Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Скорость шипа против скорости рокеты
#22
Отправлено 06 January 2007 - 3:18

Зачем упреждать мысли, когда достаточно упреждать текущее движение... в Ил-2 не играл? Поиграй, узнаешь, шо такоэ упреждение, и что имел в виду Дедок.
Играл, и много... и отлично знаю что если стрелять с упреждением, а противник начнет внезапно вираж - то стрелок промахивается.
Это когда ракета летит не на корабль, а туда, где этот корабль будет через некоторое время. Алгоритмов упреждения дохуа, начиная от честных линейных, когда предполагается, что цель будет лететь не маневрируя и ракета отправляется прямо в точку встречи, и заканчивая более реальными, когда курс ракеты прокладывается в точку, где корабль будет через какой-то интервал времени (через 1 секунду например).
Т.е. исходя из рисунка приведенного в посте 6. ракета упреждая движение цели будет сразу при запуске лететь в нижнюю часть орбиты? так я понимаю упреждение?
Упреждение на 1 сек не изменяет проблему кардионально. Оно способно только на доли % секономить время полета, и то если упреждение произошло успешно. Если упреждение ошиблось (а оно может ошибиться, ибо человечески фактор управляет целью), происходит наоборот увеличение времени достижения цели.
Сколько наблюдал за поведением ракет в EVE - никакого упреждения не заметил. А вообще упреждение человеческих действий автоматикой вещь на данный момент не очень реальная...

#23
Отправлено 06 January 2007 - 3:38


Пока сменишь орбиту пройдёт не одна секунда. Тем более что все команды проходят именно через автоматику. Ты же не определяешь угол наклона орбиты плоскости к эклиптике.
Упреждения нет. Ракеты тупо летит туда где есть цель (классический пример - "гончая и заяц"). Особенно весело ведут себя дефендеры

#24
Отправлено 06 January 2007 - 4:27

наведение по координатам + первой их производной ( то бишь по скорости) - при малых промежутках времени (1 секунда скажем) и условии малой маневренности цели на высоких скоростях(если скорость 1км/с на запад, то в течение этой секунды скорость не сменится на 1км/с на север - ибо инерция) - дает гораздо большую точность (более быстрое поражение цели) чем вариант с наведением по координате ( все корабли в еве подходят под эту категорию)
зы. эффективность прогноза в большей степени зависит от ттх цели, чем от "человеческого фактора"
2 разор:
тока шо проверил, по крайней мере ангеловские хевики летают с учетом скорости цели, перерасчет примерно раз в секунду
#25
Отправлено 06 January 2007 - 4:48

2detach
наведение по координатам + первой их производной ( то бишь по скорости) - при малых промежутках времени (1 секунда скажем)
Это не сильно что-то меняет. Всмысле моя формула, если она вообще правильная, работать будет все равно.
#26
Отправлено 06 January 2007 - 5:00

Ева не ил-2. Нельзя просто сделать бочку дабы далеко перед точкой сведения пушек уклониться от снарядов
Можно тупо бампнуться о метеорит или другой корабль скажем. Довольно кардиональная смена курса за пол секунды. Ракета промахнется?
2detach
наведение по координатам + первой их производной ( то бишь по скорости) - при малых промежутках времени (1 секунда скажем) и условии малой маневренности цели на высоких скоростях(если скорость 1км/с на запад, то в течение этой секунды скорость не сменится на 1км/с на север - ибо инерция) - дает гораздо большую точность (более быстрое поражение цели) чем вариант с наведением по координате ( все корабли в еве подходят под эту категорию)
Предсказание на промежуток времени стремящийся к нулю помогает не спорю сократить некоторое количество времени на достижение цели, но кардионально ситуацию не меняет. А на больших промежутках времени система не может производить 100% предсказание. А ведь ракеты попадают 100%.
Насчет инерции -> бампинг
Это не сильно что-то меняет. Всмысле моя формула, если она вообще правильная, работать будет все равно.
Она неправильная



#27
Отправлено 06 January 2007 - 5:55


#28
Отправлено 06 January 2007 - 8:35

Я и предлагаю потестить. 1000 м/с - это не 3000-4000 м/с, но и джавелины не Т1 торпы.1000 м/с - это не 3000-4000 м/с. Так что не путай. Твои торпы нанофуну нифига не сделают, когда он будет крутить орбиту в 2,5-3к м/с.
#29
Отправлено 06 January 2007 - 13:41

