Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Shiolle

Фотография Shiolle

Shiolle

Регистрация: 23 Sep 2009
Не на форуме Активность: May 06 2013 8:42
-----

#2089166 EVE Online: принципы развития игры в 2013-м году и за его пределами

Написано Shiolle на 17 January 2013 - 17:14

Не в чью-то поддержку, а так просто реально интересно - наверное Клэнси лучше всех в курсе - что там с мегазименениями ПОСов? Хотя бы примерные сроки планируемые кто-то где-то озвучивал?


А по этому вопросу там, видимо, назревает очередная драма. На странице 37 сказано следующее:

Unifex stated that what CCP did was spend effort and prototype what would make a good POS system. It
would, however, only affect the group of people who manage POSes. Focusing that amount of time and
effort on some small singular aspect of the game and delivering only that “is what will kill the business”.


Unifex (это ник CPP-шника) заявил, что ССР создавало прототип того, что могло бы стать улучшением систмы ПОС-ов. Однако эти изменения улучшили бы жизнь лишь небольшому числу игроков, которые осуществляют управление ПОС-ами. Выделение такого количества времени на отдельный маленький аспект игры и выпуск только этого [в целом дополнении] "убъет им бизнес".


Подобное заявление, ясное дело, очень не понравилось кое-каким членам CSM, например Two Step, представителю вормхольной братии. На саммите, судя по документу, они покидались на эту тему какашками, но Two Step особенного результата не достиг, и на этом не остановился. Он написал в свой блог и на офф форум. Тема обещает стать очередны тредноутом, и растёт как на дрожжах.
  • 2


#1721390 Каребирство 2.0

Написано Shiolle на 11 April 2012 - 11:45

Я сам не против всех из этих изменений. Мне даже нравится вся эта паника и суматоха.

Сравнение аспектов, связанных именно с типом НПС в дронах и других регионах:

1. Exploration в дрон регионах хуже чем в других. Аноалии или пустые, или приносят копеечный лут. Переработка exploration входит в планы, но не в этом экспаншене. Вернее сказать, что exploration в дрон регионах нет вообще.
2. В дрон регионах не будут выпадать мета 1-4 модули (информация с офф форума).
3. Salvage ниже в дрон регионах, и худшего качества. Его не собираются менят сразу, но может потом (информация с офф форума).
4. СС такой же как в других регионах, но все дроновые аномалии, кроме топовых имеют худших НПС, чем в других регионах.
5. Офицеры, надеюсь, будут давать баунти такое же, как и в других регионах, но фракция с них не падает.

Так что теоретически баунти за дронов в аномалиях (но не на миссиях) надо бы делать выше, чем за другие типы NPC, но я не верю, что они будут выше.

Я вот нашел хороший пост, где ССP рассматривало что нужно сделать с дрон регионами в ноябре прошлого года. Я выделю зелёным цветом что они собираются сделать; красным то, о чём мы пока не слышали; желтым то, что они решили отложить на потом; серым то, что сделаные изменения делают бессмысленным..

As promised, here is a brief summary of the "Drone regions improvement suggestions" thread in the Russian General Discussion forum section.

Background

Perceived disparity of income in drone regions compared to the “bounty” null-sec:

Income in the drone regions is lower than in other null-sec (especially after the Drone Horde fixes and buffs of other anomalies)
“Gunmining” makes looting mandatory => need to operate extra accounts
Lack of exploration sites (ladar/magnetometric/etc.)

Solutions

Replace alloys with bounties comparable to other null-sec regions; at the same time, introduce other means for mineral compression [so that the existing player-built infrastructure is not wasted]
Replace alloys with tags / other sellable items (similar to overseer effects) / BPCs for drone ships and equipment [introduction of CONCORD-purchasable drone drops can be role-played accordingly]
Reduce the ratio of high-end minerals in the drone alloys [so that there is less dependency on drone regions for all minerals]
Introduce faction / officer drone modules [so that there is more diversity and/or income streams]
Introduce [mineral] convoys in drone regions [to counterbalance the lack of mineral supply if the alloys are changed to bounties]
Introduce drone exploration sites (ladar/magnetometric/etc.) [so that there is more diversity and/or income streams]
Increase the volume of alloys to be consistent with regular mining [so that mining does not become obsolete]
Add non-drone anomalies to drone regions (similar to drone anomalies in the rest of null-sec) [so that there is more diversity and/or income streams]
Shuffle the drone regions around the map instead of clustering them all together [so that one group does not control the majority of the mineral supply]
Replace alloys with T2 salvage or augmented drone components [so that the players can still contribute to the economy and get reasonable income]
Make the “fast-track” Drone Horde completion legal, essentially keeping the current status quo (while moving the escalation triggers to 10/10 complexes onto other anomalies) [so that the players are not penalized with reduced income]
Boost other high-end drone anomalies (Drone Patrols) [so that the players are not penalized with reduced income]
Add more drone/fighter/FB modifications to the game that would utilize drone components and create unique incentives in the drone regions [so that drone regions still produce something of considerable demand]
Differentiate drone loot depending on the means used to destroy the rogue drone (killing w/ blasters or thermal missiles yield alloys, killing w/ projectiles or explosive/kinetic weapons yield modules, lasers or EM missiles yield drone components)


Как по мне, то эти изменения в дрон регионах очень напоминают изменения доминиона в суверенитете: чтобы успеть в срок вводят только малую часть изменений, которые нужно было. Результаты, мне так кажется, будут аналогичными.

Что ж, может зато в дрон регах будет ещё один thunderdome?
  • 1


#1716430 Eve Online - INFERNO

Написано Shiolle на 06 April 2012 - 22:22

"лучше б Имикус переделали" ™


Ненадолго твоего мема хватит: Imicus (13:32)
  • 1


#1698579 Прямая трансляция с фанфеста-2012: EVE TV

Написано Shiolle на 23 March 2012 - 20:25

Nemesis:
Изображение

Hound:
Изображение

Manticore:
Изображение

Purifier:
Изображение

Всё размыто, потому что это видимо съемка с экрана на презентации.

P.S. Пьюрифаер, как по мне, самый спорный.
  • 16


#1600258 Помните старый новый неоком?

Написано Shiolle на 13 January 2012 - 12:18

перевод координат видеокарта делает одним умножением вектора на матрицу. собственно видеокарты изначально делались для таких операций и это гораздо проще, чем ты думаешь, фактически она делает подобную операцию как минимум для каждого пикселя на экране за кадр, а с учетом наложения текстур и спецэффектов даже неоднократно.
таки дело в кривой реализации (например переложить вычисления на кпу, для которого это далеко не типичная операция)


Disclaimer: Я не спорю, что дело в кривой реализации, просто хотелось бы прояснить некоторые моменты про отрисовку на CPU и прочую чепуху.

Скорее всего, для отрисовки всех иконок в 3D пространстве (брэкеты, букмарки, и пр.) CCP использует billboard – 3D объект из одной (односторонней) плоскости, всегда повёрнутой к камере. С его помощью ещё часто рисуют системы частиц. Эта штука не имеет никакого отношения к GUI, и тем более её никак не запихнёшь на CPU, даже если высчитывать координаты каждого брэкета на процессоре (что действительно не является трудоёмкой операцией для процессоров даже c первым SSE и не может их так перегружать). Все объекты в 3D пространстве отрисовываются GPU (и интерфейс тоже); все текстуры, которые вы видите в данный момент на экране, находятся в видеопамяти.

Другое дело, что, несмотря на то, что он очень простой, но это всё же отдельный объект, который, ко всему ещё и движется. Судя по всему, для каждого из них по старинке используется отдельный draw call. В конце концов, batching придумали позже. Этот процесс не так прост и очевиден из-за того, что добавление или исчезновение нового объекта (Выпуск дронов, например) к объектам, объединённым в один draw call, надо перестраивать индексный буфер, что само по себе является тяжелой операцией.
  • 1


#1305401 СarbonUI и eve online: incursion 1.6

Написано Shiolle на 31 May 2011 - 13:21

Некоторые моменты, по-моему, переведены неточно.

и гораничивает вас в fixed-function перспективах

– и ограничивает вас возможностями этого набора функций.

Результатом стало то, что многие файлы UI остались не тронутыми в некоторой степени.

– Всё наоборот. Результатом стало то, что немногие файлы UI остались нетронутыми в той или иной степени.

Сцены UI могут быть реализованы в различных контекстах:

и далее. Мне кажется, тут не то, чтобы неправильный перевод, но немного непонятный.

Сцена UI может быть отрендерена в разных контекстах:
  • В текстуру, которая, в свою очередь, может быть наложена на 3D объект.
  • Как набор 2D примитивов внутри трёхмерной сцены, что позволяет применить к ним эффекты глубины и перспективы.
  • Обычный 2D рендер, накладывающийся поверх трёхмерной сцены.

Весь код на питоне и объекты интерфейса одни и те же, вне зависимости от контекста. UI сцена может быть перемещена между разными контекстами на лету. (Сцена UI аналогична космосу с корабликами - 3D сцене, но вместо корабликов планет и т.д. там кнопочки, окошки и ползунки).

Текстуры автоматически собираются в текстурный атлас, делая гараздо более эффективным рендеринг без отягощающих построение UI артистов.

- Текстуры автоматически помещаются в атлас текстур, наподобие гербария, позволяя добиться куда более эффективного рендеринга без дополнительной работы со стороны дизайнеров интерфейса.

верхних шейдерах

– вершинных шейдерах.

Пиксельные шейдеры делают премультипликацию альфа слоя как не прозрачного, прозрачного и адитивно смешаного в D3D режиме наложения

- Пиксельные шейдеры осуществляют преумножение альфы, так что и непрозрачные материалы, и материалы с альфа- и аддитивной композицией обрабатываются в одном режиме композиции D3D. (альфа и альфа-композиция).

В результате обращений к рендеренгу стало менее 10, а раньше это было более 100 обращений.

В оригинале обращение к рендерингу было draw call. На википедии русского термина не нашел, но описание, если интересно, тут
  • 4


#671527 Суверенитет: неожиданность - это круто

Написано Shiolle на 23 September 2009 - 16:01

В этой теме много говорили о том, как маленькие альянсы смогут жить в нулях при новой системе, и о том как же они будут воевать с огромными установившимися альянсами, у которых уже и мазеры, и титаны, и что хочешь. Именно это меня очень удивляет, потому что ни в одном дев блоге я не заметил упоминания, что боевые возможности маленьких и больших альянсов будут сбалансированы. Об этом никто и не говорил даже. Говорили о том, чтобы маленькие альянсы могли жить в нулях.

Более того, судя по моим забугорным друзьям из типичного маленького альянса, они не против ПВП в общем, но им никак не нравятся опсы на все выходные, красные тревоги посреди ночи и все прочие радости войны за территории. Они не хотят воевать с кул тру хардкор ПВП альянсерами с блобами кап шипов и титанами. Но они совсем не против жирной неписи в белтах и редких минералов для копания, которые встречаются только в 0.0, ну и ПВП когда настроение есть.

Отсюда, все что я сейчас скажу будет чистой воды догадками (как и 90% того, что гоориться в этом разделе). Просто как мне видится, что подразумевали девы в блогах.

Средний пилот альянса, жвущего в нулях, может позволить себе приобрести кар или дред, но редко может позволить себе терять их так часто, как того требует война за территорию. Как говорил Миттани в одном из своих опусов на tentonhammer, чтобы финансировать любую войну в нулях, нужны R64 луны (это все знают).

Что если этот источник сверх-доходов уберут? Кто будет финансировать сливы дредов и каров, и постройку мазершипов и титанов в нужных колличествах? Что если все, что добывается с редких лун автоматически нужно будет добывать ручками? Сколько нужно карибасов чтобы заменить одну R64? Тру хардкор ПВПшники будут марать свои руки денно и нощно чтобы финансировать войну?  Зачем, есть же толпы чуваков, которые очень даже не против подзароботать в нулях, и которые согласятся отдавать часть своего дохода, чтобы жилось им относительно комфортно? Вот как, мне кажется ЦЦП хотят заманить в нули маленькие альянсы. Они и будут инфраструктурой, нужной ПВП-альянсу для полноценной войны, как упоминавшиеся в дев блоге крестьяне - сейчас ПВП альянсу надо очень мало таких людей для функционирования. Коротко говоря, сейчас петы - дополнительный доход альянса, а что если без них масштабная война будет вообще не возможна.

А им, этим карибасам, пофиг в общем-то кто именно им дает защиту. Они первые спросят "а почему это мы должны платить вам, а не вот тем кадрам, которые, похоже, чувствуют себя вполне свиоми на территории, с которй вы собираете налог?" Они, эти карибасы, будут знать, что они нужны любому владельцу территории, и им солжнее смириться с "лишениями" войны чем пилотам ПВП альянса, которым главное полетать, и чтобы слив шипов выливался в как можно меньшие потери времени.

При такой системе очень даже возможно, чтобы модули инфраструктуры выносились роамингом - заставляет петов задуматься. При такой системе куда реальнее выглядит 300к хп у гейт дизраптора - к тому времени местные жители уже давно пошлют старых хозяев куда подальше, и им резону оставаться и пакостить уже будет мало.

Если так будет, что это несет?
1. ПВП альянсы остаются при своих. Им не нужна сама территория, им нужен кнтроль над ней.
2. Набор в ПВП альянсы станет еще жестче. В случае чего бездействующие пилоты всегда могут пополнить ряды петов.
3. Маленьким альянсам реально будет выгодно селиться в нулях, и воевать против титанов не придется.
4. В нулях будет три типа клаймящих альянсов: пвп альянсы, контролирующие большие территории, их петы и ПВП альянсы в которых просто достаточно карибасов для обеспечения нужной инфраструктуры (ASCN?).

По крайней мере, так я понял намерения ЦЦП. Поживем - увидим.
  • 1