Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

dvigul

Фотография dvigul

dvigul

Регистрация: 28 May 2013
Не на форуме Активность: Aug 13 2013 10:30
-----

#2287222 Новый эвент в июле

Написано dvigul на 02 July 2013 - 8:20

Новый эвент в июле
01.07.2013 19:53 -- CCP Eterne
 
 
Внимание, капсулёры! Направляли ли вы когда-нибудь своих фото-дронов на далекую туманность или красивый вид и думали ли “Надо было мне учиться на фотографа в Институте Науки и Торговли, а не становиться пилотом-капсулером”? Что ж, если так, у Команды Иллюминати приближается новый эвент для вас, чтобы порадовать свою творческую жилку, в то же время имея возможность получить кое-какие прикольные вещи. А для тех из вас, кто не любит делать фотографии, это, будем надеяться, даст шанс взорвать потенциальных фотографов.
 
 
В течение летних месяцев мы здесь в Команде Иллюминати решили воспользоваться возможность и попробовать кое-что новое в эвентах. В прошлом году, мы запускали эвенты с актерами в системах, к которым приходили и с которыми взаимодействовали игроки, чтобы помочь им, торговаться с ними или просто взорвать их. Сейчас нам хочется взглянуть на другие возможности.
 
 
Для нашего первого эксперимента, мы проводим это соревнование фотографий от имени Сестер EVE (Sisters of EVE), которые широко известны исследованиями системы Нью Эдена. Мы надеемся позволить участвовать большему спектру игроков, из различных временных поясов и мест, с разным стилем игры, чем мы могли позволить до этого. Надеемся, вам это понравится!
 
 
В попытке оживить исследования и изучения в Нью Эдене, Санктуарий (Sanctuary), научное отделение Сестер EVE, предлагает всем каспулёрам помочь каталогизировать исторические и интересные виды в галактике. В течение следующих недель, Санктуарий опубликует три списка, каждый из 10 мест и попросит капсулеров отправиться в эти места и снять новые, верифицированные снимки этих мест. За ваши усилия, Санктуарий предлагает награду каждому, кто выполнит хотя бы один список, а также супер-приз одному счастливчику. Даже другие отделения Сестер предложили свои призы, со словами “Хорошо заставить капсулёров ненадолго сосредоточиться на чем-то ещё кроме взрывов”.
 
 
Cdrones.jpg
 
 
Правила:
 
 
1. Все скриншоты должны быть сделаны на Транквилити.
 
 
2. Вы должны делать все скриншоты одним и тем же персонажем.
 
 
3. На каждом скриншоте должны быть видны системные часы.
 
 
4. Пилоты должны быть членом канала “Sanctuary Image Contest”, и он должен быть открыт и виден на скриншоте.
 
 
5. Ваш корабль должен быть виден и быть расклочен на скриншоте.
 
 
6. Скриншот должен содержать информацию о системе, в которой сделан.
 
 
7. Все победители будут проверены на соответствие этим правилам.
 
 
8. Всего надо снять 30 изображений, в 3 группах по 10. Группы отсортированы по сложности, самая легкая - первая. Новая группа публикуется каждую неделю.
 
 
9. У каждой группы скриншотов для выкладывания будет тема на форуме; мы просим вас выкладывать их в галерею Imgur и затем давать ссылку на галерею в теме на форуме.
 
 
10. По успешному завершению каждой группы вы получите награду, а также несколько автоматических попыток в розыгрыше главного приза. Завершение первой группы даст вам 5 попыток, второй группы - 25, и завершение третьей группы - 50 попыток. Группы независимы, завершение двух или более групп суммирует ваши попытки с каждой группы.
 
 
11. Один победитель главного приза будет выбран случайным жребием как только завершится соревнование.
 
 
12. Соревнование начинается в 00:00 1го июля и завершается в 23:59 31го июля.
 
 
Призы
 
 
Но что же предоставит вам Санктуарий, если вы соберете эти изображения для их каталога? Это все хотят знать, верно? К счастью, они порылись в своих запасах товаров и выдают просто фантастические призы.
 
 
1я группа - завершите 1ю группы изображений и получите исследовательский шаттл Зефир (Zephyr exploration shuttle).
 
 
2я группа - завершите 2ю группы изображений и получите Sisters Expanded Probe Launcher и 8 Sisters Core Scanner Probes.
 
 
3я группа - завершите 3ю группу изображений и получите имплантат Low-Grade 'Virtue' Alpha.
 
 
Супер-приз: победитель розыгрыша супер-приза (который будет проводится во время Финала Альянсового Турнира) получит 10 ПЛЕКсов и его имя будет навсегда записано на уникальной достопримечательности Нью Эдена.
 
 
Путеводитель по Imgur
 
 
Для всех, кто не знает, как использовать Imgur, есть ссылка на хороший путеводитель, следуя которому  наиболее далекие от технологий члены Иллюминати смогли не взорвать свои компьютеры.
 
 
1. Загрузите свои фотографии на www.imgur.com, используя функцию “upload” в верхней правой части страницы, выбрав все файлы, которые вы хотите добавить в альбом (хотя если у вас есть аккаунт на imgur, мы сможете добавлять в альбом позже)
 
 
2. В следующем всплывающем окне “Create album”, проверьте, что дали ему имя, и выберите “Vertical” в типе отображения альбома (album display type).
 
 
3. Скопируйте URL из фотоальбома (должно быть что-то вроде http://imgur.com/a/abcde) и поместите его в своем посте на форуме.
 
 
Видео-гайд:
 
 
Как создать аккаунт imgur 
 
 
Как создать галерею imgur после входа
 
 
Группа 1: 
 
Caldari Prime
Seyllin I
City of God
Choonka's Diner
Jita Monument
Ishukone Headquarters in Malkalen
Mekhios Graveyard
Luminaire Graveyard
CONCORD Headquarters in Yulai
Ваш корабль посреди варп-прыжка

  • 3


#2283770 EVE Vegas 2013 - комПЛЕКСное приключение!

Написано dvigul на 28 June 2013 - 10:04

оригинал

 

EVE Vegas 2013 - комПЛЕКСное приключение!
27.06.2013 16:15 -- CCP Guard
 
Кроме собственно Фанфеста, EVE Vegas (18-20 октября) - это бесспорно главные впечатления для игроков в EVE и DUST, которые хотят повстречаться лицом к лицу с другими жителями вселенной Нью Эдена и великолепно провести время. Последние несколько лет это мероприятие развивалось и процветало под прекрасным руководством пилота EVE Zapawork. В прошлый год 250 человек появились на самом большом EVE Vegas, чтобы встретиться, и здорово провели время. Я сам был одним из счастливых участников прошлого года, это было мое первое посещение Лас Вегаса и EVE Vegas, и позвольте сказать вам, я был В ВОСТОРГЕ, когда забронировал место в делегации CCP на 2013 год, потому что это событие нельзя пропускать!
 
01.jpg
 
Итак, почему EVE Vegas 2013 будет больше чем раньше?
 
Первая причина, очевидно, в том, что EVE Vegas - как большой снежный шар удовольствия, и если вы побывали здесь однажды, вы захотите приезжать каждый следующий раз. Кроме того CCP хочет в этом году оказать больше поддержки, поэтому мы отправляем больше разработчиков чем раньше, мы добавляем соревнования, и, согласованными усилиями с Zapawork и его командой EVE Vegas, мы организуем больше необязательных событий, чтобы в полной мере использовать всё безумие и волшебство Лас Вегаса.
 
02.jpg
 
В этом году как и раньше на мероприятии будут представлены презентации как игроков, так и разработчиков. Разработчики из команд EVE Online и DUST 514 раскроют эксклюзивные детали о приближающихся обновления обеих игр, включая первый обзор зимнего расширения EVE Online.
 
Наша турнирная команда тоже будет на месте, чтобы дать участникам возможность сражаться друг с другом за великолепные призы в настоящем стиле Вегаса.
 
Знаменитый в EVE Vegas поход по клубам и кабакам как всегда будет частью программы, и в этом году основная вечеринка EVE Vegas будет проводиться на 50 этажей выше земли, на крыше Rio.
 
03.jpg
 
Внепрограммная деятельность будет предлагаться отдельно, как на Фанфесте, но вместо тура Золотого Кольца, мы воспользуемся преимуществами уникальных возможностей Лас Вегаса (кроме этой возможности, испорченные пилоты/наемники!)
 
В Вегас за ПЛЕКСы
 
04.jpg
 
И самым лучшим является то, что в первый раз за весь EVE Vegas, вы можете оплатить свои билеты ПЛЕКСами! Обычная цена 200$, но если у вас есть 15 ПЛЕКСов, вы можете выкупить их и затем посетить этот сайт, чтобы купить свой билет в EVE Vegas.
 
Не пропустите:
-Презентация с эксклюзивными открытиями для EVE Online и DUST 514
-Турниры по EVE и DUST с изумительными призами
-Легендарные вечеринки и походы по кабакам
-Захватывающее времяпровождение в Лас Вегасе
-Возможность поздороваться с вашими любимыми разработчиками
-Лас Вегас во всем своем великолепии
 
05.jpg
 
Увидимся там, друзья!
 
--CCP Guard

  • 0


#2282624 Интервью по четвергам: CCP Stillman и команда безопасности

Написано dvigul на 27 June 2013 - 7:46

Интервью по четвергам: CCP Stillman и команда безопасности

оригинал ---Nikolaj Vincent, 24 июня 2013

 

 

Давным давно...
Так начинаются все сказки - и если думать о том, сколько времени потребовалось чтобы завершить это интервью, эта фраза очень хорошо подходит. CCP Manifest, когда передавал одобренные вопросы, сказал со вздохом облегчения: 

 

“...почему-то это интервью стало моим Моби Диком, белым китом, который отнял мою ногу и затем ускользал от меня по ряду причин”.

 

Всё это началось в феврале, когда CCP Screegs был вовлечен в дело с ботами cо знаменитым Unista (человек из EVE University). На форуме активно стал развиваться топик, и поэтому я подумал, что будет хорошей мыслью помочь пролить свет на то, как компании решают вопросы безопасности, и к тому же получить дополнения из отдела - так что в марте мы отправили несколько вопросов в CCP для одобрения. К сожалению, из-за внутренней реструктуризации, деликатности интервью, и возникшего посреди всего этого фанфеста, дела были отложены.
 
Закончим многословное введение. Ты должен мне, Нед - и я вспомню про это в ближайшие 6 месяцев! icon_wink.gif
 
Итак, мы получили одобренные вопросы из команды безопасности! Пожалуйста, прочтите это для того чтобы проникнуть в суть мероприятий по обеспечению безопасности в CCP, и для того чтобы узнать, почему маленькая команда имеет большое значение.
 
Vince: Спасибо вам за участие в этом интервью с EVE Stratics. Не могли бы вы рассказать нам, кто вы и какого рода ваши обязанности в организации, без раскрытия личных данных.
 
Привет! Я CCP Stillman, сотрудник команды безопасности. Мои обязанности в CCP достаточно широки, и включают основную безопасность EVE Online как игры, нашей инфраструктуры, и борьбу против ботов и RMT.
 