млятьПозволю немного не согласиться.
Missile - это рАкета, да, но rocket - это уже рОкет.
И фсе же фрЕгат с точки зрения русской грамматики вернее. Не смотрите, что у них, в ангельском frigate.
я ЗНАЮ что фрЕгаты
смотри смысловой ряд в посте :
неправильно - правильно
рОкеты - рАкеты
фрИгаты - фрЕгаты
дальше - что rockets что missiles переводятся как ракеты, и если как внутриевовский жаргон для маленьких ракеток рокетсы - в принципе допустимы, то круизы, лайты и торпеды там вообще не попадают
сокращённое фриг - допустимо, поскольку для русского языка звучит лучше чем фрег
щитильней надо, щитильней
SE: Мы лучшие. Нам все пофигу. Нас не догонят.
Очень похожи на тушканчиков.. Что бы ни делали- судорожно смотрят по сторонам, вдруг кто сзади крадеццо.
#32
Отправлено 06 January 2007 - 18:03

Ага, потом увидит, что цель сменила курс и начнет опять догонять ее.Можно тупо бампнуться о метеорит или другой корабль скажем. Довольно кардиональная смена курса за пол секунды. Ракета промахнется?
см. выше - обновление расчетов происходит каждую секунду, замечали небось, что у ракет курс дергается.А на больших промежутках времени система не может производить 100% предсказание
в конце концов, десятилетия существования ЗРК должны что-то доказывать.
#33
Отправлено 06 January 2007 - 20:18


Самое главное: не надо ставить в Еве анимацию и математику обсчета попадания/урона на одну полку. Это вещи вобще не имеющие практически ничего общего.
Имею сожаление по поводу того, что первая извечно-русская проблема не исправляется так же, как и вторая - асфальтом и катком.
#35
Отправлено 08 January 2007 - 14:58

Зайди на тест сервер и потести. Будет примерно так, скорость цели в три раза выше скорости взрыва - половина дамажа, в четыре около одной пятой дамажа. А может еще и хуже для тебя. Зависимость повреждений от отношения скорость цели/скорость взрыва - крайне нелинейная.Я и предлагаю потестить. 1000 м/с - это не 3000-4000 м/с, но и джавелины не Т1 торпы.
#36
Отправлено 09 January 2007 - 1:43

Зайди на тест сервер и потести. Будет примерно так, скорость цели в три раза выше скорости взрыва - половина дамажа, в четыре около одной пятой дамажа. А может еще и хуже для тебя. Зависимость повреждений от отношения скорость цели/скорость взрыва - крайне нелинейная.
http://www.eve-onlin...uide/en/g27.asp
Страница нумер 3/4

#37
Отправлено 09 January 2007 - 10:58

Т.е. скорость нашего шипа должа быть больше 2412.22 м/сек
Тут стоит вспомнить что тот же нанофун на такой орбите, ввиду своей неповоротивости, будет держать далеко не максимальную скорость.
это че за бред? вы кажется не в курсе что такое нанофун
современный нанофун (фтоку нанофибры! инерциал стабы 4tw!) летает со скоростью 3300 (с т2 мвд и без снейков), уходит в варп на 180 градусов приблизительно за 4 секунды и имеет агильность лучше, чем у батлкрузера (исключение - вагакейны). А уж орбиту 15км (фактически 17-19км) он преспокойно держит на 2600м/с и т1 торпы его гарантировано не догоняют. т1 круизки на ем делали порядка 42.0 дамага с каждой. Вот хэви мислы...

#38
Отправлено 09 January 2007 - 11:38

Так что орбита помогает только избежать попадания в принципе, т.е. ракета не догоняет преследуемую цель. А так главное скорость.
#39
Отправлено 09 January 2007 - 13:18

Да, "есть такая буква", и что с того?http://www.eve-onlin...uide/en/g27.asp
Страница нумер 3/4
#40
Отправлено 09 January 2007 - 15:33

ИМХО вы зря паритесь с тригонометрией, серваку вот делать больше нехрен как рассчитывать углы столкновения.
имхо таки да, чем сложнее расчёты - тем больше нагрузка на сервак
оно им надо?
потому производные и интегралы ф топке
SE: Мы лучшие. Нам все пофигу. Нас не догонят.
Очень похожи на тушканчиков.. Что бы ни делали- судорожно смотрят по сторонам, вдруг кто сзади крадеццо.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users