Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Мы - команда: промышленные рабочие группы

CCP SoniClover девблог промышленность лето 2014

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
113 ответов в теме

#1
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

30.04.2014 11:36

By CCP SoniClover 

 

Оригинал

 

Здравствуйте, капсулиры! Я - CCP SoniClover из команды Super Friends, и я хотел бы ещё чуть-чуть рассказать вам об изменениях в производстве, которые появятся этим летом.

 

Краткое содержание предыдущих серий.

 

BlogOrder.png

 

Предыдущие блоги в производственном сериале рассказали вам о целой куче изменений, которые мы сделаем в промышленности EVE Online. Для того, чтобы осветить все детали, нам пришлось написать шесть статей, посвящённых производству:

  1. Первый блог коснулся переработки. Мы объяснили переделку формулы переработки, умений, структур на ПОСах и сжатия материалов в общих чертах.
  2. Блог Строим дивный новый мир рассказал об изменениях системы производства. В основном, он о повреждениях при запуске работы, дополнительных материалах, удалении слотов работ и некоторых улучшениях ПОСов.
  3. В блоге Промышленный пользовательский интерфейс мы рассказали о тернистом пути изобретения нового интерфейса для производственников
  4. Исследования. Как это будет рассказал об изменениях, касающихся чертежей, в частности, приведения исследований эффективности в разумные рамки и изменений во времени копирования.
  5. Цена перемен объяснила механизм расчёта стоимости запуска работ, который является первой половиной инструмента, формирующего промышленный ландшафт.
  6. Мы - команда расскажет о рабочих группах, которые являются второй половиной инструмента ландшафтного промышленного дизайна.

Причём тут ландшафт?

 

Keynote_cost_scaling.jpg

 

До того, как говорить о рабочих группах, давайте получше рассмотрим, что же значит этот наш “ландшафт”.

 

Непосредственно для промышленности Евы, ландшафт - это топографические межзвёздные данные о том, что где строится. Из 6700 систем в известном космосе (то есть без ВХ), в Новом Эдеме есть несколько производственных хабов, таких как Itamo и Penirgman, несколько сотен систем с более-менее приличной производственной активностью и остальными системами без какой-либо значимой производственной активности (или даже вовсе без неё). В образование подобного пейзажа могут внести лепту много факторов, но в нынешних обстоятельствах их всего два: расстояние до рынка сбыта (то есть торгового хаба) и уровень безопасности системы. Слоты также являются ограничителем, однако для производства это не так важно. Нынешняя система слотов в основном ограничивает исследования материальной эффективности и копирование чертежей.

 

Серьёзные изменения в стоимости промышленных работ, как рассказал CCP Greyscale в своём блоге, добавляет ещё один аспект в формирование ландшафта - новый конкурент расстоянию до хаба и уровню безопасности в формировании рельефа промышленной деятельности. Но на самом деле, если мы введём только лишь изменения цены установки работ, то мы всего лишь поощрим игроков “размазать” как можно тоньше по космосу свои промышленные мероприятия, что не является хорошим решением. И вот тут на сцену выходит система рабочих групп.

 

Обзор с птичьего полёта

 

Давайте быстро посмотрим, что это за чудо - “рабочие группы”. А в следующих разделах разберём детали.

 

Любая работа теперь требует рабочей силы. Всем работам будет назначаться стандартная рабочая сила, так что каких-то особых действий для запуска производства или исследований совершать не надо. Если честно, то нам до сих пор не понятно, как это раньше капсулиры могли строить вещи без рабочих!

 

“Рабочая группа” - это несколько НПЦ-профессионалов, которых игроки могут нанять вместо использования стандартной рабочей силы, предоставляемой бесплатно. В состав этой группы или команды входят специалисты, которые могут давать бонусы к определённым видам деятельности.

 

Эти специальные группы не нанимаются в любом месте в любое время. Их можно нанять для работы в определённой системе через аукцион. Когда специалисты приедут в систему, то их в течение сможет нанимать любой, кто запускает работу в этой системе. Спустя месяц, команда устаёт и уходит в нетерпеливо ожидаемый отпуск.

 

c9zub3rw.jpg

 

 

[Ребята, простите - но белое на белом не видно. Цветную версию хз где взять, поэтому или переключите тему форума или гляньте в оригинал. Суть картинки: Создание команды -> Аукцион (1 неделя) -> Активная деятельность (4 недели) -> Выход в отставку. - прим. перев.]

