перенастроить много ума не надо, достаточно просто иметь код доступа.
- Как у тебя оказался код доступа? – мерно продолжал допрос Силат.
- Я использовал ключ одного из членов экипажа. Тот настраивал управление дронов, и я ему сказал, что нужно проверить стабильность системы.
- И как отключил?
- Если время есть – это не трудно, – устало ответил Пэриен. - Если вы точно знаете, какие снаряды стреляют последними, нужно просто повредить их. Сделать так, чтобы последний снаряд из серии оставил после себя что-то, что заклинит орудие, - Пэриен глубоко вдохнул. - И прежде чем вы продолжите спрашивать, - разобраться с дронами было даже проще.
Некоторое время Силат пристально смотрел на него. Слабый, гудящий звук от одних аппаратов в комнате смешивался с мерным, тихим звуком от других; звуком, похожим на тихое сердцебиение. Наконец капсулир нарушил молчание.
- Анализ обломков и сигналов, записанных капсулой, почти ничего не дал. Кое-какие аномалии, но без них не бывает, и трактовать их можно как угодно.
Он обошел кровать, приподнял свой серебристый датапад.
- Сказано было много, но вот того, что я хотел бы узнать – крайне мало. Корабль – это ведь не просто металлический корпус, это невероятно сложный набор постоянно идущих процессов. Это уже не машина, а почти живое существо. Да, на нем есть служба внутренней безопасности, её можно усилить, но ничто не может защищать тебя вечно. Вдруг появляется кто-то, у кого хватает смекалки и изобретательности – у тебя вот хватило, и в результате – погибли сотни человек, – продолжал Силат тоном усталого лектора, которого вновь подвел подающий надежды студент.
- Если человек решается на такое, значит, он всецело посвятил себя поставленной задаче. Только когда цель становится смыслом существования, она дает достаточно сил. На кону – собственная жизнь.
По выражению глаз Силата можно было понять, что он видел столько смертей, сколько Пэриену и не снилось.
- Мы разобрали что и как ты сделал. Теперь разберем зачем.
- Наркотики, - среагировал Пэриен. - Я был на наркоте.
- Ты в курсе, что я могу сделать с тобой? - Силат покачал перед ним серебристым устройством.
- Это были наркотики, - Пэриен не отводил глаз от капсулира.
Силат сделал движение, словно нажимает что-то на датападе, но затем вздохнул и сел на стул рядом с койкой Пэриена.
- Если бы ты принимал наркотики, то никогда бы не попал на мой корабль. Каждый член команды регулярно проходит детальный медосмотр, где на это проверяют. И все результаты попадают ко мне. Многие пилоты за этим не следят, а я слежу, на моем корабле наркоманов нет. Будь всё так, как ты описываешь, ты бы продался Гуристас за списание долга за дозы, или за надежную линию поставки дури. А это значит, что ты всё ещё по уши был бы в этом дерьме. А на моем корабле, под моим командованием, такого не бывает, потому что тут ни один нарик не может поссать, без того, чтобы его моча не была проверена, проанализирована, и записана в рапорт по наблюдению за экипажем. Понял, ты?
Пэриен молчал.
- Ты понял меня, рядовой? – повысил голос Силат.
- Да.. Да, понял.
- Так что наркотики тут были не при чем. А Гуристасы, судя по записям твоих с ними частых контактов перед катастрофой, очень даже "при чем". Ты просчитался. Что бы ты там с ними не мутил, ты хранил это в тайне, но кое-что всё-таки не учел. Те деньги, что ты получил сразу после крушения, было очень трудно отследить. Ты, конечно же, получил любопытные извещения о имуществе, владельцем которого ты случайно стал, и наверняка думаешь, что никто об этом не узнает. Если бы у меня не было опыта в поиске такой информации, никогда бы это не обнаружил.
Пэриен, не мигая, испуганно смотрел на Силата.
- Вы знаете кто их послал? Кто из Гуристасов? - произнес он.
- Ты это знаешь. Вот он, последний недостающий кусочек нашей загадки! – ядовито-воодушевленно воскликнул Силат. - Извещение пришло не от военного подразделения Гуристас. Оно пришло от их майнеров. От колонистов.
Пэриен представлял из себя жалкое зрелище; открыв рот он пялился на своего палача.
- Это всё, что мне известно, - подытожил Силат, не обращая внимания на реакцию слушателя. - Ты работаешь на наших врагов, но я изрядно запутался.
