Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Garret

Фотография Garret

Garret

Регистрация: 11 Dec 2014
Не на форуме Активность: Apr 13 2017 11:10
-----

#3697741 Продлённый даунтайм 28/03/2017

Написано Garret на 28 March 2017 - 1:53

Ежедневный даунтайм будет продлён завтра, во вторник 28 марта. Мы будем проводить техническое обслуживание кластера Транквилити.

 

Даунтайм продлится 60 минут, с 11:00 до 12:00 UTC. Этот даунтайм также приведёт к отключению SSO, форума и других сервисов связанных с базой данных EVE.

 

Мы рассчитываем, что кластер вернётся к работе и начнёт принимать соединения к 12:00 UTC. Пожалуйста, зафолловите @EVE_Status в твиттере, чтобы получать апдейты статуса Транквилити.

 

Приносим извинения за любые неудобства, которые могут быть вызваны продлённым даунтаймом!

 

-CCP Falcon

 

Оригинал: https://community.ev...ime-2017-03-28/


  • 2


#3696642 PROVIDENCE: Провиденс Блок и Northern Coalition сталкиваются в X6AB-Y

Написано Garret на 27 March 2017 - 7:23

Большое спасибо за комментарии с указанием ошибок перевода. Внёс правки.

 
По поводу размещения темы. Это уже второй раз, когда тема созданная в новостях внезапно оказывается в политике. Не знаю модераторы это или скрипты какие-нибудь, но я тему размещал не здесь.
 
По поводу крейсеров.
 
Для слова "крейсер" верны оба варианта множественного числа. Ну и у моряков свой сленг и крейсера у них другие.
 
По поводу дистанции.
 
Выдерживать дистанцию тоже можно.
 
По поводу претензий.

 

1. "Новость" десятидневной давности, причем материала на ресурсе оригинала полно куда более свежего, не понятно почему выбран именно этот. Или десять дней переводился? Не увидел тут ничего будоражащего, но это наверно придирка просто потому что.

2. Подозреваю, что боевого опыта у переводчика нет, что выливается в непонимание некоторых конструкций. Может не стоит переводить батлрепорты, особенно с учетом того, что ну это не очень популярная вещь в целом, кроме того в данном конкретном нет никаких русскоязычных участников, да и вообще эпичности и уникальности. Опять же - на ресурсе есть всякие интересные заметки, то есть проблем с "чего переводить то?" не стоит.

3. Мешанина локализации, сленга и литературности. Ок, я не люблю локализацию и не вижу смысла в литературном репорте, понятном левому человеку (чего добивается оригинал), но я хотя бы воспринимаю их как цельный текст. Тут же намешано и то, и другое, что ломает стилистику. Если тексты переводятся ради исков, то можно и забабахать сленг, если ради идеи - то можно и потерпеть насмешки над вскрышно-буровыми.

 

1. Когда я брал новость на перевод, она была свежей. Просто перевод затянулся и поэтому выложил только сейчас.
 
2. Справедливо, боевого опыта практически нет. За батлрепорты взялся потому что хотелось попробовать. После нескольких переведённых репортов чувствую, что стоит сменить жанр как минимум на время.
 
3. Про мешанину и стиль согласен. Просто чтобы немного прояснить — я хочу сделать перевод, который будет удобным для понимания и при этом не будет выглядеть как канцелярский отчёт. Метод примерно такой: объединить сленг с литературными оборотами и при этом, чтобы оставаться переводом, а не вольным изложением, не отходить сильно далеко от оригинала. Но это, конечно, идеал. В общем, отсюда и огрехи со стилем  и странность формулировок.
 
Ну а что касается оф локализации, то она мне не нравится совсем. Она скорее затрудняет понимание, чем помогает разобраться.
 
Большое спасибо за детали.

  • 1


#3695955 PROVIDENCE: Провиденс Блок и Northern Coalition сталкиваются в X6AB-Y

Написано Garret на 26 March 2017 - 11:32

PROVIDENCE: Провиденс Блок и Northern Coalition сталкиваются в X6AB-Y
 
2017.03.17.21.22.33.jpg
 
Система X6AB-Y, регион Providence. 17 марта в 20:46 ЕТ в этой системе разгорелось сражение за промышленный комплекс Азбель.
 
Ранее комплекс уже был загнан в реинфорс силами Northern Coalition [NC] с целью навязать битву. К моменту начала сражения цикл реинфорса подходил к концу. Для обороны структуры силы Провиденс Блока собрали флот из 240 Найтмаров и небольшого резерва кар. Флот вошёл в систему, разместился у промышленного комплекса и стал ждать нападения.
 
Коалиция собрала свой флот из 200 Протеусов и провела его в систему через цепь вормхолов. Оказавшись внутри, флот варпнул к другому промышленному комплексу на гриде только для того чтобы варпнуть ещё раз прямо на флот Найтмаров. Флот Найтмаров попытался предотвратить это при помощи дикторских пробок, но было слишком поздно. Стратегические крейсеры пришли прямо к БШ и открыли огонь.
 
Началась перестрелка, Найтмары пытались выдержать дистанцию, но крейсеры преследовали их. С самого начала силы Northern Coalition сфокусировали огонь на кораблях поддержи противника, в числе которых были Хугины. У них в фитах обычно есть сетки, которыми можно замедлить противника и, соответственно, контролировать расстояние и дамаг. Коалиции удалось избавиться от большинства реконов и её силы переключились на командшипы противника. 
 
Флот Найтмаров ответил на агрессию залпом тахионных лазеров по Протеусам. В то же самое время флот пытался разобраться с таклерами ведя огонь по дикторам, которые без перерыва активировали дикторские пробки и баблы около БШ. Обе стороны несли потери, и обе концентрировали огонь на командах противника. БК быстро уничтожались и скоро оба флота были ослаблены из-за потери бонусов.
 
После этого Коалиция переключила своё внимание на сами Найтмары. Учитывая, что у БШ больше не было поддержки Хугинов, Протеусы без проблем били Найтмаров, которые безуспешно пытались держать дистанцию. Стратегические крейсеры держались в клозе и жестоко разносили БШ один за одним. Флот Найтмаров пытался отбиться, но без поддержки упомянутых выше реконов, испытывал трудности с попаданием по мелким целям. Вместо этого флот сконцентрировался на избавлении от таклеров.
 
Потери росли и Провиденс Блок начал вводить факсы. Начал с одного, но к концу сражения на поле битвы было уже четыре Ниназу. Корабли появлялись около Азбеля, который не только вышел из реинфорса, но и уверенно, хоть и медленно, восстанавливался. Факсы упали в триаж и попытались оказать логистическую поддержку для флота Найтмаров, но затея провалилась. Протеусы умудрялись пробиться через циклы откачки щита или попросту меняли цели.
 
2017.03.17.21.05.49-768x407.jpg
Флот Протеусов Коалиции гонится за флотом Найтмаров с факсами 
 
Из-за больших потерь среди кораблей основного формата и неспособности факсов сдержать вражеский напор, Провиденс Блок решил поднять ставки. Они ввели свои кары на поле боя, прыгнув тридцатью кораблями на позицию очень близкую к противоборствующим флотам. Кары выпустили своих файтеров и отправили их атаковать стратегические крейсеры противника. Файтеры накинулись на корабли и смогли разорвать на части несколько до того, как логисты успели отреагировать. Кары могли бы решить исход битвы в пользу Провиденс Блока, но в систему вошли силы Pandemic Legion [-10.0].
 
Легион прибыл с подкреплением для Коалиции в виде флота из ста Протеусов. Всё это время альянс не торопился присоединяться к столкновению и ждал сигнала флиткомов Northern Coalition, которые позвали подкрепление, когда им показалось, что их флот может не справиться. Флот Легиона вошёл в систему и первым делом раздавил небольшой ганг Каракалов, который прибыл в систему чтобы, возможно, предпринять что-то в интересах третьей стороны. Протеусы шустро перебили крейсеры, взяли разгон в сторону основной битвы и ждали удобного приварпа. Дождавшись, флот Pandemic Legion варпнул, оказался прямо рядом с Найтмарами и открыл огонь.
 
