Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

NickIst

Фотография NickIst

NickIst

Регистрация: 22 Aug 2013
Не на форуме Активность: Jan 31 2016 15:45
-----

#3271229 В результате захвата станций, Yani Sar Arteu подтвердил членство ORE в Upwell...

Написано NickIst на 14 December 2015 - 21:14

2015-11-30 17:17|Lina Ambre

 

4C-B7X, Outer Ring - по данным Scope, после ошеломительных действий Легиона Морду и наемников из Arkombine в Outer Ring, положение корпорации ORE прояснил Yani Sar Arteu, председатель Upwell Consortium и основатель ORE. Сегодня, председателем Arteu было подтверждено заявление, сделанное после череды нападений и захватов станций ORE, о том, что горнодобывающий и технологический конгломерат присоединится к Upwell, в то время как все движения активов, по информации Secure Commerce Commission, были законны и прозрачны до и после нападений.

 

Председатель Arteu, бывший основной держатель акций ORE, сообщил Scope, что несколько инвестиционных компаний, трастовых и пенсионных фондов с превосходной репутацией спустя несколько лет (после приобретения ORE Корпорацией Serpentis в YC108), приобрели большой пакет акций ORE и проголосовали за их передачу под управление совета директоров Upwell Consortium. Также некоторые независимые частные акционеры подписали меморандум о взаимопонимании, закрепив свое согласие на передачу управления активами руководству Upwell Consortium. В данном контексте, правовое положение, подкрепленное постановлением SCC по данному вопросу, заключается в том, что нападение на станции рассматривается как действия по завладению и возвращению законному владельцу главных активов корпорации в регионе Outer Ring.

 

Корпорация Serpentis объявила о своем намерении опротестовать взятие станций силой и подать апелляцию на решение SCC. По предположению Scope, вероятность того, что судебное решение удовлетворит апелляционную жалобу Serpentis мала. Несмотря на то, что основные державы Нового Эдема выразили беспокойство насчет способа смены владельцев станций ORE и связанных с ними долей, никто из Большой Четверки не разделяет сочувствия к Корпорации Serpentis. Более того, в государственном аппарате Федерации Галленте (ближайшая к Outer Ring крупная держава) откровенно рады общему ходу развития событий.

 

Появляется все больше подробностей о боевых действиях, проводимых наемниками Upwell. Теперь ясно, что несколькими днями ранее войска Arkombine выдвинулись со станций Chemal Tech в Outer Ring под прикрытием подвоза снабжения и уже вероятнее всего сосредотачиваются в определённой дислокации. Считается, что силы Легиона Морду заполонят регион через Cloud Ring и Syndicate, также есть признаки того, что некоторые войска Легиона используют червоточины или цино-поля чтобы попасть на пункты сборы в системах региона Outer Ring. Предположительно, отсутствие сопротивления на станциях ORE объясняется широкомасштабным проникновением в тыл и более чем доброжелательным отношением работников-старожилов ORE.

 

Складывается такое впечатление, что операция долго планировалась и с точки зрения военного дела и с точки зрения финансов. Председатель Arteu публично поблагодарил Легион Морду и Arkombine за «их профессионализм и образцовое проведение этой трудной и технически сложной операции по возврату имущества». Он продолжил, сказав: «Совет директоров Upwell Consortium признателен за возможность работать с ORE на стабильной законной основе, свободной от пятна буйного криминалитета, пиратства и терроризма, которые являются отличительными чертами так называемой Корпорации Serpentis»

 

Представители Serpentis для дачи комментария были недоступны.

 

Оригинал: http://community.eve...ation-seizures/


  • 1


#3270089 Upwell Consortium объявил о создании "Цитадели" - модельного ряда ста...

Написано NickIst на 13 December 2015 - 18:51

2015-11-25 17:07|By Lina Ambre


UPWELL_NEWS.png

 

 

YULAI - Недавно основанный Upwell Consortium сегодня раскрыл информацию о разработке нового модельного ряда космических станций под торговым названием Цитадель для рынка капсулеров. Заявленный ряд Цитаделей состоит из решений, предназначенных для «корпораций капсулеров и организаций, ведущих боевые действия как среднего масштаба, так и для действий со сверхогромным вовлечением ресурсов, что типично для основных сил Внешнего Региона»

 

Несмотря на то, что подразумеваемые опытно-конструкторские работы имеют место только после выработки концепции и создании эскизов прототипов, Upwell Consortium раскрыл торговые названия для всех трех типоразмеров Цитаделей, которые планируется вывести на рынок в виде чертежей в первой половине YC118. А именно: усредненное предложение «Astrahus», Цитадель «Fortizar» предназначенная для крупных и хорошо-развитых корпораций и альянсов капсулеров, и «Keepstar», Цитадель, спроектированная чтобы удовлетворить потребности основных альянсов и коалиций, собственников территорий, обладающая сверхбольшим потенциалом для стыковки кораблей сверхбольшого тоннажа вплоть до Титанов.

 

Citadel_Logos_AFK.png

 

 

Консорциум ожидает, что все типоразмеры в некоторой степени будут использоваться организациями капсулеров от мала до велика, способными построить и содержать их. Для того чтобы соответствовать особым нуждам капсулеров, оригинальной чертой проекта этих станций будут внутренние модульные отсеки способные вместить ряд служебных модулей и оборудования. Несмотря на то, что нам не были сообщены дальнейшие подробности, Консорциум подтвердил, что торговая линейка модулей и оснащения находится в параллельной разработке вместе с самими Цитаделями.