CCP_Stillman1.jpg
 
Vince: Можете рассказать в общих чертах, насколько велика ваша команда и сколько случаев вы разрешаете в неделю? (возможно, с графиками?)
 
CCP Stillman: Прямо сейчас нас четверо: CCP Peligro, Lead GM Grimmi, CCP Doppel и я. Наша загрузка очень сильно разнится, в зависимости от текущих дел, над которыми мы работаем, и тем, насколько хорошо мы боремся против плохих парней. По этой причине сложно дать осмысленное “количество в неделю”, но мы стараемся действовать как можно лучше.
 
TeamSecurity.jpg
 
Vince: Ваша команда не привлекает много внимания или, возможно, её недостаточно ценят, но похоже, ваша команда довольно значима в деле стабильности сервера и других вещах вроде банов ботоводов, но к скольким все-таки вещам вы прикладываете руки?
 
CCP Stillman: В любой момент мы занимаемся множеством вещей. Мы всегда пытаемся быть в курсе того, что сейчас разрабатывается и активно привлекаем другие команды, не только для того чтобы убедиться, что новые возможности в действительности так хороши с точки зрения общей безопасности, но и для работы над улучшением безопасности более старых частей EVE. Мы разделены между работой с клиентами (CCP Peligro, Lead GM Grimmi, CCP Doppel) и разработкой (я), что дает над очень обширный обзор всего, что происходит в любой момент, и позволяет браться за проблемы с разных сторон.
 
Vince: Как вы воспринимаете публичный образ вашей команды? Не слишком ли он некорректный? Склонны ли игроки иметь неверное представление о том, чем вы на самом деле занимаетесь, или с каким видом ограничений вы сталкиваетесь каждый день?
 
CCP Stillman: Я думаю, в целом публичный образ слишком ограниченный. В моем идеальном мире, мы бы выполняли нашу работу настолько хорошо, что проблемы были бы невидимы и ни один игрок даже не задумался бы о нашей команде. К сожалению, проблемы с которыми мы сталкиваемся такие же как и у всех в индустрии. Это не те проблемы, которые в реальности вообще можно решить. Но я думаю, что наиболее некорректно было бы считать, что мы просто целыми днями баним ботоводов, тогда как на самом деле мы также работаем над более высоко-уровневыми задачами и над задачами требующими разработки. И конечно, есть недопонимание того, как мы делаем то, чем занимаемся. Но это ожидаемо, учитывая что мы получаем преимущество из-за поддержания завесы неизвестности над тем, как мы работаем!
 
Vince: Как, возможно, показал предыдущий вопрос, похоже есть информация что игроки не до конца осведомлены об условиях соглашения, когда дело доходит до раскрытия личных данных, что является причиной вашей политики (касающейся полного не раскрытия персональных данных). Можете ли вы поделиться с нами, как глобальные и местные законы, касающиеся персональных данных, влияют на вашу повседневную работу, и что с вами будет, если вы вздумаете их нарушить?
 
CCP Stillman: CCP действует на международном поле, что значит что мы являемся субъектом для широкого спектра законов о приватности в каждой стране, которым нам приходится следовать. Это приводит к множеству технических последствий в том, как мы охраняем данные. Самым главным является то, что мы - не только из-за законов и инструкций - можем делиться персональными данными только с правоохранительными органами. У нас замечательные отношения с местными и международными правоохранительными органами, поэтому когда нам надо поработать с ними, это происходит без помех.
 
Vince: В более крупных организациях, оказывающих услуги населению, присутствуют различные уровни управления и пути эскалации. Однако в какой-то момент, эскалация становится избыточной или неэффективной из-за недостатки знания или понимания процессов и отдельных случаем. В недавней сваре на форуме, похоже, возникло непонимание эскалации процессов в ваш отдел. Можете мы дать краткий обзор уровня знаний о ваших процессах, имеющегося в остальной организации, и объяснить, в какой момент дальнейшая эскалация становится неэффективной и избыточной из-за недостатка понимания?
 
CCP Stillman: Это сложная проблема, потому что “за решеткой каждый невиновен”, а то что мы делаем - высокотехнологично. Мы, конечно, очень чувствительны к ложно-позитивным срабатываниям, но мы полагаемся на множество разных источников данных, когда решаемся забанить кого-нибудь. В случаях, когда дело обостряется, мы предоставляем наши изыскания человеку, к которому переходит дело, и объясняем причины бана. Ведущий GM Grimmi присоединился к команде во время реорганизации, и он ответственен за политику и контроль. Поэтому теперь у нас есть дополнительный ресурс в команде, чтобы разбираться с такими ситуациями. Тем не менее, я подчеркну, что дела, в которых есть какие-либо сомнения по существу, крайне редки.
 
Vince: Если оглянуться на 2012 год, то похоже, что в то время существовало существенное число ботоводов. Девблог в апреле 2012 показывает, что менее 1% было забанено за участие в RMT-деятельности, но это слишком небольшие сроки. С какими числами закончил 2012 год ваш отдел?
 
CCP Stillman: Между девблогом и апреле 2012 года и фанфестом в этом году спустя почти год мы забанили в целом 13000 пользовательских аккаунтов в совокупности на время или навсегда. Мы всегда очень заняты! 
 
botbanning2012q3q4.png
 
Vince: Как влияет количество ISK выведенных из игры на CCP или базу подписчиков? Увидят ли игроки, как часть этих денег вернется игрокам в плане ресурсов развития или проектов вроде благотворительных “PLEXы во имя добра”?
 
CCP Stillman: Количество “выведенных” ISK надо прежде всего рассматривать как ISK, которых никогда не должно было появиться. В этом плане, мы полагаем, что они должны быть удалены из экономики во всех отношениях. В настоящее время мы не планируем менять это.
 
Vince: В глобальном плане, RMT-индустрия и мошенничество с кредитными картами для геймеров, кажется, представляет значительную сумму. В некоторых местах называются числа, показывающие, что это миллионо-долларовая индустрия. Как вы считаете, насколько хорошо защищены игроки в Нью Эдене от этих злоупотреблений, благодаря усилиями вашего отдела?
 
CCP Stillman: Команда безопасности и CCP стараются изо всех сил для обеспечения безопасности наших игроков. Прямо сейчас лично я работаю с различными комндами для значительного совершенствования нашей работы, чтобы быть уверенным, что игроки смогут наслаждаться нашими играми не тревожась о посторонних лицах. Пока слишком рано обсуждать специфику, но мы надеемся подойти к вопросу с разных стороны чтобы обеспечить наилучший уровень безопасности для всех.
 
fanfestcharity_9401.jpg
 
Vince: Замечали ли вы какие-нибудь тенденции в отношении поведения RMT, которые могут помочь игрокам определить ботоводов и RMTшников? Если вы не можете раскрывать полезную информацию, потому что боитесь, что те самые люди, которых мы пытаемся поймать, используют эту информацию чтобы избежать нахождения, можете ли вы раскрыть что-нибудь, что может помочь игрокам определить такой тип поведения?
 
CCP Stillman: Наиболее очевидно - искать игроков, которые находятся онлайн 24/7, играя в очень повторяющейся и предсказуемой манере.
 
Vince: Вы верите, что у игроков есть жизнеспособный вариант взаимодействия с RMTшниками/ботоводами среди имеющихся инструментов и механиков репортов, предоставленными CCP? Или вы хотел бы дать игрокам больше возможностей, чтобы помочь вашей работе в данном направлении?
 
CCP Stillman: По моему мнению, игроки не должны никогда задумываться о таким вещах, потому что это разрушает погружение. Лучше бы мы справились с этим просто увеличив нашу общую эффективность. В целом у нас лучше позиция, чем у игроков, для борьбы с этой проблемой, так что хотя помощь игроков оценивается по достоинству, и мы получаем полезную информацию от игроков из запросов в техподдержку, больше всего воздействия, наверно, всегда производит наша сторона, из-за огромной разницы в данных между тем, что можем увидеть мы, и что видно игрокам. Но мы по прежнему рассматриваем всю отправленную игроками через запросы в техподдержку информацию!
 
Спасибо всем командам и отдельным людям, участвовавшим в этом интервью и сделавшим его возможным!

 


  • 3


#2280712 В свете внимания сообщества: Red Frog Freight

Написано dvigul на 25 June 2013 - 10:58

оригинал

В свете внимания сообщества: Red Frog Freight

21.06.2013 15:07 -- CCP Eterne

 

Перемещение больших объемов товара из одного конца Нью Эдена в другой может быть для людей трудной, занимающей время помехой. Если вы сами не можете управлять фрейтером, или у вас нет друга, который может, вы можете потратить несколько дней на перевозку кораблей и оборудования из одного места в другое. Если вы находитесь в состоянии войны, ваши противники попытаются взорвать вас в момент андока. И даже если вы в безопасности, и у вас есть фрейтер, это всё ещё долгий, иногда скучный процесс - добраться из пункта А в пункт Б.
 
Поэтому есть много предпринимателей, которые оказывают услуги по предоставлению транспортировки их имущества через созвездия всем кто не может или не хочет сам. Одна из самых успешных групп - это Red Frog Freight (Фрахт Красной Лягушки). Нам повезло получить ответы на наши вопросы об их организации и империи фрахта от нескольких их директоров и контрактных менеджеров.
 
История
По словам Ruomanni, одного из директоров Red Frog, по легенде, сначала Locin WeEda в 2008 создал Locin’s Freight Service из-за сложностей с нахождением качественных публичных курьерских контрактов с высокой надежностью. Вскоре, после вхождения членов из Red Frog Investments, служба была переименована в в Red Frog Freight Service. В 2010, у Zaxix, бывшего директора и CEO Red Frog, появилась идея создать отдельный альянс под названием Red-Frog, содержащий различные фрейтерские службы. Тогда они начали развивать Red Frog Freight из отдела внутри Red Frog Investment в самостоятельнную корпорацию внутри альянса Red-Frog. В августе 2010 это развитие было окончено. Изначально Locin не хотел чтобы Red Frog Freight имели какие-либо дела с лоу- и нульсеками, но они начали получать множество запросов на такие услуги. Однако, скоро появилась идея того, как справиться с этой задачей. Black Frog Logistics изначально была создана как корпорация из одного человека для поддержки ПВП-альта Zaxix’а. После того как он стал директором Red Frog, он решил вторгнуться на рынки перевозок лоу- и нуль-секов, которые в тот момент обслуживались только корпораций Dark Cross Industries. Поэтому Zaxix решил расширить бренд и включил альт-корпорацию в Red-Frog. Он попросил M’uva Wa’eva присоединиться к его предприятию и 28го сентября 2010 года Black Frog открыл свои двери для всех.
 
В течение нескольких лет отзывы сообщества оставались практически одинаковыми. В начале была распространенной реклама в каналах, которая росла благодаря сарафанному радио. Переданные на аутсорс перевозки позволяли шахтерам, производственникам и торговцам транспортировать их товары без затрат собственного времени. Сегодня многие члены общества полагаются на Red Frog для поддержки своей деятельности. И хотя всегда есть люди, недовольные ценами или сроками доставки, большая часть отзывов положительная.
 
Контрактов в день (скользящее среднее за 7 дней)
RFF_contracts_per_day.PNG
 
 
Повседневная деятельность
Работа такой большой корпорации как Red Frog требует много сил. Их служба доступна круглосуточно для получения контрактов и, кроме того, должна работать со срочными заказами и другими специальными обстоятельствами. Она работает почти как настоящая компания грузоперевозок, имея около 600-700 контрактов в день, перевозя товары по всему Нью Эдену.
 
Пилоты входят в игру, когда могут, и перевозят то, что выбирают сами. В последнее время ввела 5% обязательный взнос с суммы контракта в фонд страховки White Frog Insurance; до этого пилоты получали 100% вознаграждения. Офисные счета оплачиваются изначальными основателями, а большая часть затрат на инфраструктуру покрывается пожертвованиями.
 
Пилоты выбирают свои контракты с помощью специально созданного веб-приложения, использующего API для получения информации о контрактах. Они могут найти и выбрать заказ, который соответствует их критериям в отношении длины маршрута, начального пункта, дистанции, стоимости и объёма. Некоторые пилоты любят подумать и запланировать маршрут на 70+ прыжков, другие предпочитают летать туда и обратно. Достаточно одного клика, чтобы автоматически открыть контракт в игре.
 
За кулисами же менеджер контрактов тщательно проверяет предстоящие контракты и отклоняет те, что созданы не корректно. Рекрутеры изучают заявки и представляют новых пилотов корпорации. Также внимательно отслеживаются все контракты, которые могут быть просрочены или провалены. По каждому проваленному контракту начинается расследование, чтобы выяснить причину провала. Также у корпорации есть публичный канал поддержки, где вам готовы помочь пилоты и менеджеры, а также внутренний канал для контрактных альтов, остающихся в корпорации, и их фрейтерных пилотов.
 
Прыжков в день (скользящее среднее за 7 дней)
RFF_jumps_per_day.PNG
 
Безопасность и сохранность
Очевидно, существует большая проблема с жульничеством и другие проблемы для потенциальных клиентов. По словам Locin, самое большой проблемой является сохранность посылок их клиентов, и Red Frog не нравится видеть проваленные контракты. Они пытаются научить своих клиентов назначать правильные гарантии чтобы ограничить их риск наткнуться на контрактную кражу или потери из-за ганка суицидников. В случае если пилот Red Frog совершает контрактную кражу, его немедленно выпинывают из корпорации.
 
Однако Red Frog не может гарантировать, что кражи не случится, и заявляет что их служба лишь в малой степени безопаснее чем публичные контракты. Для тех кто не выставляет сумму залога, покрывающую стоимость товара, риски остаются. Содержимое курьерского контракта скрыто, пока контракт не принят, поэтому, если только залог не выставлена в 0, Red Frog не сможет узнать об ошибочно выставленном залоге, пока не будет слишком поздно.
 
Однако время от времени случаются накладки. В июне 2010 произошла первая кража контрактов без залога пилотом Red Frog. Они поспешно выпустили пресс-релиз и с успехом вышли из этой истории. Последовавшая тема на форуме была воспринята хороша, а корпорация вскоре даже утроила объем контрактов, так как доброжелательность и бесплатная реклама предоставила импульс для быстрого роста.
 
Препятствия и проблемы
Поддержка работы чего-то такого крупного как Red Frog сталкивается с множеством трудностей. В данный момент главной проблемой является удовлетворение всех контрактов и их своевременная доставка. Для этого необходимо постоянное рекрутирование. Текучка пилотов может быть высокой, так как в среднем пилот задерживается на 2 месяца. Так как Red Frog растет с каждым месяцем, им нужно все больше и больше пилотов. К счастью, создано множество инструментов для помощи в рекрутировании, и в альянсе даже есть команда, занимающаяся проверками биографии.
 
Высокий объем также создает нагрузку на их веб-сайт. Каждые 15 минут им надо загрузить месячные данные о контрактах (около 15-20 тысяч) и обработать их.
 
Также большой проблемой является обучение клиентов, чтобы они могли создавать безопасные и правильные контракты, чтобы не быть лёгкой добычей для возможной кражи. Поскольку не все знакомы с контрактной системой и терминологией, Red Frog используют веб-приложения, чтобы помочь отфильтровать и быстро обнаружить “опасные” контракты, чтобы отклонить их и уведомить об этом клиентов.
 
В прошлом так большой помехой была защита пилотов. Несколько месяцев назад, Red Frog открыли их собственную компанию страхования, White Frog Insurance. Пилоты платят страховые взносы, зависящие от награды, полученной за контракты, и эти ISK позже используются по запросы выплаты. Это позволяет пилотам чувствовать себя более защищенными, пока они перевозят согласно правилам и инструкциям Red Frog (которые обязательны для получения страховой выплаты).
 
Пример приложения, которое используют пилоты Red Frog 
RFF_search_box.PNG

 

Как поучаствовать
Тем, кто хочет присоединиться к Red Frog, Locin советует убедиться, что они действительно хотят быть пилотом фрейтера. Это не всем подходит. Много кто мечтал об этом, но как только добились своего, обнаружили что это не так очаровывает. Пилоты должны быть готовы к скучной повторяющейся работе, хотя вознаграждение может быть хорошей, а ваши коллеги-пилоты - ещё лучше. Говорят, что впечатления - это то что вы создаете сами. 
 
Однако, также у них есть множество советов для тех, кто не хочет присоединяться к Red Frog, но несмотря на это всегда думал о перевозке как о профессии. Zaxix говорит, что ключ к успеху такой же, как и в любом бизнесе: постоянное качество сервиса, легкое для понимание ценообразование и варианты услуг, привязанность к своей основной услуге, и понимание своих возможностей. По его словам, не один участник провалился, перетрудившись. Если чересчур напрягаться, чтобы выполнять обязательства сверх своих возможностей по доставке и принимать необдуманные требования клиентов, то это может привести к неудовлетворительному сервису, нарушенным обязательствам, плохим отзывам, и побудит людей сгруппироваться во что-то вроде Red Freight.
 
BlueWaterNight также полагает, что заинтересованным в транспортировке надо иметь контрактного альта, чтобы защитить своего фрейтерного пилота от отрядов ганкеров-суицидников, которые нашли вас по принятому контракту. Тем, кто не может позволить себе альта, он советут быть умным. Как говорится, если что-то слишком выгодно, чтобы быть правдой - скорее всего, это неправда.
 
Пилотов в день (скользящее среднее за 7 дней)
RFF_pilots_per_day.PNG
 
Люди
956009145_200.jpg892145910_200.jpg90379816_200.jpg1523983950_200.jpg91998377_200.jpg93201688_200.jpg93017669_200.jpg
 
За Red Frog скрывается множество людей, которые делают его успешным, слишком много, чтобы перечислять здесь. Некоторые из тех, кто смог ответить на наши вопросы и входит в высшее ранги Red Frog, это:
Locin WeEad - текущий CEO Red Frog Investments, директор Red Frog Freight и Black Frog Logistics, и основатель Red Frog Freight Service. Он присоединился к Red Frog Investment в 2006. Хотя он в основном занимается Red Frog, кроме этого он занимается производством в небольшом масштабе и торгует минералами.
 
Ryomanni - директор Red Frog Investments, текущий CEO Red Frog Freight, директор в Black Frog Logistics, и работает веб-программистом для Red Frog Alliance. Он вступил в Red Frog Investments в 2006.
 
Red Frog Rufen - директор Red Frog Freight, CEO Black Frog Logistics и Blue Frog Freight, и директор по рекрутингу для всех трех отделений. Она присоединился к Red Frog Investments в 2010. Кроме Red Frog, он активно занимается миссиями, добычей минералов и исследованиями. Когда-то у неё была собственная служба по исследованию и копированию чертежей, но теперь на неё не хватает времени.
 
Zaxix бывший CEO и основатель Black Frog Logistics, и бывший директор Red Frog Freight. Он присоединился к Red Frog Investments в 2009.
 
Beatrice Khamsi директор Red Frog Freight, а также пилот в Red Frog и Black Frog. Она вступила в Red Frog в 2012.
 
Ari Kes - менеджер по контрактам и рекрутёр, пилот Red Frog, вступил в Red Frog Freight в 2013. Кроме того, иногда он немного занимается добычей минералов и простым планетарным взаимодействием.
 
BlueWaterNight - менеджер по контрактам, пилот в Blue Frog и Red Frog, вступил в Red Frog Freight в 2012.
 
Заключительные мысли
Locin хочет поблагодарить все бывших и действующих членов Red Frog за то, что они сделали корпорацию такой, какой она сейчас является. Дополнительно он хочет поблагодарить своих клиентов, которые вывели корпорацию на позицию, где она обрабатывает около 200000 контрактов в год.
 
Ari Kes хочет сказать, что быть частью Red Frog - было очень пафосно, и говорит, что сообщество безоговорочно лучшее и наболее дружелюбное, среди встреченных им в EVE.
 
BlueWaterNight приглашает всех заинтересованных присоединиться к ним, будет ли или работа от случая к случаю или “хардкорные” перевозки, которые станут основной вашей деятельностью в EVE.
 
Beatrice хочет поблагодарить всех лояльных клиентов и напоминает, чтобы вы всегда ставили размер залога соответствующий ценности груза, чтобы никогда не терять ни одного ISK!
 
Те, кто хотят ознакомиться с историей Red Frog, могут посмотреть их годовые отчеты за 2011 и 2012 года. Люди также могут наблюдать за их текущим статусом перевозок. Те кто заинтересованы во вступлении, а также те кто просто хотят узнать другие детали о службе, могут найти детали в Путеводителе Соискателей.

 

 


  • 12


#2279650 Наука неповторения

Написано dvigul на 24 June 2013 - 11:58

оригинал

Наука неповторения

 

Never_again.jpg

 

Взрывы были такими мощными, что мальчик мог почувствовать как они отдаются у него в груди. Повсюду вокруг бежали люди, кто-то кричал, кто-то предлагал помощь упавшим в попытке убежать. Его окружали горящие обломки и разрушенные здание, а небеса продолжали обрушивать огонь и разрушение. Как бы он ни хотел бежать быстрее, его ноги становились все более и более вялыми, будто бы он бежал по шею в воде. Каждый шаг вперед, казалось,  отбрасывал его на несколько шагов назад. Как будто вселенная насмехалась над ним, устраивала заговор против его воли, дьявольски смеясь. Пока он продолжал пробиваться вперед, его отчаяние достигло крайней степени. Ад с небес уже унес так много жизней; он должен был добраться до своих родителей до того как небо обрушится и заберет и их тоже.

 
Жар беспощадно обжигал, но мальчик всё бежал вверх по ступенькам и в дом, где оставалась вся память счастливого детства, к центру вселенной всякого ребенка - к его любимым родителям. Ребенок был так напуган, он должен был предупредить их об опасности, сказать им что надо уходить, что смерть повсюду и приближается к ним, но слова не шли с языка. Вот они стоят, оба, весело протягивая к нему руки, будто бы полностью слепые и не видят ужаса вокруг них, огня в их доме, пламя которое уже у их ног.
 
Он хотел прыгнуть к ним, но утратил силу. Внезапно его ноги отказались двигаться с места, не желая подчиняться его воле. И поэтому мальчик смотрел, как его родители корчатся в агонии, кричат, сгорая, от боли, как сгорает все в этом мире, и он открыл рот чтобы в ужасе закричать.
 
