Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Экипаж кораблям


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
122 ответов в теме

Опрос: экипаж для кораблей (129 пользователей проголосовало)

Голосовать Гости не могут голосовать

#81
Alhimik

Alhimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 364 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alh1m1k
  • Corp:-FDE-
  • Client:Рус

Думаю девы никогда не добавят взаемодействие с экипажом (кторый на кораблях как бы есть) потому что это получится уже совсем другая игра. Кому интересно (а может кто-то помнит) гуглите Battlecruiser 3000 A.D.

добавят ибо информация о том что это в разработке мелькала уже множество раз, и вопрос продолжает подыматься каждый фанфест,другой вопрос что никто не знает как оно будет все в итоге
я бы лично не проч увидеть систему аналог корсаров :closedeyes:
  • 0

#82
yocor

yocor

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 60 сообщений
0
  • EVE Ingame:Yocor
  • EVE Alt:нет
  • Corp:ERRA
  • Ally:GREEN
  • Channel:ERRA Recruiting
  • Client:Eng
Сегодня при андоке БШ Роди с дич прайма произошла 100% гибель экипажа, ибо
роди как всегда забыл закрыть ангар.
  • 0

#83
Tatay

Tatay

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 69 сообщений
0
  • EVE Ingame:Apsidia
  • Client:Eng
Я тоже мечтаю об игре, где будет всё как в EVE + экипажи кораблей и абордаж, но...

По сторилайн Евы на кораблях есть экипажи, но по игре это никак неощущается. Предлагаю ввести экипажи в игру.

По сторилайн, во вселенной New Eden, до изобретения Джовианцами капсул, корабли оснащались большим экипажем, но с изобретением капсулы, кораблем стало возможно управлять в одно лицо и от экипажей отказались. Надо внимательнее читать рассказы, начиная с самых первых. :mp_gy:
Рассказы написаны, в основном про события "давно минувших дней" и во всех рассказах о экипажах, не упоминаются капсулиры, так что я не понимаю откуда вы взяли эти "в сторилайн упоминаются экипажи".
Капсулир - человек, нервная система которого "подключена" к капсуле изнутри (почти как в фильме матрица). Капсула пристыковавшаяся к кораблю, подключается ко всем его подсистемам и передаёт управление ими через себя напрямую в нервную систему капсулира. Отсюда и наркота влияющая на характеристики корабля и орудий.

У членов экипажа можно ввести развитие с ростом опыта, либо просто повышение процентов бонуса при нахождении данного члена экипажа на посту, либо ввести небольшое деревце развития (по примеру "Звездных волков" если кто играл).
Опыт будет повышаться с каждым сбитым кораблем противника, в ПВП например что бы раскачать экипаж до максимума достаточно будет угрохать 30 противников, в мисках 3000.

Не думаю, что EvE надо превращать в подобие Линеек, ВоВ'ов и им подобных, хотя...
В виду скорого появления шутера Dust 514... в котором девы обещают некую связь со вселенной EvE, можно оставить предложенную систему прокачки в Dust 514.

Еще мне бы конечно хотелось видеть игроков Шутера и их бои из EvE, но разработчики говорят, что этого не будет.

Сообщение отредактировал Tatay: 21 April 2010 - 17:05

  • 0

#84
Alcaon

Alcaon

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 474 сообщений
8

По сторилайн, во вселенной New Eden, до изобретения Джовианцами капсул, корабли оснащались большим экипажем, но с изобретением капсулы, кораблем стало возможно управлять в одно лицо и от экипажей отказались. Надо внимательнее читать рассказы, начиная с самых первых. :mp_gy:

Ну не надо бредить а.
Без экипажа может лететь разве что фриг, в то время как экипаж бш достигает нескольких тысяч.
Перечитай ещё раз бэкстори.
  • 0

#85
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

так что я не понимаю откуда вы взяли эти "в сторилайн упоминаются экипажи".

