Ну да, второй акк капиталовод, при моём нынешнем отношении к капам он действительно стал не актуален, но я его использовал по другим поводам, где удобно использовать второе окно, но это так, чтобы уже не пропадало. В принципе уже стоял вопрос, а стоит ли продолжать его держать в омеге, ну а тут такая новость с подорожанием, что вопрос тупо отпал. Пока полетаю в одно окно, заодно определюсь стоит ли платить 8к за игру. Если честно, то пока такая цифра пугает. Не потому что не могу позволить, а потому что такая сумма на развлечение заставляет задуматься, что я не туда деньги трачу, и лучше потратить их на что-то другое.
- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: ran79
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
ran79
Статистика
- Группа: Tech III Pilots
- Сообщений: 601
- Просмотров: 9327
- Статус: Clone Grade Eta
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Не указал
-
Город
Питер
Ingame info
- EVE Ingame
ran79
- Corp
Watag
- Client
Eng
-
Сайт
http://
Инструменты
Друзья
ran79 еще не добавил друзей
Последние посетители
#4437898 Изменение цен на EVE
Написано ran79
на 12 July 2020 - 22:25
#4424896 Изменение цен на EVE
Написано ran79
на 11 June 2020 - 5:31
повтор
- 0
#4424895 Изменение цен на EVE
Написано ran79
на 11 June 2020 - 5:28
А ещё можно вспомнить как постоянно нерфились шипы, что привело в итоге к образованию "серой" массы шипов, без ярких особенностей и национальной аутентичности. Вагабонды, которых не каждый интер мог догнать, нормальные дроновозки были привилегией только галентов, лучшая РЭБ у калдырей и самый толстый бк (дрейк - танк едет, танк стреляет), мощные и толстые амары с вечной проблемой капы. Копка и непись только в белтах, что не давало жить огромному кол-ву людей в одной системе, заставляя расползаться по владениям и воевать за жизненное пространство. Капиталы, что приносили радость владельцу, а не кучу геморроя. Кемп гайки приносил ощущение "граница на замке" и "хрен кто пройдёт", а сейчас только полные аутисты ловятся, остальные пользуются интерами и яхтами, где нет места прорыва такой засады - уходя на структуре в варп, когда полёт по нулям нёс опасность.
А что сделала сср с этим богатством? Серая масса шипов, когда фит почти любого корабля ты можешь предугадать в 95% случаях, потому что всё остальное скорее всего фит по нубству от не знания. Раньше многие шипы можно было зафитить эффективно по разному. Сейчас это "по разному" относится скорее к сфере пве. Эх... ![]()
РЭБ по сути своёй давно убит. Дольше всех держался джам, но и он недавно ушёл на пенсию. А ведь именно РЭБ вносил самый слабо просчитываемый эффект на битву.
Майнинг для меня умер, когда рорка стала копать. Вся линейка барж и эксгумеров превратилась в удел нубов и хайсечников со смешной эффективностью. А ведь раньше минералы весьма сильно ценились в силу их ограничения (только белты) так и в силу сложности в транспортировке (пока руда не сжималась). Копать приходилось практически всем и прямо на месте обитания, а не привозилось с житы. Хотя потом аллои пользовались подобной механикой, но их добыча велась только в одной части галактики, а не по всюду. Особо в копке помогал внутриигровой браузер, можно было в окне открыть книжку и пока читал ещё и копал. Но это тоже убрали.
Капиталы. Оооо, это были волшебные корабли. В личном хозяйстве вещь просто не заменимая. В три прыжка ты мог перенести свой скарб в другой конец галактики с минимум геморра и не дорого. Дреды в т1 фите показывали колоссальную эффективность, да и пилить ими было что. Теперь же чтобы достичь прошлых цифр, нужен весьма дорогой шмот (даже т2 версии уже сильно бьют по кошельку) и как то кидаться в бой на таком шипе уже не вызывает восторга, особо учитывая, что в нынешнее время прыжок зачастую в один конец. А в т1 фите дред уже печально смотрится. Но это на самом деле самая мелочь. Ведь сср долго и упорно нерфило капиталы, вводя фатиги, резало дальность прыжка, так что не из каждого региона даже выпрыгнуть сможешь напрямую, удваивало стоимость прыжка, убрало возможность докаться в любую структурку - им теперь фортизар подавай. А теперь и цино сделали дорогим удовольствием. Уже до этого капитал превратился в обузу из верного помощника, а цинка просто добила. Я отлично понимаю, что сейчас начнутся вопли, что ты нищеброд и не можешь позволить себе слить несколько сотен лямов ради одного прыжка, сразу скажу, что позволить могу, но желания нету. Для меня капиталы умерли. Так как они больше мешают игроку, чем помогают.