 

В соответствующих новостях и сообщениях, возникающих из-за продолжающихся переговоров между Upwell Consortium и Ducia Foundry, высказывается предположение, что для выполнения неопределенной работы по охране, партнерством была нанята пресловутая наемническая группа Arkombine. Официальные лица Легиона Морду, отвечая на вопросы прессы, обратили внимание, что за войсками Легиона все еще сохраняется значительный уровень ответственности в Caldari Prime, и отметили, что любые договоры с частными военными компаниями поспособствуют гибкости вооруженных сил при выполнении дополнительных задач. Что касается военных операций в Caldari Prime, Легион Морду подтвердил, что ни при каких обстоятельствах наемники Arkombine не будут использоваться для ведения охранной службы на планетах.

 

Оригинал: http://community.eve...psuleer-market/


  • 10


#2866142 Федеральная Избирательная Комиссия Галленте назначила дату президентских выборов

Написано NickIst на 17 November 2014 - 15:50

Федеральная Избирательная Комиссия Галленте назначила дату президентских выборов

2014-11-16 06:10 CCP Delegate Zero

 

VILLORE – Федеральная Избирательная Комиссия Галленте объявила, что Федеральные президентские выборы будут проведены 29-го января YC117. Инаугурация Президента Федерации пройдет 26 февраля.

 

Объявление Федеральной Избирательной Комиссии является итогом ходатайства Сената Федерации об упорядочивании графика проведения федеральных выборов. Внеочередные президентские выборы, проведенные в YC111, после отставки бывшего президента Souro Foiritain, привели к нежелательному отклонению от графика президентских и парламентских избирательных циклов. Кроме того, Избирательная Комиссия установила новый 5-летний цикл выборов в Сенат, представляющий собой систему, посредством которой каждый год будет избираться 1/5 сенаторов.

 

С тех пор как крайне спорный законопроект «Без права голоса» в отношении оккупированных территорий прошел во время президентской предвыборной кампании в YC111, реформа федеральных выборов была непрерывным источником разногласий внутри самой политической системы. Наряду с обеспечением ежегодного обновления состава Сената, пакет реформ включает новый «четырехкратный запрет» на право голоса в федеральных в выборах. Запрет предотвращает нарушение гражданских прав на территории федерации без 2/3 большинства голосов в Федеральном Сенате, которое поддержано 2/3 Губернаторов Систем, Военной Комиссией Федерации и Президентом Федерации.

 

В то время как некоторые выразили беспокойство по поводу роли военных в федеральном избирательном праве, хорошо известно, что многие высокопоставленные офицеры были возмущены законопроектом «Без права голоса» и пытались пролоббировать его отмену. Федеральная Избирательная Комиссия подтвердила, что все Федеральные Округа будут участвовать в январских выборах по новой схеме.

 

Оригинал: http://community.eve...-election-date/


  • 7


#2857661 Реакция EIFYR & CO на передачу сообщений TUKOSS

Написано NickIst на 10 November 2014 - 0:46

 

Реакция EIFYR & CO на передачу сообщений TUKOSS

2014-11-07 12:26 CCP Falcon

 
В заявлении, сделанном этим утром, Eifyr & Co дали свой официальный ответ на открытое возвращение пропавшего учёного Д-ра Hilen Tukoss.
 
Более чем два года назад, после исчезновения во время первичных установочных этапов проекта Arek’Jalaan, Tukoss был внесен Republic Security Services в списки пропавших без вести. В YC113, Tukoss, бывший руководитель программы в Центре Нейропсихологии Otosela Zainou Biotech, бежал в Республику Минматар и, перед тем как присоединиться к Eifyr & Co, ходатайствовал о предоставлении ему политического убежища.
 
Выступая от имени корпорации и отреагировав на GalNet сообщения Tukoss’a последних дней, Frelf Laer, Директор по Связям с общественность выразила свое восхищение, заявляя: «Возвращение Д-ра Tukoss позволило многим нашим сотрудникам вздохнуть с облегчением, зная, что он вернулся целым и невредимым. На данный момент Д-р Tukoss не предпринял попыток восстановить контакт с Eifyr & Co, тем не менее, мы очень рады его возвращению и надеемся, что он выйдет на связь, как только он разберется с текущими делами».
 
Попросив прокомментировать необычный характер сообщений, Директор Laer только заявила: «Специалисты по криптографии и экспертные системы тщательно исследуют данные». При попытке получить комментарий по сообщениям о Hilen Tukoss поддерживающем связь с капсулерами, как Republic Security Services, так и Zainou Biotech отказали в этой возможности.
 

Оригинал: http://community.eve...koss-messaging/


  • 3


#2850432 Внутренний Круг КОНКОРДА в спешном порядке созывает саммит по червоточинам

Написано NickIst на 02 November 2014 - 16:36

Внутренний Круг КОНКОРДА в спешном порядке созывает саммит по червоточинам

2014-10-31 17:03 CCP Falcon

 

YULAI - Scope была получена информация, что Keraimo Hakanuro, Начальник Следственного Отдела (Chief Investigating Officer) Внутреннего Круга КОНКОРДА, почти без предупреждения собрал внеочередной саммит, для дальнейшего обсуждения доклада об изменениях активности Спящих за последние месяцы.

