Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Quam in ignotos

Фотография Quam in ignotos

Quam in ignotos

Регистрация: 28 Jan 2014
Не на форуме Активность: Oct 23 2018 15:29
-----

#3696938 [Девблог] Перерабатывающие комплексы «Апвелл»

Написано Quam in ignotos на 27 March 2017 - 12:30

1) так в чем проблема взрывать лунный камень в момент уязвимости цитадели ? 
2) а кто мешает тебе использовать файтеров с дизом ? 
 

 

 

да

 Скорость лока цитаделей и  ей подобных сооружений, помешает.  Ты для начала залочь быстрее чем бобры или свипули грохнут  пару лопат, а потом уже говори про сапорт файтеров. Не говоря уже о том, что сапорт файтера должны долететь до цели на нужную дистанцию.


  • -1


#3671586 Революция в майнинге

Написано Quam in ignotos на 25 February 2017 - 13:15

 Это называется  майнеры просили   копательный кариер.... Им дали...   А дали не подумавши? Теперь не знают как выкрутиться из создавшейся ситуации?   Интересно понять на что рассчитывали когда вводили. 

 

Сейчас уже такое ощущение что не ожидали такой бурной популярности. Делв/Гуны флотами копают как треть Евы и производят столько же. Это действительно было нужно?

 Вот мне тоже это интересно!

 

  С одной стороны конечно прикольно,  такой большой корабль и так много копает. С другой стороны стоит себе бандура и никуда уйти не может.  Целых 5 минут является заложницей индустриального режима.  Сомнительный кайф в одну морду сидеть  и ожидать в любую минуту дроп.  Я в WH на капитал фарме такое 3 года испытывал.  Что то как то больше не хочется. Особенно когда в нулях жить попробовал после этого. 


  • 1


#3671365 Революция в майнинге

Написано Quam in ignotos на 24 February 2017 - 22:35

Народ, ка кто по подробнее переведёт и расскажет?  Я так понимаю с Роркой всё? Нерфить собрались что ли?!

 

Вот попытался перевести:

Баланс игры проходит для Rorqual, беспилотников Экскаватора и горной промышленности. Мы понижаем добычу Экскаватора. Активация ПАНИЧЕСКИХ модулей требует  лока  на астероиде. Хотят переделать гравики.

Отсюда:https://forums.eveon...=posts&t=512258

И отсюда:

https://forums.eveon...=posts&t=512182

 Добычу порезать хотят в 2 раза... цикл сделать  60 секунд...

 

   Это чё?  Из за того, что миников стало много на рынке и они хотят регулировать это дело? На фига тогда вводили? Я чё то не понимайт... Них ферштейн...    Ну сделайте структуры которые будут при производстве тредовать большие обёмы минералов... Если вы уж так... Кто то прокоментирует эти новости?



Ну как то так, если я правильно понял... Это краткая вырезка:

 

Мы планируем  сокращение добычи Экскаватора, чтобы  сохранить минеральную экономику здоровой. Я знаю, что это никогда не чувствует себя хорошо, когда вещи получают nerfed, но мы очень уверены, что Rorqual продолжит быть чрезвычайно мощным судном горной промышленности после этих изменений (не говоря уже о значении, обеспеченном его другими функциями, такими как ссылки диспетчера и обороноспособность). Мы планируем продолжение делать изменения в этой области по мере необходимости за ближайшие месяцы с целью хранения минерального рынка здоровыми и гарантируя, что большое разнообразие добывающих судов жизнеспособно.

    Ускорится время цикла беспилотников добычи руды 'Экскаватора' до 60 секунд и уменьшиться базовая добыча за цикл до 110  m3. Это уменьшит добычу в минуту, увеличит число ходок, необходымых от астероида до корабля, но также и уменьшит количество потраченного впустую цикла в конце жизни астероида.
    Добавится killmails на убийсто  'Экскаватора'.
    В марте мы - также планирование некоторых улучшений пользовательского интерфейса/UX для беспилотников в целом и добывающих беспилотников в частности. Они включают новое сочетание клавиш для запуска беспилотников, и включение "затрагивают целевое" сочетание клавиш, чтобы работать с горной промышленностью беспилотников. Обсуждение этих, которые изменяет пользовательский интерфейс, лучше всего направлено к этому потоку.