Увидев это, силы блока начали топить на АБ подальше от вражеских Протеусов в направлении к Азбелю. Промышленный комплекс был почти полностью восстановлен и уже скоро мог обеспечить надёжное убежище кораблям блока в своих ангарах. Их кары сделали то же самое, заалайнившись в направлении структуры, но готовясь джампнуть, так как структура не позволяет докаться капиталам. Pandemic Legion и Northern Coalition это понимали и, учитывая, что корабли, участвующие в бою не могут тетериться, попытались перехватить противника своими дикторами и стратегическими крейсерами. В то же время оба их флота продолжали поливать огнём вражеские БШ.
 
Хоть и медленно, но всё же флоту Найтмаров удалось добраться до Азбеля, который уже успел стать неуязвимым. БШ, пытаясь сбросить таймеры боя, перестали атаковать и ждали возможности затетериться и задокаться. Флоты Протеусов пользовались положением и продолжали рвать Найтмаров. Факсы, большинство из которых было в триаге, да и слишком далеко от промышленного комплекса, пытались помочь как могли и им удалось немного замедлить бойню и даже спасти пару кораблей от Протеусов.
 
В конце концов, часть сил Провиденс Блока задокалась, а оставшиеся факсы и кары пытались бежать, в то время как флоты Протеусов стягивались к ним. Некоторым карам удалось восстановить достаточно капы чтобы, найдя прорехи в заслоне из дикторских пробок, джампнуть. Другие пытались оттопить подальше от врага или затетериться к структуре. 11 кар так и не смогли сбежать. Один за другим, эти корабли были разрушены объединённой боевой мощью двух флотов Протеусов. В то время как гибли кары, факсы, оставшиеся на поле боя, перефитили свои корабли заменив ремоут ШБ на ремоут репки. При поддержке факсов, оставшиеся кары смогли танковать входящий урон.
 
2017.03.17.21.21.33-768x407.jpg
Один из Архонов Провиденс Блока под огнём объединённых флотов Протеусов
 
Это вынудило атакующих переключить своё внимание на факсы. Корабли смогли танковать какую-то часть входящего урона, но наступление момента, когда залп атакующих съедает больше брони и структуры чем корабли смогут восстановить, было лишь вопросом времени. Наконец, Ниназу были уничтожены и Протеусы могли опять сконцентрироваться на карах.
 
Остатки кар были быстро разобраны. Остался только один Архон, который умудрился оттопить на 200 км пытаясь избавиться от вцепившихся в него таклеров. Флоты варпнули к кораблю и, наконец, набросали на него достаточно сеток чтобы замедлить. Корабли основного формата разнесли беззащитную жертву. После гибели Архона, Northern Coalition и Pandemic Legion объявили победу, полутали поле боя и увели войска в свои системы. 
 
Провиденс Блок вывел остатки своих сил после того, как два флота противника покинули систему. Им удалось спасти промышленный комплекс, но они дорого за это заплатили.
 
На этом боевые действия в системе закончились.
 
Битва с перспективы флота Протеусов Коалиции тут.
 
Батл репорт для системы X6AB-Y лежит тут.
 
Вся описанная битва длилась 48 минут, ТиДи сильно колебалось, но большую часть времени находилось в пределах 40%. В системе находилось до 565 пилотов.
 
Провиденс Блок потерял 139 кораблей, включая 11 кар, 4 факса и 69 БШ. Сумма потерь составила 71,04 миллиарда ISK.
Pandemic Legion и Northern Coalition потеряли 28 кораблей, включая 6 стратегических крейсеров. Сумма потерь составила 7,58 миллиардов ISK.
 
 
Salivan Harddin является членом Hoover Inc., Pandemic Legion и пишет о битвах в Новом Эдеме.
 
 
UPD: исправлены ошибки перевода.

  • 11


#3689384 Кривая синуса: Альфа

Написано Garret на 18 March 2017 - 2:00

В оригинале у наc pilgrim. В русском языке есть слово пилигрим. Значения совпадают. Мне показалось естественным так перевести.

 

В целом, паломник и пилигрим — слова синонимы, но пилигрим ближе к оригиналу по звучанию.

 

P.S.

 

Я немного погуглил и оказалось, что слово пилигрим более универсально. Оно переводится как чужеземец и подходит для обозначения любого, кто отправился на поклонение святым местам в далёкие земли. А паломник — это, изначально, странник-христианин ходивший в Иерусалим и приносивший с собой пальмовую ветвь, как доказательство совершённого похода.

В английском языке для обозначения слова паломник есть слово palmer, но как и у нас, у них можно заменять одно другим.

 

В хронике люди идущие к Сатак Спайт уж явно не христиане, так что, получается, корректнее называть их пилигримами.


  • 1


#3681616 Catch: Крупное сражение в 1P-WGB

Написано Garret на 09 March 2017 - 11:38

Catch: Крупное сражение в 1P-WGB

 

NckveUd.jpg
 
Система 1P-WGB, регион Catch. В ранние часы 4 марта, крупное сражение за цитадель принадлежащую Pandemic Legion [-10.0] развернулось в системе. 
 
Битва была за Астрахус, которую Pandemic Legion развернул чтобы спровоцировать местных жителей.
 
Защитники
 
Для обороны структуры, Pandemic Legion собрал флот из 160 кар, плюс факсы для логистики. У флота также был винг дредноутов на случай серьёзной угрозы. Кроме Легиона, Northern Coalition [NC] знала о мероприятии и привела подкрепление в виде 140 Протеусов. Также у Коалиции был припасён винг дредов в зоне доступности, что ещё больше увеличивало число капиталов на стороне защиты.
 
Атакующие
 
Целая коалиция была сформирована для уничтожения структуры. Test Alliance Please Ignore  [TEST], Circle-Of-Two [CO2], DRONE WALKERS [WALKA], Brave Collective  [BRAVE], Tactical Supremacy  [TIKLE] и Dangerous Voltage [DV] пришли вместе с коалициями Vanguard (VG) и Phoenix Federation (PF). Они привели грозную армаду чтобы посостязаться с Pandemic Legion. Суммарно, у них только одних субкапиталов было 800, включая флот Найтмаров, Хуриков, два флота Тенг, флот Протеусов, а также флоты из Гил и Гарпий.
 
Цитадель должна была выйти в онлайн примерно в 1:00 ET и обе стороны готовились к серьёзному столкновению.
 
Начало конфликта
 
Первыми в систему прибыли силы Pandemic Legion, прыгнув своим флотом кар прямо к Астрахусу и разместились возле неё. Атакующие входили в систему один за одним через гейты или порталы. Прибывал флот за флотом приварпывая на разном расстоянии от Астрахуса. Некоторые начали вступать в битву с карами, которые натравили на агрессоров свои файтеры.
 
Ситуация накалилась, когда дикторы Pandemic Legion сделали всё возможное, чтобы поймать в ловушку вражеские флоты и облегчить их истребление файтерами. Атакующие, с другой стороны, попытались очистить свой путь от файтеров и таклеров, разрушив множество дронов прежде чем были вынуждены отварпать. Это было, в основном, из-за того, что рой файтеров стал пожирать корабли основного формата.
 
В это время Northern Coalition со своим флотом Протеусов готовились прыгнуть в систему.
 
Атакующие продолжали стягивать свои силы. В частности, Brave Collective, надеясь уменьшить боевую мощь Pandemic Legion, привели РЭБ фрегаты чтобы джамить файтеры. И хоть им удалось разнести несколько сквадов файтеров, атакующие дорого заплатили за это форматными кораблями. Pandemic Legion же просто отозвал сквады повреждённых файтеров и заменил их новыми.
 
Первым большой урон понёс флот Тенг принадлежащий Phoenix Federation. Они варпали недалеко от кар, но угодили в дикторскую пробку и оказались гибельно близко к большой группе капиталов. Они хотели сбежать с помощью АБ и отварпать, но из-за ошибки одного из пилотов часть флота не смогла отварпать из-за развёрнутого бабла. Благодаря этому файтеры Легиона успели добраться до флота Тенг. За считанные минуты 15 Тенг и Скимиков были уничтожены, что составляло 10% флота.
 
До того, как атакующие смогли восстановить свои силы, был нанесён ещё один удар. На этот раз по флоту Найтмаров, принадлежащих Test Alliance Please Ignore. Этот флот держался на расстоянии от каров, но был атакован сквадом стелс бомберов. Хоть Найтмары и не понесли серьёзные потери, но урон получился ощутительным, не говоря уже о том, что они забросали логистов криками о помощи. Возникшим переполохом воспользовались Pandemic Legion и Northern Coalition. Флот Протеусов Коалиции вошёл в систему через портал, прямо около вражеских БШ, а в это же самое время дикторы Легиона загнали корабли противника в ловушку активировав пробки.
 
