Про падение эффективности каждого следующего ядра не слышали? А про то, что есть теоретический лимит параллелирования? На 256 ядрах игры и большинство пользовательских задач будут тормозить сильнее чем на 8ми.
Акторы хорошо работают в телекоммуникациях, а не в пользовательских задачах. Функциональщина хороша пока не надо крипту писать. Сотни ядер дают прирост скорости стоящий затрат на разработку ПО и железа если синхронизация и сбор результата нужны редко. И т.д.
Не бывает серебрянных пуль в разработке ПО.