Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

vizvig

Фотография vizvig

vizvig

Регистрация: 25 Oct 2010
Не на форуме Активность: Oct 02 2019 20:40
***--

Призываем всех новичков проверить эти крутые информационные ресурсы!

02 December 2014 - 15:32

2014-11-24 19:07

От CCP Falcon

оффорум
Оригинал

Примечание: на главной странице EVE-RU набор ссылок более ёмкий чем в официальной статье от ЦЦП.

 

logo_eve_amarr_faction_amarrempire_1024xlogo_eve_caldari_faction_caldaristate_10logo_eve_gallente_faction_gallentefederalogo_eve_minmatar_faction_minmatarrepubl

Добро пожаловать в ЕВУ.

Когда вы делаете первые шаги в Новом Эдеме, окружающее может показаться несколько переусложнёнными. Если вы почуdствуете себя запутавшимся или брошенным — не беспокойтесь. Цель этого выпуска вооружить вас базовыми знаниями которые вы должны взрастить играя в еву. Так, что смотрите на следующие ссылки, возможно ответы на ваши вопросы там.

Мы хотим дать вам любую полезную помощь, и заверить, что вы взялись за то, что многие считают самой сложной, богатой и глубокой виртуальной вселенной когда либо существовавшей. Хорошо знать где важная информация вам сразу доступна, так ниже некоторые очень хорошие источники информации, многие из которых созданы сообществами пилотов которые специализируются на помощи новичкам.



 

rookieshipssm_%281%29.jpg
Как новобранцу вам выдадут один из четырёх базовых кораблей в зависимости от вашей расы.
(По часовой стрелке от верхнего левого угла: Амарр - Imparior, Калдари - Ibis, Галенте - Velator, Минматар - Reaper)

Если вы потеряете такой корабль, не беспокойтесь. Зайдите в док на вашей капсуле и страховая компания выдаст вам новый.
Если же вы хотите быстро продвинуться, вы можете найти больше информации о кораблях новобранцев (они же «нубшипы», прим) и о том как провести первые часы игры здесь(EN) или (RU).

 

Ресурсы чатов

Во первых, у вас есть 3 открытых канала когда вы создаёте персонажа, один из них подсвечен, что значит что у вас там непрочтённое сообщение.

 

  • Вкладка local это ваш локальный канал. Он содержит всех игроков которые в вашей текущей системе, так что не пугайтесь говорить тут когда делаете первые шаг и просите помощи. Вы начнёте в системе с кучей новых игроков, так что не стесняйтесь знакомится, дружится, договариваться последующей о взаимопомощи.!

  • Вкладка corp (или корпорация) это чат вашей корпорации новобранцев. Что гарантирует, что этот канал набит новыми игроками вроде вас, так что пишите! Вы можете также найти несколько опытных игроков здесь, которые могли бы ответить на ваши вопросы и(ли) помочь.

  • Последняя вкладка Rookie Help (прим. английский, русские ~аналоги помощь, eve flight school, mozg, pveve.) Это отличное место для поиска поддержки и ответов на вопросы. Здесь множество закалённых игроков кто хочет помочь и направить вас, вместе с нашими любимыми волонтёрами из ISD STAR , которые должны помогать вам. Они будут подсвечены в чате иным цветом для обычных игроков и будут иметь приставку ISD перед именем их персонажа.

Даже если вы потеряете один из этих каналов - не беспокойтесь. Можете кликнуть «шарик» иконки чатов и вы найдёте их тут в категории «помощь». В другом случае они будут в верхней части панели меню на левой стороне экрана.

chatch.png
Выше: Положение списка чатов на неокоме.

000001.png
Выше: Набор каналов по умолчанию собранный в одну панель.

 Пожалуйста будьте бдительны, так как в Новом Эдеме очень мало правил взаимодействия игроков, и многие люди могут пытаться получить преимущество хитрыми способами.
Всегда будьте осторожны с теми, кому вы доверяете. Немного больше деталей о мошенничестве в ЕВЕ в данном впечатляющем руководстве( рус. аналог).

concord.png

CONCORD здесь для вашей защиты, но это не упреждающая, а карающая сила. Они отвечают на инциденты в безопасном космосе (0.5 — 1.0 статус безопасности) посредством карательных действий против игроков, атакующих других игроков.