 

Сейчас, предполагаемый итог саммита еще неизвестен, однако ряд выдающихся ученых в области астрофизики и исследователей поведения Спящих из Science and Trade Institute и Center for Advanced Studies прибывает в штаб Внутреннего Круга. Кроме того, представители из Duvolle Laboratories, Zero G Research и Propel Dynamics, по всей видимости все еще находящиеся в дороге, присоединятся к саммиту, скорее всего для предоставления технической и инженерной экспертизы.

 

Кроме того, за последние часы был подтвержден приезд в Yulai прославленного эксперта по червоточинам и сотрудника DED, Vieve Creston, а также Сестры Anza Sagera из Конгрегации сестёр-служительниц «Евы» и Matshi Raish из Общества Осознанно Мыслящих.

 

При запросе дополнительной информации, отдел Ассамблеи КОНКОРДА по связям с общественностью и прессой отказался комментировать текущую ситуацию.

 

Оригинал: http://community.eve...ormhole-summit/


  • 1


#2850270 SCC приступает к увеличению цен на детали Спящих

Написано NickIst на 02 November 2014 - 14:19

SCC приступает к увеличению цен на детали Спящих

 

2014-10-29 16:08 CCP Falcon

 

YULAI - в опубликованном всего лишь пару мгновений назад пресс-релизе, Secure Commerce Commission изложила подробности планового увеличения количества разрешений на проведение платежей за детали имеющие отношение к технологиям Спящих.

 

Сегодня, вовремя обсуждения, на заседании представителей из Directive Enforcement Department и Внутреннего Круга КОНКОРДА, ряд видов восстановленных деталей из обломков судов Спящих были переклассифицированы в потенциально опасные.

 

Вовремя релиза, Rayla Netho, Финансовый директор SCC, подробно остановился на обосновании переклассификации: «мы осознали, что некоторые из этих деталей могут содержать потенциально ядовитые или опасные вещества, и мы бы предпочли, чтобы они продавились соответствующим специалистам для адекватного распоряжения ими без потенциальной угрозы здоровью или благосостоянию тех, кто работает с ними. Также, совместно с лицензированными покупателями, мы предложим цены выше номинальных, чтобы поощрять тех, кто поставляет «железо» в авторизованные корпорации для надлежащей реализации».

 

В дополнении к этому заявлению, у Scope News была возможность перекинуться парой слов с Начальником Оперативного Управления DED (Director of Operations), Arve Vesren, который внес свои дополнения, заявляя, что «часть аппаратного обеспечения, которую мы смогли изучить, представляет угрозу безопасности тех, кто может с ним работать или пытаться обратно его спроектировать. Мы выступаем по существу против легкомысленного экспериментирования с такой техникой и вместо этого рекомендуем передавать его соответствующим специалистам для надлежащего распоряжения».

 

Когда мы попросили рассказать поподробнее, Начальник Vesren отказался от дальнейших комментариев. Внутренний Круг также был недоступен для дачи своего комментария, когда мы пытались выйти на связь сегодня днем.

 

Оригинал: http://community.eve...per-components/


  • 1


#2849923 Имперский флот объявляет об успехе в научной гонке

Написано NickIst на 01 November 2014 - 23:55

ИМПЕРСКИЙ ФЛОТ ОБЪЯВЛЯЕТ ОБ УСПЕХЕ В НАУЧНОЙ ГОНКЕ

 

2014-10-28 14:57 CCP Falcon

 

SAFIZON – В сообщении опубликованном этим утром, Имперский Флот заявил что помощь лояльных капсулеров позволила сотрудникам НИОКР первыми достичь того, что вероятно окажется чередой прорывов касающихся технологии Спящих.

 

Выступая вовремя пресс-конференции в штабе Имперского Флота, Адмирал Ren Karetta заявил, что «помощь из множества источников из лоялистского блока капсулеров позволила нам продвинуться дальше в уменьшении полученных технологий Спящих, чтобы применить их в более легком корпусе, нежели на базе стратегического крейсера».

 

Далее адмирал Karetta развил тему, прокомментировав что «в нынешнем положении, благодаря стараниям и поддержке организаций капсулеров лояльных Империи, этот прорыв пролил свет на возможное применение более компактных технологий сопровождения и подвески вооружения, которые могли бы оказаться пригодными для кораблей нового класса, тактических эсминцев»

 

«С помощь тех, кто на службе у Амаррской Империи, в частности адмирала Ascentior из Praetoria Imperialis Excubitoris [PIE] и его товарищей пилотов, на предстоящие недели наш персонал НИОКР готов для дальнейших успехов в различных областях», продолжил адмирал Karetta.

 

После завершения своего обращения, адмирал Karetta передал слово Гросс-адмиралу Kezti Sundara, командующему Имперским Флотом, который повторил признательность Флота, сказав: «сегодня, Империя разделяет с остальными звездными скоплениями, гордость за численность тех, кто выбрал служение ее делу и делу Бога. Я с колоссальной гордостью дарую почетное звание Генерал-Фабриканта Имперского Флота адмиралу Ascentior из Praetoria Imperialis Excubitoris, за его усердие и преданность долгу как делу Бога и Империи».

 

Вслед за объявлением, Scope Galactic News Network получила сообщения из различных неподтвержденных источников о созыве в кратчайшие сроки заседания CONCORD Assembly's Inner Circle, предположительно, чтобы обсудить последствия дальнейшего вооружения полученными технологиями Спящих.