“Месье...” - женский голос позвал его через огонь, откуда-то свыше, издалека от чернеющих силуэтов, поглощаемых огнем, от того самого образа, разрушившего навсегда его чистое детство. Как только он посмотрел вверх, огненный ад пропал и он внезапно обнаружил, что наблюдает, будто бы обращаясь вокруг неё, планету Калдари Прайм (Caldari Prime), эту прекрасную жемчужину, покоящуюся на малиновом бархате системы Люминаир (Luminaire). Мальчик был с остальными выжившими, и улетая от варваров, сотворивших это с ними, каждый бросил последний взгляд, перед тем как навсегда покинуть свою родную планету.
 
“Тревор, пожалуйста, проснитесь...” - его жестоко оторвали от созерцания того, как Калдари Прайм сжалась и исчезла из виду, когда транспорт, на борту которого они были, отварпал. Тревор очнулся с удушьем, его налитые кровью глаза пульсировали, он часто дышал и был полностью дезориентирован.
 
“Мон дью, как долго у вас эти кошмары?” - спросила Орсетта Лексморо (Orsetta Lexmoreau), исследовательский агент галлентской мега-корпорации КреоДрон (CreoDron). “Второй раз за эту неделю!”
 
Тревор заснул сидя в исследовательской лаборатории фабрики КреоДрон на Атлулле-3 (Atlulle). Перед прибытием он провел больше 48 часов без отдыха. Он провел рукой по волосам и затылку к шее, которая болела от сна в такой неудобной позе.
 
Он несколько раз моргнул и глубоко вдохнул, перед тем как говорить. “Сколько времени меня не было?”. Он никогда не смотрел прямо на Орсетту, стоящую рядом с ним. Его глаза начали метаться взад-вперед между десятками отчетов и экранов на лабораторном столе перед ним.
 
“Первый раз я заметила, что вы спите, чуть более 40 минут назад”, - ответила она. “Я не знаю, сколько времени вы спали до этого”. Она села рядом с ним и мягко положила руку ему на спину. Она могла чувствовать как тут же сжались его мускулы под рубашкой. “Тревор, что с вами произошло? Вы выкрикивали эти ужасные вещи в своем сне, и это меня напугало! Что за боль вы пережили, раз так страдаете?”
 
Ей показалось, что она увидела, как его глаза остекленели на мгновение, но затем вернулся так знакомый ей сердитый взгляд. Он слегка повернул голову направо, лишь для того чтобы его глаза могли видеть её привлекательные черты лица на краю поля зрения. “Возвращайся к работе, Орсетта”, - прорычал он. “Быстро.”
 
Он отвернулся и снова сконцентрировался на отчетах с данными, разбросанными по столу. Орсетта замерла на мгновение, чтобы пристально посмотреть на него,  перед тем как встать и оставить его, не произнеся ни слова. Тревор слушал её торопливые шаги, пока она двигалась к выходу из лаборатории. Когда он услышал, как закрылась дверь, он наклонился вперед, устроив локти на столе, потирая свои виски и снова закрыв глаза. Он знал, что не должен был быть так строг с ней, но он давно уже решил, что так будет лучше. Он запретил себе все угрызения совести и привязанности к людям, которых он нанимал, и меньше всего к тем кто ответственен за боль, о которой говорила Орсетта.
 
По документам Тревор Кекконен выглядел как идеально чистый для Конкорда гражданин. Он производил впечатление одного из тех многих, кто воспользовался экономическими возможностями возникшими после окончания Галленто-калдарской Войны. Два государства страстно желали оставить темную память об этих годах позади и двигаться вперед, обещая мир и взаимное процветание. Тревор выпустился лучшим в своем классе в Школе Прикладной Науки в Тодаки (School of Applied Science, Todaki) и продемонстрировал выдающийся врожденный талант к науке и исследованию. Он справился с церебральными недостатками, необходимыми для эффективного командования кораблем, используя кибер-имплантаты и в итоге выучился на командование кораблями крейсерского класса и Калдари, и Галленте. Его выдающиеся боевые успехи против пиратских организаций Гуриста (Gurista) и Серпентис (Serpentis) заслужили ему высокую оценку обоих правительств Калдари и Галленте. И что более важно, он добился и укрепил обширные связи с квалифицированным персоналом некоторых самых могущественных корпораций в обоих государствах, включая Ишуконе (Ishukone), Калакиотта (Kaalakiota), КреоДрон (CreoDron) и Лаборатории Дюволя (Duvolle Laboratories).
 
Чего нельзя найти ни в одном досье Тревора Кекконена, так это того, что он своими глазами видел смерть своих родителей во время галлентской бомбардировки Калдари Прайм. В то время ему было лишь 11 лет. Он раз за разом проигрывал эти ужасные секунды в своем юном, гипер-аналитическом разуме, тщетно ища ответ на вопрос, на который нельзя ответить - “почему”. Переход от печали к гневу привел его к грани безумия. От пересечения этой тонкой линии его едва-едва удерживал лишь поиск вместо этого ответа на вопрос “как”. В этом предприятии, ответы, которые он искал, стали полностью ясны.
 
В израненном разуме Тревора, мысль о том, что дипломатический провал стал причиной войны и, в следствие этого, смерти его родителей, не могла быть принята. Политика не должна иметь такого значения. Вместо этого, он пришел к заключению, что вина напрямую лежит на недостатке высоких технологий, в тот момент, когда они нужны больше всего. Галлентские боевые корабли слишком долго беспрепятственно молотили Калдари Прайм с орбиты; если бы планетарная оборона являлась в то время главным направлением технологической инициативы Калдари, дело приняло бы другой оборот. Но вместо этого, технология развивалась лишь в ответ; гонка технологических преимуществ велась по типу “удар за удар”, чего можно было избежать. Как видно из судьбы родителей Тревора и сотен и тысяч похожих судеб, Калдари заплатили ужасную цену за недостаточную дальновидность. У Галленте были их орбитальные бомбардировщики; Калдари ответили одноместными истребителями. Галленте противопоставили дроны истребителям; и если бы не дарованная Джовианцами (Jovian) технология капсул, Калдари могли бы и вовсе не собраться для эффективного ответа.
 
Когда в юности Тревор наблюдал как война и её технологические инновации приводят к патовым ситуациям, гнев в нем неизменно разрастался, пока окончательное предательство навсегда не ввергнуло его душу в бездну. Перемирие, которое законно оставило Калдари Прайм - когда-то дом для миллионов калдарианцев - в руках Федерации Галленте, было точкой перелома. Тревор почувствовал себя, будто снова осиротел, однако в этот раз возрождение было возможно - если только он сможет вернуть технологии Калдари к жизни.
 
Вот так жизнь Тревора стала полна противополжных смыслов; миссионер, мститель, действующий от лица “добра” для одной расы, и планирующий смерть другой. Путь, ведущий его к желаемому отмщению, преграждали два препятствия. Во-первых, надо было достичь детального понимания силы и слабости и калдарских, и галлентских технологий - особенно их соответствующих методов создания космических кораблей. Во-вторых, требовались передовые, революционные научные достижения, которые могли окончательно изменить баланс сил в пользу Государства Калдари. На первый взгляд, Тревор уже преуспел. Но лишь после того как известная Исследовательская Лаборатория Крилё (Crielere Research Lab) - ещё один отвратительный пример того, что Калдари не могли продвигать технологии без посторонней помощи - открыла драгоценный минерал морфит (morphite) и его экстраординарные химические свойства, наконец-то начали выявляться те возможности, которые он искал.
 
Тревор открыл глаза и проверил работу над одной из этих возможностей. Таблицы содержали результаты экспериментов и незаконченные теоретические выводы. Он заснул, пока просматривал их, вымотанный бессонными сутками. Орсетта была одним из нескольких исследовательских агентов из корпораций, которым Тревор поручил помогать ему найти нужные ответы. Она, как и прочие исследовательские агенты под его началом, выполняла основную часть экспериментов и исследований, требуемых для проверки его теорий. Они были преданы своей работе и сами по себе являлись выдающимися учеными, но требовалась его постоянная финансовая и материальная помощь для поддержания объема работ, который он им поручил. И хотя он понимал что наука, по природе, очень методичный процесс, который нельзя торопить, его требования были особо жестки для находящихся под его началом агентов Галленте.
 
Он медленно поднялся, чтобы размять ноги. Пройдя к окну напротив лабораторных экранов и голопроекторов, он наклонился к раме, смотря как предупреждающие маячки приближающей станции загораются... и гаснут. Вот они есть... и пропали. Жизнь... и смерть. Куда бы не посмотрел Тревор, кошмары смотрели на него в ответ. Его единственным убежищем от демонов было неослабевающее стремление к науке. Вне её, его душа принадлежала призракам Калдари Прайм.
 
Это не повторится, подумал он. Иметь когда-нибудь возможность сказать эти слова поверженным остаткам нации Галленте, которую он так презирал - это цель его жизни, и он верил что однажды наука выполнит его желания. Это лишь дело времени, и он будет продолжать не спать ночами столько, сколько потребуется чтобы приблизить этот момент.
 
Интерком нарушил его сосредоточение на мигающих снаружи огнях. “Месье, быстро посмотрите на это!” - голос Орсетты в интеркоме, и в её голосе нотка взволнованности. Привыкший моментально волноваться от одного её голоса, Тревор только собирался сказать что-нибудь грубое, но заметил что свет в комнате потускнел. Когда он отвернулся от оконной рамы, он увидел что удаленно включился голопроектор. Перед ним был комплект трехмерных изображений, парящих над лабораторным столом, быстро движущихся в последовательности от математических уравнений к диаграммам субатомных частиц; от моделей молекулярного строения к развернутым инженерным схемам механических компонентов; и наконец, к анимации этих самых компонентов идеально соединяющихся друг с другом, формируя схему законченного продукта. Производственная и статистическая информация бежали по обе стороны изображения. Тревор был шокирован.
 
“Это... это полная компоновка продукта?” - спросил он.
 
Орсетта была так возбуждена, что говорила почти бессвязно. “Все проблемы сдерживания были решены, мы преодолели проблемы стабильности, присущие сплавам на основе морфита и нашли подходящее квантовое решение для мезоскопических проблем, вызванных размещением наносенсоров внутри оболочки сплава для мониторинга...”
 
“Это... полная... компоновка... продукта?” - прервал Тревор, выделяя свои слова. После паузы спикер интеркома доставил ответ.
 
“Ви, месье”.
 
“Почему так долго? Приступайте к следующему проекту, который я уже обозначил”. Тревор прошел через парящее изображение к лабораторному столу и выключил голопроектор. Диск, который выдала консоль лабораторного стола, содержал скомпонованную в техническую документацию (blueprint) информацию. Он положил его в карман куртки, которую принес, и начал собирать остальные свои вещи. Настало время уехать и проверить прогресс остальных своих агентов.
 
Дверь лаборатории с шипением открылась, и Орсетта вошла в комнату. Она стояла со сложенными руками и смотрела на Тревора с встревоженным выражением лица. Он продолжал свои сборы, не глядя на неё.
 
