Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Disconnected

Фотография Disconnected

Disconnected

Регистрация: 03 Apr 2013
Не на форуме Активность: Jan 15 2025 16:49
-----

#3404258 Посты CCP на официальных форумах

Написано Disconnected на 21 April 2016 - 19:42

Состав CSM XI (хотя кого это волнует  :trololo:)

 

e80bdc2055528aa3b4c963255b1c3ca8.png


  • 1


#3390877 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано Disconnected на 08 April 2016 - 19:46

:fire:[2]

 



Учитывая, что СП дается лишь раз в сутки за одного непися, само по себе это не звучит страшно.

так это



Если все пройдет хорошо, то мы добавим еще подобных штук, но попозже.

 

потом будет:

- андокнись - 1к сп

- пройди в гейт - 2к сп

- покопай вельд - 3к сп

- обнеси к херам корпу, укради титан, сожги деревню, отрави колодец, ограбь слепого - 1к сп


  • 3


#3382648 Посты CCP на официальных форумах

Написано Disconnected на 01 April 2016 - 14:52

https://forums.eveon...588&find=unread

Изменения якоря хиггса и нулифаера.

При фите якоря на нулифаерный шип нуллифаер отключается.

похлопаем таким изменениям :trololo:


  • 0


#3370192 Новости с тест-сервера

Написано Disconnected на 22 March 2016 - 7:35

Капитальный АШБ, капбустеры 3200 для него, капитальные "флекс"-харденеры (тип резиста зависит от вставленного скрипта):

http://imgur.com/a/u67BB


  • 2


#3361114 Посты CCP на официальных форумах

Написано Disconnected на 13 March 2016 - 18:20



Такого не бывает, чтоб нам стало не выгодно торговать. Мы просто включим это в себестоимость, и всё чуть-чуть подрастёт, спред чуть-чуть раздвинется. Раньше между сел и бай ордерами минимум был 1,5%, теперь станет 4%. Вот и все изменения.

Хорошо, давай разберёмся детальнее.

Рассмотрим брокерский налог.

Предположим, что средний торговец имеет персонажа с фрак-стендом к калдари в 5.0, корп-стендом к калдари-нави в 8.0, скиллом Broker Relations в 4.

Согласно табличке

Спойлер

налог у такого персонажа будет между 0,4 и 0,55 без учета скиллов.

Предположим, что налог у него 0,5

Тогда с учетом скилла в 4 мы имеем 0,5 * (1 - 0,05 * 4) = 0,5 * 0,8 = 0,4%

С новыми изменениями минимальный налог (с перфектными скиллами и стендами) будет 3.5% 

Это в 8.75 раз больше, чем текущий 0.4 (по факту, величина разницы будет ещё больше, т.к. скиллы и стенд не перфектные).

Запомнили эту разницу, смотрим дальше.

CCP релизнули картиночки с экономической статистикой за февраль (ранее уже линковал в этой теме):

Спойлер

Смотрим на 4 строчку с конца: Brokers Fee за февраль - 5888 миллиардов иск

 

Предположим, что цитаделей ещё нет, но налог уже ввели.

Тогда "скромные" 5,8 триллионов превращаются в 5,8 * 8,75 = 50,75 триллионов!

На минуточку - за февраль в игру введен "всего" 71 триллион.

 

Нехилая такая раковина для слива исок, ага?

(И это ещё без учёта увеличенного налога за транзакцию, а он тоже раза в полтора вырастет)

 

И тут, вот неожиданная радость, "на помощь" приходят цитадели игроков - в них нет брокерского налога (есть только налог за транзакцию и налог владельца цитадели).

 

Правда тут возникает иная особенность - налог владельца цитадели не выводит исок из игры.

Он попросту перераспределяет иски, направляя их на валлет владельца.

Солидный такой афк заработок, не правда ли? Но это уже другая история.