 

Оригинал: http://community.eve...-research-race/


  • 2


#2849778 Вы и Я - вместе продолжаем о наших маленьких улучшениях

Написано NickIst на 01 November 2014 - 21:29

2014-10-31 15:18 CCP karkur

 

Здорово космические друзья!

 

CCP karkur расскажет вам здесь о немногих, часто требуемых изменениях которые на подходе с Phoebe.

 

Поиск имущества и расширенный поиск

 

Многие из вас любят распределять свое имущество по контейнерам на станциях, что очень хорошо, до тех пор, пока вам не нужно найти тот самый Polaris Engima или тот 'Nibelung' Mining Laser которые вы затеряли, но знаете, что они у вас где-то есть. Поиск имущества, который вы обычно использовали не искал внутри самих контейнеров.

 

Это изменится с Phoebe – предметы на станциях внутри контейнеров будут включены в результаты поиска.

 

Следует заметить, что для тех, у кого тысячи и тысячи предметов аккуратно упорядоченных по контейнерам, подбор информации о предметах может занять чуть больше времени чем обычно. Однако, после того как данные прокэшируются, поиск будет очень быстрым, и вы на самом деле сможете найти те предметы которые ищете. J

 

Некоторые из вас возможно знают о наших достаточно мощных функциональных возможностях расширенного поиска в EVE. Несмотря на это, я обнаружила, что удивительно много граждан Нового Эдема либо вовсе не знают об их существовании, либо не знают, как их использовать.

 

Мы хотели бы увеличить наглядность этого мощного инструмента, поэтому мы добавили маленькую иконку со знаком вопроса во вкладке Поиска имущества, которая, при наведении на нее мыши, покажет полезную подсказку с перечислением всех ключевых слов, что вы можете использовать и о том, как их использовать. Для дополнительной информации по расширенному поиску, пожалуйста взгляните на блог разработчика CCP Frellicus.

 

assetSearch.png

 

Статусы обзорной панели и «Всегда показывать»

 

Возможность настроить обзорную панель только на отображение «военной цели/член флота» была наиболее требуемой функцией и теперь она прибудет с Phoebe. Мы добавим настройку отображения третьего уровня в обзорную панель названную «Всегда показывать». Перед тем как я объясню, что это значит, позвольте мне перейти к тому, как настройка отображения работает в настоящий момент:

 

Объекты (корабли, дроны и т.д.), находящиеся в тех же координатах что и вы, отображаются в обзорной панели до тех пор, пока они не соответствуют отфильтрованному статусу. Это может оказаться довольно ненадежным и запутанным, потому как любой объект обыкновенно обладает различными статусами (цель войны, преступник и т.д.)

 

Например, у вас есть товарищ по корпорации (1) и альянсу (2) в том же флоте (3) что и вы, кроме того у него также статус подозреваемого (4) с уровнем безопасности ниже нуля (5), и он нейтрален (6) к вам. Если вы отфильтруете любой из этих шести статусов под которые он попадает, он не появится на вашей обзорной панели, которая и так не всегда идеальна. Это, например, вызывало некоторые проблемы у охотников за военными целями, потому что для их отображения в обзорной панели, они не могут исключить из нее всех тех случайных нейтралов, которых они встречают во время своих путешествий, так как их цели могут быть тоже нейтральными.

 

Так что же это за новая настройка отображения? Как я упомянула выше, мы говорим о ней как «Всегда показывать», и она означает, что если у объекта статус, который отнесен к «Всегда показывать», не имеет значение обладает ли он любыми другими отфильтрованными статусами, объект всегда появится в вашей обзорной панели.

 

Если у объекта нет статуса «Всегда показывать», он будет отображаться по умолчанию, до тех пор, пока у него нет отфильтрованного статуса, прямо как раньше.

 

Подводя итог:

 

Всегда показывать        Объекты с этим статусом будут всегда отображаться независимо от настроек отображения их дополнительных статусов которые у них могут быть

Не отображать              Объекты с этим статусом будут исключены, пока у них нет дополнительных статусов которые будут отнесены к настройке «Всегда показывать»

Показывать по умолчанию  Объекты с этим статусом будут отображаться пока у них не будет дополнительных отфильтрованных статусов

 

Эти изменения совместимы со всеми нынешними профилями обзорной панели, которые просто будут рассмотрены как будто у них нет настройки статуса «Всегда показывать».

 

Стоит упомянуть, что хотя мы и говорим о «Всегда показывать», ничто не отменит настройки во вкладке Групп. То есть, если вы выбрали опцию не показывать линкоры в вашей обзорной панели, ваш товарищ по флоту на Raven не будет в обзорной панели, неважно какие у вас настройки отображения статуса.

 

С этим изменением, мы были вынуждены поменять интерфейс, где вы управляете настройками отображения по статусу объекта. Статуса снова будут в одном перечне, но теперь у вас 3 переключателя («Всегда показывать» «Не отображать» «Показывать по умолчанию») чтобы выбрать для каждого статуса.

 

Вы можете выбрать настройку для каждого из них по отдельности, или выбрать несколько статусов в списке и выставить им всем одну настройку одним нажатием мыши по верхним иконкам.

 

overview.png

 

Сканеры

 

Многие просили о возможности иметь открытыми одновременно окна зондов и пеленгатор, но никто более так не просил среди нас, как вормхолеры, которые не только постоянно сканируют с помощью зондов, но также вынуждены быть настороже за кем-нибудь кто подкрадывается к ним. Эти два полезных средства сканирования существовали вместе как вкладки в одном окне, наряду с другим, менее используемым средством, с лунными зондами. В Phoebe мы разобьём их на отдельные части, со своим собственным окном, и эти окна конечно же могут быть расположены прямо как любые другие окна.

 

Ярлык для Пеленгатора

 

Мы добавили ярлык чтобы напрямую открывать Пеленгатор.

 

Остальное

 

Под конец я хочу упомянуть о тех немногочисленных небольших изменениях, которые мы недавно реализовали, но о которых у нас не было возможности рассказать:

 

Добавлен Таймер бустеров который четко показывает, как много времени действия бустера у вас осталось, их бонусы и их побочные эффекты. Этот таймер отображается следующим после Орудийного таймера и таймера Ограниченного взаимодействия

 

Добавлена возможность выбирать какой профиль обзорной панели использовать при сканировании Пеленгатором.

 

Добавлен наглядный таймер в HUD модулей (таких как мдж и устройства маскировки) у которых есть время перезарядки, для отображения сколько времен осталось для перезарядки.

 

Добавлена возможность давать имена своим джамп-клонам, с помощью правого клика на джамп-клоне во вкладке персонажа.

 

Мы надеемся, что эти небольшие изменения сделают ваше пребывание в Новом Эдеме чуть более приятным.

 

Безопасного полета

 

@CCP_karkur

Оригинал: http://community.eve...ew-and-scanner/


  • 10


#2810185 Графическое обновление W-пространства в OCEANUS

Написано NickIst на 23 September 2014 - 21:45

Графическое обновление W-пространства в Oceanus

18.09.2014 16:21

CCP Myrkur

 
Привет из Космоса, говорит CCP Myrkur.
 
После Hyperion, Team Five-0 - недавно игравшая в W-пространстве команда разработчиков  - спросила художественный отдел были ли у нас какие-нибудь соображения по визуальным эффектам червоточин показывающим размер кораблей которые могут проходить через них. С новыми чревоточинами "только для фрегатов" в Hyperion, мы поняли что зрительная подсказка максимального размера червоточины было тем, что можно было улучшить (заметьте что Five-0 по отдельным червоточинам добавила эту информацию в пункт "Показать подробную информацию", так что любые сомнения по поводу их размера могут быть развеяны там).
 
original.jpg
Обсуждение было оживленным и CCP Blaze предложил нам сделать новый эффект похожим на червоточину EVE Gate из трейлера EVE Universe Origins (GIF и Трейлер). Руководствуясь таким замыслом, за 2 часа мы быстро ее скопировали и перешли к следующему этапу. В соответствии с природой червоточин Нового Эдема, эффект представляет собой постоянное изменение, поэтому вы не сможете с уверенностью сказать как это будет выглядеть на одном этапе и на другом.
 
С этого мы и начали анализировать как могли бы выглядеть червоточины разного размера и принялись выбрать новый внешний признак. Так как размер уже использовался для отображения всей массы, которую червоточина могла вместить, цвет оказался наилучшим выбором. Существенное художественное редактирование для приведения в соответствие внешнего облика червоточин с окружением W-пространства привело нас к этому окончательному варианту: голубой цвет для наименьших судов и золотистые лучи для наибольших, с аквамариновыми и белыми участками для червоточин неустойчивого размера. Кроме того эти червоточины приблизительно повторяют парадигму классов существующих кораблей в EVE: фрегат-крейсер-линкор-грузовой.
 
WHS.jpg
 
После без малого 4 рабочих дней с момента первоначальной беседы с Team Five-0, художественная часть эффекта была одобрена и продемонстрирована на Singularity, нашем открытом тестовом сервере. В последствии новое оформление было добавлено в список изменений Oceanus (еще одно преимущество нашего нового дополнения!) в значительной мере благодаря CCP Mankiller, который перебрал часть графического кода червоточин и все подключил обратно. 29-го сентября, на Tranquility, каждый капсулер сможет в живую увидеть цветные варианты разноразмерных червоточин. 
 
Ниже слева вы можете увидеть как червоточины выглядели до, и с правой стороны как некоторые из них будут выглядеть после обновления Oceanus.
 
beforeAndAfter.jpg

 

 
Важно заметить, что вы все еще сможете увидеть в середине червоточины туманность системы в которую направляетесь и червоточина по-прежнему будет дрожать показывая как много энергии осталось в ней. Мне сказали что это основывается на своего рода !Науке!.
 
CCP Nag работает над обновлением туманности и вот предварительный вариант того, как они будут выглядеть в Oceanus.
 
nebula3.jpgnebula2.jpgnebula1.jpg
 
Туманность по-прежнему показывает уровень безопасности и вы сможете увидеть, что чем больше красного, то тем опаснее система. Начиная главным образом с черного/белого/голубого при классе 1 и 2, она меняет цвет на зеленоватый при 3 и 4, и затем сдвигается в темно-красную часть спектра при классе туманности 5 и 6.
 
WormholeNebulai_Systems.jpg
 
Мы ждем ваших ответов и если у вас есть какие-либо отзывы по графике EVE, пожалуйста дайте нам знать в комментариях. Что бы вы хотели улучшить или добавить?
 
