Как они то теперь смогут бонусить в безопасности от оголтелых ПвПшеров ?????
Бонусы вообще только в гриде должны работать.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Мужчина
Написано Vido
на 17 August 2015 - 8:24
Как они то теперь смогут бонусить в безопасности от оголтелых ПвПшеров ?????
Бонусы вообще только в гриде должны работать.
Написано Vido
на 16 April 2014 - 12:22
неа, достаточно иметь корп.ангар на станке в системе
сейчас и ранее не надо было, только особые параолимпийцы инвентили или копировали бпо, загружая их непосредственно в лабу на посе.
Но я пытался запускать исследования, когда чертежи лежали в ангаре или в другой лаборатории, и игра мне сразу кричала НИЗЯ НИЗЯ ГИДЕ ЧЕРТЕЖ ЧО ИСЛЕДАВАТЬ ТО ЧЕРТЕЖ МНЕ БЫСТРА
Написано Vido
на 16 April 2014 - 12:07
15.04.2014 18:33
Убрать возможность игрокам использовать станции для безопасного хранения их чертежей, не подвергая их риску на ПОСах. Игроки всё ещё смогут запускать работы удалённо (используя свойства умений Supply Chain Management и Scientific Networking), но теперь им придётся привезти чертежи прямо в структуры на ПОСе, также как и другие необходимые материалы.
Так, стоп. Стоп. Стоп, стоп, стоп. Стоп, стоп. Стоп.
То есть, сейчас чертежи не нужно привозить в лабораторию, чтобы начать их исследовать?
Написано Vido
на 05 September 2013 - 16:38
...на горизонте маячит перспектива перевода навыков

Когда только только начали переводить группы товаров на рынке, я сразу определился, что переведены должны быть только элементы интерфейса и длинные тексты: описания предметов, миссий и прочая литературщина. Переводить названия, во-первых, нет смысла, во-вторых, часто - глупо (не хочу летать на Преисподне, Воплощении, Урагане или на Гепарде).
Назначение предмета, например, shield booster, становится ясно из его описания. Достаточно один раз прочитать описание предмета (а оно в любом случае будет когда-нибудь прочитано, это неизбежно), и в дальнейшем понятие shield booster будет воспринимать, как имя собственное, как название девайса. И будет совершенно не важно, что там написано, схиелд боостер, модуль передачи энергии на щит или сепулька. Это я говорю не как переводчик, желающий выпендриться знанием языка, а как рядовой игрок. Я уверен, что большинство не ищет никаких смыслов в названиях предметов, групп, систем, созвездий. Большинство один раз уясняет для себя, что такое [какое-то понятие] и в дальнейшем как-то по-своему воспринимает эту кучку букв.
Но.
Если нет разницы, зачем городить хренпоймичто?
Если нет разницы между шилдбустером, схиелд боостером, модулем передачи энергии на щит и сепулькой, зачем придумывать то, из-за чего одни игроки перестанут понимать других? Как иностранцы воспримут в локальном чятике контракт "[Обмен товарами] Модуль передачи энергии на щит"? Как русские новички воспринимут контракт "shield booster".
Те же навыки. Что изменится от смены названия на ДОСТУП К УПРАВЛЕНИЮ ЛИНЕЙНЫМИ КОРАБЛЯМИ РАСЫ ГАЛЛЕНТ? Кстати, галлентов на французентов будут переводить? Я в описании корабля вижу, что мне нужны gallent battleship, я их покупаю и изучаю, или смотрю, что ещё надо изучить. И мне не важно, как этот навык называется.
Возможно, кто-то считает, что это создаёт атмосферу, ощущение важности и осмысленности названий, погружение в игру, эффект попадания в другой мир. А оно есть? Представьте, что приезжаем в США и видим названия городов Весеннее поле, Холмистая долина, а в Штате Острова Род и Промысловой Плантации живёт Петя Грифонов.
Ладно, пусть перевод продолжает пускать корни во всё подряд, пусть он будет даже в исходном коде, но только дайте мне галочку "переводить только интерфейс и описания". Дайте мне расширенное управление локализацией. Неужели это так сложно?
Написано Vido
на 14 August 2012 - 15:22
Это твоё субъективное мнение после обильных полётов во флоте.Т1 фригаты должны быть примитивными и всего лишь стартом на пути к т2 фригатам. Не должно у пилота т2 фригата возникать мыслей "Т1 теперь совсем немного хуже Т2, зато на порядок дешевле, полетаю ка я на нем". Должна быть настолько большая разница, чтобы пилот т2 даже не допускал мысли летать на Т1. Но это мое субъективное мнение, его никому не навязываю.
Тебе ненужные. А кто-то на них будет магниты и радары долбать, зарабатывать свои первые миллионы.Вместо этого тратиться столько времени на т1 фригаты, практические самые ненужные корабли в игре.
Написано Vido
на 22 April 2012 - 18:43
Я думаю, что у самого пацана уже откладывается такое мнение, подсознательно, может, или ещё как-то, но у него необходимости в деньгах нет. Поэтому у него нет интереса зарабатывать.Но с какого перепугу кто-то решил, что я миллиардер, который уже обеспечил безбедное существование потомкам на 10 поколений вперед?
В 11 лет нет таких ценностей. Нужен какой-то профит, то, что ему действительно нужно или интересно. Деньги его не интересуют. Работа сама по себе не интересует.Чувство морального удовлетворения и гордость за свою работу, желательно подкрепленная материально.
Невозможно ребёнку привить такое, когда вы уже обеспечили ему такой капитал, что столько не каждый взрослый в месяц зарабатывает. У моей бабушки пенсия меньше раза в три.Так ведь за этим все и затевается. Чтоб почувствовал: вот это - просто деньги, а это - деньги за твой труд. Ты что-то сделал, ты своим трудом добился, ты заработал, ты можешь. Чтобы понимание пришло, откуда и как эти деньги берутся.
Понятно, что легко. Зачем ему зарабатывать, когда у него есть столько, сколько он даже представить не мог.А то сейчас он слишком легко относится к тому, что у него есть
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Публикации