 

Тренировочные сеансы для новых игроков

New Player Training Sessions

В прошедшем году отдел по сообществу провёл ряд сеансов (New Player Training Sessions (NPTS) ) специально нацеленных на игроков которые хотели бы узнать максимум о специфических возможностях. Если вы хотите узнать больше, они доступны на EVElopedia.
EVElopedia тоже отличный источник информации по различным проблемам. Если вы хотите присоединиться к «New Player Training Sessions» каналу в игре, то кликните по иконке и наберите название канала . (прим. На форуме EVE-RU есть информация про подобные инициативы)


Терминология и ЧАВО новичка.

Загляните в официальный EVE Online New Pilot FAQ(англ) (РУ версия) за выжимкой из руководств про то как играть в ЕВУ, чего ожидать, и чего можно достичь. А также EVElopedia содержит руководства по миссия(англ) и копке руды(англ)

В дополнение к этому вы вы услышите кучу жаргонизмов специфичных для вселенной ЕВЫ. Игроками был создан удивительный EVE Lexicon (EN) должен помочь вам понять что было сказано, и помочь расшить ваш словарь терминов ЕВЫ. Словарь на EVE-RU


Новые пользователи Steam

Мы также имеем груду информации которая поможет новичкам использующих Steam и позволит им научится во время игры. Наше сообщество имеет множество впечатляющих руководств и прохождений(EN), а также созданные сообществом ролики, рисунки, снимки.

Поиск боевых товарищей.

В Новом Эдеме есть много корпораций которые более чем счастливы завербовать и обучить новичка, и присоединение к корпорации это один из лучших вариантов получить крепкий старт в ЕВЕ. Также как и разные обучающие корпорации в ЕВЕ, в игре также есть инструмент поиска корпораций (EN) который позволит вам найти что-то подходящие под ваш стиль игры.

 

 

 

Нет лучшего источника опыта и поддержки чем существующие игроки. Помните: это единый сервер, что значит что каждый играет на том же сервере. Стоит отметить EVE subreddit(EN), ответы на вопросы на офф форуме (ру), EVE University Wiki(EN) и EVE101.com(EN). Если у вас есть учетка на твиттере вы можете увидеть гениальные вещи в #eveonline and #tweetfleet.

 

Социальные сети

 

Мы в ЦЦП чувствуем что сообщество для нас имеет первостепенную важность. Без вашей копки, стройки, торговли, и войны со всеми подряд Новый Эдем был бы весьма молчаливым местом. Мы поддерживаем здоровое присутствие в сетях чтобы быть уверенными что мы контактируем с сообществом, и вы всегда можете найти сотрудника команды по сообществу бродящего по твиттеру или фейсбуку. Кликните на иконки ниже чтобы посмотреть где мы чаще всего встречаемся в соцсетях.

FB.png  tt.png  reddit-logo2.png  gp.png  yt.png

Полный список вы можете посмотреть тут тут.

 

И на последок

Если вы испытываете какие либо трудности к которым в не можете найти решение, или не можете найти ответ в канале новичков, наша дружелюбная команда GMов всегда счастлива помочь вам в любых трудностях с которыми вы могли бы столкнуться. Вы можете связаться с ними внутри ЕВЫ нажав F12, что вызовет соответствующее окно. Отсюда вы можете составить заявку в поддержку чтобы запросить помощь которая вам нужна.

Также доступно на русском языке.

lol.png

В дополнение к этому, команда GM также имеет учетку в твиттере где вы можете найти советы и уловки, вместе с сообщениями связанными с текущими проблемами и разными ресурсами сообщества для получения большей информации о вселенной ЕВЫ.

Вместе с этими ресурсами, на следующей неделе сотрудники CCP будут помогать новичкам на канале rookie help и в некоторых случаях в в локальном чате. Мы сделаем тур по Новому Эдему сейчас и потом, чтобы посмотреть как у новых игроков получается делать свои первые шаги во вселенной ЕВЫ. Вы можете опознать сотрудников CCP по приставке CCP перед их именами, и голубому тексту в окне чата.