Я надеюсь вам понравятся обновления и я с нетерпением жду вашего творчества в r/EVEPorn, в ваших блогах, и крайне эпичных видео сделанных вами, которыми вы поделитесь со своими приятелями-капсулерами. Не забывайте присылать любые из них на share@eveonline.com!– CCP Myrkur.
 

Оригинал: http://community.eve...wormhole-space/


  • 5


#2805862 Примите участие в разработке уведомлений для OCEANUS

Написано NickIst на 18 September 2014 - 16:33

Здравствуйте мои космические снежинки!

 

Я, CCP Rise, здесь по поручению Team Pirate Unicorns (так же известной как Team EFT Copy Paste, Team Tool Typpi и Team Ishtar4life) с новостями о том, что вас ждет 30-го сентября в Oceanus – Уведомления! Уведомления предоставят вам обратную связь и информацию обо всех смертельных, созидательных, печальных и/или потрясающих действиях, которые ваши персонажи совершают в Новом Эдеме.

 

НО ЗАЧЕМ

 

Перед тем, как перейти как подробностям я хотел бы объяснить почему мы делаем уведомления сейчас. Наша команда специализируется на создании игрового опыта для новых игроков (new player experience - NPE) и одна из наших целей, в конечном счете, убрать существующее ныне обучение и заменить его намного более свободным введением. Для того чтобы это сработало нам нужен способ оповещения новых игроков, о том, когда они сделали что-то потрясное (или потерпели неудачу) и, на данный момент, в игре нет такой системы которая очень хорошо подошла бы для этого.

 

Не найдя уже существующую систему сообщения NPE, мы начали смотреть какие средства мы могли бы использовать и тогда мы осознали, как много различных средств обратной связи уже есть в игре, повсеместно разбросанных как слезы Elise Randolph после полуфинала Турнира Альянсов. Время от времени вы получаете почтовые уведомления, иногда все ограничивается каким-нибудь специфическим окном (например, окном производства), временами это всплывающее окно (которое может быть где угодно на экране), а иногда это точно посередине большое диалоговое окно. Вместо создания новой, отдельной функции NPE, которая добавит еще один способ обратной связи, мы подумали, что это будет прекрасной возможностью привести в порядок систему обратной связи, объединив как можно больше выше перечисленных способов в одну простую систему уведомлений. Та-даам!

 

КАК ЭТО РАБОТАЕТ? (И КАК Я ОТКЛЮЧУ ЭТО)

 

Большинство людей которые пользовались компьютером в течении последних 5 лет (в том числе и ты, игрок EVE) найдут это функцию знакомой и интуитивной, но в любом случае все же давайте пройдемся по ней для разнообразия! И помните, что в этом дев. блоге представлены неокончательные изображения и содержание – все что показано ниже может быть изменено до релиза.

 

Мы начнем с простого виджета, закрепляющего место уведомлений и показывающего текущее количество непрочитанных уведомлений. По умолчанию этот виджет установлен в нижней правой части экрана, но зажав на нем левую кнопку мыши вы сможете перетащить его куда угодно. Вот как это выглядит:

 

Notifications_1Widget.png

 

Когда получено новое уведомление, у вас высветится маленькое всплывающее окно в виде текста с кратким содержанием и маленьким изображением, соответствующим категории уведомления. Если вы хотите узнать больше о конкретном событии, то просто кликните по всплывающему окну и для вас откроется наиболее подходящее окно.

 

Notifications_2Single.png

 

Если вы одновременно получили несколько уведомлений, то они будут складываться в высоту, в итоге если лимит столбца исчерпан, образуется очередь. Размер столбца может быть настроен, но по умолчанию выставлена высота в 3 уведомления. Если вы в течении нескольких секунд не притронетесь к всплывающим окнам, то они автоматически исчезнут. Время исчезновения также полностью настраиваемо.

 

Notifications_3Queue.png

 

Следующее, просмотр истории! Нажатие на виджет уведомлений раскроет историю, которая показывает все полученные вами уведомления до определенного момента времени (мы пока еще не решили какого именно). Еще одно нажатие в окне истории на конкретное уведомление откроет наиболее соответствующее окно или функцию. История сама свернется если курсор мыши уйдет в сторону или вы нажмете на виджет второй раз.

 

Notifications_4History.png

 

Наконец, наверное самое важное, настройки! Мы знаем что такая функция [уведомления] рискует быть слишком броской чтобы быть полезной для вас, опытных ветеранов, поэтому мы постарались сделать ее настолько настраиваемой насколько это возможно, чтобы вы получали нужную вам информацию вместо того чтобы получать кучу спама. В этом окне вы сможете отрегулировать будет ли определённый тип уведомления или целая категория появляться во всплывающем окне, оповещена звуком, записью в истории или вообще проигнорирована.

 

Notifications_5Settings.png

 

Последнее что стоит упомянуть, так это что в нашем первом релизе мы будем использовать уведомления, для подключения/отключения контактов, событий связанных с изучением навыков и всех уведомлений которые сейчас находятся во вкладке уведомлений в EVE почте.

 

ПРИМИТЕ УЧАСТИЕ!