- Частичка разума, где-то там, глубоко внутри нас, знает, что такое умирать, - прошептал он, вновь склонившись над Пэриеном. - Все проходит мгновенно, как сон, проигрываемый на гиперскорости, вся твоя жизнь проносится перед глазами. И это всё, это конец, это последний разбег перед бесконечным Ничто. Меня клонировали столько раз, что я сбился со счету, и к этому я за всю свою жизнь, или жизни, не смог привыкнуть. И вот появляешься ты и снова вгоняешь меня в это состояние, и не только меня, ещё сотни человек с моего корабля. У тебя осталась твоя никчемная тайна, твоя пустая жизнь, которая сгорит как только её коснется пламя, вспыхнет как частица тлена, и тем не менее – ты упорно сопротивляешься разоблачению.
Он откинулся и перевел дыхание: "Я хочу знать, Пэриен. За твоими остекленевшими, налитыми кровью глазами, что-то спряталось, что-то, что мне нужно получить. И если я это не получу, быстрой смерти тебе точно не видать."
Пэриен пытался собраться с мыслями. Посмотрел на трубки торчащие из машин и уходящие под простыню. Оглядел белую комнату, в которой находился, и снова перевел взгляд на Силата.
- Я ведь ничто для вас, правда? Я, и сотни погибших – всё это ничего не значит для вас? Только эта тайна, да? На деньги, что вложены во все это оборудование, можно было бы целый год кормить семью.
- Твой последний шанс, - прервал его Силат, на этот раз даже не потрудившись показать пульт.
Пэриен пристально взглянул на капсулира. Затем глубоко вздохнул и ответил.
-Я был в команде, когда мы нашли первые древние врата. Через них мы попали в охраняемую колонию Гуристас. Мы уничтожили их корабли и всех, кому не досталось спасательной капсулы, ждала та же участь что недавно постигла нас. Мы думали, что пираты большего и не заслуживают. Потом мы развернулись к колонии. Достаточно было уничтожить турели. Правда. Добить военный склад на дальней стороне комплекса, потому что только там могло быть что-то для Вас ценное. В остальных постройках люди просто занимались своей работой. Но Вы определили целью все постройки, и дали залп гибридами, и разнесли к чертям всю колонию со всеми, кто в ней жил, и никаких спасательных капсул, и никто не мог противостоять Вам! Я все это видел, видел из центра корабля, я и другие, те, кто отвечали за перезарядку орудий, за управление дронами; и когда молот господень ударил, наш грех был не больше вашего. Что-то проснулось во мне. Сломался какой-то внутренний барьер. Долгое время я был членом экипажа, и ничего выдающегося в наших путешествиях не было. Всё просто - находим хорошее место, уничтожаем сопротивление, стираем все следы своего пребывания, собираем добычу и исчезаем. Когда ты на корабле капсулира, всё это не важно. Он ведет, ты идешь. Ты заряжаешь, он стреляет. Все что на дисплее, не более чем препятствие. Даже полная рабочих и их семей колония; кто по воле случая оказался на другой стороне. Случайность, стоившая им жизни. Попались на глаза бессмертному и его последователям – потеряли право на жизнь. Смерть и разрушение – всё, на что годятся эти жизни (прим. переводчика - ох, хотелось мне сюда ввернуть что-нибудь библейское, а ля «страданье есьм удел всякой твари»)
Пэриен осёкся и сглотнул. Нити паутины смочили его горло. Тишину нарушало только тихий ритмичный шум машин.
- За это я хотел убить Вас, Силат, - продолжил он. - Но Вы – важный человек, и вряд ли мне бы удалось к вам подобраться. Будь у меня сейчас силы и смелость, я бы протянул руки и задушил Вас. И месть состоялась бы, пусть даже я и отправился вслед за вами. И вся моя семья, и все, с кем я дружил. Хотя, конечно... случай с вами – всего лишь верхушка айсберга. Капсулиры словно в игрушки играют ( прим. перев. - в оригинале «ребенок с игрушками», но все равно получается намек на игру). Каждый из вас – жуткая и неприятная загадка. Надеюсь вы понимаете, о чем я. Но все люди, кто позволял вам это, - все, кто сначала следил за работой всех этих механизмов, а потом напивался и хвастался разрушениями; экипаж, которому от ваших безумных трюков не было ни горячо, ни холодно, вот они по настоящему были виновны. И все они должны были умереть.
- А знаешь, ведь многие члены команды не имели никакого отношения ни к атакам, ни к боевым механизмам, - негромко прервал монолог Силат.
Пэриен закрыл глаза, снова глубоко вздохнул и продолжил, будто никакой паузы не было: "Когда мы вернулись с той миссии, внутри меня всё умерло. Я переговорил с кое-какими людьми, из преступных кругов. Я попросил одного из них, того, кто знал об уничтоженной колонии, передать Гуристас глупые и пустые слова. Передать извинения, Силат.
В сообщении я рассказал кто я и на кого работаю. Я писал, что прошу прощения. Никакой другой информации, ни моих финансовых данных, ни местонахождение батлшипа, я не передавал. Наверное, они отследили меня, деньги , что они заплатили, говорят сами за себя, но делал я это не ради денег, и вообще не ради какой-нибудь внешней выгоды. Там, в последнем путешествии Ковчега – я всего лишь пытался искупить нашу вину перед миром. А моя спасательная капсула не взорвалась лишь по ошибке.»
- Итак, повреждения спасательных капсул и гибель батлшипа, - Силат сел и пристально взглянул на него, – всё это твоих рук дело.
Пэриен кивнул.
- Я собирался тебя убить, - вставая, произнес Силат. - Но эта роль мне уже не нравится. Скажу только, что если ты и хотел искупления, то лучше бы умер при крушении. Тот факт, что этого не произошло, может кое-что значить, хотя может и не значить. Может быть, ты решил поиграть в бога возмездия. Возможно, хотел почувствовать, каково быть одним из бессмертных. Причины мне не интересны.
Пэриен откинулся на подушку.
- Заканчивайте, - бросил он.
- Ты взял на себя право быть судьей, присяжным и палачом от лица Гуристас, - капсулир проигнорировал его. - И единственным верным решением мне видится то, что потерявшие своих близких, смогут лично рассказать тебе, каково им теперь.
Он вытащил свой серебристый датапад, ввел сообщение, затем продолжил.
- Твоё пребывание здесь подошло к концу. Думаю, пора начинать вынимать трубки. Будет больно, но если ты останешься здесь, будет гораздо больнее.
- Что? – переспросил Пэриен.
- С тобой всё ясно, но, как я уже говорил, - экипаж корабля состоит из множества народу. Я только что отправил запись нашего разговора одному из командиров экипажа. Во время миссий он был расторопным парнем, поэтому, предполагаю, он уже обзванивает и собирает людей.
Силат спрятал датапад в карман и направился к выходу. Перед тем как уйти он повернулся к Пэриену и улыбнулся.
- Твои служители уже идут, маленький бог разрушения. Убегай пока не поздно.
- 1
#539933 Шрамы
Написано Огонёк
на 07 April 2009 - 21:10
Оригинал здесь:
Персонажа зовут Yane, адекватный перевод будет Йейн или Йен, но т.к. это совсем не по-русски, оставил его как Ян. То же с Olaer (Олар). Плз, без претензий. Пад (Datapad)- девайс слева на рисунке, помесь планшета с пк. Оба персонажа и комната также изображены на рисунке. Оригинальные кавычки по возможности заменены на диалог.

Шрамы
- Всё нормально. Осторожно, держитесь за мою руку. Вот так. Давайте попробуем встать.
Мир вокруг сильно покачивался. Олар всё ещё видел недостаточно хорошо и не мог рассмотреть человека, который помогал ему встать. В этот час огни колонии светили тускло, для того, чтобы успокаивать обитателей. Это не помогло.
Человек помог ему справиться с дрожью в ногах и теперь придерживал за плечи.
- Вы сможете встать? - спросил он. Голос был молодой и легкий.
Олар был совсем не таким молодым и легким, кивнул и попробовал перенести вес на ноги. Чьи-то руки осторожно придерживали его.
- Спасибо, - его немного пошатнуло, но он сумел остаться в вертикальном положении. - Кто Вы?
- Ян, - ответил голос.
Олар обернулся, чтобы рассмотреть его, и насколько мог сфокусировал зрение. Тот, кто его спас, был из таккеров, как и он сам. Олар не мог припомнить его среди обитателей колонии, но для таккеров это было совершенно нормальным. Они постоянно путешествовали.
