Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

ALIansEN

Фотография ALIansEN

ALIansEN

Регистрация: 08 Apr 2016
Не на форуме Активность: Jun 29 2018 15:29
-----

#3688918 [devblog] Нововведения в системе «плексов»

Написано ALIansEN на 17 March 2017 - 16:12

Как я это вижу:

ССР: Нас напрягает, что у нас две "твердых валюты" - Аурум и Плекс. Мы хотим от этого избавиться.
EVE-RU: "Рубли-плекс-аурум-экстракторы-иски" были простой и понятной схемой! Мы уже давно этим пользуемся, не трогайте ничего!
ССР: Но мы хотим сделать проще и понятней, в том числе и для новых игроков.
EVE-RU: Эльфынинужны, пусть дальше играют в свой ВоВ!

 

ССР: Мы решили. Мы убираем Аурум, теперь у нас будет только Плекс вместо него. А поскольку 1 старый Плекс - это слишком много, мы умножаем все цифры на 500, чтобы можно было и более дешевые вещи покупать.

EVE-RU: Микротранзакции!
ССР: Но мы хотим, чтобы вы могли платить столько, сколько вам удобно, а не строго кратно одному Плексу...
EVE-RU: Подписка по часам! Бета-клоны! Десятислотовый рифтер! Голд-патроны!

ССР: *facepalm*
 


  • 8


#3391920 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано ALIansEN на 09 April 2016 - 20:15

Спустя двадцать страниц темы я окончательно уяснил для себя одно.
Многие сидящие тут считают себя "нитакимикаквсе". Элитой мира онлайн игр. Играющими в супер-пупер умную и сложную игру про боль и страдания. Которые могут смотреть на "эльфятников" сверху вниз.
Игроки, которые в течение многих лет грызли кактус из ужасного интерфейса и многих неинтуитивных моментов геймплея, зато играли в игру с полностью живой экономикой и уникальным метагеймом, у которых не было данжей, дейликов, рейдов, фарма шмота. Которые могут позволить себе посмотреть на любого игрока в другую MMO и сказать: "В казуальщину ты играешь, сосунок. Вот у нас, в EVE Online..."
Думать о себе такое, безусловно, приятно. Это даже чуть-чуть соответствует действительности. Простой казуал вряд ли приживется в EVE Online. Вот отличие от вас.
Только вот радости от вашей "элитарности", похоже, только вам. Взгляните на онлайн EVE и на онлайн любого другого более-менее успешного MMO проекта. Взгляните на стоимость своей подписки... А потом подумайте о тысячах долларов, которые вкидывают богатые "донаторы" в эти казуальные игры.
Эта самая "элитарность" вышла самой EVE Online боком. Я очень благодарен ССР за то, что у них есть смелость и надежда вести такой необычный проект вперед. И понимаю, что Еву ждут перемены, потому что игроки поменялись. Потому что все компьютерные игры поменялись. Мы живем в век победившего f2p.
Adapt or die.


  • 1


#3391389 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано ALIansEN на 09 April 2016 - 10:20

Ева хороша тем что ты летом поехал пожарить пузо под солнышком ну и забухал на югах пару месяцев, вернулся ты домой зашел в игру альты качаются все норм ты вернулся в привычную среду, инжекторы и дейлики с сп вносят в игру дисбаланс пока ты фелонишь враг качается  :D Ты мог не заходить в игру по пол года и был на уровне своих приятелей по игре по прокачке сп.

 

Первая ошибка был ввод инжекторов. теперь еще и эта хрень

Я сам налил своим альтам с 120 кк сп до 140+ но по прежнему считаю что ввод шприцев полный бред, который убивает концепцию игры

Может быть и хорошо - вам.
А разрабам не очень хорошо. То есть и аккаунты как бы есть, и даже деньги за них идут, а онлайн... Грустно все с онлайном.
И вместе с разрабами начинают грустить ПВПшники, которым некого ганкать. Производственники, которым некому продавать. Майнеры, которым незачем копать. Социальные элементы в корпорациях, которые грустно общаются в чате со своими альтами.
И потихоньку уходят.
А играть "раз в год" в Еву и сейчас можно будет. Только без всех этих ревардов.


  • 1


#3391377 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано ALIansEN на 09 April 2016 - 9:53

"Я геймдизайнер, здесь все не так однозначно" ©

Дейлик - стимуляция к ежедневному логину и простейшей активности. Сферический (в вакууме, конечно) Вася зашел в игру, андокнулся, вылетел на аномальку и убил моба. Получил профит. Подумал: "Блин, раз уж я зашел в Евку и даже андокнулся, дай ка я еще пофармлю/покопаю/вылечу на ПВП (подчеркнуть нужное)". И залип еще на два часа. И это работает. Проверено сотнями игр.
Вот зачем добавляется дейлик. А не для того, чтобы "задроты выбивались вперед" и "жесткое принудилово". Не хотите делать дейлик - не делайте. Не хотите заходить в игру - не заходите. Не хотите платить за Еву - не платите. А разрабы хотят, чтобы вы заходили. И их интерес в этом прост и понятен.

Почему в качестве первой идеи нам подкинули СП за моба? Логику разрабов отследить несложно.
Дейлик должен быть востребованным для всех игроков. Иначе в нем нет смысла. И давать в качестве награды ISK как-то нехорошо. Во-первых, что новичку огромное богатство, то опытному игроку пыль. Плюс, еще деньги из воздуха, что не круто, ибо у нас инфляция.
SP в этом плане выглядят лучше. SP=время (да, я помню про банки, их ввод кажется мне очень спорным, но этого равенства они не отменяют), поэтому SP имеет более-менее одинаковую ценность, что для новичка, что для "папки" (10к - N часов прокачки скиллов). Остается проблема появления SP из воздуха и отмены вышеупомянутой парадигмы "SP=деньги", т.к. точно не все будут логиниться в игру ежедневно и скорость прокачки будет разной.
Почему мне не кажется эта проблема такой критичной... Вообще, если задуматься, "SP из воздуха" - довольно странное утверждение. Они все из воздуха. Игроку не надо практически ничего делать, чтобы получить SP. Купить книжку и поставить в очередь. Раз в две недели. Очень много активности, ага.
"Но ведь задроты будут получать SP быстрее!" - скажете вы. - "Раньше скорость получения SP была равной, а теперь кто-то "равнее"". Равной ли? Кажется мы забыли про имплантанты, ремапы и прочую штуку, которая изменяет скорость получения SP в конкретный момент. Да, задрот будет получать больше SP, при прочих равных. Но не в таком количестве, чтобы стать в кратчайшие сроки "убернагибатором", причем говоря вашими же словами: "SP не важен, важны руки".
 


  • 12


#3391077 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано ALIansEN на 08 April 2016 - 21:58

Аж специально зарегался под такую тему.
Не понимаю всего бугурта вокруг темы дейликов, воплей "оказуалеле" и прочего.
Идея простая: стимулировать игроков заходить каждый день в игру. Используется в 99% онлайновых игр и не надо сейчас утверждать "Ева не такая!". Такая. Закон рынка - закон жизни. Работает везде и увеличивает количество игроков. Не будет в Еве игроков - не будет Евы. Спорить с этим утверждением, думаю, бессмысленно.
Мне тоже НЕ нравится идея 10к СП за первого убиенного моба, но это еще можно (и нужно) перепилить. А саму идею дейлика (даже одного, а не многих) оставить.
Dixi.


  • 4