Мы гордимся собой за силу и нацеленность на наше сообщество, и надеемся что у вас будет удивительная возможность узнать прочих игроков ЕВЫ также как и вы делающих первые шаги в Новом Эдеме.
Мы скромно гордимся нашим сообществом, после взгляда на тот уровень поддержки нашим поразительным игроками который была представлен новичкам на этой неделе.
Присоединяйтесь к ним, выкуйте вашу судьбу в ЕВЕ и сделайте вашу засечку на вселенной; но, что ещё важнее для всех — делайте это весело!

 

Удачи пилоты

CCP Falcon
Заведующий сообществом.
CCP Games

И да, не верьте нам на слово, посмотрите что думает Blackhuey из Deep Structure. [DP.S] о том кто такие новички.

Примечание: добавлены ссылки на аналоги на русском языке.


Множественная продажа вещей в Фебе

22 October 2014 - 13:06

2014-10-21 17:54

от CCP Punkturis

обсуждение на оффе
Оригинал

Привет, я CCP Punkturis из команды «Banana Stand»

И здесь я расскажу вам что вводится с Фебой в игру 4го ноября. Мы вводим давно ожидаемую возможность сделать множественный рыночный ордер на продажу. Хлоп! Хлоп! Хлоп!

Это значит что мы удаляем старое окно «продать предмет», заменяя его на окно где вы можете добавить дополнительный предмет(ы).

Мы сделали окно простым и понятным, так, что вы обнаружите, что его легко использовать. Сначала вы жмёте ПКМ по предмету (или выделенной группе преметов), и выбираете пункт «продать предметы». Таким образом откроется наше новейшее, искрящееся окно продажи предметов. Если вам нужно добавить больше предметов к вашему ордеру на продажу, после открытия окна продажи, вы перетаскиваете предметы из инвентаря прямо в это окно. И если вы скинули туда ваш любимый корабль, вам не нужно беспокоиться. Просто наведите курсор на предмет который вы хотите удалить, и вы увидите крестик (Х), нажмите его и предмет удалится из ордера.

 

multisell_remove_2_550.jpg

Вы также сможете продавать предметы из любой станции в регионе вашего нахождения, если у вас есть соответствующие навыки персонажа (тут ничего не изменилось). Однако, вы не сможете продавать предметы с нескольких станций одновременно.

 

У нас больше не будет отдельного «простого» и «подробного» окна продажи. Вместо этого, если вы установите срок продажи «мгновенно», все предметы будут моментально проданы по подходящему ордеру на закупку, причем без уплаты процента брокеру. Если там не будет ордеров на закупку на один или несколько продаваемых предметов, их фон будет оранжевый, отображая, что такая продажа предметов не удастся. Клик «продать» когда у вас несколько предметов без подходящих закупочных ордеров будет срабатывать для всех предметов с подходящиими ордерами, и вернёт неприемлемые предметы обратно вам в ангар.

 

multisell_immediate_2_500.jpg

 

Настройки сохранятся, так что вам не надо сохранять сроки продажи, и для вашего удобства они запомнят ваш выбор использования корпоративного счёта (если у вас есть к нему доступ).

 

Количество по умолчанию является количеством предметов в пачке, что вами продаётся. Цена по умолчанию это региональное среднее, если срок не установлен на «мгновенный», в таком случае будет использована высшая закупочная цена.

 

Чтобы увидеть подробную рыночную информацию о предметах, вы можете навести курсор на треугольную иконку с краю, справа. Эта иконка отображается вместо знака равенства, когда ваша цена выше или ниже регионального среднего. Если кликнуть иконку вы увидите рыночные подробности для этого предмета.

 

multisell_tooltip_2_550.jpg

Окно множественной продажи всё ещё дорабатывается, так что пожалуйста проверьте его на Сингулярити, и напишите нам конструктивные отзывы.

<3 до встречи <3

@CCP_Punkturis


Грядущие изменения оффорума этап 1 из 2х

10 October 2014 - 6:32

2014-10-09 17:08

От CCPraRaRa

коментарии на оффоруме
 

Оригинал

 

Доброе утро космические друзья, и поскольку я не вижу вас: добрый день, вечер и ночь!

Это CCP raRaRa из команды Webster. Этот блог введёт вас в курс нескольких вещей, что будут сделаны с оффорумом.

