Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[Phoebe] Обновление процесса изобретения

phoebe

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
15 ответов в теме

#1
raxxla

raxxla

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 40 сообщений
74
  • EVE Ingame:Morg Yard
  • Corp:Russian ICE Bears
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Ice Bears recruiting
  • Client:Eng
2014-10-30 14:16 

Оригинал: http://community.eve...ention-updates/

Обсуждение на оф форуме: https://forums.eveon...=posts&t=382538
 
Прошло некоторое время с момента предыдущего освещения изменений в нашем блоге, и нам бы хотелось быть уверенными в том, что игроки будут в курсе всех деталей обновления в Phoebe.
 
Изменения в науке
 
Как уже было представлено в нашем предыдущем блоге, мы собираемся серьёзно изменить ветвь научных умений и процессов в производстве Tech II продукции.  Если вы ещё не ознакомились с изменениями, и даже если слабо связаны с этой деятельностью, мы настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с деталями, чтобы иметь возможность планировать своё развитие в будущем, т.к. эти изменения не будут компенсированы (мы ничего не отбираем, только изменяем требования), и вы, возможно, некоторые изобретения станут вам недоступны. 
 
Отдельно обращаем ваше внимание на изменения в модулях и кораблях тут и тут.
 
Мы также переименовываем следующие умения:
 
  • Frigate Construction в Advanced Small Ship Construction
  • Cruiser Construction в Advanced Medium Ship Construction
  • Battleship Construction в Advanced Large Ship Construction
  • Industrial Construction в Advanced Industrial Ship Construction
  • Reverse Engineering в Sleeper Encryption Methods
 
Более того, мы собираемся уменьшить требования до одного для Tech II продукции, связанной со следующими умениями:
 
  • Advanced Small Ship Construction
  • Advanced Medium Ship Construction
  • Advanced Large Ship Construction
  • Avanced Industrial Ship Construction
  • Amarr Starship Engineering
  • Caldari Starship Engineering
  • Gallente Starship Engineering
  • Minmatar Starship Engineering
  • Electromagnetic Physics
  • Electronic Engineering
  • Graviton Physics
  • High Energy Physics
  • Hydromagnetic Physics
  • Laser Physics
  • Mechanical Engineering
  • Molecular Engineering
  • Nuclear Physics
  • Plasma Physics
  • Quantum Physics
  • Rocket Science
 
Чтобы компенсировать эти изменения, мы добавляем 1% к бонусу времени для работ по производству Tech II продукции, что возместит время, потраченное на изучение этого навыка выше первого уровня.
 
Обратите внимание, это не повлияет на последовательность изучения для создания продукции, вам также понадобится умение предыдущей ступени, чтобы изучать следующую.
 
Сравнение текущих требований к умениям производства и новых требований в обновлении Phoebe на примере корабля Arazu:
 
2014.10.28.14.31.53.png2014.10.28.14.35.29.png
 
Объединяем изобретения с “обратным созданием”(Reverse ingineering)
 
При выпуске Phoebe, Reverse Engineering  больше не будет отдельным напрвлением деятельности, теперь оно объединяется с Ancient Relics в единую систему изобретений.
 
  • Экспериментальные лаборатории и Caldari Outposts будут единственным местом, где Ancient Relics могут быть изобретены.
  • Как было указано в последнем блоге разработки, формула изобретения будет изменена с целью компенсировать объединение умений. Тем не менее, мы изменили значения, принимая во внимание отзывы игроков об умениях в сфере изобретений, которые вносят недостаточный вклад в производство.
 
Новая формула изобретений:
 
REinvformula2.png
 
  • где расовые умения Амаров, Калдари Галентов и Минматар для стандартного изучения, и Sleeper Encryption для Ancient Relics
  • Предметы Meta больше не будут влиять на работы по изобретению
 
В добавок, шанс базового изобретения для всех предметов будет изменён с целью компенсировать модификации в формуле выше:
 
  • Все модули, риги, патроны и все нетронутые Ancient Relics: с 40% до 34%
  • Все фрегаты, эсминцы и неработоспособные  Ancient Relics: с 35% до 30%
  • Крейсеры, Линейные крейсеры, добывающие баржи, промышленные корабли: с 30% до 26%
  • Все линкоры, и разрушенные Ancient Relics: c 25% до 22%
  • Фрейтеры: с 20% до 18%
 
В итоге комплекс изменений для базового изобретения не сильно повлияет на те же характеристики в прошлой версии.
 