Оригинал: https://forums.eveon...=posts&t=512182


  • -1


#3669576 Революция в майнинге

Написано Quam in ignotos на 22 February 2017 - 9:46

всё так и вот внезапный бубль не даёт тебе долететь до готовой депошки, что тогда?

Если ты нажал кнопку варп...  не ушёл в варп, а только нажал, до того момента как бубль был надут, или метнуты бублёвая пробка, то корабль в любом случае придёт в ноль к той точке куда варпал. А вот если  сначала бубль, а потом варп, то уже извините вы в бубле.

  Но дело не в том. внезапный бубль он простите откуда?  Нет локала?! Так это только в WH.  Залогинилась логовнутая сабра или HD? Так это нужно ещё знать на какую из 20 депошек будет варпать Рорка.

 И да - от логофнутого флота никто не застрахован.

 

ADD: Но, если спот-переварп на гравик следан в 1000 км, то чтобы вас поймать нужно уже быть на гравике. То есть залогининым - в игре. Или в локале должен быть кто то  кто даст команду "фас"  логин.

В случае же с WH... Подскан ваше всё, сканер с пробками никто не отменял вместе с дырохлопом. Ну и параноя должна быть прокачена в 5, плюс скил "свалинг" в 5+.


  • 1


#3652891 Новости с тест-сервера

Написано Quam in ignotos на 02 February 2017 - 14:08

  Так случилось, что в тот день когда  нарисовали новое зеркало один из аккаунтов ушёл в непроплату.  Я оплатил его в тот же день вечером, но на тесте был уже альфой. Что только не делал на омегу переключиться не получилось. Ни плексы не помогали ни команды (/omega). Зашёл на официальный форум и  с алта на этом аккаунте написал письмо  CCP Habakuk  с просьбой активировать омега статус (на английском разумеется). Через пару дней всё заработало.
  • 1


#3642310 Новости с тест-сервера

Написано Quam in ignotos на 20 January 2017 - 6:19

 Не понял... как это за страховку мочалок можно получить 700 000 000 000 исков или 70 000 000 000?

  А собственно какая разница...

Ввод исков в игру это основное что дано всем игрокам. И не важно, чем он занимается ПВП или ПВЕ.  Большинство действий так или иначе приводит к  (так называемому) вводу исков.  Будь это купленный за реал плекс, накопанная руда/лёд, убитая непись, или убитый корабль.


  • -4


#3642137 Новости с тест-сервера

Написано Quam in ignotos на 19 January 2017 - 21:45

Цены на страховку берутся вроде не по цене минералов. Это фиксированная цена. А такая страховка чисто для галочки. Неужели некоторые не могут себе представить, сколько из-за суперов денег вводилось бы тогда?

   Классная  получается у них идея... просто для галочки сделать так чтобы в игру вводилось 3.7b...

 

 Ничего цитадельками выведутся лишние деньги - учитывая их стоимость.


  • -1


#3391323 [Девпост] Кап. эскалации и Дрифтер-босс

Написано Quam in ignotos на 09 April 2016 - 8:10

    Я до сих пор не могу понять куда и в каком направлении пытаются продвигать EVE.

  Все эти бесконечные изменения непонятно под кого и для чего,  одни нормальные, а вторые фигня наркоманская, но всё это наталкивает на мысль -  интересно было бы посмотреть, что получилось бы, если бы какая-нибудь Российская компания ( ну вообще - русско-говорящая, может быть  наверное почти из любой страны СНГ)  собрала свой сервак, и  запустила бы на нём свою EVE-2.  Может быть игра называлась бы несколько иначе и кораблики выглядели  не совсем так как в EVE, но чтобы без этих CCP.