Мы получили несколько отличных идей как сделать форум лучше. Одна из главных проблем с форумом то, что пользователь смотрит его с разных устройств, как то мобильник или ноут.

Мой опыт использования форума на samsung s4 который имеет большой 12ти сантиметровый экран, далек от нормы. Навигация убога, я должен был постоянно менять масштаб и очень сложно кликать ссылки! Не круто! Так, что мы сделаем?

Во первых сделаем форумы адаптивными. Что это значит? Здесь годный пример с википедии:
 

Адаптивная разработка веб страниц подходит к создания страниц так чтобы обеспечить лучший опыт их просмотра — лёгкое чтение и обзор, с минимумом масштабирования, прокруток в стороны, на большом спектре устройств (От мобильников до ПК)

 

вики

 

 

С целью сделать форум адаптивным, нам надо очистить HTML, CSS, JavaScript в несколько стадий. Это то, над чем мы работали прошлые месяцы, при этом без вмешательства в вид и ощущение форума. Однако сейчас мы готовы сделать кое что радикальное в пару стадий.

 

Фаза 1.

 

Первая фаза включает большие чистки. Мы удалим огромный EVE-Gate заголовок, и большую часть ссылок вроде вашего EVE-Gate профиля, заменив на новое выпадающее меню в навигационной панели. Меню также покажет всех ваших персонажей и вы можете легко их сменить без перехода на EVE-Gate.

новое выпадающее меню. selchar.jpg

быстрый поиск смещён в собственное выпадающее меню. search.jpg

A

Все относящиеся к форуму настройки убраны с EVE-Gate в одну страницу настроек на форуме.

settings_new.jpg

 

Подпись также изменилась, теперь используя редактор markdown что даёт больше контроля над подписью с живым предпросмотром.

Исправления:

 

  • Добавление ссылок к GM, ISD, CSM значкам, позволяя перейти к следующему их посту.

  • Внешние ссылки содержащие аперсанд (&) будут правильно обрабатываться, также предупреждая о внешней ссылке.

  • Ссылки содержащие скобки будут правильно обрабатываться в случая когда URL не используется.

  • Клик имени персонажа содержащее апостроф должно правильно отобразить всплывающее окно.

  • Окно входа на форум должно правильно перенаправить пользователя на просматриваемую страницу.

  • Исправления RSS от CCP Avalon; он создал учетку на твиттере.

    • Сводка по темам будет правильно показывать темы в правильном порядке, с новейщим обновлением в верху. Против показа одних лишь тем (2011-2013)

    • все сводки будут содержать автора и дату когда возможно

    • Syndication сводка (используемая в Chrome) будет показывать автора и дату обновления, это был единственный браузер вообще без этого.


 
 Фаза 2

 

Фаза два будет финальной фазой где мы полностью применим наш дизайн. Как только приготовления будут завершены, мы хотим запустить бета версию форума параллельно с текущим, дабы получить отзывы. Мы хотим поговорить о фазе 2 позже.

Мы будем рады получить отзывы. Если всё пойдёт по плану то фаза один будет начата в следующие две недели.

Спасибо.

Примечание:

Спойлер


Исследовательская гонка 116го года - Аномальные материалы

08 October 2014 - 9:26

2014-10-07 11:12
От CCP Fozzie
| тема на оффе
оригинал

Приветствую капсулёры первопроходцы!
Это CCP Fozzie с блогом о внутриигровом событии на следующей неделе.
Этот блог раскрывает историю которую мы завязали в двух новостях, вчера и сегодня.
 
Предыстория:
Вчера Sanctuary Corp (лидеры сестёр евы) опубликовали исследовательский доклад, который обратил внимание на необычное поведение дронов спящих, в космосе червоточин.

Сегодня все 4 ВКС империй (далее: ВКС, они же Navy) призывают капсулёров помочь им. И хотя никто не знает причин новой активности спящих, ВКС готовы использовать любую возможность, чтобы узнать больше о их технологиях и их вероятном применении.
Имперские флоты запрашивают пожертвования в виде Neural Network Analyzers и Sleeper Data Libraries дабы помочь им разобрать изменения кода, которые привели к новому поведению.
 