Одновременное исследование
 
С запуском обновления Cruis в июле изобретения потребляют только один чертёж в момент времени. Теперь в Phoebe мы добавляем возможность поставить в очередь эти исследования подобно производству.
 
Мы будем внимательно следить  за тем, как это повлияет на игру, и, в случае необходимости, изменим время работы с чертежами.
 
Ниже - обновлённый пользовательский интерфейс окна исследования:
2014.10.28.15.12.45.png
 
Балансировка систем уровня Tech III
 
Следующие изменения в Phoebe - это устранение Data Interface и Subsystem Data Interfaces. Мы возместим их, в соответствии с рыночной ценой. Копии чертежей будут возмещены по фиксированной цене.
 
С упразднением этих предметов, игроки смогут напрямую выбрать расу подсистем, а не надеяться на корейский рандом.
 
Ниже пример обновленного интерфейса выбора подсистемы:
2014.10.28.15.13.23.png
 
 
Для компенсации изменений и стимуляции рынка Tech III материалов, некоторые изменение были внесены в производстко Tech III компонентов.
 
Список изменений:
 
  • Добавление  Neurovisual Output Analyzer в Electronic, Engineering and Propulsion subsystems
  • Добавление  Nanowire Composites в Offensive subsystems
  • Добавление Fulleroferrocene Power Conduits в Defensive subsystems
  • Увеличение Electromechanical Interface Nexus в использовании Electronic subsystems до 7 (+6)
  • Увеличение Reinforced Metallofullerene Alloys в использовании Defensive subsystems до 7 (+6)
  • Увеличение Optimized Nano-engines в использовании Engineering subsystems до 7 (+6)
  • Увеличение Warfare Computation Core в использовании Offensive subsystems до 7 (+6)
  • Увеличение Reconfigured Subspace Calibrator  в использовании Propulsion subsystems с 7 (+6)
  • Увеличение Emergent Neurovisual Interface  в использовании Hulls с 2 (+1)
  • Уменьшение Fullerene Intercalated Sheets в использовании Hulls с 7 (-1)
  • Увеличение Neurovisual Input Matrix в использовании Fullerene Intercalated Sheets с 55 (+53)
  • Увеличение  Electromechanical Hull Sheeting в использовании  Electromechanical Interface Nexus, Reinforced Metallofullerene Alloys, Optimized Nano-engines, Warfare Computation Core, и Reconfigured Subspace Calibrator до 10 (+4)
  • Увеличение Powdered C-540 Graphite в использовании Electromechanical Interface Nexus, Reinforced Metallofullerene Alloys, Optimized Nano-engines, Warfare Computation Core, и Reconfigured Subspace Calibrator до 2 (+1)
  • Увеличение Cartesian Temporal Coordinator в использовании Electromechanical Interface Nexus до 4 (+3)
  • Увеличение Fused Nanomechanical Engines в использовании Optimized Nano-engines до 4 (+3)
  • Увеличение Resonance Calibration Matrix в использовании Reconfigured Subspace Calibrator tдо 4 (+3)
  • Увеличение  Emergent Combat Analyzer в использовании Warfare Computation Core до 4 (+3)
  • Увеличение  Heuristic Selfassemblers в использовании Reinforced Metallofullerene Alloys до 4 (+3)
  • Увеличение Thermoelectric Catalysts в использовании mergent Neurovisual Interface до 7 (+6)
  • Увеличение Defensive Control Node в использовании  Emergent Neurovisual Interface до 7 (+6)
  • Увеличение Emergent Combat Intelligence в использовании Emergent Neurovisual Interface до 7 (+6)
  • Увеличение Central System Controller в использовании Emergent Neurovisual Interface до 7 (+6)
  • Увеличение Jump Drive Control Nexus в использовании  Emergent Neurovisual Interface до 7 (+6)
  • Увеличение  C3-FTM Acid в использовании Emergent Neurovisual Interface до 310 (+32)
  • Decreasing the Graphene Nanoribbons в использовании Electromechanical Interface Nexus, Optimized Nano-engines, Reconfigured Subspace Calibrator, Reinforced Metallofullerene Alloys и Warfare Computation Core до 7 (-15)
  • Decreasing the Lanthanum Metallofullerene в использовании Electromechanical Interface Nexus, Optimized Nano-engines и Reconfigured Subspace Calibrator до  7 (-15)
  • Увеличение Lanthanum Metallofullerene в использовании Emergent Neurovisual Interface до 50 (+39)
  • Увеличение Methanofullerene в использовании Fulleroferrocene Power Conduits до 60 (+27)
  • Decreasing the Scandium Metallofullerene в использовании Reinforced Metallofullerene Alloys and Warfare Computation Core до 22 (-22)
 
Слияние декрипторов:
 
Нам также хотелось бы избавиться от излишней сложности расовых декрипторов в EVE, они будут объединены с типовыми декрипторами, которые влияют на все расы одинаково.
 
Итак, для примера, если у вас есть Occult Accelerant и Esoteric Accelerant Decryptor в ангаре, вы получите два  Accelerant Decryptor, как только выйдет Phoebe.
 
И в качестве бонуса, предметы типа Cosmos больше не будут требовать декрипторов в производственной цепочке.
 
Многопоточное исследование и команды учёных
 
Эти две вещи не выйдут в обновлении Phoebe.
 
После обсуждения мы пришли к общему мнению, что исследование со случайным результатом, несмотря на улучшение в этом направлении, приведёт к усложнению больших производственных циклов и, в итоге, к потере контроля над долгосрочными процессами.
 
Как следствие, мы решили перебросить свои силы для улучшения проектов, которые, мы уверенны, являются большей проблемой для решения в обновлении.
 
Касательно команды учёных, мы изучаем их роль в игре в общечеловеческом смысле.
 
В любом случае, мы надеемся на то, что вам понравятся изменения в изобретениях, которые мы подготовили в выходу Phoebe. 

Сообщение отредактировал raxxla: 01 November 2014 - 7:27

  • 3

Корпорация  Russian ICE Bears приглашает новых пилотов.

Зрелый коллектив в составе альянса Goonswarm Federation коалиции The Imperium!

Присоединяйтесь! Ингейм канал: Ice Bears recruiting


#2
Alkarian

Alkarian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3155 сообщений
723
  • Client:Eng

 

С запуском обновления Cruis в июле изобретения потребляют только один чертёж в момент времени. Теперь в Phoebe мы добавляем возможность поставить в очередь эти исследования подобно производству.

неужели они это сделали

выбор подсистем тож ниче так, цены на популярные сабы упадут :)


Сообщение отредактировал Alkarian: 31 October 2014 - 23:00

  • 0

#3
AveN Revenge

AveN Revenge

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 767 сообщений
142
  • EVE Ingame:AveN Revenge
  • EVE Alt:AveN Divine
  • Corp:.CGB.
  • Ally:Happy Cartel
  • Channel:CGB Recrut
  • Client:Eng
to Alkarian

Многопоточное исследование и команды учёных
 
Эти две вещи не выйдут в обновлении Phoebe.
 
После обсуждения мы пришли к общему мнению, что многопоточное исследование, несмотря на улучшение в этом направлении, приведёт к усложнению больших производственных циклов и, в итоге, к потере контроля над долгосрочными процессами.
 
Как следствие, мы решили перебросить свои силы для улучшения проектов, которые, мы уверенны, являются большей проблемой для решения в обновлении.
 
Касательно команды учёных, мы изучаем их роль в игре в общечеловеческом смысле.
 
В любом случае, мы надеемся на то, что вам понравятся изменения в изобретениях, которые мы подготовили в выходу Phoebe.


  • 0

Вкладываешь в корпорацию душу, заботишься о мемберах, обласкиваешь вниманием, а они раз и уходят. Подло.

Join - Carebear Group of Bishkek
AveN.gif

#4
Alkarian

Alkarian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3155 сообщений
723
  • Client:Eng

ну, чукча не читатель :D ну и ладно, хоть т3 без рандома :D


  • 0

#5
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Уточнение:

 

Мультиинвент - это различные результаты при инвенте - например exceptional success/normal success/failure/critical failure. Этого в Фебе НЕ будет.

Мультиран - возможность запустить инвент на 5 ранов (к примеру) из бпц на 10 ранов. Это в Фебе будет.

 

Пруф:

http://community.eve...otes-for-phoebe

It is now possible to perform multiple runs per invention job


Сообщение отредактировал Werdna: 31 October 2014 - 23:14

  • 4

#6
sheriff_777

sheriff_777

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2346 сообщений
530
  • EVE Ingame:sheriff 777
  • Corp:RUSSP
  • Client:Рус

"Phoebe"? Интересно, они долго думали над названием для этого обновления? Постоянно хочется прочитать как "поеб*нь".


  • -5

Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!


#7
Alkarian

Alkarian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3155 сообщений
723
  • Client:Eng

"Phoebe"? Интересно, они долго думали над названием для этого обновления? Постоянно хочется прочитать как "поеб*нь".

