Состав CSM XI (хотя кого это волнует
)

|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Мужчина
Disconnected еще не добавил друзей
Написано Disconnected
на 21 April 2016 - 19:42
Состав CSM XI (хотя кого это волнует
)

Написано Disconnected
на 08 April 2016 - 19:46
[2]
Учитывая, что СП дается лишь раз в сутки за одного непися, само по себе это не звучит страшно.
так это
Если все пройдет хорошо, то мы добавим еще подобных штук, но попозже.
потом будет:
- андокнись - 1к сп
- пройди в гейт - 2к сп
- покопай вельд - 3к сп
- обнеси к херам корпу, укради титан, сожги деревню, отрави колодец, ограбь слепого - 1к сп
Написано Disconnected
на 01 April 2016 - 14:52
https://forums.eveon...588&find=unread
Изменения якоря хиггса и нулифаера.
При фите якоря на нулифаерный шип нуллифаер отключается.
похлопаем таким изменениям ![]()
Написано Disconnected
на 22 March 2016 - 7:35
Капитальный АШБ, капбустеры 3200 для него, капитальные "флекс"-харденеры (тип резиста зависит от вставленного скрипта):
Написано Disconnected
на 13 March 2016 - 18:20
Такого не бывает, чтоб нам стало не выгодно торговать. Мы просто включим это в себестоимость, и всё чуть-чуть подрастёт, спред чуть-чуть раздвинется. Раньше между сел и бай ордерами минимум был 1,5%, теперь станет 4%. Вот и все изменения.
Хорошо, давай разберёмся детальнее.
Рассмотрим брокерский налог.
Предположим, что средний торговец имеет персонажа с фрак-стендом к калдари в 5.0, корп-стендом к калдари-нави в 8.0, скиллом Broker Relations в 4.
Согласно табличке

налог у такого персонажа будет между 0,4 и 0,55 без учета скиллов.
Предположим, что налог у него 0,5
Тогда с учетом скилла в 4 мы имеем 0,5 * (1 - 0,05 * 4) = 0,5 * 0,8 = 0,4%
С новыми изменениями минимальный налог (с перфектными скиллами и стендами) будет 3.5%
Это в 8.75 раз больше, чем текущий 0.4 (по факту, величина разницы будет ещё больше, т.к. скиллы и стенд не перфектные).
Запомнили эту разницу, смотрим дальше.
CCP релизнули картиночки с экономической статистикой за февраль (ранее уже линковал в этой теме):

Смотрим на 4 строчку с конца: Brokers Fee за февраль - 5888 миллиардов иск
Предположим, что цитаделей ещё нет, но налог уже ввели.
Тогда "скромные" 5,8 триллионов превращаются в 5,8 * 8,75 = 50,75 триллионов!
На минуточку - за февраль в игру введен "всего" 71 триллион.
Нехилая такая раковина для слива исок, ага?
(И это ещё без учёта увеличенного налога за транзакцию, а он тоже раза в полтора вырастет)
И тут, вот неожиданная радость, "на помощь" приходят цитадели игроков - в них нет брокерского налога (есть только налог за транзакцию и налог владельца цитадели).
Правда тут возникает иная особенность - налог владельца цитадели не выводит исок из игры.
Он попросту перераспределяет иски, направляя их на валлет владельца.
Солидный такой афк заработок, не правда ли? Но это уже другая история.
Написано Disconnected
на 10 March 2016 - 18:44
потому что стадо же )
безмолвное и покорное )
"Ты в Еву можешь не играть, но обосрать игру обязан"
Да, Гвин? ![]()
Написано Disconnected
на 10 March 2016 - 8:36
Небольшой апдейт по экономике в обновлении "Цитадель" - ссп немного послушали отзывы и выкатили следующее:
https://www.reddit.c...cture_services/
tl;dr:
На неписевых станках станет невыгодно торговать
Сейчас при перфектных скиллах и стенде:
(0.1875% брокерский налог на бай) + (0.1875% брокерский на селл + 0.75% налог с продажи) = 1.125%
Планируется:
3.5% + (3.5% + 1.25%) = 8.25%
Снизили стоимость прыжка из клона - с 5кк до 900к
Написано Disconnected
на 07 March 2016 - 23:40
Да именно нейтральное отношение, и одновременно "зачем тогда этот патч?" если он не делает интересней.
Извините извините, давайте сурьёзно.
Отношения к изменениям, как правило, зависит от узости взгляда и призмы наблюдения.
Каждый патч и каждое изменение не должены делать игру "интереснее" абсолютно для каждого ноунейма, вроде нас с вами.
Более того, не будем забывать, что Ева - это игра про боль.
И таки шо я вижу?
- станет пассивным чемодан:
эту кнопку на панели прожимали всегда
кнопка, которая прожимается всегда - это неинтересная кнопка, вносящая ненужную рутину в игровой процесс
ЦЦП это понимают и делают чемодан пассивным - это правильно
у вас болит на то, что это изменение не интересное - и это прекрасно
- 33% хуллреза всем и бесплатно:
спроси у знакомых фуроводов, интереснее ли им станет играть с таким изменением или нет
более того, это изменение несёт боль для суицидников - значит, это хорошее изменение
- вочлист только для взаимных друзей:
почитай предыдущие странички - океаны боли
значит, изменение хорошее, в духе игры
люди будут страдать (уже страдают) - и это прекрасно
у вас ещё сильнее болит на это не интересное изменение - и это вдвое прекрасно
- изменят названия модулей и кол-во:
меньше ненужных модулей - это правильно
об "интересности" речь не идёт
- введут проект дискавери с их белками:
стоишь два часа на титане во время КТА
фармишь себе на новые бустеры не отходя от тетона - это хорошее изменение
- введут новые бустеры без штафа:
бустеры почти в три раза сильнее своих нынешних 3% бесштрафовых версий - это хорошее изменение
люди станут пользоваться бустерами активнее (всё таки 8% прибавки - это уже ощутимо)
- изменение работы модулей на капу, сетки, фаллоф дамперов итд: - это вообще чудесно
у электронщиков - праздник, у логистов и прочих - болит
чудо, а не изменение
Заметим - перечисленное выше - исключительно моё имхо.
Но это лишь показывает нам, что отношение к изменениям - штука субъективная.
А негативная оценка из-за того что к тому что введут в этом патче надо будет привыкать
И это прекрасно, не?
Хоть какое-то разнообразие, интерес обучаться новому - не об этом ли вы ноете каждый патч?
Написано Disconnected
на 04 March 2016 - 19:09
![]()
Карл у Клары угнал две кары
А Клара у Карла украла дредноут
Написано Disconnected
на 03 March 2016 - 8:22
это ж сколько каталистов на них теперь надо((((
От бамп-мачалы эти ваши ехп всё равно не спасут =(
Струльнут в два захода, если карго вкусное, делов то.
Но вообще да, на обычный фрайтак теперь потребуется больше катков
И если тем же кодам на это пофигу (у них всё равно переблоб, плюс могут талосов докинуть), то как будет выкручиваться уважаемый Хабепхо - пока не знаю
Написано Disconnected
на 02 March 2016 - 14:54
внезапно
Медаль за такую внезапность - ![]()
Но за скриншот спасибо
Написано Disconnected
на 02 March 2016 - 11:23
Наткнулся на ССПшную табличку самых популярных миссионных шипов (на ивру её ещё не видел).
Теперь можно линковать нубикам на вопрос "а чо качать для мисок * лвла??!"