Спойлер


Результат на практике:

Расписывая вам, я могу показать что эта сюжетная линия и связанное движение пожертвований
будет напрямую вести  к новой технологии, что попадёт в руки игроков в ближайшем будущем. Сравнительный успех каждого движения, для каждой империи, определит порядок в котором фракции получат доступ к новым технологиям.


Каждый фракционный флот, также выразит благодарность через особый внутриигровой предмет, представляющий собой почетную грамоту от флота. Грамота будет дана персонажу, который пожертвует наибольшее количество Neural Network Analyzers and Sleeper Data Libraries (в сумме набранных очков) для каждой фракции на протяжении события.

Каждая "грамота" будет уникальным предметом, который навечно сохранит имя победителя в своём описании.
 
Как вы можете поучаствовать:

 
Имперские флоты нуждаются в следующем:

  • Neural Network Analyzer (оценивается в 1 очко)
  • Sleeper Data Library (оценивается в 4 очка)

Эти предметы могут быть добыты в обломках дронов спящих, в любом типе червоточин.
Дабы поспособствовать выбранной вами империи создайте контракт на обмен предметами содержащий соответствующие ошмётки спящих на одного из следующих персонажей:
Federation Navy – Auvier Bauvon

 

Спойлер

 

Caldari Navy – Hikemi Korrado

 

 

Спойлер

 

Republic Fleet – Heder Elislar

 

 

Спойлер


Imperial Navy – Ren Karetta

 

 

Спойлер

 
Мы будем периодически принимать все пожертвования назначенные для каждого персонажа, и по принятию контракта очки будут зачислены в счёт данного персонажа.

На какой станции это будет не является важным.
Эти персонажи принадлежат своим соответствующим неигровым корпорация фракционных флотов. Помните, убедитесь в этом создавая контракт на правильного персонажа.

Это событие начинается сейчас, и до перезагрузки 14го октября.
Мы периодически обновляем пост, и комментарии к блогу последними значениями пожертвований для каждой фракции, но мы не публикуем информацию как много предметов кто либо отдал (исключая победителя в конце)

Мы рады запустить событие сегодня, и тем что игроки могут повлиять на сюжет и историю евы, и нам не терпится открыть крышку коробочки с новой технологией.
Это только начало.

CCP Fozzie


спойлерРезультаты

ВКС Галенсткой федерации, место - 4, очков: 435.734
Награждён знаком почётного начальника флота: Shipstorm

ВКР Государства Калдари. Счёт: 767.014 Место 3.
Лучший меценат TorDog, награждён знаком почётного бригадира инженеров.

Флот Минматар, счёт: 857.310 место - 2
Награждён знаком почётного архитектора флота: Lotrec Emetin

Амаррские императорские ВКС. Счёт: 936.960. Первое место.
Лучший меценат Ascentior награждён знаком: почетный строитель-генерал .


Ребаланс EVE, один модуль за раз

26 September 2014 - 17:16

25.09.2014 16:15
от CCP Fozzie

 

 
И снова привет мои продвинутые капсулёры! Это CCP Fozzie и я представляю вам новый девблог о балансе и его улучшении с которым вы встретитесь по выходу обновления океан.
Мне кажется это волнующий блог, мы уже вполне готовы представить следующий этап в рамках нашей задачи по улучшению набора кораблей и модулей доступных на рынке и в контрактах в новом эдеме. Этот блог охватит наш проект высшего уровня по “Уровнециду модулей”, в то же время опишет детали того, что будет нашими первыми шагами в океане.
Сперва мы представили свои планы на презентации по балансу модулей на фанфесте 2014 (англ). Основы нашего плана не менялись, Но я повторю их снова, чтобы у нас было одно на уме.
Основной целью нашей инициативы по уровнециду модулей было отразить работу, которую мы провели в поле корабельного уровнецида в 2012/2013г.