Просвещаемся:
http://forum.eve-ru....showtopic=13779
http://forum.eve-ru....showtopic=13821
http://forum.eve-ru....showtopic=13855
http://forum.eve-ru....showtopic=14069
http://forum.eve-ru....showtopic=14251

Надо внимательнее читать рассказы, начиная с самых первых. :mp_gy:

Возвращаю совет. :mp_gy:
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#86
Solomonos

Solomonos

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 61 сообщений
-12
  • Client:Eng
;) Вообще идея хорошая, но только немного не так:

1. Надо ввести экипаж не корабля, а пилотов для файтеров (ведь в описании написано, что там есть пилоты !)
2. В качестве пилотов использовать миссионный лут, а именно :
a) Freedom Fighters, Stranded Pilot - не требуют обучения-преобразования, просто покупаются;

б) B амарских системах, на амарских станциях(так как только там разрешена работорговля), только при наличии клонилки и скилла Laboratory Operation - V, Biology-V, и Infomorph Psychology - V (только для Freedom Fighters):

Oura Madusaari, Janitor, Marines, Militants, VIPs, Tourists, Slaver, Prisoners - для обучения-преобразования необходимо наличие в ангаре любого одного из DNA (Kruul's, Elena Gazky's, Zor's, Eule Vitrause's, Olufami's, Kepheur's, Cheri Mirei's и тд)- плата за обучение-преобразование 10 кк. После обучения превращаются во Freedom Fighters;

Exotic Dancers, Slaves, Freed Slaves - для обучения-преобразования необходимо наличие в ангаре любого одного из DNA (Kruul's, Elena Gazky's, Zor's, Eule Vitrause's, Olufami's, Kepheur's, Cheri Mirei's и тд и тп), а также на каждого по одному Slaver Hound и 5 имплантов +1 ко всем атрибутам. После обучения превращаются в Stranded Pilot.

в) В остальных системах, где запрещена работорговля, только при наличии клонилки и скиллов social-V, Diplomacy-V, и Infomorph Psychology - V (только для Freedom Fighters), а также положительного стендинга к фракции:

При нажатии ПКМ появляется запрос о предложении в обучении у:

Oura Madusaari, Janitor, Marines, Militants, VIPs, Tourists, Slaver, Prisoners - для обучения-преобразования необходимо наличие в ангаре любого одного из DNA (Kruul's, Elena Gazky's, Zor's, Eule Vitrause's, Olufami's, Kepheur's, Cheri Mirei's и тд)- бесплатно. После обучения превращаются во Freedom Fighters, но с рандомной вероятностью превратиться в Stranded Pilot;

Exotic Dancers, Slaves, Freed Slaves - для обучения-преобразования необходимо наличие в ангаре любого одного из DNA (Kruul's, Elena Gazky's, Zor's, Eule Vitrause's, Olufami's, Kepheur's, Cheri Mirei's и тд и тп), а также на каждого по одному Slaver Hound и 5 имплантов +1 ко всем атрибутам. После обучения превращаются в Stranded Pilot, с вероятностью уничтожения (исчезновения из ангара вместе с компонентами).

Если после запроса Oura Madusaari, Janitor, Marines, Militants, VIPs, Tourists, Slaver, Prisoners отказываются от обучения, то они исчезают из ангара. При наличии имплантанта на Харизму 5+ вероятность отказа, существенно снижается.

3. Freedom Fighters отличаются от Stranded Pilot тем, что могут в режиме Returning, вернуться на карриер, даже если их собьют, а Stranded Pilot просто остаются во вреке или уничтожаются. Кроме того у Freedom Fighters, вероятность остаться во вреке выше, чем у Stranded Pilot.

4. Для содержания (по одной единице, на весь экипаж на один боевой вылет продолжительностью 1 час) Freedom Fighters и Stranded Pilot у амаров:
Water и Oxygen

у калдари:
Spiced Wine и
на выбор
Protein Delicacies
Long-Limb Roes

у галентов:
На выбор: Quafe, Quafe Ultra
Dairy Products

у матаров:
Spirits
Tobacco
Frozen Food

:)

Сообщение отредактировал Solomonos: 06 May 2012 - 16:25

  • 0

#87
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7084 сообщений
1330
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng

в) В остальных системах, где запрещена работорговля, только при наличии клонилки и скиллов social-V, Diplomacy-V, и Infomorph Psychology - V (только для Freedom Fighters), а также положительного стендинга к фракции:


Жители нулей (нпц и клайм) смотрят на запрет работорговли как ...........ну вы поняли. Не хочешь уголь в котел моего вагабонда закидывать - шлюз-космос-еще кто работать не хочет?
  • 0

#88
Led Peach

Led Peach

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6347 сообщений
536
  • EVE Ingame:Led Peach
  • Corp:Perkone
  • Client:Eng
А чего так рано свои 3 копейки внесли, пара лет всего прошло?:)
  • 0

"Еве гениальная игра. За нее платит даже тот, кто не играет."