 

Здесь в команде Lopapeysa мы не только заинтересованы в самой функции, но и в том как мы дойдем до релиза. Вместо того чтобы откладывать релиз, выигрывая себе время для настройки и полировки того, что основано только на отзывах тестеров с Singularity, мы собираемся загрузить ее на Tranquility и дать вам право выбора: включать ее или нет. И вот несколько доводов почему мы сделаем так:

  • Мы (будем надеяться) получим более широкое представление, то есть больше отзывов, чем у нас было бы на Singularity.
  • Игроки, решившие попробовать эту функцию, будут получать реальный объем и вид уведомлений, таким образом их обратная связь и наши данные будут точнее и информативнее.
  • Если что-то будет не так, то мы не будем беспокоиться о том, что это негативно повлияет на всю аудиторию игроков, до того, как у нас появится возможность внести изменения (привет подсказкам).

Итак, после того как Oceanus будет запущен и вы захотите попробовать новые уведомления (и мы вам за это будем действительно признательны), просто откройте вкладку «Общие» в основном меню и жмите кнопку чтобы включить новые уведомления.

 

ExperimentalFeature.PNG

 

БУДУЩЕЕ

 

На этом этапе мы надеемся заложить все начальные возможности новой системы и включить некоторые наиболее необходимые виды уведомлений, но и здесь мы не остановимся. В последующих релизах мы рассчитываем добавить в систему больше видов уведомлений, в том числе: уведомления производства, записи боевого журнала (киллмэйлы) и возможно различные виды приглашений (во флот, корпорацию, беседу и т.д.) и конечно NPE уведомления. Мы также будем вносить изменения как всегда на основе ваших отзывов для улучшения функции в целом.

Так что жмите и пробуйте новые уведомлениям! Спасибо за внимание!

 

@CCP_Rise для Team Boiled Cod, конец связи.

 

Оригинал: http://community.eve...es-for-oceanus/


  • 2


#2794637 Поздравляем The Camel Empire - чемпиона XII Турнира Альянсов

Написано NickIst на 08 September 2014 - 15:53

Поздравляем The Camel Empire - чемпиона XII Турнира Альянсов

07.09.2014 20:49

 By CCP Phantom

 

После 4 недель упорной борьбы, нервотрепных матчей и потрясного веселья на 12-м Турнире Альянсов, у нас есть победитель! Поздравляем The Camel Empire, показавшего прекрасные бои, с победой XII Турнире Альянсов.

AT_XII_logo-banner.png

 

За весь ТА XII The Camel Empire проиграл всего один матч (против The Tuskers Co. в полуфинале), при этом выйдя победителем во всех других матчах (например, против таких тяжеловесов турнира как Pandemic Legion и Tactical Narcotics Team).

 

7 сентября The Camel Empire в финальной серии Best-Of-Five одержал убедительную победу против Nulli Secunda со счетом 3:0. Матчи заключительного этапа такого невероятного уровня могли с легкостью пойти по-другому, если бы пилоты совершили даже малейшую ошибку.

 

К победе на Турнире Альянсов также прилагается хороший приз: 25 совершенно новых разведывательных крейсеров Chameleon и 25 перехватчиков Whiptail. Более подробную информацию о призах ТА XII вы сможете найти здесь.

 

Все повторы трансляций и записи будут доступны на YouTube канале CCP. Созданные игроками 3D повторы можно посмотреть на фанатском сайте EVE Null-Sec.com.

 

Мы благодарим всех участников ТА за создание атмосферы столь превосходного турнира.


  • 2


#2793707 Друзья, пилоты, товарищи по флоту, шлите нам ваши переговоры!

Написано NickIst на 07 September 2014 - 19:03

Тема нахрена почему капсом написана? Для слепых?

исправлено


  • 1


#2793680 Друзья, пилоты, товарищи по флоту, шлите нам ваши переговоры!

Написано NickIst на 07 September 2014 - 18:37

Друзья, пилоты, товарищи по флоту, шлите нам ваши переговоры!

05.09.2014 22:45

 CCP Falcon

 

Прямо здесь в штабе у нас есть кое-что веселое, снующее в настоящий момент по стадиям проектирования. Часть наших планов привлечет *вас* и реальные, подлинные переговоры флота и корпорации во время ваших занятий в EVE – будь то операции флота, добыча полезных ископаемых, переговоры о выкупе, выполнение миссий, торговля или что-нибудь в этом роде. Скромные или помпезные.

 

Мы клянемся - это не какая-нибудь гнусная шпионская программа! Всего лишь просьба послать нам ваши лучшие сеансы связи ваших любимых моментов игры в EVE. В ближайшем будущем вы увидите для чего все это.

 

В идеальном варианте это должна быть ссылка в SoundCloud или ссылка на скачивание аудио записи, хотя при крайней необходимости мы можем извлечь ее из видео.

 

Хорошие записи к тому же будут довольно отчетливы и понятны для новичков в EVE и с «рабочей» стороны будут говорить об игровом процессе, в отличие от записи кучки, поющей последний сингл Джастина Бибера.

 

Кидайте ссылки на ваши записи на share@eveonline.com с пометкой “comms” где-нибудь в теме.

 

Не забудьте добавить:

 

·         Краткое описание того, о чем запись, чтобы у нас был контекст.

·         Если запись длинная, поставьте временную метку в особенности хорошей части

·         Имя вашего игрока или корпорации, или ссылку на источник если вы нашли ее в интернете

 

Это могут быть совершенно новые записи, поэтому вы могли бы уже начать записывать.

 

Общественная реклама: Напоминаем, что если вы записываете, то в большинстве случаев считается воспитанным предупреждать тех, с кем вы летаете о том, что идет запись.