История до этой поры.
До уровнецида, т1 корабли были разбиты на искусственные “градации” которые были созданы, чтобы представить прогресс от слабых кораблей к сильным. Низкоуровневые корабли требовали меньшей прокачки навыков и стоили меньше, но и были намного слабее. Высокоуровневые корабли наслаждались большим количеством слотов, прочности и мощными бонусами. На практике это давало нам ложный выбор, так как все закономерно тянулись к кораблям высших уровней, низшие уровни чахли и неиспользовались.
Как CCP Ytterbium описал в своей презентация балансировки на фанфесте 2012, и последовавшими за ней несколькими (рус) блогами (энг), инициатива уровнецида заменяет эти старые уровни на серию линеек кораблей, обладающих различными силами и слабостями и предназначенными для разных целей. Каждый т1 корабль в одном классе (вроде “крейсера” или “фрегата”) после уровнецида должен был иметь прмерно равную силу, но эта сила должна была быть выражена в разной форме.

Уровнецид модулей
В уровнециде мы нацеливаемся на другой набор уровней который душил всякий выбор: мета уровни.
Мета уровень быль лишь отчасти задуман для различия классов модулей, но это самая заметная для игроков их черта из-за которой их звали “мета” модулями (также известными как именные (неймд) модули). Именные модули падали с мобов по всей EVE. Они были изначально предназначены для отображения градаций специальных, усовершенствованных версий т1 модулей. Поскольку их имена не были достаточно полезными для описания их силы, большинство игроков полагались на их мета уровень дабы прикинуть какой из них лучше. Это то, почему фраза “мета 4 модуль” стала столь частой в EVE.
Проблема с системой цена/редкость как инструмент игры работает только тогда, когда разница в цене/редкости очень высока. Именные модули страдали от той же проблемы что и стояла перед т1 кораблями до уровнецида: нет резона использовать что либо отличное от высшего уровня.

Наше решение этой проблемы в замене мета-основанной системы именных модулей на новую систему основанную на ролях. Каждый именной модуль в классе будет иметь примерный эквивалент уровня мощи и она будет выше уровня т1. Каждый именнной модуль будет также иметь специализацию которая даст игроку заинтересованному в их покупке годный и интересный выбор. Как часть этой системы мы можем объединить некоторое количество именных модулей воедино, так как нам может быть ненужным 4 вариации, дабы представить все области интересов выбора игрока. Дабы сделать сделать явным то, что мета уровень более не представляет разницы в силе среди именных модулей, мы меняем мета уровень всех именных модулей на 1.
Эта картинка даст вам базовый обзор того, как мета уровень используется сейчас, и как будет использоваться в будущем:
MetaLevels.jpg
 
 
Вы можете заметить, что мы сохраняем прирост мета уровней для дедспейсовых и офицеских модулей. На таком уровне редкости система прироста немного успешнее и может дать годную дилемму для выбора. Мы сделаем изменения в балансе окружающем дедспейсовые и офицерские модули, но у нас нет планов чтобы объединить их уровень мощи на этот раз.
 
Здесь серия картинок которые я показал в этом году на фанфесте, которые по прежнему отлично применимы к нашим планам по уровнециду. Посему я повторю их и здесь. Они используют гипотетический образец модуля «лучевой лазер» как образец обеспечивающий кучу возможностей для специализации именного модуля.

Эта картинка показывает текущее состояние прироста мета уровней в EVE. Уровень силы прирастает вдоль оси Х и множитель урона есть ключевая мера «силы» для лазеров.
CurrentProgression.jpg
Вы можете заметить, что модули в основном стоят на линейном пути прироста силы, что не представляет интересного многообразия выбора для игрока.


Когда уровнецид лучевых лазеров будет завершен, диаграмма по ним будет выглядеть как то так:
 
PostMetacideExample.jpg
Следуя новой системе именные модули попадут в одну из четырёх областей специализации, таким образом игрок сможет выбрать какие атрибуты наиболее веские для него.

Каждая специализации имеет своё уникальное имя которое последовательно имеется среди всех именных модулей, таким образом если вы видите слово «compact» (компактный) впереди него, вы можете знать что он имеет уменьшенное потребление ресурсов, вне зависимости от того, что это за тип модулей.
Названия именных модулей которые будут использоваться в обновлении Океан:


  • Upgraded- Используется для именных модулей у которых специализация невозможна.

  • Compact- Принадлежит именным модулям которые требуют меньше ресурсов корабля для установки.

  • Enduring- Используется именными модулями потребляющими меньше энергии конденсатора или имеющим дольший цикл действия.

  • Ample- Используется дл модулей имеющих большую ёмкость.

  • Scoped- Используется для модулей с лучшей дальностью.

  • Restrained- Используется для модулей с меньшими негативными эффектами.

Это важно, что ни один именной модуль не будет иметь лучший “первичный” параметр, так как такие модули будут очевидно лучшими для большинства ситуаций.
Таким образом каждый из именных модулей после уровнецида будет иметь равный первичный параметр. В случае именных лёгких ракетных установок (LML) это будет равная скорострельность, все именные Cap flux coils будут давать одинаковый кап/с прирост, и в будущем все именные тяжелые лучевые лазеры(HBL) будут иметь один множитель урона.

Мы ожидаем что мы будем добавлять больше категорий, когда мы будем дальше развивать тему ролей среди модулей. (В случае если мы пойдём в раздел турелей вы можете предположить, что мы будем добавлять специализацию на слежение(треккинг))



В то же время мы объединяем так называемые «базовые» (basic) версии модулей. Упомянутые имеют заниженные требования навыков и ресурсов чем т1, но и потому же дают очень малые бонусы. «Базовые» модули прекратили поступать в игру довольно давно. Но оставшиеся экземляры модулей иногда использовались в нишевых фитах. Мы объединяем оставшиеся модули с типом который в общем эквивалентен или лучше лучших «базовых» модулей по классификации до «уровнецида». Этот новый тип модулей будет чисто обозначен как «basic» и будет иметь лычку «КОСМОС» чтобы обозначить, что это особенная снежинка в сугробе.
 
Объединение.
Некоторые модули имели немного возможностей для годных специализаций, и в таких случаях мы объединяем их в меньшее количество модулей. В таких случаях мы следуем единой процедуре каждый раз:

 

  • Все рыночные ордера и заказы удаляются, все модули и депонированные иски вернутся владельцам.
  • Мы преобразуем модули одного типа в модули другого типа по всей базе данных. Включая установленные и размещённые в контрактах.
  • Во всех случая выпадения устаревшего модуля из мобов, мы меняем его на новый тип модуля.
  • Ни на один из них не существует чертёж, таким образом их нельзя будет построить.

Вы видите точный план того, как модули будут объединены в пучине океана.
 
С каких же модулей мы начнём?
В Океане, Мы начинаем процесс уровнецида с 6ти групп модулей. Все эти модули подходят для довольно простого метода изменений, так как они не имеют большого потенциала вариаций. Они будут стартовой точкой для начала применения уровнецида ко всем модулям.
Группы модулей изменённые в океане.

 

  • Co-Processors
  • Reactor Control Units
  • Micro Auxiliary Power Cores
  • Light Missile Launchers
  • Capacitor Flux Coils
  • Cargo Scanners
  • Ship Scanners

 

Co-Processor (со процессоры).

Со процессоры это самые простейшие из именных модулей, поскольку тут ничего кроме базового уровня силы различающего их внутри группы. Это значит что единственная именная версия будет иметь название “Upgraded” и все текущие именные со процессоры будут превращены в неё.

Помимо работы с именными версиями мы превращаем все 5 “Basic” версий в одну. “Basic” модули получат бонус к CPU такой же какой был у старых T1 версий, И т1 и именная версия со процессора будут усилены и приближены по параметрам к т2. (прим - относительная бесполезность базовых модулей)

И наконец мы ушли вперёд и почистили прогресс среди фракционных и офицерских со процессоров. Это в основном уравнивает галенсткие/серпентисовские версии с калдари/гуристас. Federation Navy, Khanid Navy и Shadow Serpentis будут давать эквивалентный бонус с остальными фракционными со-процами. А также мы исправили прогресс среди офицерских модулей дабы установить равенство между гуристас и серпентис
После наших изменений:
 

Спойлер

 

 
 
 
Reactor Control Units

РЦУ также имели только одно место под один именной модуль, но поскольку они имеют требования по CPU этот модуль будет использовать "compact" специализацию, которая имеет меньшие требования по CPU. Все текущие именные модули этого типа будут превращены в "компактную версию".
Т2 RCU получит небольшое увеличение затрат CPU в целях баланса разных модулей этого типа.
Reactor Control относится к модулям где мы подчистим "basic" версии в один тип, и поставим его в космос категорию как мы сделали с со процессорами.