Протеусы мгновенно открыли огонь по логистам флота Найтмаров. Ослабленные бомбами, Хугины были быстро разобраны, после чего силы Легиона и Коалиции сфокусировали свой огонь на самих Найтмарах, которые были вынуждены отварпать и бросить своих застрявших пилотов. Большинство из них было быстро уничтожено.        
 
Эскалация
 
5hN5fIw-768x413.jpg
Яростная битва за Астрахус превратилась в масштабное противостояние дредноутов
 
До этого момента Pandemic Legion и Northern Coalition контролировали ход сражения. Атакующие же были вынуждены сосредоточить своё внимание на цитадели, которая закончила анкорится и выходила в онлайн. Буквально в последнюю секунду им удалось прервать этот процесс. Тем не менее, нападающим всё ещё нечего было противопоставить карам и Протеусам противника.
 
Проведя быстрые переговоры, атакующая коалиция, желая получить преимущество, приняла решение ввести в бой капиталы. Альянсы смогли собрать флот из 70 дредноутов и 20 кар, которые должны были помочь разобраться с роем файтеров Pandemic Legion. Силы были собраны и циномаяк был зажжён прямо над Карами Легиона, позволив дредам войти в систему. Маяк для кар был размещён чуть подальше от скопления капиталов.
 
Дредноуты упали в сидж и навелись на кары Легиона, но в этот самый момент новый маяк загорелся прямо посреди позиции флота кар. Маяк возвестил прибытие припасённых дредов Pandemic Legion, вместе с которыми также прибыло 40 дредов Northern Coalition. Суммарно, почти сотня капиталов пришла дать отпор атакующим.
 
Сражение быстро свелось к противостоянию капиталов, в разворачивающейся резне субкапы уже практически ничего не значили. Дредноуты начали обмен залпами. Каждая сторона обладала огромной огневой мощью и оба флота капиталов несли потери. То с одной, то с другой стороны уничтожался капитал, в то время, как флоты субкапов и сквады файтеров стремились оказать поддержку своим союзникам.
 
Кары Pandemic Legion, надеясь ослабить вражеский огонь, начали нейтрить дреды противника. Их целью стали Моросы и Ревелы т.к. они сильно зависели от капы. У многих дредов, в надежде продлить их жизни, был зафичен капитальный чемодан, который, хоть и не на долго, позволяет сделать структуру практически неуязвимой и корабль просто-таки как губка всасывает дамаг наносимый врагами. В этот же раз мало таких дредноутов выжили потому что флоты субкапиталов заканчивали ту работу, которую их капитальные собратья начинали.
 
Уничтоженных капиталов с обоих сторон было примерно одинаково. Дредноуты гибли быстро, приводя к образованию длинной цепочки растущих потерь. Сам Pandemic Legion из-за кар противника потерял очень много сквадов файтеров и был вынужден вывести своих собственных файтеров-истребителей чтобы дать им отпор. В это же время флот Протеусов Коалиции занял себя охотой на флот Гил. Эти крузы смогли сбить несколько логистов Northern Coalition, что и привлекло к ним внимание.
 
Путь, по которому двигался флот Гил, проходил мимо врека, где всё ещё была дикторская пробка. Это было очень удобное место чтобы приварпать, что и сделал флот Протеусов, который оказался всего в 20км от Гил и застал пилотов врасплох. Их флитком и, одновременно, анкор попался первым, что заставило весь флот остановиться. Northern Coalition воспользовалась ситуацией и перебила их. Лишь немногим удалось сбежать.
 
Запись фрагмент битвы дредноутов с позиции пилотов Circle-Of-Two тут.
 
Финал
 
К этому моменту битва длилась уже около часа, и дела пошли медленнее. Атакующие выделили часть своей огневой мощи для атаки на Астрахус и структура понемногу получала дамаг. Дреды по-прежнему молотили друг друга, но дело шло к завершению, и оно было не в пользу атакующих. Pandemic Legion с Northern Coalition постепенно одерживали победу, принося противнику больше потерь, чем терпели сами.
 
Даже несмотря на то, что дела у Легиона и Коалиции улучшались, Астрахус был обречён. Вскоре её хелсы достигли нуля и цитадель взорвалась. Но не смотря на эту потерю они продолжили битву. В частности, Pandemic Legion, выводил всё больше и больше дикторов и, в один момент ощутил острую их нехватку т.к исчерпал маркет и контракты.
 
Достигнув своей цели, атакующие начали подумывать о том, как бы покинуть поле боя. Все их флоты понесли значительные потери и, учитывая, что дреды проигрывают, было самое время отступать. Более того, на подходе к системе были замечены силы Goonswarm Federation [CONDI]. Учитывая сотрудничество Goonswarm Federation с Pandemic Legion во время предыдущей битвы, атакующие были уверены, что Гуны не помогать им идут.
 
Кары были извлечены, дреды, которые были не в сидже и с достаточной капой, выпрыгнули. Оставшиеся субкапиталы отварпали и разбрелись по дружественным цитаделям по всему региону. Другие начали долгий путь домой, оставив Pandemic Legion и Northern Coalition контролировать грид.
 
Победители попытались переловить как можно больше сбегающих противников. Потом они полутали всё, что могли, собрали разбросанных файтеров и стали ждать пока факсы выйдут из триаги, а дреды их сиджа, после чего отварпали. Флот Протеусов последовал за остальными, на этом противостояние и закончилось. 
 
 
Запись битвы с перспективы флота Тенг Vanguard Coalition тут.
 
Последствия
 
Pandemic Legion потерял цитадель, но успешно спровоцировал битву. Вместе с Northern Coalition они удержали поле боя под контролем. Атакующие смогли достигнуть своей цели и даже какое-то время достойно сражались против капитального флота двух альянсов, причём некоторые флиткомы высказывали мнения, что если бы дредов было поровну, то результат битвы мог бы быть иным. Goonswarm Federation так и не показалась, однако повлияла на решение атакующих об отступлении.
 
Батл репорт по системе 1P-WGB тут.
 
Вся битва длилась 90 минут, ТиДи, согласно сообщениям, было между 20% и 40% на всём протяжении битвы. В системе находилось до 1250 пилотов.
 
Защитники потеряли суммарно 127 кораблей, включая 49 дредноутов, 1 факс и 2 стратегических крейсера на сумму 162.88 миллиардов ISK.
 
Атакующие потеряли суммарно 279 кораблей, включая 75 дредноутов, 2 факса, 24 БШ, 28 БК и 11 стратегических крейсеров на сумму 245.44 миллиарда ISK.
 
 
Salivan Harddin является членом V0LTA, WE FORM V0LTA и пишет о битвах в Новом Эдеме.
 

 


  • 38


#3678901 CATCH: БИТВА В GE-8JV

Написано Garret на 06 March 2017 - 9:28

Виноват, внёс правки. Надеюсь, циношуральность текста снизилась) 


  • 3


#3678813 CATCH: БИТВА В GE-8JV

Написано Garret на 06 March 2017 - 4:18

CATCH: БИТВА В GE-8JV

 

S0kKi3j.jpg

 

 

Система GE-8JV, регион Catch. В ранние часы первого марта, в этой системе развернулось крупномасштабное сражение с участием не менее пяти флотов.
 
Сражение было за Фортизар, принадлежащий Brave Collective [BRAVE]. Структура была развёрнута в системе согласно плану альянса переместиться в регион и должна была служить новым перевалочным пунктом. Однако, цитадель была обнаружена одновременно Pandemic Legion [-10.0] и Goonswarm Federation [CONDI], которые решили атаковать структуру, чтобы навязать битву.
 
Так как цитадель должна была быть выведена в онлайн в ранние часы первого марта, Brave Collective позвал союзников помочь её охранять. Для защиты цитадели в момент её перехода в онлайн, альянс выстроил свой флот Маэлей. Согласно отчётам флиткомов из Brave Collective количество пилотов в защитном флоте доходило до 200, но из-за особенностей альянса, только четверть капсулиров пилотировало корабли основного формата. Сам факт такой силы, собравшейся вокруг Фортизара, уже привлекал агрессоров.
 