 


#89
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7084 сообщений
1330
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng

А чего так рано свои 3 копейки внесли, пара лет всего прошло?:)


ты посмотри скока у него букв! Как раз на пару лет графоманства :troll:
  • 0

#90
Solomonos

Solomonos

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 61 сообщений
-12
  • Client:Eng

Жители нулей (нпц и клайм) смотрят на запрет работорговли как ...........ну вы поняли. Не хочешь уголь в котел моего вагабонда закидывать - шлюз-космос-еще кто работать не хочет?


Как-бы читайте внимательно ))) Я предложил пилотов файтеров. Файтеры как бы активно используются только на карриерах )) Разве карриеры летают в хаях ? В том-то и сложность, чтобы пилот карриера или кто то с его корпы или альянса, летел в хаи за рабами ))).

И кстати тут DUST 514 вышел. И я предлагаю этот же миссионный лут использовать в качестве охраны объектов планетарной инфраструктуры. То есть превращать, к примеру Exotic dancers в Marines и прятать их на планете. А ребятам из DUST 514 сделать стимулом например поиск сбитого клона-инфоморфа, то есть как-бы яйцо поднули, оно упало на планету, капсулир возродился в новом клоне, по сигналу, но старый клон не умер он выжил при падении капсулы на планету и несёт в себе скиллпойнты, либо он был настолько, к примеру, энергетически силён, что вселился в какую-то планетарную структуру (можно на разных планетах), которую надо найти, собрать, и отдать какому-нибудь капсулиру, выбросив на орбиту. Таким образом можно связать DUST 514 и еву, скиллпойнты в обмен на иски или минералы. А миссионный лут, о котором написано выше, он как бы охраняет станцию (несколько станций), и не знает, что в структуры станции вселился инфоморф. За скилпойнты моного народу бы пошло играть в DUST.
  • 0

#91
YO04A

YO04A

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 824 сообщений
317
  • EVE Ingame:YO04A
  • Corp:None
  • Ally:None
  • Client:Eng

то есть как-бы яйцо поднули, оно упало на планету, капсулир возродился в новом клоне, по сигналу, но старый клон не умер он выжил при падении капсулы на планету и несёт в себе скиллпойнты, либо он был настолько, к примеру, энергетически силён, что вселился в к

Дальше не читал :facepalm:

Upd: Хотя зря, доставляет :troll:

Сообщение отредактировал YO04A: 14 June 2012 - 20:36

  • 0

#92
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

то есть как-бы яйцо поднули, оно упало на планету, капсулир возродился в новом клоне, по сигналу, но старый клон не умер он выжил при падении капсулы на планету и несёт в себе скиллпойнты, либо он был настолько, к примеру, энергетически силён, что вселился в какую-то планетарную структуру (можно на разных планетах), которую надо найти, собрать,ПОТОМ ПРОСУШИТЬ,ЗАБИТЬ В ПАПИРОСУ и отдать какому-нибудь капсулиру, выбросив на орбиту.

:troll:

Сообщение отредактировал mumixam: 14 June 2012 - 21:11

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#93
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng
Изображение

По теме - экипаж, как средство "прокачки" корабля на несколько процентов в теории очень даже неплохо бы можно было реализовать.

Как я вижу эту структуру:
1. Пойнты на планетах (заводы, экстракторы, склады и т.д.) - не просто точки, а градообразующие предприятия, с микроменеджментом аля Cим Cити, где от успешного менеджмента население растет гуще, а эффективность работы станции на несколько процентов выше. (При этом кстати визуально можно сделать эти города на планетах, чтоб смотрелись как города со спутников в гуглмепе, там обычный паттерн из одной текстуры сделает красиво уже, а из десятка - так вообще божественно. Не так, как сейчас.)