Мы также исправляем Shadow Serpentis RCU для соответствия остальным фракционными вариантами.
 

Спойлер

 
Micro auxiliary power cores (MAPC/Лампочки)

Лампочки также имеют лишь одну именную специализацию, но в этом случае мы отдельно рассматриваем владельцев мета 4 Micro 'Vigor' Core Augmentation. Текущие мета 1-3 версии превратятся в компактные версии. Vigor версия превратится в фракционную версию во время перезагрузки сервера.
 
 

Спойлер

 
Light Missile launchers (LML)

 
Для группы модулей "лёгкие ракетницы" у нас есть простор для двух различных специализаций. "compact" лёгкие ракетницы будут специализированы в меньших затратах на оснащение. А "ample" версии будут специализированы в большей ёмкости ракет.

Текущие LML "limos" и "TE-2100" станут "ample" LML. А текущие "malkuth" и "arbalest" станут compact ракетницами.

Мы также делаем определённые балансные изменения с лёгкими ракетницами в целом. Время между выстрелами ракетниц увеличится на 6.66% что несколько снизит их урон в секунду. Это изменение должно сбалансировать лёгкие ракетницы с полученными улучшениями в обновлении "Возмездие", которые были немного избыточны.

Спойлер

 

 

 
 
Cargo Scanners (сканеры груза).

Для сканеров груза длительность и дальность скана важные параметры. Но тут нет большого выбора в вариантах оснастки. Таким образом мы делаем две версии. Одна имеет уменьшенную длительность, называется Enduring cargo scanner/ Она имеет уменьшенный цикл и потребление накопителя (3 вместо 4х)

Вторая версия имеет лучшую дальность и называется Scoped cargo scanner.
Дабы распределить новые модули лучше мы также уменьшаем потребление CPU для т1 версии с 5 до 4.

 

Спойлер

 

 
Ship Scanner (Сканеры кораблей)

 

Для сканеров кораблей длительность и дальность также важны. Но разница между т1 и т2 менее заметна, чем для сканеров груза. Так что делать варианты тут не имеет смысла.


Однако, варианты по требованиям оснащения намного более годны по причине повышенного потребления CPU. Так что мы сделаем 1 именной модуль, названный compact ship scanner, сфокусированный на сниженных требованиях для оснастки.

Ship Scanner имеет дальность излёта (faloff), а значит и результата скана не ясно определены как для сканеров груза. Поэтому именная версия имеет излёт средний между т2 и т1.

Никаких изменений в т1 и т2 версиях не будет.
 

Спойлер

 

 
 
Survey Scanners (сканеры астероидов)

Для сканеров астероидов есть только одна значимая характеристика — дальность. Поэтому мы вводим только один именной вариант Scoped survey scanner
Т1 и Т2 версии останутся без изменений.

 

Спойлер

 

 
 
Capacitor Flux Coils
Эти модули нуждаются в общем значительном усилении. Мы начнём с того, что повысим валовое усиление регенерации немного, и понизим требования по процессору для всех вариаций. Мы уменьшим количество вариантов до двух. Один будет вариантом с малыми затратами на оснастку, а у другого меньшее пенальти на объём накопителя (но одинаковый общий прирост скорости регенерации).

И снова мы чистим базовые вариации сводя их к одной.

Спойлер

 
 
Как вы можете видеть, все изменения приходящие в «океане» представляют вершину айсберга нашей работы над модулями, которая предстоит в ближайшие месяцы. Этот проект по уровнециду модулей вовлекает усилия из 5ти команд разработчиков в ЦЦП. И у нас огромные надежды, что это будет полезно в той же мере, в кой и был уровнецид среди кораблей. И конечно, это также не значит, что мы остановимся на текущей работе по балансу кораблей и на введении новых кораблей. Вы взираете на смесь балансировки модулей, кораблей, и введения новых предметов от обновления до обновления. Мы продолжаем рваться вперёд с нашей 5-6 недельной очерёдностью обновлений.
Благодарю за внимание в нашем блоге, и я надеюсь что вы смотрите на океан так же как и мы.
-Fozzie и вся рабочая группа CCP Module.
Примечания:

Спойлер