 Что то мне кажется, что они там у себя делают все изменения исходя из интеллекта людей живущих в их стране.

Вот как бы развивалась  игра  на сервере для стран бывшего СНГ, если бы никто не диктовал никакие условия и всё делали бы свои программисты?


  • -5


#3325952 Цитадели: как их оснащать

Написано Quam in ignotos на 11 February 2016 - 10:21


10 лярдов за станцию в ВХ? Мельчают вормхольщики, ох мельчают.

 Мне POS милее и роднее. Нафига мне станция в WH?   POS (лично мне) удобнее и дешевле. Он хоть криво, но по нейтралам и желающим на него посмотреть деклокнувшимся зевакам стреляет. А эта бандура...  Стоит дофига, а так чтобы желание возникло её вдруг сразу ставить так нет же.

 


  • 1


#3234420 Данные о игровой экономике — «Ева в Вегасе»-2015

Написано Quam in ignotos на 06 November 2015 - 16:15

Никак не разберусь в этих таблицах. А можно по этим таблицам узнать сколько плексов было куплено у CCP и сколько из этих плексов было активировано/использовано на оплату учётных записей, обучение второго и третьего персонажа и т.д.?
  • 1


#3222878 Цитадели: как их строить

Написано Quam in ignotos на 27 October 2015 - 14:34

Я правильно понял, что если сейчас везде тыкали лардж палку за лярд и парковали титоны по всему региону, то теперь надо будет 70 билов для того же самого ?  :trololo:  

Понял правильно, но в цифрах ошибся. Нужно будет не 70ккк, 70ккк+ столько же(приблизительно на риги) +  прочий обвес не дешёвый вместе с сервисами. И хорошо если обойдётся это в 200ккк - 300ккк.


  • 1


#3181862 Вчера, сегодня, завтра: письмо CCP Seagull, исполнительного продюсера

Написано Quam in ignotos на 21 September 2015 - 13:51

Уважаемые CCP! Делая игру EVE online лучше, вы допустили ряд ошибок. Вы не учитывали психологию игроков. А ведь вам известно, что в игру играют игроки из разных стран. У всех них разный менталитет. Разное сознание. И нужен разный психологический подход. На то что сознание людей отличается влияет много факторов. Но мы не будем сейчас о них говорить. Поговорим об допущенных ошибках. В чём причина резкого падения online? 1. Сильно выросла цена на plex. Чем выше будет цена на plex тем меньше игроков будет играть в игру. 2. Нерф мазеров. Многие игроки имеющие мазер имели много аккаунтов. Мазер давал возможность заработать на их оплату. Вы отняли у игроков возможность зарабатывать игровую валюту. Стало трудно и игроки ушли. Верните мазерам возможность раздавать файтера. Или добавьте мазерам возможность ремонтировать повреждённых файтеров в отсеке корабля автоматически при доке файтера. Странно, что такой корабль не умеющий докаться на станцию не может делать этого сам. Так же добавьте мазерам скорости лока, агильности и скорости варпа. А то у вас танатос фармит лучше чем мазер. 3. Когда вы введёте цитадели, из игры уйдёт ещё больше игроков. Мазерами так никто пользоваться и не станет. Они теперь не нужны. Летать на мазерах только для того чтобы убить структуру будет очень мало игроков. И очень не долго. Скоро это надоест и онлайн ещё упадёт. 4. Фактически вы всё время убиваете в игре PVE. Этого делать нельзя. 5. Вы хотите, чтобы игроки покупали как можно больше plex за реальные деньги. Но у игроков нет стимула. Дайте игрокам желание покупать plex за реальные деньги. Например: Игроку который купил plex даётся чертёж на дронов геко. Или другой редкий предмет из игры. Игроку который купил очень много плексов чертёж на пиратский мазер. 6. В EVE online есть тонкая, невидимая линия между игроками pvp и pve. Чаще всего игрок играет и в pvp и pve. Нарушив одно нарушаете другое. В игре должна быть и еда (это игроки pve) и те кто её ест (это игроки pvp). 7. У вас получается, что такой огромный корабль как мазер или титан, бессилен против одного маленького. Игрок потратил столько времени и денег на обучение персонажа. Сел на дорогой корабль. А что сделали вы? Титаны не нужны, мазера тоже. Если вы убили супер капиталы, то дайте игрокам возможность оставлять их на станциях. Не в цитаделях, а на станциях. Чтобы игрок мог безопасно пересесть на другой корабль (не боясь что с ним что то случиться пока он спит) и летать, а не сидеть на неоплаченном аккаунте. Зачем я буду оплачивать аккаунт, если ничего не могу делать? Бамп кораблей. Мне кажется это несколько странным, что корабль имеющий на много меньше массу может сильно бампать такие корабли как фрейтер или даже мазер и титан. По мне так они должны отскакивать от них и корабли почти оставаться на месте или продолжать следовать прежним курсом. Должна быть более сильная зависимость возможности бампа корабля от массы и скорости. Пересмотрите формулу.    Если пересмотреть формулу и бампать большие корабли более мелкими станет труднее то возможно будет прямойсмысл разрешить ставить риги на увеличение массы в фрейтера. Увеличилась масса корабля и бампать мачалкой стало почти бесполезно.
  • -22


#3003717 Статья: Космические новостройки

Написано Quam in ignotos на 23 March 2015 - 14:48

1.     Интересно, вот CCP хочет убрать из игры POSы - как они это сделают?  Просто изымут из обращения или всё же как то компенсируют?   Фиг с ним простые палки а фракция? Кто то же за них бабло отсыпал?!

    

 2.   Реинфорса у новых структур не будет? Будут убиваться как обычные корабли?  Чего-то как то не увидел информации об этом.

 

 3. Интересно  какие параметры ведения огня сделают этим структуркам? Что то на картинке как-то пушек маловато у структурки.  Ларжовый  POS  с большим количеством активных пушек, сеток и дизов порой ничего сделать не мог, а тут...

  

4. Если структуры   XL класса нельзя будет ставить в WH, то  каким составом  и на сколько быстро будет убиваться  структура L класса?

 

   Ой не знаю я во что это нововведение выльется....   Может конечно приспособимся.  Но как сказал один актёр в одном фильме: - Сдаётся мне мы на грани грандиозного шухера.

 Ну да ладно - поживём увидим - чем всё дело кончится.


  • 1


#2825069 Исследовательская гонка 116го года - Аномальные материалы

Написано Quam in ignotos на 09 October 2014 - 12:15

Вы так говорите "майка или уникальный шип" как будто вам Чайка ночью прилетала и рассказала. Может бпо дадут какое-нибудь полезное, что в общем то и логично учитывая бэк инвента.

 

CCP - даст что то полезное?!

Если кто то не заметил, то CCP из кожи вон лезет  чтобы  уменьшить доходы игроков.  Плексы 10/10 и так далее понерфили - дроп с них никакой(одни коробки сыпятся),   фракционная непись появляющаяся в нулях типа тру саньша и т.д. тоже понерфлена до нельзя - выпадают только фрак патроны или так  что то на копейки. Вот ещё за WH взялись.   Что то там  по доходу с аномалек в нулях урезали... перечислять можно много. Так что  я согласен с тем что на то что CCP даст что то полезное рассчитывать  не стоит.


  • -1


#2819617 Грядущие Изменения Перемещений на Дальние Расстояния(обсуждение)

Написано Quam in ignotos на 03 October 2014 - 15:13

  Мне другое интересно. Вот CCP хочет  разрешить игрокам строить ворота... Ну что же интересно... А кому эти ворота будут принадлежать?  Ведь какой-то игрок, корпорация, альянс  затратит на строительство ресурсы, время, иски!  Проходить через них будут иметь право все или только те кто имеет положительные стендинги от построивших?  Будут ли они включаться/выключаться и кушать какой-либо топляк?

 

  Add: Задать бы эти вопросы CCP уже сейчас пока они не напортачили обкурившись своих грибов.


  • 1