Test Alliance Please Ignore [TEST] и Circle-Of-Two [CO2] ответили на зов о помощи и прислали каждый свой флот. Test Alliance Please Ignore привёл двухсотпилотный флот Найтмаров, а Circle-Of-Two поставил флот из 160 Протеусов. Оба флота успели войти в систему к самому началу боевых действий.
 
Зная о вовлечённости Test Alliance Please Ignore и Circle-Of-Two, Goonswarm Federation запросила подкрепление у Pandemic Legion. Pandemic Legion, который и сам подумывал напасть, согласился и отправил свой собственный флот из Маэлей. Но, когда к ним пришла информация о количестве сил, стянутых в защиту цитадели, Легион решил сменить состав своего флота, и отправили отряд из 120 каров плюс факсы для логистики. Сами Гуны отправили 150 Протеусов.
 
Сражение началось, когда силы Goonswarm Federation в одиночку вступили в бой с флотом Маэлей. Pandemic Legion в этот момент всё ещё занимался сменой состава флота. Это привело к тому, что Протеусы были зажаты силами трёх флотов, которые молотили их со всех сторон. Корабли Goonswarm Federation сконцентрировали огонь на Маэлях и уничтожили многих, но скоро стали терять свои основные корабли в ответ. Инициатива в битве переходила туда и обратно, но, по сути, Маэли и Протеусы равномерно истребляли друг друга.
 
Флот Goonswarm Federation медленно и беспощадно уничтожался, но незадолго до полного их истребления, Pandemic Legion прибыл на поле боя. Внезапно, прямо рядом с флотом Маэлей, вспыхнул циномаяк, предвещая прибытие флота кар. Кары незамедлительно приступили к работе, выпуская отряды файтеров и натравливая их на вражеские корабли. Рой файтеров вызвал тяжёлые потери среди обороняющихся кораблей быстро разрывая их в клочки своими ракетными залпами. Маэли, Найтмары и Протеусы — все стали жертвой бойни, которую устроили кары.
 
Brave Collective не переставая подводил подкрепления и смог быстро организовать отряд дредноутов с целью дать отпор карам. План был истребить факсы и, таким образом, лишить кары поддержки. Новый циномаяк был зажжён и 11 дредноутов вошли в систему. Они сразу упали в сидж и уничтожили несколько факсов и кар.
 
Pandemic Legion предусмотрел такое развитие событий и выпустил свой собственный отряд дредноутов, до этого ожидавший в резерве. Как только Brave Collective вывел свои капиталы, Pandemic Legion вывел свои, наводясь на вражеские дредноуты. Отряды дредноутов Brave Collective были быстро уничтожены. Кары помогли союзным дредноутам ускорить уничтожение всех капиталов противника. В тоже время, защитники затаклили весь флот Pandemic Legion под толстым покрывалом из дикторских пробок.
 
После уничтожения главной угрозы из дредноутов, Pandemic Legion переключил своё внимание на другие цели. Их дредноуты присоединились к карам в истреблении защитников, а один дредноут получил задание вести огонь по Фортизару, который только был развёрнут и пытался перейти в онлайн. Под постоянным огнём дредноута, цитадель не могла выйти в онлайн и её хп потихоньку откалывались единственным капиталом.
 
В этот момент флоты Goonswarm Federation и Brave Collective были уже изрядно истощены. Не смотря на это, Brave Collective не переставал сражаться. Они переформировали флот, выведя Хурики, а своими интердикторами продолжали таклить Pandemic Legion. Circle-Of-Two использовал время, выигранное интердикторами Brave Collective, чтобы сформировать свой собственный отряд дредноутов в надежде нанести больший урон атакующим и, возможно, отвлечь их внимание от осаждённой структуры. 
 
Циномаяк был зажжён за плотной формацией капиталов, позволив дредноутам Circle-Of-Two прыгнуть в систему. Увы, эта атака был обречена на провал. Слишком много факсов, дредноутов и кар было выведено на поле боя. Капиталы Circle-Of-Two были быстро разобраны. Circle-Of-Two смог уничтожить всего несколько кораблей Легиона в то время, как потерял много больше. В то же время, одинокий дредноут Pandemic Legion продолжал долбить Фортизар доведя его до полного и неизбежного разрушения.
 
После разрушения структуры, Pandemic Legion начал вести подготовку к отходу выискивая брешь между запуском дикторских пробок. Кары быстро расправились с переформированным флотом Brave Collective и стали избавляться от любых интердикторов, что попадали в их поле зрения. Это вконец истощило все резервы Brave Collective, что привело к испарению завесы, которую создали дикторские пробки. Почувствовав, что это их шанс, флот Pandemic Legion завершил работу триаж и сидж модулей своих факсов и дредноутов, а потом отварпал. Таким образом, большинство кораблей покинуло грид, оставив лишь пару капиталов затакленных Test Alliance Please Ignore и Circle-Of-Two.
 
С уходом флота кар, Pandemic Legion зажёг циномаяк и все его силы покинули систему, оставив пару капиталов на уничтожение защитникам. С исчезновением как Pandemic Legion, так и Goonswarm Federation, и учитывая, что от Фортизарa остался только врек, защитники стали медленно рассеиваться, что и подвело итог всему сражению.
 
Запись части битвы с перспективы флота Протеусов Circle-Of-Two лежит тут.
 
Запись второй половины битвы (сразу после того как Brave Collective обновил корабли в своём флоте) с позиции флота Хуриков Brave Collective тут.
 
Батл репорт по системе GE-8JV тут.
 
Вся описанная битва длилась 90 минут, информации по ТиДи нет (но были утверждения о серьёзных проблемах при входе в систему). По некоторым оценкам, на пике битвы в системе было 750 игроков.
 
Brave Collective, Test Alliance Please Ignore и Circle-Of-Two потеряли суммарно 516 кораблей включая 33 дредноута, 4 факса, 83 БШ, 88 БК и 12 стратегических крейсеров общей стоимостью 168.78 миллиардов ISK.
 
Pandemic Legion и Goonswarm Federation потеряли суммарно 155 кораблей, включая 4 дредноута, 8 факсов, 2 кары и 42 стратегических крейсера общей стоимостью 78.82 миллиардов ISK.
 
 
Salivan Harddin является членом V0LTA, WE FORM V0LTA и пишет о битвах в Новом Эдеме.
 
 

  • 41


#3677503 Кривая синуса: Альфа

Написано Garret на 04 March 2017 - 9:21

КРИВАЯ СИНУСА: АЛЬФА
 
asc_650_pd_ver.png
 
 
Система Амарр, Амарр Прайм
 
Южный Вес-Удор, город Сатак
 
YC118.09.29
 
Вечер стал мрачным из-за сильного ветра, который наносил пыль и мелкий песок с севера, из великой внутренней пустыни, чтобы потом закручивать вихри на улицах города Сатак. Облегчение от сгущающегося мрака и несущейся пыли давали только слепяще оранжевые уличные огни. На подмогу им была брошена целая армия фонарей одновременно праздничных и благочестивых. Город лежал в более чем сотне километров от края пустыни, а также от древней горной крепости Сатак Спайт (Spite - злоба, прим. перев.). Крепость была естественным пунктом назначения для волн пилигримов, простых и знатных, которые приходили увидеть ритуал Шатол'Син.
 
Сатак не был большим мегаполисом. Он вырос в разные стороны от старой реки и дорожной станции, и служил удобным местом привала тем, кто желал посетить святилище и храм, которыми и была старая крепость к северу. Во времена давно ушедшие, Сатак Спайт была достаточно обычным пунктом назначения для тех, кто помнил и чествовал дни Восстановления Атрана — дни завоевания планеты амаррами. Более масштабное Восстановление, которое Амаррская Империя принесла сотням других звёздных систем, неминуемо умалило важность таких уединённых культовых объектов, как Сатак Спайт. Но несмотря на это, по любым критериям древняя крепость оставалась святым местом для амарров. Для семьи Сарум же, военного дома, чей предок своими деяниями дал этой крепости имя, место оставалось особенно важным.
 