 

(НЕОБХОДИМАЯ ЮРИДИЧЕСКАЯ ЗАУМЬ ОТ НАШИХ ЮРИСТОВ)

 

Предоставляя записи ваших переговоров, от вас потребуется принять Договор об условиях использования («Договор»). А именно:

 

1. Вы обязуетесь что записи переговоров, которые вы предоставляете:

 

a) полностью оригинальны;

 

b ) не посягают на чьи-либо авторские права, права на товарный знак, права на интеллектуальную собственность или на другие правомочия собственника;

 

c) были созданы либо вами единолично или, если созданы совместно с иными лицами, то у вас есть разрешение других авторов на заключение данного "Договора"; и

 

d) не являются клеветой или противоречащими закону иным образом.

 

2. Ваши записи не были ранее опубликованы в рамках эксклюзивного соглашения с кем-то еще.

 

3. Вы предоставляете CCP безвозмездное, безотзывное и неисключительное право и разрешение на воспроизведение, опубликование, пересылку, перевод, распространение и показ записей во всем мире и (или) включение записей или любой их части в иные работы в любой форме или на носителях, которые известны в настоящее время или будут изобретены впоследствии.

 

4. CCP не несет ответственности за содержание, законность, полноту, точность или целостность записей. CCP по собственному усмотрению выбирает записи для использования, и никоим образом не обязана использовать какую-либо конкретную запись. CCP сохраняет за собой право, по собственному усмотрению, прекратить использование любых записей по любым основаниям или без таковых.

 

5. Вы признаете, что ваши записи или любая их часть могут быть похожи на другие записи, которые CCP может получать от третьих лиц. Вы отказываетесь от права вносить претензию или возбуждать любой судебный процесс в отношении любых записей.

 

6. Если иное не оговорено в рамках отдельного письменного соглашения, CCP никоим образом не обязана оплачивать вам опубликование, передачу, показ или использование ваших записей, или включение записей или любой их части в любые производные работы.

 

7. Вы соглашаетесь освободить CCP от любых исков, издержек, убытков или обязательств (в том числе и от надлежащих правомерных расходов на юридические услуги), которые могут быть возложены на CCP в связи с возникшими правами на интеллектуальную собственность третьих лиц на эти записи или возникшими по причине вашей небрежности в подготовке и (или) публикации таких записей.

 

8. Любые споры, возникающие в отношении этих записей или этого "Договора" должны регулироваться и толковаться в соответствии с законами Республики Исландия и любые связанные иски должны поданы в суды Рейкьявика.

 

Оригинал: http://community.eve...d-us-your-ears/


  • 1


#2785230 Новое в Гиперионе - "Передача игрового времени"

Написано NickIst на 30 August 2014 - 17:51

Что такое «Передать подписку»?

«Передать подписку» - легкий способ мгновенной передачи подписки другого персонажа с помощью PLEXа (более подробная информация)

 

Как использовать «Передачу игрового времени»

Для того чтобы использовать функцию «Передачи игрового времени» вам необходимо иметь в своем инвентаре хотя бы один PLEX.

plex3.gif

Просто кликните правой кнопкой мыши по иконке PLEXа и затем выберите во всплывающем меню пункт «Активировать PLEX». Откроется новое окно с несколькими доступными действиями.

В самом низу вы увидите вариант «Передать 30 дней игрового времени». В текстовом поле вы вводите имя персонажа, которому вы бы хотели передать игровое время. Когда вы введете имя персонажа вы увидите список имен, соответствующих введённому запросу. Как только их имена высветились выбирайте персонажа, которому вы бы хотели передать игровое время.

Как только вы выбрали персонажа, кнопка «Передать» станет активной. Нажмите «Передать» чтобы начать передачу игрового времени. Кнопка «Передать» изменится на голубую кнопку «Подтвердить»

У вас есть 5 секунд для нажатия, тем самым подтверждая свое решение. По прошествии 5 секунд «Подтвердить» снова изменится на «Передать» и вам придется снова подтверждать свой выбор

Если вы ошиблись с выбором персонажа вы можете просто отменить свой выбор нажатием маленького белого X в текстовом поле.

 

Зачем использовать «Передачу игрового времени»?

С помощью «Передачи игрового времени» вы можете напрямую передавать игровое время своим друзьям или передать на альтернативный аккаунт без передачи самого PLEXа другому персонажу, которому придется самостоятельно активировать его. Это также простой вариант активации неоплаченных аккаунтов.

«Передача игрового времени» экономит ваше время и время получателя, так как вы передаёте благо от уже активированного PLEX.

 

«Передача игрового времени» неоплаченным или пробным аккаунтам

Если получатель прикреплен к неоплаченному аккаунту, то функция «Передачи игрового времени» активирует этот аккаунт и будет добавлено 30 дней игрового времени.

Если получатель прикреплен на пробном аккаунте, то «Передача игрового времени» перевдет его на полную подписку и добавит 30 дней игрового времени. Все ограничения пробной подписки будут сняты.

 

«Передача игрового времени» и Позови друга

Если пробный аккаунт зарегистрированный с помощью программы Позови друга был оплачен с помощью функции «Передача игрового времени», тогда приглашающий получает вознаграждение равное тому, как если бы владелец пробной подписки сам использовал PLEX для оплаты аккаунта. (Подробная информация о программе «Позови друга» в системе управления учетной записью)


  • 4