2. На планетах строятся академии на различные направленности в специализации "экипажа".

3. Экипаж несколькими способами попадает на рынок "труда", тут можно рассмотреть и свободный найм на пожизненный (калдари), или временный (галленты) контракт, угон в рабство (аммары матар, наказуемо непесью), промывка мозгов (санша), принятие в "племя корабля" за часть баунти (мараты), подсаживание на наркоту (серпентисы), замена роботами (из лута дронов, слиперов, сальвага и тп треша, дешево и не качается). (Тема для миссий в Дасте и хождения по станциям в Инкарне?).

4. Экипаж нанимается, и со временем прокачивается, схема прокачки ессно упрощенная, не как у капсулира. Например можно что-то типа минитруперзов или брутов. Схем пассивной прокачки полно, браузерки это давно откатали.

5. Экипаж потребляет сальваг и прочие ресурсы для улучшения статсов корабля, своего рода топляк для буста, аля наркота. При этом экипаж влияет и на эффективность ригов (а возможно и заменяет - система ригов - гавно).

6. На особо прокачаных членов экипажа можно покупать клонов, что-бы их не терять при сливе (вывод исок из игры), остальные - мясо, что не жалко потерять.

Все впринципе можно сделать легко, я сам таблицы в состоянии нарисовать за месяц-полтора плотной работы, но посмотрите что они сейчас с балансом творят! Куда им еще это потянуть.

Сообщение отредактировал Korvin: 15 June 2012 - 0:03

  • 0

#94
Wyreth

Wyreth

    Для приведения в соответствие ..

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1778
  • EVE Ingame:Wyreth

Как я вижу эту структуру:
1. Пойнты на планетах (заводы, экстракторы, склады и т.д.) - не просто точки, а градообразующие предприятия, с микроменеджментом аля Cим Cити, где от успешного менеджмента население растет гуще, а эффективность работы станции на несколько процентов выше ..

А в это время, на низкую орбиту уже "садится" новёхонькое, только что придуманное ЦЦП, звено орбитальных бомберов - дестроеров (:
  • 0

#95
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

А в это время, на низкую орбиту уже "садится" новёхонькое, только что придуманное ЦЦП, звено орбитальных бомберов - дестроеров (:


Да, будет что терять и защищать, мои соболезнования жителям городов, подвергнутых орбитальным бомбардировкам :lol:

Возможно соседние города приютят тысячи беженцев, хотя есть риск гуманитарной катастрофы, если их наплыв будет значительным. :ninja:

Сообщение отредактировал Korvin: 15 June 2012 - 0:19

  • 0

#96
Wyreth

Wyreth

    Для приведения в соответствие ..

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1778
  • EVE Ingame:Wyreth

Да, будет что терять и защищать, мои соболезнования жителям городов, подвергнутых орбитальным бомбардировкам :lol:

Смех-смехом, а придётся продумывать соответствие скорости "прокачек" обороны и нападения.
  • 0

#97
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Смех-смехом, а придётся продумывать соответствие скорости "прокачек" обороны и нападения.


В плане населения - это не должно играть большой роли, скорее это "маленькое неудобство" для владельца завода, прибыль на 10-20% упадет, ну если конечно завод не отобрали/разбомбили совсем. Как стихийные бедствия в СимСити том же, даже помягче.
Микроменеджмент на уровне пойнта планетарки должен быть вообще опциональным, активная игра поощряется бОльшим доходом, пассивная - меньшим. Естественно для "производителей экипажа" густое население будет маст хев, т.к. чем больше населения, тем больше шансов найти настоящие таланты для прокачки ^_^

С другой стороны, будет еще один повод войны за планетарку - желание резко увеличить население своих колоний за счет соседей. :wub:

Сообщение отредактировал Korvin: 15 June 2012 - 0:27

  • 0

#98
Wyreth

Wyreth

    Для приведения в соответствие ..