В ядре города располагался древний мост через реку и, пересекающую старый центр, автомагистраль. Он был достаточно широким, чтобы вместить множество рядов лавок, придорожных трибун проповедников и кабинок, которые распустились за те же месяцы, что и тонкие струйки пилигримов превратились в настоящий поток заполнивший собой весь регион вокруг Сатак Спайт. Более узкие переулки старого города были забиты толпами днём и ночью уже многие недели. Даже ветер и песок ничего особо не поменяли, хоть и придали толпам призрачные очертания в мерцающей игре тени, света и пыли.
 
С пришествием пилигримов, что-то более древнее, более важное вернулось почтить Сатак Спайт и окружающий регион. Кульминация древних ритуалов правопреемства наступит спустя два дня в виде коронации Императрицы Катиз I в святом Дам-Торсаде. Финальным аккордом же, на следующий день, выступит ритуал Шатол'Син — жизни старых неуспешных наследников и иных претендентов на Золотой Трон будут отняты дабы очистить путь для обновления великих домов Империи свежей кровью. Древняя крепость и святыня семьи Сарум послужат местом для ритуала дабы почтить финальные дни правления Императрицы Джамиль I.
 
В это время в Сатак можно было попасть по воздуху, реке, по дороге и даже с помощью шаттла прямо из космоса. Семья Сарум с давних времён использовала город в качестве административного центра для всего региона окружающего Сатак Спайт. В городе на протяжении столетий была посадочная площадка пригодная для приёма шаттлов и атмосферных летательных аппаратов. Теперь, значительно увеличенная, эта зона, вместе с остальными окраинами города, была окружена новым городом из палаток, сборных домов и трейлеров. Многочисленные пилигримы-простолюдины окружали город как армия во время осады. Знатные люди, естественно, или занимали отели в старом городе, или пользовались комфортом своих припаркованных шаттлов и звездолётов.
 
Посадочная площадка находилась рядом со старой автомагистралью. Движение в порт и из него представляло собой постоянный поток личных транспортных средств, автобусов, такси и фургонов с припасами. Где-то там стражи полиции семьи Сарум следили чтобы торговцы, попрошайки и монахи, что создают суматоху в старом городе, держались подальше от автомагистрали. Через поток машин, по направлению из порта в город, ехало такси, пробираясь между более медленными фургонами и автобусами. Машина достаточно быстро добралась до внутреннего города, но когда она достигла старого города, то была вынуждена снизить свою скорость настолько, что, казалось, она крадётся. Автомагистраль была сужена из-за придорожной торговли, участникам которой было разрешено тут размещаться вдоль пути.
 
Скоро, орды пешеходов стали такими плотными, что стало абсолютно невозможно хоть как-то проехать дальше. Такси торопливо протолкалось между людьми и, свернув в достаточно широкий переулок, остановилось. Человек в маске и свободной робе выбрался из машины и поднял руку перед водителем в жесте, который может означать благодарность, прощание, а может несёт в себе и оба этих послания. После этого фигура влилась в напирающий поток людей на улице.
 
Если бы кто-то любопытный присмотрелся к весьма высокому и худому человеку в робе, то он бы увидел, что маска, на самом деле, была чем-то вроде плотно сидящего шлема. Рот и нос были скрыты респиратором, а глаза были спрятаны за тёмными стеклянными линзами на овальных креплениях. Шлем был сделан из ткани, но блестел и переливался как отражённый свет от натриевых огней или от мерцающих фонарей. При более внимательном осмотре становилось ясно, что лёгкая и гладкая роба, такие часто носят в пустынях, одета поверх монолитного костюма, сделанного из того же материала, что и шлем, и усеянного многочисленными металлическими и полимерными креплениями. Гибкие, и при этом крепкие, сапоги и перчатки из немного более мягкого материала завершали покрывающее всё тело облачение, которое было скрыто под простой пустынной робой.
 
В это время высоких ритуалов и массовых паломничеств, вид экипировки человека в робе, хоть и необычный, был далеко не самым поражающим или эксцентричным на улицах Сатака. Ритуал Шатол'Син был, возможно, самым экстраординарным актом самопожертвования в каноне ортодоксальной амаррской веры. Завтра не менее пяти великих принцев Амаррской Империи совершат самоубийство. Такой ритуал не мог не привлекать людей с самыми экстремальными и жуткими наклонностями, не считая, конечно, людей благочестивых и просто зевак.
 
Пилигримы со всей империи, в одеждах настолько разнообразных, насколько разнообразны миры под правлением амарров, шествовали глубоко искренне, страстно и даже фанатично. Тут и там проползали процессии скандирующих монахов. Вдоль магистрали двигались плотные группы знаменосцев, высоко задравших гонфалоны великих домов, которые, по обычаю, будут ритуально разорваны, как только будет подан сигнал о грядущей жертве. Склонялись даже грешники в увесистых оковах. Там и тут встречались бичующие себя флагеллянты, к которым в это время относились терпимо благодаря уникальным условиям ритуальной недели. В нормальное время их не найти на улицах города на Амарр Прайм.
 
Стражи полиции Дома Сарум, Паладины Министерства Внутреннего Порядка и иногда даже Имперские стражи из личной гвардии Императрицы наблюдали за всеми. Последние в блистательной боевой броне с золотыми узорами. Кто-то из них блуждал, кто-то стоял на посту, кто-то бок о бок с толпой, кто-то — в самой толпе. Как только человек в робе и маске вышел с людьми на центральную магистраль, некоторые из стражей Имперского порядка заметили его появление и стали внимательно изучать его. Другие дошли до того, что захватили его изображние и прогнали по базам данных системы безопасности Амаррской Империи. Кое кто и вовсе сразу узнал облачение без необходимости какой-либо проверки.
 
На человека в маске был надет один из сотен вариантов костюма спейс-адапта — того, кто был рождён в космосе, привык к минимальной гравитации и тщательно контролируемой смеси дыхательных газов. Обманчиво облегающая ткань костюма была продвинутым нановолоконным материалом, который включал в себя дополнительный усиливающий скелет и мускулатуру полезную для того, кто не привык давать отпор планетарной гравитации. Маска была дыхательным аппаратом, который фильтровал воздух из атмосферы и давал только ту смесь газов, которую житель космоса привык вдыхать на космических станциях. Смесь газов привычная для амарров скорее всего была бы непереносимой для этого человека, не говоря уже о пыли, дыме и грязных испарениях в воздухе переполненного Сатака. Полиция и солдаты, и без того склонные к мысли, что у этого человека достаточно причин носить маску, и вовсе расслабились, когда заметили дипломатические отметки на плечах свободной робы, которую человек носил поверх своего костюма.
 
Для людей, чья работа состояла в поддержании порядка в городе, сам факт наличия у него отметок члена торговой делегации Калдарской мегакорпорации Лай Дай был ещё одним поводом успокоиться. Калдари были союзниками, а Лай Дай была известна, как самая проамаррская из мегакорпораций. Для полицейских стражей Сарум, которых порядок на улицах беспокоил больше всего остального, быстрого взгляда и лёгкой проверки было достаточно, чтобы потерять интерес к проходящей мимо высокой фигуре. Имперскую стражу же больше беспокоили угрозы со стороны вооружённых экстремистов и пуритан-фанатиков. Тем не менне, в обязанностях каждого оперативника на пути человека в маске было просканировать отметки и пробить их по базам данных. Как только приходило сообщение о подлинности отметок, они логировали результат проверки и возвращались к поиску потенциальных угроз в плывущих толпах. Паладины Министерства выглядели абсолютно бесстрастно, не проявляя ни малейшей реакции при встрече с загадочным человеком, а солдаты МВП служили всего лишь нарочно открытой демонстрацией присутствия организации в Сатаке.
 
На постоянно меняющейся дистанции за фигурой в маске следовал один из более скрытных представителей МВП в Сатаке. Суб Инквизитор Рамал Зошан был одет в местной манере — отличное шерстяное пальто, под ним рубашка без воротника и свободные брюки заправленые в сафьяновые сапоги. Лёгкая фетровая шляпа с низкой тульей и широкими полями завершала непримечательную маскировку, наводившую на мысль, что Зошан был просто местным пастухом, возможно арендующим небольшой участок местных пастбищ. Хоть местность и была сильно южнее края пустыни, но земли здесь были в основном холмами с кустарниками, пригодными только для выпаса скота, что было очень выгодно благодаря реке, которую седлал город.
 