Они находились в Великих Просторах (Great Widelands), доме для Племени Таккеров и временном убежище для Starkmanir и Nefantars, бежавших или освобожденных от Амматар и сейчас ожидающих разрешения вступить на территорию Минматарской Республики.
Это место было для Олара домом. Беженцы же, будучи в колонии гостями, вынуждены были ждать, и когда им нечего было делать, они сами находили себе занятие по душе. Их было трое. И им совсем не понравилось то, что выкрикнул Олар.
Он попробовал сделать шаг, пошатнулся, и чуть было не рухнул на пол. Вновь руки Яна подхватили его и осторожно вернули в вертикальное положение.
- Хорошо, - произнес Ян. - Почти получилось. Вы здесь рядом живете?
- Меня зовут... меня зовут Олар, - ответил он. Было важно осознать это.
- Хорошо, Олар. Ваш дом?
- Далековато, - уклонился от ответа Олар.
Дом был недалеко, но в его нынешнем состоянии он был уверен, что даже улицу не перейдет без посторонней помощи, не говоря уж о том, чтобы добраться до дома, не рухнув на полпути от усталости. Однако он не хотел, чтобы кто-то нес его туда. Не настолько всё-таки он был стариком.
- Тогда пойдемте ко мне: сможете восстановить силы, - ответил Ян. - Я живу вон там.
Он указал на окно на другой стороне улицы и продолжил. - Хорошо, что то, как вы с ними боролись, услышал именно я. Здесь люди обычно друг другу не помогают.
- Да, не помогают, - произнес сокрушенно Олар.
***
- Так что же всё-таки случилось? – продолжил разговор Ян.
Олар расположился в единственном кресле комнаты и теперь неспешно разминал ноги. Пелена адреналина спадала, и боль пульсирующими лучами проникала в его тело.
- Я им просто сказал, кто они на самом деле, - ответил Олар.
Он осмотрелся. Темная и пустая квартира. Всего одна комната, освещенная единственным источником света на потолке. Никаких перегородок, никаких очевидных развлечений кроме кучи, кажется, металлических, блоков в одном из углов. Перед креслом стоял стол, металлический, как и всё остальное в колонии. На столе лежал старенький пад, пригодный разве что для чтения и ввода текста через сенсорный экран. По внешнему виду комнаты было невозможно определить характер хозяина, хороший он или плохой. Но этот человек его спас.
- И кто же они на самом деле? - последовал вопрос Яна.
Он был молод, на вид около тридцати, и выглядел невероятно сильным. Он держался подобно человеку, постоянно носящему тяжелую броню.
Олар решился и резко ответил: " Предатели. Предатели и паразиты".
Брови Яна удивленно поползли вверх. "Вы так им и сказали? - спросил он, широко улыбнувшись. - Ничего удивительного, что они на вас набросились".
- Нет, конечно, нет, - отмахнулся Олар. - По крайней мере, другими словами. Они своим галдежом очень разозлили меня. Я спокойно прогуливался перед сном на свежем воздухе. А они так меня взбесили, что я им сказал: "Чем мешать другим людям в колонии, валите-ка вы, ребята, найдите себе непыльную мирную работенку где-нибудь подальше, это у вас лучше получится". Тогда они перешли улицу и, ну, в общем, в этот миг я пожалел, что мой стариковский рот выпалил эту фразу.
- Почему же предатели? - продолжал спрашивать Ян.
- Потому что эти Таккеры направляются на территорию Республики. Колонизация! Оседлый образ жизни, - словно выплёвывая слова продолжал Олар. - Поиск маломальской стабильности, неважно, что это означает для Таккеров. Я понимаю, для Starkie и Nef-ов, просто нет другого выхода. Как бы мне хотелось, чтобы они сохранили достаточно своих грязных рабских корней, чтобы помочь нам в делах! Но таккеров, которые туда стремятся, я совершенно не переношу. Надеюсь, что я не оскорбил Вас в случае, если Вы направляетесь туда же, - закончил он и откинулся в кресле, осторожно разминая руки. - Свою долю пинков сегодня ночью я уже получил.
- Прекрасно, - усмехнулся Ян. - Действительно, для нас нет дома, как вы и сказали. Я - член команды корабля Таккеров и большую часть времени провожу в космосе. Я нигде не смогу осесть. Да и кроме того, - добавил он - я тоже присматривался к этим новеньким, и мне они не нравятся. Совсем.
- Вот именно! – продолжал старик, воспрянув духом. - Вообще я положительно отношусь к этим людям. Я вовсе не против этих парней и того что они делают, нет. И я никогда бы не отказал никому из них в праве на исправление собственных ошибок. Но для этого нужно делать хоть что-нибудь, а не просто убегать и ждать когда кто-то решит за вас все проблемы!
- Да, верно. Так поступать не следует, - согласился Ян.
- Конечно. Наш народ всегда знал, кто они и на что способны, и даже у самых жестоких мясников из Племени хватало ума, чтобы действовать как настоящие мужчины, и сил, чтобы выслушать критику не превращаясь от этого в монстров.
- А те Таккеры, что направились в Республику, стали мягкими и слабыми, - ответил Ян, и Олар задался вопросом, кто из них двоих чьи мысли продолжал. - Nefantars или высокомерны или лижут задницу, Starkmanirs просто ... ладно, они просто тупы. С ними разговариваешь, и всё, что видишь в их глазах - собственное отражение, которое пялится на тебя.
- И мне неприятно говорить о таких людях, – продолжил старик. Он строго взглянул на Яна, который отвлекся и смотрел в сторону. - Но их можно понять, ведь этот бедный народ не был должным образом объединен. И эти люди должны усвоить, что до тех пор, пока они не найдут новые пути, им следует держать рты на замке, глаза - открытыми, а руки - в карманах. Ваше прошлое должно укреплять Вас, а не тормозить и не прятать.
- Вы знаете, что Амарры, несмотря на запрет полного клонирования, позволяют вам быть повторно выращенными? – понимающе кивнул Ян. - Это проявление слабости. Артикио, тот парень, которого порезали, он снова в деле, снова весь из себя красивый и симпатичный. Им бы следовало оставить его таким, каким он был в финале. Искромсанным. Это бы только укрепило его позиции. Не следовало его восстанавливать таким образом.
- Думаете, он был бы таким, как сейчас, если бы они так поступили? - спросил Олар.
- Думаю, что он честнее относился бы и к себе, и к людям. Перед его образом все ходили бы на цыпочках. Шрамам нельзя ответить нет.
Кое-что в этом голосе насторожило Олара, но он не придал этому значения.
- Напоминает типичную квартиру таккера, - осмотревшись, произнес он. - Как я погляжу, у вас нет никаких проблем с тем, чтобы сказать себе "нет". Что это за металлические предметы в углу?
- Я здесь нечасто, а это грузы для тренировки, - ответил Ян с улыбкой. - Они магнитны, или что-то в этом роде, так что их можно соединять и разделять.
Он продемонстрировал это, взяв два металлических блока, держа один над другим: те с лязгом слиплись. Ян отпустил одну руку, позволив блокам повиснуть один поперек другого, затем снова взял блоки, немного крутанул их и отделил друг от друга.
- Просто, четко и определенно, - прокомментировал Олар.
- Чертовски просто. Когда я здесь, то упражняюсь до полного изнеможения, и после даже ручку не могу держать в руках.
- А вы ещё и пишите?
- Да, когда руки перестают дрожать, - сказал Ян, усмехнувшись. Он подошел к парте; взяв ручку и пад, стал медленно расхаживать по комнате, что-то набрасывая бесцельно на его поверхности. - Мне нравится писать вот так, продолжая двигаться.
- Много пишете? – настала очередь Олара задавать вопросы. Вопрос показался важным, хотя он и не мог понять почему.
- Вообще да. О чем-нибудь, не важно. И, кстати, мы с вами пришли к согласию насчет иммигрантов, - добавил Ян. - Хотя я не хочу никого оскорблять, и уж точно не испытываю ненависти к своим людям. Но, думаю, Вы и я, мы на одной стороне. Мы идем к одному и тому же, хотя, возможно, и с противоположных позиций.
Олар рассматривал его и ручку в руках.
- Что видите? - спросил Ян. Он остановился около грузов.
- Вижу частые тренировки и упражнения, они должны быть Вам близки. Ручка в этой картине как бельмо на глазу, совершенно выпадает из того грозного образа, который Вы из себя представляете. Если бы я был глуп и не обращал внимание на происходящее вокруг, на людей, которые меня окружают, как делают многие из прилетающих, хотя, конечно, не все… Так вот, я бы удивился, что тот, кто очевидно живет силой, чей образ создан силой, вообще пишет.