Написано Disconnected
на 01 March 2016 - 12:21
вот и прекрасно!!именно об этом все и мечтали!
окей, давай предположим, что банки - плохо-плохо, дизбалансят и всё такое
с момента выхода банок прошло три недели
где же все алл5 ноджебаторы, о которых все так твердили?
где однодневные титаны, одним лишь своим видом отправляющие всё живое в пределах констелляции на кб? (и ставящие сами себе цину, разумеется)
где те мошенники, получившие то самое "нечестное преимущество"?
v0v
Написано Disconnected
на 01 March 2016 - 9:09
MMO вообще говоря - Massively Multiplayer Online, любая онлайн игра, в которую одновременно играют большое количество человек. Где эти люди находятся и как они пересекаются - в инстансах там, на спотах, на аренке, в честных боях 5х5 или нечестных боях 1х20 - значения не имеет, и то и другое будет ммо игрой, если эти игроки там могут как-то пересекаться - опять таки, не так важно, балансит их в разные команды или они сами прилетают в какую-то точку.
Вот, кстати, интересная тема для дискуссии (правда не в рамках этого топика, к сожалению).
Тут всё сводится к тому, как понимать слово "massively".
Смотрим статистику стима на текущий момент:

Возьмём TF2 и CS:GO
Эти игры, почему-то, не считаются MMO - это "многопользовательские шутеры", хотя под твоё определение они полностью подходят, да и онлайн в разы выше нашей Евы.
Берём танкач (любой из трёх) - ты при всём желании не сможешь в одном бою увидеть больше 30 человек - это тянет на обычный multiplayer, но никак не на massively.
Обратимся к википедии:
Основным отличием MMO от большинства стандартных сетевых компьютерных игр являются два фактора:
- MMO функционирует исключительно через Интернет — стандартные мультиплеерные игры могут функционировать, кроме Интернета, и через локальную сеть.
- в MMO одновременно играют несколько тысяч человек, имеющих возможность игрового взаимодействия друг с другом — количество одновременных участников в стандартных мультиплеерных играх обычно колеблется от единиц до нескольких сотен человек, а чаще всего 64, 32 или 16 игроков.
Нам интересен второй пункт.
Как мы видим, Танкачи, CS, TF, Dota(2), LoL и прочие - это "стандартные мультиплеерные игры".
В доте в одной игре у тебя всегда 10 играков (
).
При этом ты не имеешь даже теоретическую возможность взаимодействовать с людьми, которые находятся в других боях.
Напротив, в той же Еве, ты можешь прилететь в любую систему и (теоретически) разломать кабину любому игроку.
Да, этот игрок может улететь за то время, пока ты добираешься до него, или собрать блобик и сломать лицо уже тебе - но суть едина - ты можешь взаимодействовать с этими пользователями.
И наоборот - если бы в доту во всём мире играло всего 9 человек + ты, то ты бы не увидел большой разницы - хотя каждый раз бы удивлялся, почему тебя кидает к одним и тем же ракам.
А вот если бы в еву играло всего 10 человек - это было бы вообще непойми что.
Поэтому Ева - массовая (т.к. без этой "массы" игроков самой игры не будет), а всё перечисленное выше - мультиплеерные сессионочки (хотя игры годные, тут за качество разговора не идёт)
Написано Disconnected
на 29 February 2016 - 18:23
Поколение банок прибыло, сэр!

Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Публикации