Недавно вот модули на резы понерфили. Вроде мелочь, вроде благими намерениями. А вот зайти в игру и даже тупо полетать покрабить заставить себя уже не могу. А тут ещё и такая приятная новость, как повышение стоимости подписки. В силу выше изложеного я и по старой стоимости уже не планировал проплачивать капиталовода. А буду ли проплачивать мейна когда годовая подписка пройдёт ещё не известно, но желание весьма слабое.
Ну а взамен нам сейчас пихают шкурки на неделю, не нужные бпц, ну и прочий хлам, лишь бы только зашли в игру. В здравый смысл сср верю слабо после всех лет что про них знаю.
- 16
#4416812 Изменение цен на EVE
Написано ran79
на 25 May 2020 - 21:27
Вангую: игроков из россии сильно поубавиться, очень сильно.
- 1
#4375607 Обновление от Февраля 2020
Написано ran79
на 15 February 2020 - 18:05
Проблема кипстаров не в стоимости, а в возможности его защитить. И чем ты слабее, тем меньше шансов, что он проживёт дольше анчёра. Если на астрахусы всем наплевать, ради них мало кто пересилит лень на это дело, фортизары уже ощутимее и по приколу если не далеко желающие найдутся, то кипстары эта та цель ради которой можно сводить флоты, тем более если знаешь что затащишь. Вспомните как недавно гуны зачищали инфраструктуру на севере, сопротивления не было, ибо достаточной силы для этого не смогли собрать, а вот гуны неплохо себе побустили КБ по деньгам, им было приятно уж точно, чего не скажешь о хозяевах.
- 2
#4320197 Локал в «Нулях» будет включен через 48 часов - 14.09.2019
Написано ran79
на 16 September 2019 - 10:34
я видимо чего то в этой жизни не понимаю, насколько много нужно скила, что бы ордой бобров запилить беззащитный мазер у которого файтера в пермоджаме,....
люди которые летают в таких флотах в 99% случаев в соло не представляют из себя вообще ничего....
Очень хочу посмотреть, как ты на СОЛО бобре запилишь мазер. Так сказать покажешь скилл. ИМХО человек всё никак не может осознать, что он не на пвп арене, а в песочнице.
- 1
#4306218 Нерф цино
Написано ran79
на 15 August 2019 - 2:00
Имхо для флотов капиталов это слабо на что повлияет, а вот провести капитал в одно жало вместо статуса "геморрой" станет "да ну нах". По сути это убивает прыжки одиночек, мало кто захочет платить за прыжок 500кк для кара/дреда (в лоу 100% будут гасить цинки, в нулях как повезёт). А так как далеко не всегда у людей получается перелететь со всеми, то как гнать потом самому непонятно. Владение шипом классом выше бш станет чем то из разряда извращений. Вангую сильное угасание кол-ва акков каппилотов/цинок по истечению их проплаты (будут сидеть в анабиозе, пока снова не станут актуальны).
- 4
#4297529 Локал в «Нулях» будет включен через 48 часов - 14.09.2019
Написано ran79
на 26 July 2019 - 12:18
Бесконечные аномальки?! А ты пробовал их гонять хоть пару часов подряд? Если ты не ботишь, то как живой пилот ты отнюдь не 120ккк получаешь. Терпения хватает получать на жизнь и расходы, а на большее ну на фиг. Хотя может смартопаки и получают неплохо или на мазере, а так на простом каре это 40-50кк за тик. Откатал пару часов получил 250-300кк, впринципе на бш в обвесе заработал. Да и не каждый же день их гоняешь.
- -1
#4297494 Локал в «Нулях» будет включен через 48 часов - 14.09.2019
Написано ran79
на 26 July 2019 - 10:36
По лунам сср конечно сильно подгадило игрокам. Я немного успел поюзать старую механику. Вроде всё просто завезти топляк раз- два в месяц, раз в неделю в две опустошить сило, ну и по накоплению вывезти. Причём в силу разных размеров посов, стоимость инфраструктуры можно было варьировать от доходности луны: ларж посы на дорогие, смаловые на дешёвые. Тогда на валет корпы приходили постоянно иски и мы могли компенсить сливы пилотам, тратить на всякие улучшения космоса для комфорта проживания, каппрограммы, в общем было что на карманные расходы.