  • 4


#3358072 Патч ноут для мартовкого релиза

Написано Disconnected на 10 March 2016 - 18:44

потому что стадо же )

безмолвное и покорное )

"Ты в Еву можешь не играть, но обосрать игру обязан"

Да, Гвин? :trololo:


  • 1


#3357198 Посты CCP на официальных форумах

Написано Disconnected на 10 March 2016 - 8:36

Небольшой апдейт по экономике в обновлении "Цитадель" - ссп немного послушали отзывы и выкатили следующее:

https://www.reddit.c...cture_services/

tl;dr:

На неписевых станках станет невыгодно торговать

Сейчас при перфектных скиллах и стенде:

(0.1875% брокерский налог на бай) + (0.1875% брокерский на селл + 0.75% налог с продажи) = 1.125%

Планируется:

3.5% + (3.5% + 1.25%) = 8.25%

 

Снизили стоимость прыжка из клона - с 5кк до 900к


  • 4


#3354554 Патч ноут для мартовкого релиза

Написано Disconnected на 07 March 2016 - 23:40

 

 

Да именно нейтральное отношение, и одновременно "зачем тогда этот патч?" если он не делает интересней.

 

Извините извините, давайте сурьёзно.

 

Отношения к изменениям, как правило, зависит от узости взгляда и призмы наблюдения.

Каждый патч и каждое изменение не должены делать игру "интереснее" абсолютно для каждого ноунейма, вроде нас с вами.

 

Более того, не будем забывать, что Ева - это игра про боль.

И таки шо я вижу?

 

- станет пассивным чемодан:

эту кнопку на панели прожимали всегда

кнопка, которая прожимается всегда - это неинтересная кнопка, вносящая ненужную рутину в игровой процесс

ЦЦП это понимают и делают чемодан пассивным - это правильно

у вас болит на то, что это изменение не интересное - и это прекрасно

 

- 33% хуллреза всем и бесплатно:

спроси у знакомых фуроводов, интереснее ли им станет играть с таким изменением или нет

более того, это изменение несёт боль для суицидников - значит, это хорошее изменение

 

- вочлист только для взаимных друзей:

почитай предыдущие странички - океаны боли

значит, изменение хорошее, в духе игры

люди будут страдать (уже страдают)  - и это прекрасно

у вас ещё сильнее болит на это не интересное изменение - и это вдвое прекрасно

 

- изменят названия модулей и кол-во:

меньше ненужных модулей - это правильно

об "интересности" речь не идёт

 

- введут проект дискавери с их белками:

стоишь два часа на титане во время КТА

фармишь себе на новые бустеры не отходя от тетона - это хорошее изменение

 

- введут новые бустеры без штафа:

бустеры почти в три раза сильнее своих нынешних 3% бесштрафовых версий - это хорошее изменение

люди станут пользоваться бустерами активнее (всё таки 8% прибавки - это уже ощутимо)

 

- изменение работы модулей на капу, сетки, фаллоф дамперов итд: - это вообще чудесно

у электронщиков - праздник, у логистов и прочих - болит

чудо, а не изменение

 

 

Заметим - перечисленное выше - исключительно моё имхо.

Но это лишь показывает нам, что отношение к изменениям - штука субъективная.

 

 

 

А негативная оценка из-за того что к тому что введут в этом патче надо будет привыкать

И это прекрасно, не?

Хоть какое-то разнообразие, интерес обучаться новому - не об этом ли вы ноете каждый патч?


  • 12


#3351910 Посты CCP на официальных форумах

Написано Disconnected на 04 March 2016 - 19:09

:trololo:

Карл у Клары угнал две кары

А Клара у Карла украла дредноут


  • 10


#3349514 Новости с тест-сервера

Написано Disconnected на 03 March 2016 - 8:22

это ж сколько каталистов на них теперь надо((((

От бамп-мачалы эти ваши ехп всё равно не спасут =(

Струльнут в два захода, если карго вкусное, делов то.

 

Но вообще да, на обычный фрайтак теперь потребуется больше катков

И если тем же кодам на это пофигу (у них всё равно переблоб, плюс могут талосов докинуть), то как будет выкручиваться уважаемый Хабепхо - пока не знаю


  • 1


#3348709 Новости с тест-сервера

Написано Disconnected на 02 March 2016 - 14:54

внезапно

Медаль за такую внезапность - :slowpoke:

Но за скриншот спасибо


  • 2


#3348397 Посты CCP на официальных форумах

Написано Disconnected на 02 March 2016 - 11:23

Наткнулся на ССПшную табличку самых популярных миссионных шипов (на ивру её ещё не видел).

Теперь можно линковать нубикам на вопрос "а чо качать для мисок * лвла??!"

Спойлер


  • 2


#3347044 Ещё раз о торговле СП

Написано Disconnected на 01 March 2016 - 12:21

вот и прекрасно!!именно об этом все и мечтали!

окей, давай предположим, что банки - плохо-плохо, дизбалансят и всё такое

 

с момента выхода банок прошло три недели

 

где же все алл5 ноджебаторы, о которых все так твердили?

где однодневные титаны, одним лишь своим видом отправляющие всё живое в пределах констелляции на кб? (и ставящие сами себе цину, разумеется)

где те мошенники, получившие то самое "нечестное преимущество"?

 

v0v


  • 2


#3346801 Ещё раз о торговле СП

Написано Disconnected на 01 March 2016 - 9:09



MMO вообще говоря - Massively Multiplayer Online, любая онлайн игра, в которую одновременно играют большое количество человек. Где эти люди находятся и как они пересекаются - в инстансах там, на спотах, на аренке, в честных боях 5х5 или нечестных боях 1х20 - значения не имеет, и то и другое будет ммо игрой, если эти игроки там могут как-то пересекаться - опять таки, не так важно, балансит их в разные команды или они сами прилетают в какую-то точку.

Вот, кстати, интересная тема для дискуссии (правда не в рамках этого топика, к сожалению).

 

Тут всё сводится к тому, как понимать слово "massively".

 

Смотрим статистику стима на текущий момент:

Спойлер

 

Возьмём TF2 и CS:GO

Эти игры, почему-то, не считаются MMO - это "многопользовательские шутеры", хотя под твоё определение они полностью подходят, да и онлайн в разы выше нашей Евы.

Берём танкач (любой из трёх) - ты при всём желании не сможешь в одном бою увидеть больше 30 человек - это тянет на обычный multiplayer, но никак не на massively.

 

Обратимся к википедии:


 

Основным отличием MMO от большинства стандартных сетевых компьютерных игр являются два фактора:
  • MMO функционирует исключительно через Интернет — стандартные мультиплеерные игры могут функционировать, кроме Интернета, и через локальную сеть.
  • в MMO одновременно играют несколько тысяч человек, имеющих возможность игрового взаимодействия друг с другом — количество одновременных участников в стандартных мультиплеерных играх обычно колеблется от единиц до нескольких сотен человек, а чаще всего 64, 32 или 16 игроков.

Нам интересен второй пункт.

Как мы видим, Танкачи, CS, TF, Dota(2), LoL и прочие - это "стандартные мультиплеерные игры".

В доте в одной игре у тебя всегда 10 играков ( :trololo:).

При этом ты не имеешь даже теоретическую возможность взаимодействовать с людьми, которые находятся в других боях.

Напротив, в той же Еве, ты можешь прилететь в любую систему и (теоретически) разломать кабину любому игроку.

Да, этот игрок может улететь за то время, пока ты добираешься до него, или собрать блобик и сломать лицо уже тебе - но суть едина - ты можешь взаимодействовать с этими пользователями.

И наоборот - если бы в доту во всём мире играло всего 9 человек + ты, то ты бы не увидел большой разницы - хотя каждый раз бы удивлялся, почему тебя кидает к одним и тем же ракам.

А вот если бы в еву играло всего 10 человек - это было бы вообще непойми что.

Поэтому Ева - массовая (т.к. без этой "массы" игроков самой игры не будет), а всё перечисленное выше - мультиплеерные сессионочки (хотя игры годные, тут за качество разговора не идёт)


  • 3


#3346090 Ещё раз о торговле СП

Написано Disconnected на 29 February 2016 - 18:23

Поколение банок прибыло, сэр!

TnAH7oh.png


  • 3