 

Существует великое множество этих специализированных команд. Каждая такая группа влияет на определённый вид деятельности (например, на производство или на копирование) и на ограниченный список вещей. Например, команда может влиять на производство фрегатов, но не оказывать влияние на производство крейсеров.

 

А теперь много букв о том же самом

 

В новой системе все промышленные работы будут требовать НПЦ-рабочих (летом это может коснуться только производства, а остальное будет добавлено потом). По умолчанию нанимаются простые рабочие и их зарплата включена в базовую стоимость запуска работ. Игроки могут нанять (за дополнительную плату) группу специалистов, состоящую из нескольких человек, обладающих особым знанием и опытом работы. Эти группы могут дать бонус к работе. Бонусом может быть снижение требуемых для постройки материалов и/или длительности работы. Этот бонус добавляется ко всем прочим бонусам от промышленной установки или к уровню эффективности вашего чертежа.

 

В команду входят люди, которые добровольно  ввели в свой организм наркотик Инферно для расширения своих возможностей и творческого потенциала. Ценой этому фантастическому усилению рабочей активности, конечно же, становятся выжженые мозги и потребность в длительном периоде восстановительной терапии для возврата к жалкому подобию жизни. И, даже несмотря на такой риск, тысячи людей хватаются за такую возможность, поскольку за краткий период  до вскипания мозгов, они могут заработать столько денег, что их семьи будут жить безбедно до конца своей жизни. Подробнее об этом наркотике читайте в этой хронике.

 

Итак, команда специалистов сидит в системе, и может быть использована любым желающим для работ в этой системе - даже на ПОСе. Таким образом, рабочая группа играет роль противовеса для масштабируемой цены запуска работы - присутствие хорошей команды может оправдать более высокую стоимость запуска в активной системе.

 

Для того, чтобы со временем происходило изменение ландшафта, определять систему, где будет обитать рабочая группа, будут игроки. Промышленники, заинтересованные в помощи рабочих команд, будут периодически нанимать новые команды, поскольку у них, благодаря Инферно, карьера будет весьма недолгой.

 

До того, как приступить к описанию жизненного цикла рабочей команды, давайте чуть подробнее разберём некоторые свойства этой группы. Вот в тезисной форме некоторые факты о рабочих группах:

  • Каждая рабочая группа связана с определённым видом деятельности (производство, копирование, исследование эффективности по материалам и т.д.)
  • Каждая группа обладает типом, который определяет, на что именно действует группа. Всего есть шесть типов: структура, компонент, расходник, корабль, мобильные структуры и оборудование. К примеру, команда, влияющая на производство Рифтеров будет иметь вид деятельности “Производство” и тип “Корабли”.
  • В каждую группу входит четыре человека и каждый из них имеет специализацию. Специализация может быть широкой, но с меньшим бонусом (пример: Корабль - Малый класс) или же узкой с большим бонусом (то есть Корабль - Фрегат). У членов группы не может быть одной и той же специализациии.
  • Каждый участник группы может влиять либо на эффективность производства по материалам (МЕ) или эффективность производства по времени (ТЕ). Участники группы могут влиять на обе эти эффективности и не обязательно все одинаково.
  • У каждого участника группы есть уровень компетентности, который определяет размер бонуса этого (или этой) участника. Всего есть пять уровней компетентности, каждый уровень после первого получается при помощи множителя.  Бонус на 1 уровне определяется наличием у члена группы узкой или широкой специализации, а также влиянием на МЕ или ТЕ. Сейчас бонусы должны быть такими:
               МЕ                ТЕ
Уровень Широкий  Узкий    Широкий  Узкий
1       -0.5%    -1%      -1%      -2%
2       -1%      -2%      -2%      -4%
3       -1.5%    -3%      -3%      -6%
4       -2%      -4%      -4%      -8%
5       -2.5%    -5%      -5%      -10%

Широкий - для тех участников группы, у которых широкая специализация (типа Корабли - Малый класс), узкий - для участников группы с узкой специализацией (типа Корабли - Фрегаты)

 

  • Сумма зарплаты специализировнной группы зависит от общей эффективности группы. Эта дополнительная плата рассчитывается как процентная надбавка к обычной зарплате. Сумма будет колебаться в районе от +2% до +18%.
  • В добавок к своим параметрам, группа будет обладать уникальным именем, которое будет намекать на её специализацию и место происхождения группы.