Я кстати ещё любил покопать, а не только зелень на каре гонять. Для этого были чары с прокачанной линейкой барж и бонусники в виде ророк. Но вот сср "бустануло" рорку, сделав её супер копалкой и обязательным наличием в белте. На этом копка для меня умерла, спасибо сср за это. Копать на чём то меньше рорки стало уделом нубов/фриков, а изображать из себя мишень, вися в сидже на гравике, как то не моё.
Затем пошла переделка лун с копкой ручками и по расписанию. На что наши содержатели посов-копалок сказали ну его нах сразу. Со временем, когда народ привык к нововведению и атаноры стали появляться на лунах, в нашей корпе таких людей так и не нашлось. В итоге доход корпы практически исчез, то что приходило от убиения неписи хватало разве что офисы оплачивать. После расходования старых запасов средств исчезли компенсы и все пилоты перешли на полное самообеспечение. Дальше были разные войны, перемещения по карте, когда в очередной раз появился клайм и СЕО спрашивал если желающие копать луны, то желающих по прежнему не находилось. Хотя некоторые пилоты иногда копают миники для развлечения, но копать по расписанию так никто и не готов.
Недавно, после ухода Скилов из игры, мы снова заимели клайм (подобрали брошеное), всего три консты. И тут оказалось, что даже в аномальки народ не загнать, люди уже давно освоили более прибыльные способы дохода, которые от клайма не зависят. А как мы знаем АДМ систем держится на крабстве, в итоге даже в системе базирования/проживания у нас он оказался на низком уровне и упорно подниматься не хотел. Что поделать если летом люди предпочитают купаться в речке и загорать, а не сидеть за компом и расстреливать непись. Ну и отключение локала сделало так что даже руководство али перестало призывать народ крабить. В итоге получаем сейчас ситуацию, что по сути нам нули нужны чисто для "галочки", потешить самолюбие, а по факту они нафик не нужны. Сейчас мы воюя с соседями теряем территории, фози сов нам тоже никак не заходит (через силу участвуем в этом), при этом НИКАКОГО сожаления. Вот до чего довели нули. А раньше ты терял кучу уникальных и доходных возможностей, а сейчас НИЧЕГО. Осталось только чисто пвп, но с таким подходом нули не нужны. Это можно делать и со станки нпц на границе нулей. И не иметь никакого геморроя с инфраструктурой.
ЗЫ. Логика действий сср для меня ускользнула ещё пару лет назад. Но летать по космосу я ещё люблю, потому и играю до сих пор. Но сср не оставляет попыток привить отвращение к игре и даже я иногда начинаю задумываться, что для полётов в космосе мне и альфы хватит.
- 10
#4292424 Локал в «Нулях» будет включен через 48 часов - 14.09.2019
Написано ran79
на 14 July 2019 - 21:47
Народ ради проблем, работы и превозмогания вряд ли захочет что-либо делать, а вот ради шикарной халявы горы свернёт и будет за неё драться до конца.
- 1
#4290301 Минус локал
Написано ran79
на 09 July 2019 - 9:34
Вы зря рассчитываете, что сильно дедспейс подорожает и исок меньше станет. Берём например бездны. Уже с 4-ок доход выше чем с аномалии и никакого риска. Дедспейс модули вряд ли сильно подрастут в цене, так как их аналоги в принципе можно легко получить из т2 с помощью мутаплазмида. К тому же на плекс не варпнешь просто так без его насканивания, а значит, тот кто его проходит имеет все шансы заметить угрозу, риск не изменится. Вот бпц на фракционные бш скорее всего могут сильно подорожать, ибо их фарм станет меньше. Ну и тот дедспейс что нельзя получить мутагеном и валится только в нулях, вроде это харды высокого класса.
- -1
#4290173 Минус локал
Написано ran79
на 08 July 2019 - 21:35
Вот как человек довольно много крабивший аномалии не могу представить себе причину, по которой стоит это делать при отключении локала. По сути аномалии не слишком доходны, если ты их проходишь в одно окно и не на мазере. Я знаю кучу способов получать больше и при этом меньше рисковать, и это в основном хайсеки и лоу. Потому имхо народ переберётся крабить туда, а нули станут по истине нулями, так как по сути единственное что в них очень хорошо можно делать, так это добывать миники рорками на гравиках. Насколько отсутствие локала ударит по тем же роркам гунов не понятно, хотя скорее всего их количество упадёт, но вот насколько? Ну и летать без веской причины туда тоже никто не станет. Боюсь наши пвп-шники получат пустыню, по которой будут бегать в поиске жертвы. Изредка встречая другой ганг, а дальше будут наверно танцы с бубном вокруг флотов, чтобы понять сколько, нет ли подкрепления, нет ли несканящихся реконов, клочников. После сбора всех данных один из флотов уже решит не связываться и боя не будет, уж очень редко встречаются более менее равные противники. Даже солисты скорее всего очень быстро проклянут всё это, убившись несколько раз об стену, начиная бой с одним, а после диза/скребка/сетки, расклок остального ганга.
Подводя итог. Я смотрю на это с пессимистической точкой зрения, так как банально сср создаёт кнут для жителей нулей, но не даёт никакого пряника, чтобы этот кнут терпеть, и потому предвидится отток игроков в сторону импы. Это если такое введут на постоянку. Недельку можно будет просто переждать.
- 3
#4288794 Минус локал
Написано ran79
на 05 July 2019 - 21:47
мне вот почему то тоже кажется, что радующиеся пвп-шники будут колесить по пустым системам, а народ пойдёт зарабатывать в импу. Я просто не представляю что должно заставить человека полететь в аномальку в таких условиях.
- 5
#4106493 Изменения баланса в октябре
Написано ran79
на 18 September 2018 - 4:55
Они столько набалансили, что я бы не отказался возвращению характеристик шипов к году так 2009. За последние пару лет один негатив с каждого патча. Убивают то одно, то другое, в итоге игра скатывается к серой массе.
- 2
#3957605 Изменения суверенитета и прыжковой усталости грядут в марте
Написано ran79
на 23 February 2018 - 10:24
Мне на фатигу было просто наплевать. Единственное что она смогла сделать, так это убить бриджи. Больше всего на негатив использование капов повлияло то, что теперь не очень далеко прыгнешь, зачастую дальность прыжка не стоит того, проще по гейтам дойти (хотя иногда и бывает эффективно), а также то, что с нынешней дальностью не из каждого региона можно вообще выпрыгнуть. А уж если далеко лететь, так проще бросить капитал и на месте новый взять, у меня таким макаром уже больше десятка капов разбросано в разных концах вселенной. Так что если бы хотели повысить частоту использования капов (полётов кроме кта) фатигу или нужно было оставить или даже увеличить в два раза, это не основная проблема., а вот дальность прыжка вернуть старую.
А ведь совсем недавно сср в своих устремлениях и заботах о капиталоводах ещё и расход топляка повысило в два раза, и алилуйя, желания прыгать на них странным убразом ещё уменьшилось. В общем, сначала они делают всё чтобы убить желание перемещаться на капе, а потом удивляются с чего это изотопы на рынке слишком дешёвые и добивают остатки этого желания увеличением стоимости прыжка. А потом удивляются почему люди при таком кол-ве капов в игре дальше одной системы не летают. А на фига, чтобы при таких условиях куда то двигать нужно иметь сильный стимул, как раньше с кандачка не рванёшь по прихоти. Проще использовать сабкап или по гайкам со скаутом (бывший цинкой).
С тизером тоже непонятка. Зачем вносили? Чем их не устраивал обычный функционал станции? У станок нет тизера и ведь без проблем ими пользовались. Но зачем то внесли, в итоге теперь огромные флоты противостоящих сторон кучкуются на тизире в тясяче километрах и спамят друг на друга файтеров, по результату расходятся. Офигенный экшен и многообразие тактик.
С энтозом тот же фейл. Наверняка многие до сих пор с тоской вспоминают СБУ, а не эти крысиные бега. Так теперь будет если атакующие по определению сильнее можно даже не лететь пытаться гадить, вам удаляют и эту функцию. По итогу можно сказать, что война за клайм сведётся к паре сражений где выяснится может ли оборона противостоять нападению, по результатам станет сразу ясно имеет ли смысл летать энтозить новые таймера или оборонять свои. Про саму идею Фози о малых образованиях уже никто даже не вспоминает, хотя это и было очевидно для игроков еще на стадии предложения. Вообще хочу возвращения к старой схеме клайма, да и все кого я знаю тоже. По сравнению с фози клаймом она была превосходна.
Как результат, патч вносит пару косметических правок, но по сути ничего не меняется.
З.Ы. Поправочка. Стоимость прыжка выросла в 4-е раза. В два раза расход изотопов и в два раза поднялась их стоимость.
- 4
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: ran79
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации