- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: Addax
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Addax
Статистика
- Группа: Tech III Pilots
- Сообщений: 283
- Просмотров: 8321
- Статус: Clone Grade Epsilon
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Мужчина
Ingame info
- EVE Ingame
Addax Troush
- Client
Eng
-
Сайт
http://
Инструменты
Последние посетители
#1752748 Электронщики, вы где?
Написано Addax
на 04 May 2012 - 5:50
Нужно устройство, которое может распознать, что есть давление или контакт в определенном месте. Думал над концевником или датчиком давления. И сможет передать это по воздуху на другой датчик, который просто покажет, что есть контакт.
Условия: система должна быть достаточно компактна, и желательно проста.
Решение с вас.
За хорошие ответы буду постить классные картинки!
Консультировался уже, сказали что подобная система будет стоить около 100$. Но мне кажется, что это слишком большая цена.
Ну и если есть желание собрать что-то подобное в Киеве то пишите, обговорим.
#1372267 Хвастаемся своими ушами
Написано Addax
на 22 July 2011 - 21:15

Для музыки.

Для игр.
Доволен. Только у платрониксов микрофон умер через 3 года и трешенка пошла, но звук такой же чистый и хороший.
Про AKGшки молчу. Они идеальны!
- 1
#1350243 Google+
Написано Addax
на 04 July 2011 - 14:31
У меня нет тайн. Каждый раз заходя в интернет, ты уже делишься с ним персональными данными. Там кредиткой оплатил, там эмейл оставил. Пусть большой брат меня знает, мне от него скрываться не зачем.
Все кто начинают песню "они хотят знать твои персональные данные", либо шизофреники с манией величия, либо школьники, которые боятся, что у его флейм оппонента будут доказательства стандартной атаки.
- 1
#1350129 Google+
Написано Addax
на 04 July 2011 - 13:32
Как впечатления?
Если надо инвайты пишите лс.
Для тех кто в танке. https://plus.google.com/
Уточняю. Сразу кидайте мейлы к которым привязан гугловый аккаунт.
Доступ будет не сразу, а через некоторое время (по опыту от 2-6 часов), так как гугл пускает пачками.
- 2
#1341205 Попытка трезвого взгляда
Написано Addax
на 26 June 2011 - 23:38
Я хочу извиниться перед вами за мою несдержанность.
Успокоившись и посмотрев на ситуацию трезвым взглядом, я пришел к очень простому выводу: нам нужно приложить все возможные усилия к восстановлению взаимного уважения и доверия, которыми мы привыкли гордиться. У вас есть к нам вопросы — и мы знаем, что уже исчерпали свой лимит по числу неправильных ответов.
Мы обратились к Совету игроков (Council of Stellar Management, CSM) с просьбой о проведении внеочередной встречи, посвященной обсуждению событий прошлой недели. Члены Совета проведут в Исландии два дня (30 июня и 1 июля) и помогут нам разобраться в первопричинах конфликта — таким образом, мы сможем устранить их, внеся необходимые изменения в нашу стратегию развития виртуальной торговли.
Мы надеемся, что результатом этой встречи станет достижение полного взаимопонимания по вопросам, связанным с виртуальными товарами и услугами в мире EVE. Скорее всего, в ходе встречи будут обсуждаться и другие вопросы — пожалуйста, расскажите членам Совета о волнующих вас проблемах, чтобы они имели возможность донести их до нас.
Я хочу, чтобы вы не забывали об очень важном обстоятельстве: мы не собираемся — и никогда не собирались — продавать за Aurum «премиумные снаряды». Fearless — это всего лишь трибуна для всестороннего, свободного обсуждения различных вопросов; нет смысла в толковании цитат, полностью вырванных из контекста этой дискуссии.
Приняв во внимание взрывоопасность обсуждаемой темы, мы решили, что все прочие официальные комментарии будут опубликованы лишь после встречи с членами Совета игроков.
Спасибо вам за ваше терпение.
Arnar Hrafn Gylfason,
старший продюсер EVE Online
Источник.
- 3
#1324974 Как зарабатывать на приложениях для EVE Online
Написано Addax
на 15 June 2011 - 21:03
Просто теперь в Evemon могут добавить баннер с рекламой под скилл листом.
- 0
#1324965 Как зарабатывать на приложениях для EVE Online
Написано Addax
на 15 June 2011 - 20:56
Процесс конвертации чего-либо в законное платежное средство.
Печать новых банкнот центральными банками.
Выпуск облигаций для покрытия государственного долга.
Зарабатывание денег и получение прибыли при помощи сайта или приложения.
В рамках проходившего в этом году «Фанфеста» компания CCP провела первое мероприятие, ориентированное на разработчиков приложений и услуг для нашей игры; оно называется «Dev Track» и, надеюсь, с этого момента оно будет проходить регулярно. В самом начале мероприятия я объявил о грядущей программе «монетизации», что стало радостной новостью для всех присутствовавших ― ведь до этого момента правила игры запрещали коммерческое использование интеллектуальной собственности CCP.
Начиная с этого лета вы сможете взимать плату за использование другими игроками ваших приложений, веб-сайтов и услуг, имеющих отношение к EVE Online.
Эта инициатива горячо обсуждалась на многочисленных круглых столах, проводившихся в рамках «Dev Track». Мы получили немало ценных предложений; мы хотим еще раз услышать ваше мнение ― до того, как эта программа начнет действовать.
Что вам надо знать
- Чтобы получить лицензию, достаточно зарегистрироваться на веб-сайте программы
- Стоимость участия ― $99 в год (и никаких других сборов)
- В рамках программы действует всего несколько простых ограничений
- Вы можете брать плату за подписку, собирать пожертвования, продавать приложения в онлайн-магазинах и т.д.
- Разработчики некоммерческих веб-сайтов и приложений также должны будут получить отдельную (бесплатную) лицензию
Скучная юридическая информация
- Сторонние разработчики получат от CCP лицензию на создание коммерческих приложений и услуг, использующих EVE API, возможности игрового браузера, информацию из баз данных, изображения из игры или сервер обработки изображений.
- Чтобы получить лицензию, разработчик должен заключить коммерческое соглашение с компанией CCP. Стоимость лицензии на год составляет 99 долларов; оплата лицензии осуществляется при помощи кредитной карты или банковского перевода (это необходимо для подтверждения личности разработчика). Оплата других сборов в рамках программы не предусмотрена.
- Разработчик имеет право на свое усмотрение выбирать способ монетизации приложений или услуг ― при условии соблюдения лицензионного соглашения конечного пользователя и условий предоставления услуг EVE Online. В число разрешенных способов монетизации входят сбор пожертвований, взимание единовременной платы за пользование приложением или услугой, оплата услуг непосредственно из приложения, подписка, размещение рекламы.
- На лицензируемых ресурсах запрещается размещать рекламу продажи или покупки ISK, макропрограмм или ботов. В частности, в рамках программы Google AdWords не разрешается принимать рекламу от сайтов, нарушающих лицензионное соглашение конечного пользователя и условия предоставления услуг EVE Online (в настоящий момент аналогичные ограничения действуют для сайтов, созданных игроками).
- Компания CCP оставляет за собой право размещать информацию о сторонних приложениях и услугах на своих ресурсах, а также рекламировать их другими способами.
- Разработчики не имеют права заявлять о том, что их приложения и услуги разработаны при участии компании CCP. При этом разрешается использование логотипа EVE и упоминание об участии в лицензионной программе EVE Online.
- Мы продолжим оказывать разработчикам посильную помощь в разделе форума «Technology Lab» и на канале IRC. Однако компания CCP не предоставляет разработчикам формальную техническую поддержку и не гарантирует бесперебойную работу API. Все услуги в рамках программы предоставляются по принципу «как есть».
- Сторонние приложения и услуги не могут оплачиваться кодами PLEX.
- Для некоммерческих приложений и услуг разработано отдельное соглашение, аналогичное действующей в настоящий момент лицензии для сайтов, созданных игроками.
Вопросы и ответы
Ниже приведены ответы на некоторые из вопросов, полученных нами от игроков. Мы будем рады ответить на любые другие вопросы и добавить их в этот список.
Нужно ли получать коммерческую лицензию для веб-сайта корпорации или альянса?
Нет, для частных веб-сайтов лицензия не нужна ― но если на вашем сайте есть общедоступный раздел, созданный с использованием интеллектуальной собственности CCP, вам будет необходимо получить некоммерческую (или коммерческую) лицензию.
Нужно ли получать коммерческую лицензию для оказания услуг за игровую валюту?
Да. Если вы взимаете плату за оказываемые услуги (в любом виде), вам будет необходимо получить коммерческую лицензию.
Нужно ли получать коммерческую лицензию, чтобы размещать рекламу на сайте?
Да. Разработчики, размещающие на своих сайтах рекламу, должны будут получить коммерческую лицензию.
Нужно ли получать коммерческую лицензию для сбора пожертвований?
Да. Для сбора пожертвований вам будет необходимо получить коммерческую лицензию.
Могу ли я получать деньги за оказание услуг в игре?
Нет. Коммерческая лицензия не позволяет взимать плату за оказываемые в игре услуги.
Почему вы вообще взимаете плату за лицензию?
Плата за лицензию позволит нам не только частично компенсировать расходы на эту программу, но и ― что гораздо более важно ― убедиться в благонамеренности разработчика. Мы постарались сделать стоимость участия максимально низкой и надеемся, что необходимость потратить 99 долларов не отпугнет серьезно настроенных энтузиастов.
Когда эта программа начнет действовать?
Мы надеемся запустить программу этим летом; если все пойдет по плану, то вы сможете подать заявку на участие в течение ближайших нескольких месяцев (впрочем, ситуация еще может измениться).
Ваши комментарии и замечания очень важны для окончательного утверждения условий программы.
В заключение
Вот и все. Это довольно простая программа; надеюсь, что участие в ней поможет вам убедить жену, что вы не зря занимаетесь любимым делом.
Для компании CCP запуск программы является важным шагом, открывающим перед нашими подписчиками доступ ко всему спектру способов взаимодействия с игрой.
Буду рад услышать ваши замечания и комментарии.
Jon Bjarnason
Технический директор
EVE Online, CCP Games
Репост девблога.
- 3
#1322681 Магия через призму 3х Айподов
Написано Addax
на 14 June 2011 - 3:13
Безумно интересное видео.
Магия и IT, что еще надо в 3 часа ночи?
- 5
#1314926 Загадка
Написано Addax
на 06 June 2011 - 23:52
6 миллионов лет?Что разделяет человека и обезьяну?
Тикер?Что разделяет человека и обезьяну?
20кк скилл поинтов?Что разделяет человека и обезьяну?
- 1
#1253982 Вся правда о CSM
Написано Addax
на 12 April 2011 - 12:48
Ниже письмо членов совета CSM.
Граждане Эдема, CSM6 приступили к работе, и мы собираемся добится своей цели, путем эффективного сотрудничества с CCP.
Цели и ограничения CSM
Существует огромное количество недоразумений о том, что CSM может делать, а чего нет. Так как игроки видят CSM как правительство, которое заседает и имеет право голоса, и может ожидать реализации своих идей.
Тем не менее CSM это не правительство. За кулисами выборов процесс выход из строя. Вот две уродливые истины о CSM, которые каждый игрок должен знать:
1. CCP не обязан взаимодействовать с CSM вне собраний в Рейкьявике.
2. CCP выбирает идеи от CSM по собственному усмотрению, по этому так же нет обязательств по принятию идей от совета.
Связь и CSM
Все, что может сделать CSM это доказать, что их советы могут быть полезны для игры и для бизнеса.
Мы намерены выделить определенные вопросы, представляющие интерес для игроков и меры по их внедрению. Потому что CSM6 едина, как тело, а не какофония лиц, у нас есть возможность довести наши идеи на первый план в СМИ, на форумах, и в игре.
