- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: ventress
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
ventress
Обо мне
Зарплату не платят, я с горя щас чего-нибудь нажму!
Я жму на красную кнопку, и в высь летят ракеты,
Не зря в институте, я ядерную физику учил!
Я ненавижу McDonald"s и мультики диснея.
И вот эту проблему, решу сейчас я рас и навсегда.
Гудбай америка о
Тебя я больше не услышу!
Прощяй на всегда, ведь скоро всей Америке хана
Статистика
- Группа: Tech III Pilots
- Сообщений: 648
- Просмотров: 13488
- Статус: Clone Grade Eta
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Мужчина
Ingame info
- EVE Ingame
Assaj Ventress
- Client
Eng
-
Сайт
http://
#1608164 Time Dilation запущено на TQ
Написано ventress
на 19 January 2012 - 14:28
#1517300 Новости с тест-сервера
Написано ventress
на 19 November 2011 - 13:12
#1512599 Новости с тест-сервера
Написано ventress
на 15 November 2011 - 23:12
1920х, 9 метров
http://content.eveon..._wallpapers.zip
- 5
#1504279 Новости с тест-сервера
Написано ventress
на 09 November 2011 - 20:08
Бимы
- 2
#1459479 Будущее EVE: зима 2011/2012
Написано ventress
на 05 October 2011 - 21:50
В последнем абзаце все сказаноКомментарий читающего товарища из скайпа:
"Слишком хорошо, чтобы быть правдой".
- 1
#1447947 Из всех искусств для нас важнейшим является телевидение
Написано ventress
на 26 September 2011 - 23:03
Может не "пространство" а "пробел" (space)? Тогда "пробел" = 32 = %20В офисе CCP ходит слух, что какой-то программист поместил на одном из трех экранов закодированное сообщение. К сожалению, этот программист слегка не в себе ― он постоянно ходит и бормочет себе под нос «пространство равно 20» ― поэтому мы не можем его расспросить, но мы были бы крайне признательны, если бы вы помогли нам разобраться в этом вопросе.
- 2
#1415492 Патчноты Инкарны 1.1
Написано ventress
на 02 September 2011 - 10:03
Я вообще начисто клиент ставил, на свежую семерку, один фиг)А все, кто получили баг, чистили кэш после патча ?
Известные баги патча 1.1, о которых можно уже не писать:http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1572556
- При смене корабля могут офлайниться модули, если без скилов пилота в корабле не хватает грида/цпу
- Из офлайнутых модулей пропадают патроны/скрипты етц
- Варпнуть на миссию по нажатии правой кнопки в космосе нельзя. Решение - релогнуться в космосе на миссионном корабле
- После пропрыга через джамп гейт открывается карго
- Кнопочка карго возле капаситора только открывает карго, но не закрывает. Используйте крестик на самом окне каргохолда
- Клик правой кнопкой мишы в окне фитинга не вызывает контекстное меню
- Бонусы на размер каргохолда от карго експандеров не работают
з.ы. товарищ линканул фит харбы, а у него там гиростаб стоит. сетует на патч, но мы-то с вами знаем)))
- 1
#1361611 Майский саммит CSM
Написано ventress
на 13 July 2011 - 12:12
Ты че, не пацан? На зоне правила жесткие, стукачков не жалуютПочему?
- -1
#1327636 Очередная «инкарнация» API
Написано ventress
на 17 June 2011 - 21:19
Оригинал тут.
Всем привет!
В рамках этой статьи мы хотим рассказать об изменениях в системе API, которые будут реализованы в рамках обновления Incarna. Имейте в виду, что, скорее всего, эти изменения повлияют на работу ваших приложений ― приносим свои извинения за то, что эта статья опубликована так поздно.
Больше данных
Если вы читали наши предыдущие статьи, то знаете, что мы изменили тип данных для нескольких переменных в нашей базе данных. Эти изменения затронули и систему API; поэтому если вы используете строгую типизацию, или ваше приложение накладывает какие-либо ограничения на размер соответствующих переменных ― обратите на них внимание. Ниже приведен список изменений:
MarketOrders – переменная orderID теперь имеет размер 64 бита (вместо 32 бит), typeID ― 32 бита.
WalletTransactions – переменная transactionID теперь имеет размер 64 бита. Это относится к страницам char/ и corp/, .csv и .xml.
Меньше данных
Функция MarketOrders теперь будет возвращать только перечень активных заказов, срок действия которых еще не истек. Объем данных, получаемых этой функцией ранее, был слишком большим, и поэтому мы решили ограничить его за счет истекших и выполненных заказов. Мы понимаем, что это большое изменение ― но большинство игроков используют эту функцию для получения списка именно активных заказов, а старые данные получают с помощью списка транзакций. Впрочем, если мы не правы ― скажите нам; мы всегда готовы принять ваши замечания во внимание.
«Гуляющие» транзакции
Возможно, вы знаете, что мы изменили принцип работы обходчика транзакций, который используется на всех страницах WalletTransactions для просмотра («page back») более старых записей. При этом возникла небольшая проблема ― если вы (или ваша корпорация) совершали более Х транзакций в период между сеансами обновления кэша, то система API выдавала Х самых старых записей. Теперь API будет выдавать Х самых новых записей; просмотр более старых записей осуществляется в обычном порядке.
Регулирование количества запросов
Мы постоянно работаем над повышением быстродействия системы API и увеличением ее надежности. Обычно этот процесс связан с оптимизацией запросов и кэширования данных, но на этот раз мы решили посмотреть на проблему с другой стороны ― а именно на то, как некорректные запросы к системе API влияют на ее быстродействие. Оказалось, что это влияние достаточно сильно ― и поэтому мы решили принять соответствующие меры. Принцип работы новой системы прост: если с вашего IP-адреса совершается Х ошибочных запросов за Y минут, доступ к системе API с этого адреса будет заблокирован на Z минут. Если ваш IP-адрес заблокирован, то вы получите сообщение об ошибке с новым кодом 904. Оно выглядит примерно так:
2011-06-21 13:18:52
Your IP address has been temporarily blocked because it is causing too many errors. See the cacheUntil timestamp for when it will be opened again. IPs that continually cause a lot of errors in the API will be permanently banned, please take measures to minimize problematic API calls from your application.
2071-06-21 13:21:50
Для начала мы установим довольно строгие правила регулирования, но будем готовы в любой момент ослабить их (схожими принципами руководствуются и правительства при разработке налоговой политики!) Итак, для начала, если с вашего IP-адреса в какой-то момент поступит более 3 ошибочных вызова в минуту, то доступ с него к системе API будет заблокирован на 3 минуты.
Имейте в виду, что доступ к игре и нашим сайтам для таких IP-адресов заблокирован НЕ будет. Ограничения распространяются исключительно на систему API.
Новые правила регулирования вызовов могут повлиять на работу вашего приложения ― особенно если оно получает большое количество данных от системы API для различных игроков и корпораций. Впрочем, мы надеемся, что разработчики приложений примут это во внимание и будут организовывать работу с системой API таким образом, чтобы максимально сократить количество неправильных вызовов ― в конечном итоге, это сделает работу с системой API более надежной для всех пользователей.
В настоящий момент эта система уже активирована на сервере Singularity, и вы можете сами посмотреть на нее в действии. Имейте в виду, что в эту версию API НЕ входят настраиваемые ключи доступа ― их тестирование возобновится вскоре после ее выпуска и продлится до конца августа.
Вот и все. Еще раз приношу свои извинения за то, что эта статья увидела свет так поздно ― и если регулирование количества запросов доставит вам проблемы, мы всегда сможем ослабить эти ограничения.
Удачного кодинга!
- CCP Elerhino
- 1
#1316107 Incursion 1.6.1
Написано ventress
на 07 June 2011 - 19:08
- 1
#1306770 СarbonUI и eve online: incursion 1.6
Написано ventress
на 31 May 2011 - 22:48
- 1
#1304475 Incursion 1.6
Написано ventress
на 30 May 2011 - 16:10
Патч ноутсы Incursion 1.6:
Приблизительный размер патча - 550 мегабайт.
ИЗМЕНЕНИЯ
- Будет введена новая платформа для пользовательского интерфейса Carbon UI. Это развитие теперешней системы, с полностью новым движком рендеринга. Carbon UI имеет встроенную поддержку многих эффектов и анимаций для элементов интерфейса и рендеринга этих элементов на обьекты в 3D сцене. Это дает дизайнерам и программистам возможность создания удивительных интерфейсов в процессе развития EVE.
- Также мы унифицировали системы координат рендеринга в EVE, что дало возможность прорисовывать ваши каюты и аватары рядом с вашими любимыми кораблями в ангаре.
- Размер патча оценивается приблизительно в 550 мегабайт, но размер установленного клиента после патча вырастет незначительно, всего на 10 мегабайт - новые файлы интерфейса Carbon UI просто заменят старые. Не беспокойтесь, если размер клиента не увеличится.
Клиентский патч #1 для Incursion 1.6 (31 мая):
- Это обновление обеспечивает правильную работу вкладки Fleet History
Обсуждение на офф-форуме
- 5
#1299024 Incarna 21июня
Написано ventress
на 25 May 2011 - 18:26
- 4
#1298094 Новости с тест-сервера
Написано ventress
на 25 May 2011 - 0:00
- 1
#1295536 Incursion 1.5
Написано ventress
на 22 May 2011 - 21:22
пруф: http://www.eveonline...13655&page=1#25
- 1
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: ventress
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация



Публикации