“У тебя есть ещё работа, которой надо заняться”, - пробормотал он.
 
“Не могу не спросить”, - осторожно начал она. “Что вы планируете делать с этими чертежами?”
 
Тревор помедлил лишь мгновение перед ответом.
 
“Скоро ты об этом узнаешь”.

 


  • 4


#2276916 Встречайте Транквилити, 2500-гигагерцового монстра военного класса, на которо...

Написано dvigul на 21 June 2013 - 6:35

оригинал

 

Встречайте Транквилити, 2500-гигагерцового монстра военного класса, на котором работает Eve Online

 

Cassandra Khaw at 02:00pm June 15 2013

 

Eve-Online.jpg

 

Если бы это был Плоский Мир, сервер Транквилити был бы Великой А’Туин, Гигантской Звездной Черепахой, на которой зиждется все существующее. Но это Eve Online. Укрытая в том, что признано самым большим суперкомпьютером игровой индустрии, это изобилующая бандитами целостная вселенная Нового Эдема (New Eden). Согласно его создателям, CCP, чудовищный серверный кластер в Лондоне имеет 3936Гб ОЗУ, 2574Ггц процессорной мощности и оборудование военного класса.
 
Транквилити не сразу был таким, в течение более десяти лет он вырос из “нескольких компьютеров” в громадину размером со школьную аудиторию, проглатывая новые технологии и эволюционируя, чтобы отвечать требованиям полумиллиона игроков, живущих во вселенной Eve. Главный технологический инспектор CCP Халлдор Фаннар (Halldor Fannar) объяснил, как появился один из самых больших игровых суперкомпьютеров.
 
“Изначально мы начали проектировать [Eve Online] в 2000, когда важной проблемой интернета была задержка. Чтобы бороться с этим, мы спроектировали эти прокси, которые мы собирались расположить по всем миру чтобы кешировать информационные запросы по рыночным ценам и т.п., просто чтобы уменьшить задержку”.
 
Идея была озвучена, но признана совершенно не обязательной. Ко времени выпуска CCP Games Eve Online в 2003, задержка стала не смертельной проблемой, а мелким неудобством. “В результате мы собрали все эти прокси в одном датацентре с сервером. Довольно интересно, как всё поменялось, как только мы запустились. В итоге мы получили все узлы сервера в одном месте, тогда как до этого мы планировали расположить их по всем миру”.
 
Рост продолжался. В начале CCP Games планировали около 100 тысяч подписчиков, число, соответствующее примерно 20000 одновременных пользователей. Не стоит и говорить, эти планы рухнули. Количество игроков продолжает расти сверх изначальных ожиданий.

 

Eve-Online-1.jpg

 

“Нам пришлось многое поменять”. Халлдор вспоминает прошлое. “Нам пришлось взять службы, которые были связаны вместе и жили вместе на одном узле и разделить их, чтобы их можно было запустить независимо и, возможно, выделить отдельное железо для работы специфических служб.”
 
Приводя в пример рыночные узлы и узлы персонажей (“Не планировалось так делать, но раз уж есть так много персонажей и так много людей, которые хотят получить доступ к скиллам -”), Халлдор объясняет что сейчас основной практикой является идентификация активно используемых служб и разделение их, это более сложный процесс, чем кажется.
 
“Вы не захотите разделять службу которая всё ещё будет много общаться с другой службой. Потому что тогда, конечно, вы перенесете её, но вы всё равно получите узкое место в коммуникациях между этими двумя службами”.
 
Пока команда продолжает работать над переносом служб “высокой локальности” (служб, которым не требуется постоянная связь с другими службами) и применять веб-технологии сходные с теми, что используются в Facebook, сам кластерный сервер продолжает эволюционировать. Как живой объект, Транквилити постоянно ассимилирует новые технологии и избавляется от устаревших частей - с помощью человеческих рук, конечно.
 
“Когда технологии становятся лучше, становится лучше серверное оборудование. Иногда мы можем упростить ситуацию и заменить несколько компьютеров одним, который имеет несколько процессорных сокетов и несколько ядер”.

 

Eve-Online-2.jpg

 

Наибольшая проблема, согласно Халлдору, удостовериться что улучшения не вызовут в дальнейшем больше проблем. “Нам надо быть осторожным, потому что иногда вы можете взглянуть на наши проблемы и сказать, “Эй! Вам надо всего лишь сделать вот так!”, но это решение может быть более технологически сложным или тяжелым в поддержке. Наша база кода постоянно развивается и, на самом деле, вопрос поддержки ключевой. Если что-то сложно поддерживать, мы обычно не идем этим путем и выбираем тот, что возможно будет эффективен только на 80% но легок в поддержке”.
 
Один из ключевых компонентов Транквилити это его долговременный слой, основа, которая содержит очень много дневной активности Нового Элема. В целом, он содержится в твердотельных дисках, купленных в 2009 в Texas Memory System.
 
“Забавно было что в тот период эта технология существовал только у военных, поэтому нам понадобился военный допуск в бункер в Техасе, чтобы оценить оборудование, потому что компания тогда только начала искать пути коммерциализации этой штуки, которую они сделали для армии США. Мы были одними из первых клиентов и они подумали что это забавно, что они продвигаются от создания вещей для армии к чему-то что такому легкомысленному”.
 
С ухмылкой, Халлдон добавляет: “Конечно, мы сказали им что Интернет-звездолеты - это серьезный бизнес”.

 

 

Перемотав на сегодняшний день, мало кто может искоса взглянуть на Транквилити. Халлдор говорит, что поставщики оборудования рады работать с CCP Games, потому что их условия работы “достаточно уникальны” - преуменьшение, сделанное, потому что большая часть суперкомпьютеров обычно ориентированы на задачи связанные с работой. Строгая приверженность к оптимизации это то, что позволяет Eve Online функционировать как хорошо смазанному механизму, и это сложнее чем это звучит.
 
Если другие разработчики согнулись бы под тяжестью события “Горящей Житы”, CCP Games решает переместить солнечную систему на отдельный узел (“Наш специальный узел-снежника, как мы его называем”, серьезно говорит Халлдор). Затем, после достижения предела, они замедляют время основываясь на количестве игроков присутствующих в бою. Технология работает. Игроки EVE Online получают войну, которую хотят, а CCP Games получает технологию, которую позже используют опять в Битве при Асакаи.
 
“Это пример сделанного нами усовершенствования. Битва при Асакаи не могла бы произойти без растяжения времени.”
 
Но CCP Games всё ещё не удовлетворены. Хотя у них есть аналогичные темные лошадки в загашнике, готовые к использованию, CCP Games намереваются быть на шаг впереди собственных игроков. “Одна из вещей, над которой мы работаем прямо сейчас, это алгоритм предсказания, чтобы мы могли анализировать все что происходит в мире. Если мы будем предупреждены хотя бы за 10 минут, мы сможем переместить симуляцию и запустить её на отдельном оборудовании.”
 
И есил Skynet когда-нибудь станет правдой - мы знаем точно кого в этом винить.

  • 117


#2275980 Лики Власти

Написано dvigul на 20 June 2013 - 11:38

оригинал

Лики Власти

 

С ранних дней Государства Калдари (Caldari State) полицейские силы восьми корпораций Главного Исполнительного Комитета (Chief Executive Panel) играли важную роль в калдарском обществе. Фигуры большого общественного внимания, поносимые и почитаемые в равной мере (зачастую одними и теми же людьми), эти восемь частных армий вместе сравнимы с формальной калдарской армией и заметно превосходят их в подготовке.
 
Что это за силы, как они функционируют, и как они такими стали?
 
Masks.jpg
 
Необходимость и открытие
 
Спустя несколько лет после того, как улеглась пыль войны между Калдари и Галленте и восемь корпораций Главного Исполнительного Комитета привыкли к управлению независимым Государством Калдари, на совещании по поводу национального бюджета был поднят спорный вопрос трат на оборону. Корпорации Калакиотта (Kaalakiota) и Сукувеста (Sukuuvestaa) в то время были общеизвестны как ожесточенные конкуренты за львиную долю денежных потоков, и вопрос вызвал горячие споры между СЕО двух корпораций.
 
С прошествием времени со времен войны боевая готовность руководства Калакиотты не уменьшилась, они давно являлись приверженцами увеличения военных расходов, особенно по отношению к защите активов на родине. В то же время Сукувеста хотела, чтобы доступные средства выделили на распределение земель на заново заселенных планетах, аргументируя это тем, что создание новых активов так же важно, как и защита существующих. В то время Калакиотта преимущественно торговала оружием, а Сукувеста недвижимостью, хотя эти темы не поднимались на собрании.
 
Вследствие соперничества между этими двумя дискуссия быстро вышла за границы, и то что было просто дебатами быстро стало горячим спором, изобилующим намеками на борьбу за власть. Остальные руководители ГИК, испытывающие неудобство от возможности срыва работы, сразу же проголосовали за то, чтобы отложить этот вопрос.
 
Калакиотта была недовольна. Вскоре после собрания, они объявили что их корпорация вкладывает свои собственные финансовые ресурсы в формирование независимых внутренних сил безопасности, “задачей которых является поддержание мира и порядка на всех участках Калакиотты”. Эту организацию они назвали Гражданской Обороной (Home Guard), названием, выбранным корпоративно-политическим сообществом как язвительная отсылка к спору между двумя лидерами. Сукувеста ответила таким же образом, опубликовав резкое заявление о намерении создать их собственные военные силы.Как ответный укол Калакиотте они назвали свои силы “Отряд Мира и Порядка” (Peace and Order Unit). Прочие мега-корпорации вскоре последовали их примеру, чтобы их не превзошли другие. В течение года все восемь членов Главного Исполнительного Комитета или объявили или уже начали формирование своих собственных внутренних сил безопасности.
 
Дым и Зеркала
 
Из этого бахвальства выросли восемь организаций, известных сегодня как лица власти Главного Исполнительного Комитета. В равнозначной мере орудие пропаганды и полицейские силы, корпоративные отряды во многих отношениях являются наиболее прямым отражением силы, влияния, стиля и культурного значения их родительских корпораций. Ища возможность извлечь прибыль из неослабевающих пропагандистских войн между властями, медиа-корпорации Калдари в последние годы получили очень прибыльные сделки с этими отрядами, встраивая их желаемый имидж в культурный дух времени в обмен на кусок из пирога прибыли.
 
Предпочитая нахождение собственных ниш прямой конкуренции, каждая из восьми вложилась в собственную сферу. Космический Патруль (Spacelane Patrol), корпоративные силы CBD, постоянно изображаются как группа дерзких лихачей, путешествующих из одного угла вселенной в другой для выполнения миссий, обычно заключающихся в  щеголянии в разных экзотических местечках. Между тем Служба Защиты Лай Дай (Lai Dai Protection Service) обычно изображается как группа удалых красавцев-гениев тактики, мгновенно разрабатывающих сложные и оригинальные военные хитрости, причем обычно в обстановке сильнейшего давления. Калакиотта были первыми, придумавших такие сделки с шоу-бизнесом и, вероятно, самыми успешными: образ Гражданской Обороны остается непревзойденным, и не только среди созданных корпорациями корпусов, но в и поп-культуре всех четырех империй.
 
Глянцевые образы голозаписей пресс-служб и бежевый гламур поклонения стилизованной войне резко контрастируют с реальностью этих служб, но большинство людей слабо информированы об этом раздвоении. Бесцеремонный и высокомерный офицер Дозора Ишуконе (Ishukone Watch) может грубо обойтись с человеком, и тот будет про себя проклинать его часами, но как только он этим вечером вернется домой, он сразу же усядется в кресло и будет наслаждаться потрясающим сериалом, в котором превосходные технологии и умения Дозора Ишуконе позволяет им отыскать шпионов Гуриста (Gurista) и обмануть их, раскрыв их убежище. Пропаганда настолько всеобъемлюща, что крайне сомнительно, что этот человек когда либо проводил параллели между настоящим и образом; вместо этого связи, которые он проводит, это связи между образом и родительской корпорацией, которой он отвечает.
 
Внутренняя Безопасность (Internal Security), силы корпорации Нугойхуви (Nugoeihuvi), представляет собой в этом отношении любопытную иронию. Хотя главное занятие конгломерата Нугойхуви - это индустрия развлечений, им раз за разом не удается изменить превалирующий в культуре имидж их солдат как беспорядочной шайки головорезов, набранных с низов общества Калдари и совершающих самые вопиющие злоупотребления и злодеяния. Достаточно редко военные Государства Калдари находят, что кухня слухов опережает их попытки пропаганды, но именно это случилось с Нугойхуви. (В действительности, для галочки, солдаты Нугойхуви не более и не менее жестоки чем солдаты других корпоративных отрядов, хотя вообще говоря, они замечены в том что питают немного большую склонность к выпивке и наркотикам.)
 
Плащ и Кинжал
 
Конечно, большая полезность этих отрядов в связях с общественностью  не означает, что хорошие мужчины и женщины, служащие в них, всего лишь марионетки в театре (хотя, конечно, существует контингент готовый так заявлять). Важно, по очевидным практичным причинам, что эти военные испытаны и без всяких сомнений признаны пригодными для их профессии. Для этого каждый год проводится тренировочный сбор в тайном месте, где корпоративные отряды вступают в борьбу в серии боевых испытаний и испытаний на выживание. Это Саммит Хадокена (Haadoken Summit), и событие высокой важности в культуре Калдари.
 
Поскольку формально ни одна корпорация не хочет чтобы результаты были известны, все проходит под видимостью секретности. Ставки на мероприятие строго вне закона, однако это создает подпольные азартные игры с доходом далеко превосходящим доход от любого официального спорта или развлекательного события Государства. Вопреки всем сводам правил и наказаний, информация о результатах постоянно сливается кем-то в лагере победителя, так что в этом горниле испытаний все голозаписи, слоганы, реклама и патенты или тщательно проверены, или разоблачаются как пустые зрелища.
 
Хотя никто ни разу не был объявлен умершим в процессе, по публичным записям как минимум дюжина умирает каждый год и гораздо больше травмируются (семьи павших получают стандартные письма с соболезнованиями, утверждающие что их близкие умерли из-за происшествия на тренировках). Являясь по существу соревнованием между корпоративными идеологиями сыгранном на полувоенной арене, событие задевает многие струны калдарской души, и его различные препятствия и сценарии увековечены в бесчисленных голозаписях и сериалах. Победителем трех последних Саммитов Хадокена был Дозор Ишуконе, показавший непревзойденный на данный момент уровень тренировок и боевых умений среди всех корпоративных отрядов.
 
Хлеб и Масло
 
Эти ведомства также выполняют более обычные обязанности внутренней службы безопасности мега-корпораций. Они непрерывно патрулируют периметр своих территорий; они проводят контр-операции против пиратов и террористов; они ответственны за охрану каждого корабля, аванпоста, станции, лунных и планетарных зданий, которыми владеет их родительская корпорация. Также им легально предоставлена власть действовать как полицейским уполномоченным внутри корпоративной юрисдикции, хотя во всех делах, где присутствует региональная полиция, их полномочия отменяют полномочия корпоративной.
 
Корпоративные силы часто критикуются за свою полицейскую службу. Наиболее частые обвинения - грубое и небрежное поведение, склонность к излишней жестокости и большое время отклика (особенно на не экстренные и не жестокие преступления). Для этого есть простая причина: среди всех корпоративных отрядов полицейская служба - которая постоянно включает в себя работу с большим количеством отбросов общества - рассматривается как служба низшего уровня, работа для тех кто не годится для службы в более военизированных должностях.
 
Хуже всего полицейская служба на космических станциях, которые имеют тенденцию к заполнению сердитыми, торопящимися и вечно потеющими путешественниками из огромного множества мест, которые придерживаются различного набора законов, основанных на национальной и организационной принадлежности. Вдобавок корпоративные межзвездные законы устанавливают, что сдаваемые в аренду офисы и другие коммерческие зоны станции разделяются на лоскутки дипломатических отделов, каждый из которых придерживается собственных правил и норм. Поэтому полицейская служба на станции является делом чреватым юридическими оплошностями и в ней полно бюрократических джунглей. 
 
К их чести, корпоративные силы имеют заслуженную репутацию быстрого и решительного реагирования, когда обстоятельства действительно этого требуют. Если дела очень быстро ухудшаются - если присутствует ситуация с заложниками, большая драка или какой-го рода масштабная авария или катастрофа - корпорация будут там быстро и они примутся за проблему всеми доступными им методами. Люди могут ворчать о грубости, лени и бюрократии, но несмотря на это они могут спать спокойно, зная что если случится настоящий кризис - они в хороших руках.
 
Сталь и Плазма
 
Существуют записи о ссорах между корпоративными отрядами, но почти во всех случаях это небольшие инциденты, случившиеся из-за недопонимания, где все ограничивается предупредительными выстрелами. Видным исключением является происшествие известное как Ингальский индицент (Ingalles incident), когда солдаты работающие на Корпорацию Мира Виркоми (Wiyrkomi Peace Corps) открыли огонь по конвою Хаясиоды (Hyasoda), который сопровождала служба безопасности Хаясиоды, Корпоративный Полицейский Отряд (Corporate Police Force).
 
Отряд Хаясиоды получил допуск на вход в аванпост, высоко-секретный исследовательский узел Виркоми, скрытый в тени луны Цитадели (Citadel). Они сопровождали CEO дочерней компании Хаясиоды, “Сплавы Сантра” (Santra Alloys), на встречу с ученым Виркоми высокого ранга. Встреча была разрешенной (что необычно), но Корпорация Мира Виркоми посчитала неуместной прямую встречу CEO и ученого.
 
Они остановили конвой и начали жесткий допрос. Из-за рокового сочетания плохой разведки и встревоженных нервов, они завершили его атакой, убив четырех человек и разрушив репутацию своих полицейских сил на годы. (На сегодняшний день, Корпорация Мира Виркоми нечто вроде посмешища среди корпоративных отрядов, и согласованно с этим они занимают самые низки места на ежегодном сборе.)
 
Сегодня и Завтра
 
На данный момент неясно, имеет ли Тибус Хет, недавно утвержденный в должности Исполнителя Государства Калдари, особенные планы на корпоративные отряды. Однако в основном считается, что он попробует получить контроль над ними и использовать их для достижения своих целей, если его военные действия против Федерации Галленте (Gallente Federation) продолжатся. Это легче сказать, чем сделать, так как эти организации сохраняют большую власть во имя своих публичных воззваний, не говоря уж об их компетентных и хорошо вооруженных солдатах. Однако лояльность сложной сети спонсоров, филиалов и торговцев, с которыми они связаны, полностью не известна.
 
Во время вторжения на Калдари Прайм (Caldari Prime), все восемь отрядов отправляли людей для разных направлений операции, от тактических ударов до переселения гражданских, и участвующие отряды в большинстве своем уже вернулись. Некоторые травмированы зверствами, другие укрепились и готовы к большему, они вернулись к своим соотечественникам с рассказами о страдании и величии на разрушенном фронте. К кому склонится их лояльность - и какого рода влияние они распространят - можно только гадать.
 
Если и когда придет время Хету начать вторжение, ему предстоит узнать, что CEO Главного Исполнительного Комитета будут делать чтобы удержать этих знаменосцев их показного образа. Во всяком случае одно несомненно: тот кто командует этими отрядами контролирует гораздо больше чем просто людей с оружием.

  • 1


#2275691 XI Альянсовый Турнир - результаты аукциона

Написано dvigul на 20 June 2013 - 5:54

оригинал




XI Альянсовый Турнир  - результаты аукциона

19.06.2013 16:05 By CCP Bro
 
После напряженного закрытого аукциона мы получили наших победителей - соперников в XI Альянсовом Турнире. Я знаю, многих из вас разрывает от нетерпения узнать, кто туда попал, поэтому без лишних слов вот вам 32 команды, которые прошли закрытый аукцион. Все готовы? Все в волнении сжимают свои кулаки? У всех есть рядом товарищ, чтобы поддержать вас, если вы упадете? Ладно, хватит.

Закрытый аукцион			Случайный жребий

CAStabouts				Confederation of xXPIZZAXx
Choke Point				Moist.
Curatores Veritatis Alliance		Test Alliance please ignore
D3vil's Childr3n			Exodus.
Darkspawn.				The Obsidian Front
Dead Terrorists				Drunk ´N´ Disorderly
Exiled Ones				Outbreak.
Goonswarm Federation			End Of Life
Heretic Initiative			Clockwork Pineapple
JIHADASQUAD				Perihelion Alliance
Kill it With Fire			HUN Reloaded
M.I.F.					Urine Alliance
Ministry of Inappropriate Footwork	Circle-Of-Two
Noir. Mercenary Group			HYDRA RELOADED
Nulli Secunda				Angeli Mortis
Of Sound Mind				Synthetic Systems
Pandemic Legion				Darkness of Despair
Quebec United Legions			SCUM.
Rote Kapelle				WHY So Seri0Us
RvB - Blue Republic			Agony Empire
Sicarius Draconis			RAZOR Alliance
Sleeper Social Club			Wormhole Holders
Solar Fleet				Late Night Alliance
Surely You're Joking			Babylon 5..
The Fourth District			Shadow Cartel
The G0dfathers				DarkSide.
The Initiative				Sadistica Alliance
The Kadeshi				R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
The R0NIN				No Holes Barred
Transmission Lost			Mildly Sober
Verge Of Collapse			Rainbow Dash Friends
W-Space					YOUR VOTES DON‘T COUNT

Вот ваши команды для XI Альянсового Турнира! (Внимание, победители аукциона перечислены в алфавитном порядке). Поздравляем альянсы, которые прошли через это. Я могу с уверенностью сказать, что дальше путешествие будет только сложнее, многие будут бороться и проигрывать, другие будут побеждать и продвигаться вперед. Но одно несомненно: в конце турнира у нас будет чемпион!
 
Но мы ещё не закончили. Наша замечательная веб-команда упорно работала над запуском сайта турнира, и я настоятельно рекомендую вам проверить его, если вы интересуетесь кто с кем играет и в какое время, каковы правила и какие последние новости с турнира.
 
Ещё одно, прежде чем мы завершим эту запись. В этом году мы добавили кое-что новое в трансляцию Альянсового Турнира. В первый раз наша трансляция ведется и комментируется по-русски. Это пробный запуск, чтобы оценить жизнеспособность стримов на другом языке когда дело доходит до турнира, в нашей попытке разбить языковой барьер, который держал прошлые Альянсовые Турниры вне досягаемости от наших не говорящих по-английски игроков. Комментаторами в этом стриме будут CCP Vesna Prishla и CCP Leeloo.
 
Как всегда, нам хочется услышать, что вы скажете, поэтому оставьте комментарий и да начнется теорикрафтинг!
 
Если вы новенький на Альянсовом Турнире и хотите узнать больше, вы можете посмотреть видео с предыдущих турниров на нашей странице Yotube здесь.
 
От имени турнирной команды,
 
CCP Bro

 

 

 

от переводчика: как сделать таблицу - не нашел, как убрать цвета в блоке "код" тоже - поэтому наслаждайтесь веселенькими расцветками


  • 6


#2274403 Эволюция звука: представляем новые звуки перехода в Одиссее

Написано dvigul на 19 June 2013 - 8:25

оригинал

06.06.2013 16:56 - CCP WhiteNoiseTrash

 

Эволюция звука: представляем новые звуки перехода в Одиссее

 
Привет, мы в Команде Кланг надеемся, что вам до сих пор нравится играть в EVE Online: Odyssey, и в частности, вам нравятся все изменения звука в EVE.
 
С расширением Одиссея было представлено много новых возможностей, и они требуют внимания к звуку. В этой записи девблога я, CCP WhiteNoiseTrash, покажу некоторые мысли и креативные процессы, скрывающиеся за звуками новых переходов: между джамп-гейтами, при доке и андоке, и если вас поднули. Также я покажу некоторые другие изменения звука, те что используются в новой исследовательской хакерской “игре” и новом радиальном меню.
 
Джамп-гейты
 
Новый переход между джамп-гейтами дает полностью новый иммерсивный опыт при прыжке. Вместо старого затемнения и загрузки новой системы (включая полосу прогресса загрузки),  в космосе между двумя воротами в двух системах формируется настоящий туннель червоточины и ваш корабль с силой протискивается сквозь него, что дает великолепное чувство расстояния и движения, вместо мгновенной магической телепортации.
 
Уже существует звук для перемещения, но такой тип прыжка требует более детальной работы - потому что мы это можем.
 
Одной из главных моих идей для этого было оставить текущий звук прыжка как он был, но обрезать его, чтобы сделать морфинг между звуком прыжка и звуком полета через маленькую червоточину, и сделать тоже самое по прибытии.
 
Сделать так, что все эти звуки “подойдут друг к другу” - это сложная проблема. Вызов принят.
 
Эта новая функция содержат три новых элемента, отличных от предыдущей механики прыжка. Формируется червоточина, осуществляется собственно прыжок, и вы прибываете в новую звездную систему.
 
Чтобы создать полностью новый прыжковый звуковой ряд, в момент когда осуществляется сам прыжок, я вдохновился функцией, для которой я делал звук раньше, модулем micro jump drive. У него есть период зарядки, прыжок и прибытие, которое различно в зависимости от того, являетесь ли вы прыгающим кораблем или вы посторонний свидетель прыжка. Я разобрал на части старые звуки джамп-гейта, и начал манипулировать звуком пролета через джамп-гейт, и использовал эти формы волны чтобы создать своего рода звук путешествия, который можно использовать для морфинга между звуками джамп-гейта и прохождения через червоточину. С таким подходом, несмотря на то какой звук прыжка был использован, мы всегда уверены что звук путешествия подойдет звуку самого прыжка и звуку прибытия. Звуки будут модифицированы, чтобы соответствовать звукам использованным при прыжке, таким образом мы получаем вид звуковой гармонии на всем протяжении прыжка.
 
Чтобы создать морфинг, я использовал Steinberg Wavelab для редактирования конкретных звуков джамп-гейтов, взяв самую последнюю часть каждого из них и вырезав индивидуальную форму волну, а затем объединив их снова в звуковой ряд в Steinberg Cubase с добавленными эффектами. Простые вещи вроде фазирования, фланжера и ревербации создают гудящий тип звука из формы волны, и я использовал много растяжений времени для удлинения звука вместо того, чтобы просто зацикливать его снова и снова.
 
audio1.jpg
 
вверху: сессия микширования в Cubase, с интенсивной обработкой EQ большей части треков
 
внизу: сессия Wavelab, переход от одного звука прыжка к циклу прыжка
 
audio2.jpg
 
Используя те же базовые звуковые материалы, что только что были воспроизведены, мы можем быть уверены, что, практически в независимости от количества манипуляций над звуком, всегда будет сохраняться слуховая унификация в течение всего прыжка.
 
По прибытию в новую звездную систему должен проигрываться звук, который подходит к остальным звукам, использованным в течение путешествия, поэтому я использовал оригинальные звуки джамп-гейта, и прогнал их через искаженную ревербацию со специально сделанной импульсной характеристикой.
 
После некоторой интенсивной EQ обработки результата этой комбинации получился более глубокий и почти инвертированный звук - который можно использовать как базовый материал по прибытии в новую звездную систему. Комбинация этих звуков с другими, делает ваше прибытие более детальным и каждый раз разным.
 
Этот эффект прыжка также использован при работе цинок или джамп-мостов - также использована новая последовательность перемещения при использовании вормхолов, для которых взяли по-новому ремиксованный звук.
 
Андок
 
До Одиссеи не было настоящих визуальных или звуковых рядов при андоке.
 
Звуковая команда упорно работала чтобы вложить больше “информации” в звуковой ландшафт EVE. Это не значит, что эта информация меняет игру или игровой опыт, но важнее что звук стал адаптироваться к конкретной ситуации; изменения могут быть очень маленькими, но они, тем не менее, важны.
 
Такие изменения могут заключаться в том, что звук андока зависит от вашей фракции, поэтому в зависимости от фракции вашего корабля и типа станции, в которой вы находитесь, будут генерироваться разные звуки.
Это очень важно для будущего в звуке в EVE; в приведенном случае не меняется геймплей или не даются какие-то “полезные” подсказки, но по эстетическим причинам и для других функций, подобные адаптирующиеся звуки могут дать игроку ту информацию, которая нужна для получения маленького преимущества или осуществления правильного - или не правильного - выбора.
 
Под
 
До Одиссеи, когда вы летите в EVE и в вас стреляют (что происходит достаточно часто), вы можете трагически пережить взрыв и обнаружить себя подсадной уткой в поде. Ранее не было перехода между этими ситуациями - между кораблем и подом или между кораблем и яйцом.
 
Новым впечатлением будет то, что вы умираете. И я имею в виду, действительно умираете, как это хорошо делает замерзший в космосе труп.
 
Звук взрыва теперь гораздо более заметен (в добавление к новому визуальному ряду парящего в космосе тела) и сопровождается звуком побежденного капсулера, который задыхается в космическом вакууме и делает свой последний вдох, а также звуками возрождения, зависящими от станции и расы.
 
Радиальное меню
 
Новое радиальное меню предоставляет быстрое взаимодействие практически со всем.
 
audio3.jpg
 
У него так же есть звуковая обратная связь - не просто обычный звук когда оно появляется или пропадает. Когда выбирается “держать орбиту” или другие варианты дистанцирования, меню обеспечит игроку звуковую обратную связь - по существу, позволяющую делать это с закрытыми глазами, если вы знаете какой пункт вы ищете и как этот пункт звучит.
 
Археология и хакинг
 
Одиссея предлагает много новых исследовательских возможностей, и одна из них это новые сигнатуры и аномалии со скрытыми узлами, которые можно взломать для получения доступа к приятной добыче.
 
Новые “мини игры” предоставляют много звуковых возможностей. Прежде всего, общий звуковой ландшафт меняется как только вы входите в хакерский интерфейс.
 
Комбинация успокаивающих звуков, атмосферы и звуков взаимодействия пленяет, а каждый тип узла имеет уникальный звук взаимодействия, зависящий от результата нажатия на узел. Каждый взятый инструмент или объект имеет звук.
 
Самой важной и классной звуковой функцией в этой ситуации является возможность наводить на узлы, на которые ещё предстоит кликнуть, и, как часть звукового ландшафта, слышать едва уловимые изменения звуков компьютера, который вы пытаетесь взломать.
 
Всё это предоставляет маленький кусочек информации о том, что получится из конкретного узла, но какой звук что означает игроки должны определить сами. Это становится очень полезным, когда вы занимаетесь взломом ядра данных, если вам немного не хватает умений или вроде того, вся информация, которую вы можете получить о имеющихся узлах, важна.
 
Все звуки для этого сделаны синтезом атмосфер, которые после используются как часть генерирующего звукового ландшафта в нашем звуковом движке.
 
Все звуки существующих узлов, и тех на которые вы наводите, и звуки взаимодействия, созданы из звуков компьютера записанных контактными микрофонами с жестких дисков и других деталей компьютера, а также необработанных файлов данных, конвертированных в звуковые файлы и сильно отредактированных.
 
Всякий раз когда взлом удачен, игрок имеет шанс поймать часть добычи, фонтанирующей в космос из взломанного ядра данных. Всякий раз когда объект успешно пойман, получение добычи сопровождается звуком, давая обратную звуковую связь: было ли в том, что вы только что подобрали что-то полезное, ничего не стоящее или вообще ничего.
 
audio4.jpg
 
Новые звуковые и визуальные предупреждения
 
Каждый раз, когда у игрока мало здоровья, будь это  щит, броня или структура - EVE делает визуальное предупреждение.
 
Старые звуки предупреждения всё ещё здесь, но есть новые продолжительные звуки вместе с новыми визуальными предупреждениями, чтобы напомнить вам что вы вот-вот умрете или что у другого вашего персонажа в другом клиенте мало здоровья.
 
Новая музыка для лоусеков, нулей и ВХ
 
Когда вы приближаетесь к вормхолу или летите в ВХ-пространство, вы прочувствуете новую музыкальную атмосферу. В нулях мы заменили менее скучную атмосферу. А в лоусеке вы получите несколько совершенно новых музыкальных треков от CPP RealX для прослушивания во време охоты за этими новыми появляющимися NPС с их жетонами безопасности. Вы можете найти их на нашей странице SoundCloud https://soundcloud.com/ccpgames -- -- “Unidentified Phenomenon”, “The Day After the Storm”, “Pirates Den”, “Is Anybody Out There” и “Gas Giant.”
 
Новые звуки ангаров и адаптация звуков населенности станции
 
Каждый раз при входе в док станции, в зависимости от количества игроков в данный момент в системе, где находится станция, звуковой ландшафт ангара меняется, чтобы отображать уровень населенности.
 
Все ангары также будут иметь новые переработанные звуковые окружения.
 
Это, вместе с другими полезными функциями, начало нашего плана сделать звук в EVE более полезным и адаптирующимся “инструментом” для игроков, для использования во время игры. Мы хотим повсеместно достичь большего погружения и сделать так, чтобы звук будет не просто роскошью, но чем-то важным и полезным для игроков.
 
audio5.jpg
 
Новый сканнер
 
Новая система сканирования позволяет игрокам более просто находить аномалии и сигнатуры в текущей системе.
 
Подобная новая функция конечно также получила новые звуковые детали. Новый сканер это ремикс старых звуков сканера.
 
Поскольку сканирование может осуществляться достаточно часто, мы хотели оставить его слегка незаметным. Поэтому после каждого скана звучит легкий звук индикатора, нашли ли вы что-то или ничего.
 
Каждый из этих результатов имеет своё уникальный ID, который можно услышать каждый раз, наведя на него. Наведя на результат сканирования, игрок может услышать радио-сигнал бедствия или чрезвычайной ситуации из этого конкретного источника, получая признак того, что может находится в этой локации.
 
Игроки сами найдут какой звук относится к какому типу, но звуковой индикатор при наведении на результат существует и он может открыть многе о локации.
 
audio6.png
 
Это пример того, как создается радиосигнал в нашем звуковом движке.
 
Итого
 
Это всё об изменениях звука в EVE Online - Odyssey. Это расширение, без сомнений, привнесло больше всего изменений в аудио-систему EVE, множество больших и малых изменений, а также новые возможности общения звуком между игрой и игроком. Мы надеемся, что вам понравится это и вы отправитесь исследовать, наслаждаясь новой крипто-игрой взлома, и надеемся не сильно часто будете слышать звуковой ряд смерти вашего пода.
 
Спасибо, что прочитали.
 
CCP WhiteNoiseTrash

  • 3


#2271822 Возможности и призы XI Альянсового Турнира

Написано dvigul на 17 June 2013 - 12:18

Товарищи, я не знаю, конечно, какова позиция ресурса по данному вопросу. Но не уверен, что здесь есть штатные ньюс-мейкеры и штатные переводчики, чтобы обеспечивать вам срочность переводов и новостей. По крайней мере я таким не являюсь. Есть тема с запросами на переводы и несколько людей в меру своих возможностей, желаний и свободного времени по своему личному приоритету этим занимается.


  • 1


#2271668 Возможности и призы XI Альянсового Турнира

Написано dvigul на 17 June 2013 - 10:18

оригинал

Возможности и призы XI Альянсового Турнира

 

Пока запись на XI Альянсового Турнира в полном разгаре, мы, в команде турнира, подумали что это хороший момент, чтобы привлечь внимание к некоторым изменением турнира с прошлого года. Как мы упоминали ранее, стоимость записи в случайную жеребьевку всего лишь 5 PLEX. Если вам не повезло, и ваш альянс не выбрали в случайной жеребьевке, не отчаивайтесь! После жеребьевки будет скрытый аукцион на оставшиеся 32 места в турнире с минимальной ставкой, как вы догадываетесь, всего лишь 5 PLEX.

 

ATXI.jpg

Очевидно, что получить опыт участия в Альянсовом Турнире само по себе стоит 5 PLEX, но есть кое что ещё! Давайте посмотрим на возможности и призы, которые сопутствуют участию в турнире в этом году:
 
Во-первых, ваш альянс получит доступ к нашему тестовому серверу Duality для тренировок. Это означает, что у вас будет собственный сервер с полностью заполненным рынком для тренировок. И как будто этого было мало, CCP Veritas использовал свою магию для сервера, которая позволяет нам дать каждому альянсу по защищенной паролем системе для сохранения ваших секретов. Капитан команды каждого альянса получит возможность установить пароль на систему и дать его тем членам альянса, каким захочет. Эта функция похожа на пароль силового поля POS. Это имеет большое значение для увеличения безопасности, поэтому не надо будет больше, например, прятаться в вормхолах, но будьте настороже, так как шпионы и перебежчики, как обычно, всё ещё возможны.
 
Во-вторых, Команда Турнира предприняла действия чтобы уменьшить количество ISK, которое вы потратите чтобы быть наравне с самыми богатыми пилотами турнира. После ограничения имплантов (hardwiring implants) бонусами +3%, вам не надо вырывать импланты стоимостью несколько миллиардов ISK между матчами лишь для того чтобы получить небольшое преимущество против вашего противника. Импланты все ещё важная часть команды альянсового турнира, но теперь вы можете быть уверенными, что вы не выйдете против команды, которая транжирит деньги на получение полностью +6% мозгов.
 
В-третьих, вы продвигаетесь через систему двойного выбывания - и побеждаете. Есть несколько вещей, которые вы можете получить:
- Как обычно, BPC призового корабля за 1ое место АТ XI и BPC другого призового корабля за 2ое место. Их детали будут открыты перед самым турниром, потому что мы любим держать вас в предвкушении подобных вещей.
- Все три команды, занявшие наивысшие места, получать внутриигровые медали. Да, мы их вернули. Золото за 1е место, серебро за 2е и бронза за 3е. Эти медали были символом предыдущих Альянсовых Турниров и их перестали вручать только в прошлом году. Поэтому, решением с обратной силой медали будут вручены за AT X.
- Как участник АТ XI, ваш альянс будет обессмерчен в специальных внутриигровых коллекционных картах, которые будут выпущены спустя некоторое время после турнира, в то же стиле как New Eden Open.
- Победители предыдущих Альянсовых Турниров в прошлом не увидели свои имена выгравированными где-нибудь, и Команда Турнира не думает, что это правильно. Будет создан специальный кубок Альянсового Турнира, с выгравированными именами каждой команды-победителя каждого прошлого турнира, а затем и АТ XI. Этот кубок будет хранится в лобби штаб-квартиры CCP и показываться на фанфестах и других больших встречах.
 
Альянсовый турнир предназначется как место, куда альянсы выпустят команды своих лучших пилотов и испытают свою отвагу. Мы рекомендуем каждому альянсу серьезно подумать об участии, потому что вы можете получить много удовольствия и выиграть великолепные призы. Запись открыта до 23:59 UTC 9го июня, так что заставьте исполнителя вашего альянса выкупить 5 PLEX и, залогинившись в управление аккаунтом, записать ваш альянс! В сочетании с фантастической командой EVE TV, представленной в более ранней записи блога, этот Альянсовый Турнир готов разнести все стать лучшим на Земле среди всех прошлых. Более того, он станет лучшим во всем космосе!!

 


  • 1


#2271533 Федерация выражает беспокойство по поводу подхода Республики к Брото

Написано dvigul на 17 June 2013 - 7:15

оригинал

Федерация выражает беспокойство по поводу подхода Республики к Брото

16.06.2013 18:04 - CCP Eterne

 

Виллор (Villore): Некоторые сенаторы Федерации накинулись на Республику Минматара за поспешный суд и казнь Герна Брото (Gerne Broteau). Назвав это “осмеянием правосудия”, сенаторы, в основном из регионов Солитьюд (Solitude) и Эвришо (Everyshore), выпустили сегодня совместную резолюцию..

 
“Скорость, с которой прошел суд и был осужден и подвергнут наказанию Брото, показывает что Республика никогда не имела ни малейшего намерения осуществить правосудие по-настоящему”, гласит резолюция. “Вместо этого был проведен суд-спектакль, сутью которого было свершение мести. Не было положенных по закону попыток предоставления защиты. Республика выставил подсудимого на показ перед теми, кому он навредил, а затем без раздумий забрала его жизнь. Всё явно было заранее продумано, не было ни одного шанса для вердикта “не виновен” или любого другого наказания, кроме смерти”.
 
Санматар Малеату Шакор (Maleatu Shakor) ответил на резолюцию словами: “Всё что здесь свершилось - лишь справедливость. Продолжать этот суд ради того, чтобы позволить подсудимому безрезультатную защиту, было бы насмешкой. Федерация уже признала Брото виновным в его преступлениях. Суд Племени Себьестор (Sebiestor Tribal Court) только подвердил эти сведения и применил наказание, которое соответствует их законам. Брать их действия под сомнение значит также брать под сомнение юридические действия Федерации. Из вежливости к Федерации, нашим друзьям, я воздержусь от комментариев по вопросу превращения правосудия в спектакль”.

 

 

 

 


  • 1


#2269254 Герн Брото (Gerne Broteau) передан под юрисдикцию Республики

Написано dvigul на 14 June 2013 - 12:09

оригинал

Герн Брото (Gerne Broteau) передан под юрисдикцию Республики
13.06.2013 17:43 - CCP Eterne

Люминаир (Luminaire): Герн Брото, осужденный массовый убийца, ответственный за смерть Карин Мидулар (Karin Midular), сегодня был передан под юрисдикцию Минматарской Республики (Minmatar Republic). Флот Республиканской Службы Безопасности (Republic Security Services) вскоре после полудня прибыл на станцию Офиса Федеральной Разведки (Federal Intelligence Office) в Орсуларт (Oursulaert), где Брото содержался в ожидании перевозки, и принял передачу.

 
Затем Брото был конвоирован обратно в пространство Минматара, где ему предстоит столкнуться с высшим судом племени Себьестор (Sebiestor) за резню, в которой погибли многие не-Себьесторы и несколько граждан Федерации Галленте (Gallente Federation). За это нападение Брото уже был приговорен к 14 последовательным пожизненным заключениям в Федерации. Ожидается, что суд начнется немедленно.
 
Решение передать его под юрисдикцию Республики резко критиковалось некоторыми в Федерации, включая несколько сенаторов, принадлежащих к партии Социократов (Sociocrats), которые назвали этот шаг “нарушением законов Федерации, для того чтобы ублажить чужую воинственную власть”. Один сенатор сказал: “Брото заслуживает наказания за его гнусные преступление. Но оно должно состояться в Федерации, где преступления совершены и чьими гражданами было большинство жертв. Мы рискуем создать опасные прецедент, по которому Минматар сможет препятствовать нашей системе правосудия с запросами на экстрадицию по каждому преступлению, совершенному против минматарца в Федерации, даже если он и является гражданином Федерации”.
 
Даже те, кто поддерживает этот шаг, допуская, что он по большей части является примиренческим, говорят: “Брото столкнется с тюремным заключением, из которого никогда не выйдет. Как только Республика определит свое наказание, он будет возвращен в Федерацию для отбывания заключения.”

  • 1


#2263962 Офвар в корпорации в составе альянса

Написано dvigul на 08 June 2013 - 13:52

Товарищи, проясните следующий вопрос - как взаимодействует официальные войны корпораций, входящих в альянс? Просто распространяются на весь альянс? Т.е. если я вижу игрока, который не враг моей корпорации, но враг другой корпорации из этого же альянса (помечен как "враг альянса") - его можно безнаказанно со стороны служб безопасности бить/он может бить меня? или какая-то более сложная схема?


  • 0


#2263773 Остальные вопросы

Написано dvigul на 08 June 2013 - 6:54

Буран, можно подробнее? Надо человечку аккаунт сделать на следующей неделе - как-раз прикидывал варианты и на глаза твой пост попался...

к слову, акция действует и на месячную подписку - действовала, когда я неделю назад покупал фулл-аккаунт

за стоимость месячной подписки (причем отдельно за модификацию триала в фулл платить не пришлось, скидка) получил кучку импов, бустер-ускоритель о котором идет речь, Гнозис, Магнат какой-то хитрой модификации, Кондор, кучку шмоток/книжек по мелочи


  • 1