а надо читать как Феба

:D


  • 0

#8
raxxla

raxxla

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 40 сообщений
74
  • EVE Ingame:Morg Yard
  • Corp:Russian ICE Bears
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Ice Bears recruiting
  • Client:Eng

Уточнение:

 

Мультиинвент - это различные результаты при инвенте - например exceptional success/normal success/failure/critical failure. Этого в Фебе НЕ будет.

Мультиран - возможность запустить инвент на 5 ранов (к примеру) из бпц на 10 ранов. Это в Фебе будет.

 

Пруф:

http://community.eve...otes-for-phoebe

 

Разумно, спасибо, исправил.


  • 0

Корпорация  Russian ICE Bears приглашает новых пилотов.

Зрелый коллектив в составе альянса Goonswarm Federation коалиции The Imperium!

Присоединяйтесь! Ингейм канал: Ice Bears recruiting


#9
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

"Phoebe"? Интересно, они долго думали над названием для этого обновления? Постоянно хочется прочитать как "поеб*нь".

на тебе няшу, пусть пока у тебя поживет

1377018342045.jpg


  • 3

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#10
raxxla

raxxla

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 40 сообщений
74
  • EVE Ingame:Morg Yard
  • Corp:Russian ICE Bears
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Ice Bears recruiting
  • Client:Eng

на тебе няшу, пусть пока у тебя поживет

1377018342045.jpg

 

 

Лапки хорошие, но хвост толстоват  :P


  • 0

Корпорация  Russian ICE Bears приглашает новых пилотов.

Зрелый коллектив в составе альянса Goonswarm Federation коалиции The Imperium!

Присоединяйтесь! Ингейм канал: Ice Bears recruiting


#11
Petrovytsh

Petrovytsh

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 533 сообщений
24
  • EVE Ingame:offline
  • Client:Eng

Лапки хорошие, но хвост толстоват  :P

Толстоват? Да с таким тонким хвостом, не может быть и речи о соответсвии породным стандартам.


  • 0

...евент типа "покрабь с Миттани": приварпываете вы с ним на четверку, туда же приварпывает охрана - пара форматных вингов, подтягиваются зрители, и ты на пару с Миттани под аплодисменты проходишь какую-нибудь "Блокаду". Потом, разумеется, скриншоты на память, интервью со словами "Я уже забыл, что такое крабить в хайсеке, всегда приятно вспомнить первые месяцы игры" и т.д.


#12
Iv d'Este

Iv d'Este

    Clone Grade Kappa

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2069 сообщений
  • EVE Ingame:Iv d'Este
  • EVE Alt:Eric d'Este
  • Corp:ISEC
  • Ally:Caldari State
  • Channel:I-SEC
  • Client:Eng

требования до одного для Tech II продукции

Некоторое время втыкал в эту фразу, пока не залез в оригинал  и не увидел, что речь об уменьшении уровня навыка, а не количества навыков, например. Там было слово level.



#13
shako

shako

    Clone Grade Dniwe

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4962 сообщений
3404
  • EVE Ingame:Pashko Morgan
  • EVE Alt:Stimpy Ren
  • Corp:0ffline Corporation
  • Channel:malamute saloon
  • Client:Eng

на тебе няшу, пусть пока у тебя поживет

заберу себе, такие на дороге не валяются


  • 0

#14
tomey

tomey

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 170 сообщений
35
  • EVE Ingame:Perseida
  • Channel:Corp
  • Client:Eng

Копии чертежей будут возмещены по фиксированной цене.

Поведение команды, которая работала над этими изменениями, не соответствует моим ожиданиям. 

Мало тут того, что вернувшись в игру после полутора лет оффлайна, ты видишь, что негры на посе отказываются работать сугубо за топляк (теперь им еще и иски за каждую работу подавай), так ты еще и понимаешь, что склад чертежей Т3 сабсистем скоро станет историей (интересно еще, что за фиксированная цена такого блюпринта?).

Или, типа, теперь можешь реверсить сразу нужные сабы - поэтому вкупе к этой ложке мёда мы и бочку г... выкатим?

Или все не так плохо, а просто я вижу изменения Т3 реверса/производства только с плохой стороны?


  • -1

#15
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Бпц на подсистемы никто трогать не собирается. Речь идёт о чертежах расовых датаинтерфейсов, которые по большому счёту никому не нужны.
  • 1

#16
Invader1

Invader1

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 107 сообщений
2
  • EVE Ingame:Invader1
  • Corp:R.N
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

А кто знает, куда в формулу инвента подставлять значения декрипторов ? как выглядит формула при юзании декриптора ?


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users