 

Рабочие группы можно будет просмотреть в новой вкладке в Промышленном окне (Industry window), под названием - как вы уже догадались - Рабочие группы. Здесь показан список всех групп, который можно сортировать, чтобы игроки могли быстро проработать интересующие их варианты.

 

Рабочая группа либо находится на аукционе (на котором игроки борются за то, где команда будет работать), либо в звёздной системе (той, которая выиграла аукцион). Так что если вы хотите найти команду с определёнными параметрами, вы для начала можете просмотреть близлежащие системы, а если нет нормальных кандидатов, то вы можете заглянуть на аукцион, вдруг там есть что-то приличное.

 

workers_UI-06.png

 

При установке работы будет нанята обычная рабочая сила для её выполнения. Стоимость использования этой рабочей силы уже включена в нормальную стоимость установки работы. Вы можете использовать рабочую группу, выбрав её в списке на вкладке Рабочих групп. Так вы включите группу в производственный процесс и параметры группы, а также её стоимость будут автоматически пересчитаны для данной работы, так что вы запросто сможете посмотреть, как именно повлияет группа на работу (уменьшится количество требуемых материалов, уменьшится время производства). Выбор другой команды заменит предыдущую группу на новую. Вы сможете ещё раз щёлкнуть по группе, чтобы отказаться от её использования и вернуться к простым рабочим.  Вы сможете выбрать рабочие группы, которые не активны в той системе, где вы запускаете работу - например, для сравнения - но запустить работу с таким выбором группы конечно же не получится.

 

Давайте теперь поговорим о жизненном цикле рабочей группы.

 

Рабочие группы со временем генерируются игрой и становятся доступными для найма через аукцион. Параметры, имя, родная система и вид деятельности - всё это выбирается случайным образом, что ведёт к большому разнообразию среди этих групп.

 

workers_UI-07.png

 

Все аукционы длятся семь дней. Ставки на команду производятся от имени звёздной системы. Это значит, что ставки разных игроков из одной и той же системы собираются в одну кучу.

 

При постановке ставки, местом по умолчанию будет та система, в которой вы в этот момент находитесь, но вы можете это исправить, чтобы сделать ставку в пользу удалённой системы. Ставку можно ставить в пользу любой системы, в том числе и для ВХ. Ставка в пользу слишком далёкой системы потребует некоей минимальной начальной ставки. У рабочих групп будет родная система при их создании, и этот минимум оплаты будет тем больше, чем дальше рабочая система расположена от домашней системы группы. Это представляет собой расходы по переезду и создаёт небольшую дифференциацию по географическому принципу, но не является слишком обременительной.

 

Обратите внимание, что когда группа находится на аукционе, её нельзя нанять ни для какой иной работы.

 

По окончанию аукциона, победителем становится та система, которая суммарно сделала больше всего ставок. Рабочую группу можно будет мгновенно нанять в системе-победителе. Рабочая группа будет действовать в этой системе в течение 28 дней (4 недели), после чего уйдёт на пенсию (или на госпитализацию - Инферно не церемонится со своими жертвами). Все работы, к которым была привлечена рабочая группа, завершаются как обычно, даже если рабочая команда исчезнет до завершения работы. Если на рабочую группу не было сделано ни одной ставки на аукционе, то команда мгновенно уходит на пенсию по завершению аукциона.

 

Причины и некоторые пояснения

 

До того, как мы закончим, давайте рассмотрим причины того, что была разработана подобная механика.

  • Причиной того, что рабочие группы действуют так недолго, стало желание сделать систему динамичной во времени - мы хотим, чтобы ландшафт менялся постоянно, а не один раз в течение нескольких месяцев и на долгие годы.
  • Не ограничивая рабочие группы географически мы стимулируем состязательный аспект между промышленными хабами.
  • Случайность параметров и вида деятельности рабочих групп делает промышленность более зернистой, что приводит к более разнообразному ландшафту, а также позволяет влиять на процесс большому количеству игроков, так как рабочие группы похуже всё равно будут востребованы начинающими производственниками, даже если гиганты промышленности захапают лучшие команды.
  • Привязав рабочую группу к звёздной системе, а не к конкретному заводу и/или владельцу, мы подчёркиваем общественный аспект строительства в хабе как в публичной системе. Система со множеством хороших команд в хайсеках может быть использована любым заинтересованным лицом. Единственным способом монополизировать команду будет найм её в систему, где нет общественных станций(например туда, где у вас есть аутпост).
  • Никаких плюшек тем, кто дал деньги на найм команды в систему, не предусмотрено. Просто потому, что так проще. Однако, это значит, что игрок может нахаляву воспользоваться чужими деньгами и усилиями, затраченными на найм команды в систему. Мы будем следить за поведением производственников после релиза, чтобы определить, потребуется ли награда для тех, кто активно участвует в найме рабочих групп для системы.

Заключение

 

Наконец, надо сказать, что у нас есть несколько идей и уточнений для проработки после летнего обновления. Вот краткий обзор нескольких из них, но параметры “если” и “когда” для работ над пунктами в этом списке ещё окончательно не установлены. [То есть может и сделают, но когда именно - неизвестно. Или не сделают вовсе. Или сделают, но не так - ССР такое ССР - прим. перев.] В этот список не вошли прочие виды деятельности, помимо производства, поскольку их точно прикрутят чуть позже (хотя относительно реверс-инжиниринга 100% уверенности нет).

  • Наследие - одной из вещей, за которыми мы будем следить в новой системе, будет то , насколько хорошо игроки будут адаптироваться к изменению рельефа. Если нам потребуется усилить активность по созданию хабов и дать им более широкие бонусы, мы введём механизм наследия. То есть группы будут оставлять после своего ухода некое остаточное влияние на будущую промышленную деятельность в своей области. Это влияние будет падать со временем, так что новые команды придётся набирать для поддержания в звёздной системе этого наследия.
  • Собственные команды - рабочие группы генерируются и выбрасываются на рынок системой, но передача подготовки рабочей группы в руки игроков может добавить ещё одну профессию в игру. Создание и обучение команды скорее всего будет осуществляться игроками на планетах, в качестве дополнения к планетарному взаимодействию (PI). Владелец команды сможет выставить свои команды на аукцион и получать долю от заработной платы группы.
  • Географические различия в специализации группы. Сейчас одни и те же правила применяются при генерации группы без учёта её происхождения. Это изменение позволит, к примеру, рабочим группам из Амаррского космоса иметь больше шансов на специализации по броневым системам или по лазерному вооружению.

Вот и всё, что хотела рассказать вам о командах команда Super Friends. Оставляйте ваши отзывы (особенно на оффоруме на английском языке), а мы попробуем ответить на все ваши вопросы как только сможем.


Сообщение отредактировал Werdna: 04 May 2014 - 21:51

  • 7

#2
Мужик

Мужик

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1671 сообщений
-8
  • EVE Ingame:Irmann Toki
  • Client:Eng
Я чего то даже дочитать не смог. По моему это бред сивой кобылы.

Это будущее и космос. Уже сейчас, в 21-м, на современных предприятиях трудно найти ЛЮДЕЙ У СТАНКОВ. А в микроэлектронике люди вообще исключены, т.к. человеки являются главными источниками загрязнения.

Нас пытаются убедить что в Новом Эдеме негры с отвертками собирают доминиксы? Дайте две!!!!
  • 18
Журнал предупреждений пользователя: Мужик
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг

#3
geran4eG

geran4eG

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 100 сообщений
0
  • EVE Ingame:Rusanoff
  • DUST Ingame:RusClone
  • Channel:Raisa
  • Client:Eng

Скорее это инженеры которые вертят роботами которые крутят гайки...

 

ибо даже с учетом современных технологий всегда есть какие-то варианты оптимизации которые не применяються на поточном производстве


  • 0

#4
Tihiy

Tihiy

    Форумный призрак

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2012 сообщений
1003
  • EVE Ingame:Diego Virt
  • Corp:-FDE-
  • Ally:-
  • Client:Рус
Может, в преспективе, команды кораблям таки прикрутят по примерно этой же технологии...
  • 0
Умей мечтать не став рабом мечтаний
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/

#5
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46996 сообщений
9726
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Нас пытаются убедить что в Новом Эдеме негры с отвертками собирают доминиксы? Дайте две!!!!

 

ну то есть летающие трубы - ок, а негры у станков - не ок?


  • 0

#6
Madonnak

Madonnak

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 175 сообщений
11
  • EVE Ingame:Madonnak
  • EVE Alt:много их
  • Corp:S&S
  • Client:Eng

Как минимум ожидал что teams - будет значить командная игра. Для игроков, а не еще 1 параметр для производства


  • 2

#7
Igorix

Igorix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 913 сообщений
50
  • EVE Ingame:Rixt
  • EVE Alt:Abs Sciuto
  • Corp:FW
  • Channel:nwrc_meet
  • Client:Eng
жаль, что в результате четырех человеческих жизней мы получаем всего лишь стандартные т1/т2 корабли без какой либо фишки) а то можно было бы прикрутить что нить забавное
  • 2
.

#8
badjohn

badjohn

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 13 сообщений
2
  • Client:Eng

Это будущее и космос. Уже сейчас, в 21-м, на современных предприятиях трудно найти ЛЮДЕЙ У СТАНКОВ. А в микроэлектронике люди вообще исключены, т.к. человеки являются главными источниками загрязнения.
 

 

 

Такое может сказать только человек не знакомый с производством. Работаю на предприятии, которое производить 80% спутников в России. И станки с людьми стоят в каждом цехе, кроме только цеха окончательной сборки изделий.


  • 3

#9
tenor

tenor

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 123 сообщений
22
  • EVE Ingame:Korr Faeron
  • Client:Eng
Гады вы, производственники! Губите судьбы, молодые инженеры инферно упарываются, а вам лишь бы очередной кап построить, бездушная индустриальная машина, питающаяся человеческими жизнями. А ведь у них были семьи! Вы хоть подумали о вдовах и сиротах тех ученых, что работали на вас?
Собираю фонд помощи жертвам производственной машины, деньги слать по ингейм данным
  • 1

#10
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Нас пытаются убедить что в Новом Эдеме негры с отвертками собирают доминиксы? Дайте две!!!!

т.е. ты считаешь то 4 человека за 4 часа отвертками собирают доминикс?


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#11
Мужик

Мужик

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1671 сообщений
-8
  • EVE Ingame:Irmann Toki
  • Client:Eng

Такое может сказать только человек не знакомый с производством. Работаю на предприятии, которое производить 80% спутников в России. И станки с людьми стоят в каждом цехе, кроме только цеха окончательной сборки изделий.

Это лишь доказывает что ваше предприятие отсталое в техническом плане. Зимой довелось поучаствовать в строительстве нового корпуса для одного из авиационных двигателестроительных заводов. Людям там доверена наиболее квалифицированная работа: закатывать тележку с заготовками в шлюз и выкатывать тележку в готовыми изделиями из шлюза. Все остальное делает манипулятор.

т.е. ты считаешь то 4 человека за 4 часа отвертками собирают доминикс?

Я считаю что люди будущего это обслуживающий персонал для машин. Вернее даже обслуживающий персонал для машин обслуживающие машины.

Вспомните Звездные Войны. Чем там люди занимаются? Правильно, протирают Р2Д2.


Сообщение отредактировал Мужик: 02 May 2014 - 8:04

  • 0
Журнал предупреждений пользователя: Мужик
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг

#12
koraven

koraven

    Everything is OK!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9133 сообщений
1739
  • Client:Eng

Я чего то даже дочитать не смог. По моему это бред сивой кобылы.

Это будущее и космос. Уже сейчас, в 21-м, на современных предприятиях трудно найти ЛЮДЕЙ У СТАНКОВ. А в микроэлектронике люди вообще исключены, т.к. человеки являются главными источниками загрязнения.

Нас пытаются убедить что в Новом Эдеме негры с отвертками собирают доминиксы? Дайте две!!!!

Инферно по бэку превращает человека чуть ли не в суперкомпьютер, когда даже пальцы за мозгом не успевают. Это больше похоже на вытаскивание среднего алкоголика из подворотни и превращению его в инженера за пару дней. Кстати, похоже они сумели как-то замедлить его действие, потому что при изобретении МЖД изобретатель "выгорел" за пару часов вроде.

 

Да уж. Нехило они еву встряхнуть решили.


Сообщение отредактировал koraven: 02 May 2014 - 8:08

  • 0

На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.

 

 


#13
Shubniguratt

Shubniguratt

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 247 сообщений
6
  • EVE Ingame:Shubnigguratth
  • Client:Рус

Интересно на Посах можно будет анчорить институты, домики, тренировать свои команды спецов и накачивать их бустерами?
Типа - Построй свой город на орбите!


  • 1

#14
badjohn

badjohn

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 13 сообщений
2
  • Client:Eng

Это лишь доказывает что ваше предприятие отсталое в техническом плане. Зимой довелось поучаствовать в строительстве нового корпуса для одного из авиационных двигателестроительных заводов. Людям там доверена наиболее квалифицированная работа: закатывать тележку с заготовками в шлюз и выкатывать тележку в готовыми изделиями из шлюза. Все остальное делает манипулятор.

Я считаю что люди будущего это обслуживающий персонал для машин. Вернее даже обслуживающий персонал для машин обслуживающие машины.

Вспомните Звездные Войны. Чем там люди занимаются? Правильно, протирают Р2Д2.

 

Отсталое предприятие? :)) Окей. В чем отличие конвейерного производства от детального?


  • 0

#15
Мужик

Мужик

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1671 сообщений
-8
  • EVE Ingame:Irmann Toki
  • Client:Eng

Отсталое предприятие? :)) Окей. В чем отличие конвейерного производства от детального?

В том что кол-во удачных пусков спутников в океан прямо зависит от криворукости сборщика и степени его абстинентного синдрома.


  • 0
Журнал предупреждений пользователя: Мужик
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг

#16
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Интересно на Посах можно будет анчорить институты, домики, тренировать свои команды спецов и накачивать их бустерами?
Типа - Построй свой город на орбите!

в ближайшее время - нет, совсем другая механика


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#17
Igorix

Igorix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 913 сообщений
50
  • EVE Ingame:Rixt
  • EVE Alt:Abs Sciuto
  • Corp:FW
  • Channel:nwrc_meet
  • Client:Eng
такие инженеры учатся за пару месяцев по специализации. а потом принимают уменьшенные дозы инферно (чтобы дойти по умственному развитию до профессионалов, и не выгореть быстро). в качестве результата они, скорее всего, просто тонко настраивают оборудование конкретной станции под конкретную разработку. плюс контролируют качество и исходные материалы
  • 0
.

#18
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Я чего то даже дочитать не смог. По моему это бред сивой кобылы.

Это будущее и космос. Уже сейчас, в 21-м, на современных предприятиях трудно найти ЛЮДЕЙ У СТАНКОВ. А в микроэлектронике люди вообще исключены, т.к. человеки являются главными источниками загрязнения.

Нас пытаются убедить что в Новом Эдеме негры с отвертками собирают доминиксы? Дайте две!!!!

 

Вот оно, лицемерие капсулира во всей красе! То, что во время витвы в BR- погибло около миллиона обычных членов экипажа, и о чём тактично умолчали СМИ, капсулир предпочитает забыть. А факт, что роботизированные комплексы сборки обслуживает небольшая команда из десятка человек, вызывает громкое возмущение этого самого капсулира. Впрочем, это нормально, поскольку кто их считает, этих людишек - обычный расходник.

 

Может, в преспективе, команды кораблям таки прикрутят по примерно этой же технологии...

 

Уже есть команды на кораблях. А танчики - не пройдут в нашу еву. Хватит ригов  имхо.


  • 0

#19
Нейтрал

Нейтрал

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5251 сообщений
289

 

 

 

Случайность параметров и вида деятельности рабочих групп делает промышленность более зернистой, что приводит к более разнообразному ландшафту, а также позволяет влиять на процесс большому количеству игроков, так как рабочие группы похуже всё равно будут востребованы начинающими производственниками, даже если гиганты промышленности захапают лучшие команды.

 

 

 

ландшафт будет таким же разнообразным как и с технолунами?

вангую что какие-нибудь нехорошие трусековые рмт альянсы скупят все команды


  • 0

#20
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Фи, количество производственников в нулях сильно преувеличено. Все эти команды более чем на 80% - приблуда для хайсеков.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users