Уже были произведение определенные изменения. Мы все вместе в Skype канале, что позволило достигнуть быстрого консенсуса вокруг определенных общих истин. Это может звучать тривиально, но регулярное общение в режиме реального времени вне контекста официальных заседаниях и форумов позволяет нам понимать друг друга более эффективно.
Кроме того, эта запись является одним из аспектов новой стратегии. Мы намерены держать вас в курсе относительно того, что мы делаем, с регулярными обновлениями здесь,и в общей дискуссии в Jita Park и Assembly Hall.
В дополнении к CSM обновлениям, мы собираемся устраивать регулярные "домашние" чаты. Мы будем использовать Teamspeak и Mumble сервера, которые смогут поддерживать в онлайн режиме, тысячи игроков для того что бы обмениваться новостями CSM, и проводить массивные Q&A сессии. CSM будет максимально открытым, в рамках NDA конечно же.
Мы надеемся, что за счет улучшения образа CSM в ваших глазах, мы сможем получить больше влияния на CCP и достичь своих целей путем убеждения.
Чат с CSM в субботу 16-го апреля:
Мы собираемся провести брифинг и Q&A сессию, в 20:00 (EvE Time).
Mumble сервер :public-mumble.goonfleet.com
Для русскоговорящих игроков UAxDeath выложит аналогичную информацию на EVE-RU.
p.s. надеюсь исправился.
- 0
#1244949 Про космические корабли и лошадиные задницы
Написано Addax
на 05 April 2011 - 12:03
Что-то ты, Чел, какой-то агрессивный.Чел, а ничо, что ты арабские цифирки в посте использовал, а?
Сколько им лет, сам посчитаешь?
Пост совершенно не про "цифирки", стандарты, исторические неточности. Это всего лишь, развлекательный текст, набор фактов, которые вообщем можно оспорить. Я сомневаюсь, что текст является чистой правдой, данные зависимости высосаны из пальца.
Это всего лишь шутка, не более.
Лучше поговорим про женские задницы
- 1
#1244876 Про космические корабли и лошадиные задницы
Написано Addax
на 05 April 2011 - 11:18
По бокам космического корабля "Кеннеди" размещаются два двигателя по 5 футов шириной. Конструкторы корабля хотели бы сделать эти двигатели еще шире, но не смогли. Почему?
Дело в том, что двигатели эти доставлялись по железной дороге, которая проходит по узкому туннелю. Расстояние между рельсами стандартное: 4 фута 8.5 дюйма, поэтому конструкторы могли сделать двигатели только шириной 5 футов.
Возникает вопрос: почему расстояние между рельсами 4 фута 8.5 дюйма? Откуда взялась эта цифра?
Оказывается, что железную дорогу в Штатах делали такую же, как и в Англии, а в Англии делали железнодорожные вагоны по тому же принципу, что и трамвайные, а первые трамваи производились в Англии по образу и подобию конки. А длина оси конки составляла как раз 4 фута 8.5 дюйма! Но почему?
Потому что конки делали с тем расчетом, чтобы их оси попадали в колеи на английских дорогах, чтобы колеса меньше изнашивались, а расстояние между колеями в Англии как раз 4 фута 8.5 дюйма! Отчего так?
Да просто дороги в Великобритании стали делать римляне, подводя их под размер своих боевых колесниц, и длина оси стандартной римской колесницы равнялась... правильно, 4 футам 8.5 дюймам! Ну вот теперь мы докопались, откуда взялся этот размер, но все же почему римлянам вздумалось делать свои колесницы с осями именно такой длины? А вот почему: в такую колесницу запрягали обычно двух лошадей. А 4 фута 8.5 дюйма - это был как раз размер двух лошадиных задниц! Делать ось колесницы длиннее было неудобно, так как это нарушало бы равновесие колесницы.
Следовательно, вот и ответ на самый первый вопрос: даже теперь, когда человек вышел в космос, его наивысшие технические достижения напрямую зависят от РАЗМЕРА ЛОШАДИНОЙ ЗАДНИЦЫ ДВЕ ТЫСЯЧИ ЛЕТ НАЗАД.
- 2
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: Addax
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации