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1778
  • EVE Ingame:Wyreth

В плане населения - это не должно играть большой роли, скорее это "маленькое неудобство" для владельца завода, прибыль на 10-20% упадет, ну если конечно завод не отобрали/разбомбили совсем. Как стихийные бедствия в СимСити

В общем-то - "Да". По определению, планета обладает гораздо бОльшими ресурсами во всех ипостасях,
нежели десяток гопников, месяц от_родУ. Согласен. Заодно и планетарку можно будет разнообразить -
мама не горюй.
  • 0

#99
Viruf

Viruf

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 165 сообщений
13
  • EVE Ingame:Midav Viruf
  • Client:Eng
По-моему все усложнено очень. в зависимости от класса корабля определенное количество экипажа - от 1 на фригах, до 50 скажем на субкапах. По умолчанию все слоты забиты нулевым экипажем. Не хочешь заморачиваться, не открывай даже вкладку. Из вреков неписи случайным образом как лут можно получить специалиста определенного с бонусом от 1 до 5%. Скажем на крейсере экипаж 6 человек (кроме пилота смого). 2 на двигатели, 2 на защиту, 2 на оружие. скажем в двигательные слоты инженеры втыкаются 4 вида возможных бонусов (скорость, агильность, капа на МВД, АБ, цикл на мвд,аб). У одного спеца только одна из этих специальностей от 1 до 5%. С 1-2% вываливаются в хаях, с 3-4% в лоу, с 5% в нулях (как и все предыдущие). Далее рынок, на котором можно покупать их по рыночной цене как и любой модуль сейчас. Ну и плюс каждому платится в день N-ая сумма, пропорциональная скилу (чтобы народ у себя не держал армию на запас). Что-то типа контрактов футбольных сейчас получается. И никакой прокачки. По действию получится как нынешние импы, но только их бонус не зависит от корабля, а на большой корабль можно будет больше бонусных членов экипажа запихнуть. Правда и риск будет их всех слить. Применение найдет как минимум у карибасов :)
  • 0

#100
Solomonos

Solomonos

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 61 сообщений
-12
  • Client:Eng


Всё-таки не экипаж корабля, а просто пилоты файтеров. Ева подразумевает, что якобы в будущем, любым даже самым сложным шипом сможет управлять один человек-клон. Всё зависит от того какую энергию он сможет через себя пропускать, для этого якобы введено обучение (скилы), которое растянуто во времени, и на более большой и сложный процесс управления нужно учить больше скилов (-спасибо кэп. -пожалуйста). Здесь всё уже продумано и ничего менять не надо. Города будут требовать определённого порядка, то есть государства в планетарном масштабе, поэтому такая реализация возможна лишь в том случае, если кто-то согласится играть всё время в огромное "сим-сити". И опять же, если реализовывать отбор пилотов из населения, то это будет отбор капсулиров, то есть игроков евы, а не экипажа. К тому же управлять планетой будет капсулир (человек с аккаунтом), и получается, что он должен отбирать из населения себе подобных, сажать их на корабли и по сути создавать новый флот из альтов, либо флот из пилотов, которые могут существовать автономно (икс3) и выполнять определённые задачи. Это может привести к тому, что сервак с житой вскоре упадёт и больше никогда не встанет ))). Есть правда и хороший вариант развития событий. Можно использовать уже существующее разделение планет на классы и разработать для этого концепцию транспортных потоков (торговля в галактическом масштабе между планетами и нпц корпорациями). А охрану транспортных потоков отдать на откуп крупным альянсам и фракционникам. Далее, например, планеты с СС ниже 0.4 способны рождать большее количество капсулиров за некую космическую единицу, допустим, за полоборота планеты вокруг своего солнца, соответственно планеты в хаях с СС 1.0 рождают капсулиров за полный оборот (он может длиться реальный земной год, всё зависит от характеристики системы). Ну и понятное дело, что в нулях капсулиры рожаются рандомно чаще, но и города там подвержены постоянным бомбардировкам. Отсюда вытекает система клонов, можно ещё добавить качество капсулира в зависимости от СС родной системы (в нулях качество лучше, и скорость обучения капсулира скилам выше).

Сообщение отредактировал Solomonos: 15 June 2012 - 21:20

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users