Он встал, радуясь, что его ноги не подкосились, и подошел к Яну.
- Но это нормально, поскольку Вы - полная противоположность этого образа. Вы - мыслитель, облаченный в ауру оптимистичности и наделенный силой. Почему так?
Ян ответил загадочным долгим взглядом; затем, шагнул назад к столу, отложил пад, облокотился на спинку стула, спиной к Олару, и вздохнул.
- Моя семья путешествовала, - начал он. - Иногда по делам, иногда чтобы избежать неприятностей. В одной из поездок, когда мы кочевали, нам пришлось поселиться в мрачной колонии, которая принадлежала плохим людям. То были тяжелые времена, и мы должны были во что бы то ни стало оставаться там, независимо от того кто жил рядом с нами. Знаете, что значит политика, когда Вы - ребенок в незнакомом месте? Да ничто.
Он повернулся, чтобы видеть Олара, и продолжил со стеклянными нотками в голосе.
- И я повстречал эту девочку - амаррку. Она была со своей роднёй, семьёй бизнесмена-миссионера. Нам было по десять. Глупое мальчишеское увлечение.
Он не глядя потянулся к столу, взял ручку от пада и поднял её в пальцах подобно копью.
- А потом об этом узнали мои родители. Они и все остальные. Я уже говорил, то были тяжелые времена.
- Что они сделали с Вами? - во рту у Олара пересохло.
Голосом, больше обращенным к себе, чем к собеседнику, Ян произнес: "Я покажу Вам кое-что, что почти никому не показывал".
Он снял рубашку и повернулся. Единственная лампа осветила истерзанную кожу на спине. Шрамы казались такими глубоки, словно проникали до костей. При ярком свете они напоминали Олару горные хребты с долинами залитыми огнем; словно линии на солнце, ярче яркого.
- Что с Вами случилось? - прошептал Олар.
- Я был восстановлен. Способом Таккеров.
Олар почувствовал, что должен опереться на стену. Некоторое время в комнате стояла тишина, и старик пристально вслушивался в тихий шум ночи снаружи только для того, чтобы напомнить себе, что цивилизация все еще существует.
- Что же Вы пишете? - спросил он, наконец.
- Всё подряд. Всё, что мне надо выбросить из головы, - ответил Ян и кивнул, словно старик что-то подтвердил.
Олар вздохнул, секунду подумал, затем подошел к грузам. Он провел пальцем по одному из блоков. Тот был холодный, потертый. Исходный цвет был почти неразличим, что свидетельствовало о частом длительном использовании.
- В тех случаях, когда Вы не можете спасти беззащитных людей от толпы.
- Да, - пристальный взгляд Яна сузился.
- Преодолели вы своё прошлое, как думаете?
- Да, - ответ был хлесткий, словно удар кнута.
- Вы упоминали Артикио. Наверняка вы следите за ним?
- Я слежу за политикой вцелом, - парировал Ян.
- Каковы названия пяти домов Амарр?
- Ардишапур, Кор-Азор, Сарум естественно, Таш-Муркон и Кадор.
- Как звали убитого заместителя главнокомандующего Государства Калдари?
Ян, прищурившись, уставился на собеседника.
Олар покачал головой и прохромал обратно к креслу. Ноги уже начинали болеть. Сев, он вновь начал растирать голени.
- Ваш интерес к политике вцелом весьма узок, молодой человек, - резюмировал он. -Крайне узок, - Олар глубоко вздохнул. - Кажется мне, ничуть вы не преодолели своё прошлое.
Свет отразился от шрамов мужчины. Олар вспомнил, что он так и не узнал, что случилось с нападавшими. Он слышал, что кто-то вмешался в то время как они били его, и затем быстро потерял сознание, а и когда очнулся, никого из обидчиков уже не было. Он не придал этому значения.
- Не знаю, что там вам кажется, но Вы не правы, - ответил Ян мертвенным тоном.
- Мне кажется, что Вы очень одиноки, - произнес Олар. Он встал на ноги и подошел к Яну. Поднял руку, чтобы дотронуться до плеча молодого человека, но тот ответил : "Не надо", - не глядя на старика.
Олар вздохнул и пошел прочь, медленно и осторожно, из двери в ночь.
(upd. 9.04.09 - незначительные корректировки)
- 7
#532869 Бобры релоадед
Написано Огонёк
на 27 March 2009 - 16:33
- 1
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: Огонёк
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации