Прокачал перегрев, потестил. Вот что выяснил.
Модуль повреждается в конце каждого цикла перегрева, причем не со 100% вероятностью. Скорее всего, эта вероятность зависит от уровня нагрева линейки (есть шкалы для верхних, средних, нижних модулей).
После последнего патча дамаг от перегрева распостраняется "вбок" на соседние модули. Если оставить соседний модуль оффлайн, то он будет поглощать дамаг от перегрева.
То есть, при перегреве мвд есть шанс, что после 1 цикла перегрева не сломается ничего. А есть шанс, что повредится и мвд и сетка, которая рядом. У дизраптора, который стоит в линейке после сетки, шанс повреждения уже меньше.
Перегрев можно "заряжать" до включения модуля, тогда модуль включится сразу с перегревом. Правда, лучше этим не влекаться, т.к. индикация "заряда" отсутствует, в итоге можно погореть. Перегрев можно отключать в любой момент. Как только перегрев отключится, дамаг по модулям приходить перестает, независимо от уровня нагрева линейки.
Греть имеет смысл только отдельные модули. Перегрев всего = пережог всех модулей через 20 секунд, а один перегретый модуль можно держать долго.
Наиболее полезны:
мвд = 50% прирост мощности на 2-3 цикла, хватит чтобы убежать или поймать цель. 20 сек. работы на перегреве есть всегда, за это время ни 1 модуль не выгорит со 100% гарантией.
сетка = +3км на минуту-две, обычно нужна на пару циклов чтобы схватить таклера на 12 км. 14км сетки превращаются в 18км, очень весело.
дизраптор = +4км на ту же минуту. не так полезно, но можно использовать на гейт кемпе например, когда до цели пару км не хватает.
харденеры = +20% к резистам, 55% превращается в 66%. долгий цикл позволяет греть их достаточно долго и контролить перегрев, чтобы не поломались совсем.
Однако, интерфейс перегрева неудобен и требует постоянного внимания, поэтому в груповых боях применять очень сложно.