Зошан, в самом деле, был почти местным — из города Озол, около двухсот километров к востоку по реке. Озол, в отличие от Сатака, лежал внутри зоны Трона и Рамал Зошан поступил на Имперскую службу после сдачи экзамена государственной службы с умеренным отличием. Церковный жребий определил, что он будет вызван служить в Министерстве Внутреннего Порядка и Зошан был счастлив принять волю случая, хоть он и имел право, благодаря высокому результату экзамена, один раз вытянуть новый жребий. По правде говоря, его привлекала идея служить в МВП, а его способности гарантировали, что будет рассмотрен вариант направить его в ряды следователей. Он был назначен работать в Сатаке на протяжении периода времени заканчивающегося вместе с неделей коронации. Его ежедневное задание было неизменным на протяжение недель — смешиваться с толпой и искать любые угрозы безопасности имперского порядка.
 
Человек в маске, представитель мегакорпорации Лай Дай, получил автоматическое оповещение о прибытии на посадочную площадку. Сотрудники МВП трижды проверили документы, подтверждающие его дипломатический статус, и признали их подлинными. Не смотря на этот факт, подобравшее его такси работало на министерство и являлось особым. Следовало быть осторожным и тщательным в вопросах, связанных с чужаками из других империй, какими бы дружелюбными по отношению к Святой Империи Амарр они бы не были. Когда торговый представитель Лай Дай покинул такси из-за толпы, Рамал Зошан получил задание незаметно сесть дипломату на хвост.
 
Согласно описанию, отправленному на компад Зошана, человека Лай Дай звали Саатта Мокан. Он был записан как аккредитованный межзвёздный посредник отдела производства кораблей мегакорпорации Лай Дай. Учитывая обширную зону деятельности Лай Дай и огромный масштаб их предприятий по строительству кораблей, обязанности этого человека могут быть как узкими и сводящимися к заключению сделок по производству боевых фрегатов в одном экземпляре, так и широкими настолько, что включают полное управление торговлей партиями из нескольких грузовых конвоев полных кораблей и запчастей.
 
Ещё он мог быть не тем, кем казался. Самой мягкой альтернативой официальной версии Сатты Мокан был какой-нибудь вид секретного агента мегакорпорации Лай Дай. Возможно, он мог бы быть не страшнее курьера. Все используют тайных посланников. Если немного омрачить ожидания, то он, возможно, оперативник занимающийся промышленным шпионажем. Может даже агент политической или военной разведки. Как бы это не было неприятно, но было понятно, что союзники следят друг за другом и, пока никто не переходит границы, можно следить за этой деятельностью и ничего не делать.
 
Другое дело, если бы этот Мокан был из разряда воров, диверсантов или убийц. Тогда были бы необходимы совсем другие методы реагирования. Опять же, не было новостью, что союзники иногда чувствовали необходимость воспользоваться услугами таких специалистов на территории друг друга. Иногда даже для того чтобы навредить союзнику. Если бы такое обнаружилось, это бы посчитали неприемлемым. Если же человек был совсем не тем, за кого себя выдавал, то всё гораздо хуже и спектр предполагаемых угроз значительно шире. Если окажется, учитывая количество свидетельств о подлинности его происхождения, что Мокан был кем-то иным, а не просто человеком Лай Дай, исключая разве что его вовлечённость в немного иную сферу интересов Калдари, то такая информация даст почву для крайнего беспокойства. В контексте святых ритуалов этой недели коронации, обнаружение подобных сведений определённо приведёт к введению режима повышенной готовности.
 
Ожидая чего угодно, Зошан неторопливо шёл следом за Сааттой Моканом вдоль центральной автомагистрали до тех пор, пока не увидел, как дипломат свернул в переулок. Он, как оперативник МВП, прекрасно знал, что эта улочка ведёт к маленькой площади с отелем и парой баров занимающих большую часть тротуаров. Также там было пару маленьких магазинов, но уже было слишком поздно, и они скорее всего были закрыты. Разве что их владельцы хотели вытянуть побольше денег из толп пилигримов. Он поспешил добраться до угла здания так быстро, как он мог, и прильнул к стене. Присмотревшись, он увидел Мокана пересекающего площадь, которая была значительно менее многолюдна по сравнению с главной улицей. Тот шёл по направлению к одному из баров. Зошан вышел на улицу и пошёл следом.
 
Как и предполагалось, человек Лай Дай вошёл в бар, на вывеске которого было стилизованное изображение скипетра и короны, а название гласило «Амитат и Авитат». Зошан, в мимолётной вспышке неодобрения, скривил рот, но он знал, что тысячи баров по всей империи носят такое же название. Лично он знал с десяток одноимённых вонючих дыр в городках южного Вес-Удора. В принципе, такое название едва ли задевало края раны достоинства престола, если уж говорить об этом. Однако, Зошан был пуританином даже по меркам инквизиторского отдела МВП. Он лично закрыл грязный речной док в Озоле, который, после смерти последней императрицы, назвали «Буфера Джамиль». Ещё тогда, дать такое название было в первую очередь непристойно, особенно в последствие убийства, когда отряды инквизиторов были особенно внимательны к любым намёкам на измену. Ответная реакция не заставила себя ждать.
 
Суб инквизитор подошёл к двери и помедлил, между ним и его добычей было всего пару секунд. Можно входить, бар был маленький и к этому моменту человек должен был найти себе место. Зошан ещё раз окинул взглядом тускло освещённую площадь и, навалившись на дверь, вошёл в бар. Внутри было темновато, но не слишком. Зошан пошёл к барной стойке и, краем глаза, заметил, что Мокан присоединился к другому человеку в одной из трёх полукруглых комнатушек в глубине зала. Он заказал импортированное из Дам-Торсада светлое пшеничное пиво, в своих взглядах до отказа от алкоголя Зошан ещё не дошёл, и задумался. Посмотрев вбок он заметил вдоль стены, примыкающей к барной стойке длинную лавку с мягкой обивкой и несколько столов, стоявших напротив неё. Два из них были незанятыми. Он отнёс свой напиток к ближайшему столу и сел на стул.
 
С его новой позиции отлично просматривался весь бар. Он отхлебнул пива и достал свой компад не спуская глаз с Мокана и его собеседника в их комнатушке. Для обывателя суб инквизитор выглядел просто местным жителем, наслаждающимся передышкой от суматохи за бокалом пива и самым обычным компадом. На самом деле, Зошан записывал каждое движение мужчин при помощи не самой обычной скрытой камеры на тыльной стороне его компада. Он не был удивлён, когда обнаружил, что комнатушка была экранирована звукоподавляющим полем. В приватных завесах вроде этой не было ничего нелегального и вполне ожидаемо, что у дипломата будет с собой такая. Также, маска Мокана исключала всякую возможность чтения по губам. В любом случае, его собеседника маска ничуть не беспокоила. У него самого изо рта торчала тонкая дыхательная трубка, от которой периодически исходило голубое свечение. Перед ним на столе была разложена настольная игра и он, во время разговора, теребил в руке игральную кость.
 
Пока изображение мужчины прогонялось через базы данных служб безопасности, Зошан присмотрелся к нему поближе через компад. С одной стороны, мужчина явно был минматаром, но Зошан не смог определить из какого тот был клана. С другой, хоть его костюм явно был ещё одной версией костюма жителя космоса, в остальном он был самым обыкновенным и не было ни одного намёка на то, что этот приятель нуждался в помощи специальных устройств чтобы чувствовать себя нормально в условиях планетарной гравитации. Что в нём выделялось, так это нашивка дипломата на нагрудном кармане. Зошан увеличил изображение, чтобы получше всё рассмотреть. Дипломатическая нашивка эмиссара клана таккеров. Он добавил это изображение к запросу чтобы сузить поиск всё это время работавший параллельно. Стало ясно почему показались незнакомыми его этнические черты, Зошан никогда раньше не встречался с таккерами. Вольные таккеры не встречались на континенте Вес-Удор и очень мало рабовладельцев держали поголовье чистокровных.
 
Зошан задумался над тем какой странной была встреча этих двух дипломатов в этом закопченном баре. Это, без сомнения, была неофициальная встреча, но сам факт этого тревоги не вызывал. Так много иностранных представителей разного рода, готовящихся к финальному рывку в сторону Сатак Спайт этим утром, было в городе, что эти двое, помимо своей основной деятельности, могли просто воспользоваться возможностью возобновить былое знакомство или уладить какое-нибудь дело. У него ещё будет возможность ознакомиться с их диалогом позже. Его компад пикнул. Поиск вернул кое-что. Человек, с которым, Саатта Мокан разговаривал, был эмиссаром таккеровского каравана Во-Лакат и его имя было Тамасик Съякуни.
 
***
 
<Некоторые личные воспоминания>
 
Аноикис, Гармонический узел Q3:X-7:Th:Var1.71,
 
Исследовательская станция блока Сэнкчуэри Сестёр Евы
 
YC118.06.27
 
— Съякуни! — крикнула сестра Латимас перешагивая через мерцающее поле, чем прервала тихий 
распорядок лаборатории и заставила моих ассистентов встревоженно обернуться. Я же продолжил заниматься своей работой — ввёл два последних набора данных в аналитическую программу и запустил её. Когда Латимас подошла ко мне и опять произнесла моё имя, уже тише, я поднял голову и улыбнулся.
 
— Сестра Латимас, чем я обязан такому удовольствию?
 
Латимас огляделась по сторонам и дала знак наблюдающим ассистентам: «Немного уединения пожалуйста». Беззвучно, ассистенты один за одним перешагнули за мерцающее поле. Латимас подошла к выходу и убедилась, что все они действительно ушли.
 
Я рассмеялся: — Вряд ли они станут ошиваться в тамбуре, Латимас. Во-первых, там настоящий дубак, а во-вторых они ни фига не услышат через поле. 
 
Латимас развернулась ко мне и скривила лицо: — Скажу сразу, Съякуни. Консорциум Апвелл только что заключил соглашение о технологическом обмене с КОНКОРД. Относительно данных корпорации Серпентис, которые они смогли восстановить.
 
— Я в курсе, что они работали над этим. Это было неизбежно, учитывая желание Апвелл оказаться выше совета. Но я не вижу, чтобы это хоть что-то изменило. КОНКОРД никогда не упускал возможности форсировать обмен технологиями. Во всяком случае там, где они могли.
 
— Мы не можем себе позволить игнорировать это, когда приступим к реализации фазы снабжения.
 
— Всё непредвиденное уже вскрылось. Наши агенты установили контакт с нашими активами во всех четырёх империях. Мы без проблем сможем запустить проект Восхождение до того, как КОНКОРД узнает о нём.
 
— Вот тут-то и оно. Здесь может быть проблема. Наша разведывательная ячейка доложила, что наши драгоценные данные от Серпентис включали кучу данных Картеля Ангелов. Мы не уверены, что там такое намешано, но...
 
— Но там могут быть намёки на наши связи с Картелем. К сожалению, — я мысленно нахмурился. Картель Ангелов не был так уж необходим для всего предприятия, но у них был доступ ко множеству ресурсов. Более того, у них был доступ к куче восстановленных технологий, которые они даже и не понимали толком. Как-то мне представился случай помочь им с одним проектом и взамен они дали нам пару вещей, которые сильно продвинули нас по расписанию.
 
— Как думаешь, насколько всё вскроется? Могло случиться, что твои контакты поделились деталями с Серпентис? — всё это беспокоило Латимас. Она была администратором и учёным, но подобные вещи выбивали её из колеи. Не в первый раз я задумывался почему в Сэнкчуэри считали подходящим назначить её главой проекта Восхождение.
 
— Они бы не поделились даже малейшей крупицей информации с Серпентис и были достаточно сдержанными, когда обсуждали поставки к нам. В конце концов, поставки проходили по сложнейшей схеме тайных передач. Я бы не удивился, если бы курьеров Серпентис где-нибудь не использовали между делом. 
 
— То есть ты говоришь, что всё-таки возможно проследить поставки оборудования до нас. Получается из-за этого Сэнкчуэри может попасть под наблюдение, верно?
 
Я рассмеялся: — Да Сэнкчуэри и Сёстры и так под наблюдением, Латимас. Весь этот бред про проект Дискавери и что он служит для улучшения человечества никого не разведёт, — Латимас это задело, — Ну ладно, может массы это и схавают. Но это не обманет никого значительного. У бюро АГ12 слишком связаны руки чтобы добраться до проекта Дискавери. Распределённый научный анализ посредством жидких направляющих сетей капсулиров был достаточно оригинальной идеей. Тот факт, что ты транслировала сканы тканей настоящих дрифтеров их реально взбудоражил.
 
— Они отправили запрос на доступ, естественно. Мы отказали. У них нет юрисдикции над научными исследованиями.
 
— Если бы их это ещё это останавливало. Смотри, в АГ12 работают не дураки. Они докопались до почти каждой имперской технологии и если им дать достаточно времени они докопаются и до этой. Меня беспокоит только то, чтобы Восхождение был запущен до того, как они о нём узнают. Имперские программы по найму и подготовке должны быть запущены до того, как КОНКОРД хоть что-то учует. Это будет сложно. Кто-то из них сольёт информацию. Скорее всего, Галленте. У них вечно проблема подержать язык за зубами.
 
— Я бы не стала доверять амаррам хранить секреты. Их бюрократическая машина вечно приводит к тому, что слишком многие суют свой нос не в своё дело.
 
Я кивнул: — Может быть, они все сольют данные. Вещи вроде Восхождения невозможно держать в тайне долго. Я бы сказал, что у нас есть, может, месяц после начала поставок до того, как АГ12 раскопает достаточно, чтобы начать действовать.
 
Латимас побледнела: — Так рано? Этого едва ли достаточно чтобы запустить производство и доставить строения.
 
— Всё это начнётся сейчас, параллельно. Если и есть что-то хорошее в работе с Серпентис, так это то, что они предоставят нам возможность ускорить нашу инфраструктурную фазу.
 
— Как мы можем начать это делать если мы не уверены, что Восхождение жизнеспособно?
 
— Проект абсолютно жизнеспособен. Сколько раз нам нужно пройти через это? Я продемонстрировал, что техники работают. Ты сама видела, как добровольцы проходят через процесс без побочных эффектов.
 
— Скорость обучения тех, кто был в состоянии альфа, упала вдвое.
 
— Так не выйдет получить что-то и при этом ничем не пожертвовать. Я уже развёрнуто объяснял и предсказывал конфликт загрузки знаний во время генетического блокирования. Подготовка нервных путей для загрузки знаний в пустой клон бессмысленна без личности, способной использовать эти пути для получения и усвоения информации. А это, в свою очередь, не получится сделать без блокирования, на генном уровне, нервных путей в момент обучения. Если империи хотят, чтобы их капсулиры тренировались быстрее, им придётся, как и всем остальным, заплатить за импланты с Омега уровнем QE 4-He.
 
— Проблема не в имплантах. Дело в QE 4-He, обновление имплантированных пулов обойдётся очень дорого.   
 
— Ну, да, тут ясно без слов, — иногда Латимас говорит очевидные вещи. — В реальности, конечно, даже величайшие из капсулиров смогут использовать лишь самые базовые функции элементов управления капсулы если уровень QE 4-He упадёт до резервного. Но это преимущество новых клонов с нано имплантами. Новые клоны позволят им использовать наборы встроенных нервных путей даже когда QE 4-He упадёт до состояния альфа. Учитывая, что импланты с альфа уровнем QE 4-He  предоставляются, по Юлайской конвенции, всем санкционированным использовать капсулы капитанам, это даст причину принять новую технологию даже величайшим из капсулиров. Империи уж точно не станут протестовать из-за такого увеличения собственной военной мощи.
 
— В то время как человечество приобретёт силу досточную чтобы дать отпор Дрифтерам. 
 
Я улыбнулся: — Точно.
 
***
 
Южный Вес-Удор, город Сатак
 
Площадь Валсет Сарум, Амитат и Авитат
 
YC118.09.29
 
Представитель Лай Дай в маске заметил человека, ради которого он прибыл, сразу, как только вошёл в «Амитат и Авитат». Он прошёл рядом с комнаткой где другой человек сидел лениво играя в настольную игру и сел напротив дипломата таккера. Таккер улыбнулся, отложил игральную кость, которую он до этого перекатывал между пальцами, и нажал на кнопку контрольной панели в стене. Человек Лай Дай кивнул, когда звукоподавляющее поле оградило их. 
 
— Очень хорошо, но что насчёт записывающих устройств внутри поля? — фигура в маске жестом указала на стол.
 
— Я предпринял шаги, чтобы уничтожить жучок спрятанный в столе. Стандартный монтаж МВП, я полагаю.
 
— Всего один? Ты уверен, что никакие другие агентства не слушают?
 
— У местной полиции тут две камеры с микрофонами в зале, но они не стали утруждать себя установкой жучков в каждый стол в этом месте. Может в Министерстве приберегли эту привилегию для себя? В общем, меня не особо интересуют мелкие детали территориальных войн аммарских служб безопасности.
 
— Это очень халатное отношение, учитывая неприятности, на которые мы напрашиваемся просто находясь здесь. Что насчёт Имперской Стражи? Они, по понятным причинам, сейчас очень бдительны.
 
— Я бы не удивился если бы это место было заполнено жучками Торгового Реестра, если уж на то пошло. Но конкретно в этом столе нет ничего от них или от Стражи. Я уверяю тебя, я не был халатным в этом вопросе. А вот ты притащил с собой хвост.
 
— Мне известно о нём. Не сомневаюсь, что это просто рутина. Я использую имя Саатта Мокан. Я представитель торговой делегации Лай Дай, — Мокан слегка прикоснулся к своим дипломатическим отметкам.  
 
— Занятно. Мне интересно, сколько раз они пытались проникнуть сквозь экранирование твоего костюма.
 
— Как минимум трижды и, я полагаю, ещё пару раз, когда я не заметил. Думаю, что все попытки провалились. Я вижу, ты решил использовать своё существующее прикрытие.
 
— Мне удобно быть Тамасиком Съякуни. Ты знаешь, у них вполне могло получиться. И они не стали сразу устраивать облаву. Решили посмотреть куда ты их поможешь завести. Съякуни широко улыбнулся, поднял игральную кость и, не спуская глаз с Мокана, продолжил играться с ней.
 
Мокан вздохнул, его маска выпустила звук искажённым и неприятным, и указал пальцем на доску с фигурками: — Я смотрю ты не утратил вкус к играм. Что это?
 
Съякуни рассмеялся: — Да ты должен был узнать упаковку. Это ж Ториги. Классическая калдарская игра. Ториги-капелли очень популярная. Странно, дружище, учитывая кого ты изображаешь, не знать это. Лепил прикрытие на скорую руку?
 
— Твоё сообщение пришло, когда я был занят другими делами. Прикрытие, как ты выразился, лепилось второпях. Но это и не для домашнего использования, — Мокан пожал плечами.
 
— Это точно. Эти напыщенные амаррские чиновники вряд ли станут задавать вопросы про калдарские игры. Даже про популярные среди не самых набожных слоёв населения, — Съякуни скривил улыбку и бросил игральную кость. Мокан узнал выпавшую идеограмму, она обозначала печально известную калдарскую чайную церемонию. Съякуни рассмеялся опять, — Надеюсь, дружище, что это не знак.
 
Мокан сделал резкий жест рукой: — Хватит об этом. Зачем ты меня вообще вызвал? Что такого важного случилось, что я должен прервать наблюдение за императорским двором, в особенности на этой неделе, чтобы лично с тобой встретиться?
 
— Восхождение.
 
— Прости?
 
— Восхождение. Наступило время капсулирам перейти на новую ступень эволюции. Между прочим, это уже происходит, — Съякуни улыбнулся и слегка сместил свою позицию на доске.
 
Мокан замер: — Мы так не договаривались. Ты должен был контролировать ситуацию с Сёстрами и с Лакат-Хро. Что ты натворил?
 
Съякуни пожал плечами: — Я просто подтолкнул их в нужном направлении. У них было куча материала для работы. В конце концов они бы всё равно бы сделали это.
 
— Ещё слишком рано.
 
— Я думаю нет. Может уже даже поздно. Надеюсь, что нет. В любом случае, я не мог позволить тебе вмешаться, а ты бы всё узнал рано или поздно. Я даже удивлён, что ты всё ещё не в курсе.
 
Мокан медленно кивнул: — Агентства КОНКОРДа прознали о новых разработках в сфере клонирования, которые были в руках каких-то деятелей из далёкого космоса. АГ12 даже расследование завело, но я не ожидал такого масштаба. Твоя работа, теперь всё понятно.
 
— Да, дружок. Похоже, что я всё правильно рассчитал по времени. Кстати о времени, ты когда в последний раз синхронизировался?
 
— Ты же знаешь, что я тебе не скажу, — Мокан поёрзал на сидении, собираясь опереться на левую руку.
 
— Ах, ах, ах! Не суетись, я синхронизировался час назад. Ты же явно сбежал со своего двора даже тело не сменив. Так что, я думаю, ты с неделю не синкался. Что мне очень подходит, — Съякуни схватил кость и бросил ещё раз. Кость приземлилась и на её верхней грани показалась идеограмма «наёмник». — У, похоже на очередной знак, хм? В общем, пришло время нашим путям разойтись. Буквально.
 
— Подожди, все эти люди, — Мокан задрал подбородок в направлении остальной части бара.
 
— О, я был очень экономным. Не повредит иметь пару живых свидетелей. Благодаря им всё будет выглядеть очень профессионально.
 
Мокан кивнул: — За это придётся заплатить.
 
— Посмотрим. Ну а пока прощай, Дружище.
 
Съякуни бросил кость ещё раз. Мокан на секунду увидел символ «побег», в то время как Съякуни с улыбкой тряхнул головой и нажал на кнопку пульта, внезапно оказавшегося у него в руке.
 
Рамал Зошан собирался ещё раз отхлебнуть пива, когда взрыв оторвал его от стула и впечатал в стену. С трудом приподняв голову, он, перед тем как провалиться в беспамятство, увидел, что комнатка в конце зала превратилась в выжженную огнём дыру.
 
***
 
++Сообщение для партнёра++
 
Источник: Замкнутый орбитальный сигнал отправленный через принадлежащий SCC маршрутизатор финансовых данных 47/hub9/p3/Amarr/TW/Domain
 
Метка времени: 118.09.29.09.42.56.0674
 
//расшифровка
 
Оникори,
 
Переходи к активной фазе проекта «Отпрыск Цефей», действуй на своё усмотрение.
 
Инициируй фазу ориентации проекта «Видимая Тьма» как можно скорее.
 
Съякуни
 
/конец
 
 
 

  • 5


#3674688 [Девблог] Спящая красавица - как один из старейших багов EVE был найден и исп...

Написано Garret на 01 March 2017 - 11:50

SleepingBeauty550.jpg
 
Иногда история о баге получается такой интригующей, что ты просто обязан её записать. Если у вас технический склад ума или вам просто любопытно узнать реалии разработки EVE Online  присоединяйтесь. Мы окунёмся в технические глубины исходного кода EVE Online в моих воспоминаниях о том, как один из старейших дефектов в игре был найден и исправлен.
 
Мы всегда работаем над тем, чтобы улучшить EVE Online и наш исходный код. Я надеюсь, что вы получите удовольствие от рассказа о том, что из себя предстваляет эта работа.
 
Как это всё началось
 
Не так давно CCP karkur попросила меня помочь ей в работе над исправлением проблемы с окном управления дронами, когда оно переставало обновляться после того, как дроны были отозваны. Её расследование не выявило никаких багов в коде связанных с дронами или пользовательским интерфейсом. На протяжении нескольких часов она смогла воспроизвести баг с дронами всего три раза  каждый раз добавляя ещё больше логирования там, где, как казалось, находилась проблема. Во время последней попытки стало ясно, что проблема была в той строчке кода, где мы меньше всего ожидали её найти  окно управления дронами начинало обновляться, потом засыпало и никогда не просыпалось. Казалось, что тасклеты просто, в случайный момент, не выходили из сна.
 
Оригинальный баг было довольно сложно воспроизвести, но CCP karkur написала скрипт, который генерировал 500,000 тасклетов, которые должны просто спать определённое время. Потом скрипт искал те из них, которые никогда не заканчивали своё исполнение. Скрипт помог надёжно воспроизводить это расстройство сна. Скрипт указал на тасклет, который не просыпался, и после дальнейшего анализа стало ясно, что этот тасклет не был ни запланирован, ни блокирован  он был в каком-то лимбе.
 
Немного деталей
 
Тасклеты (см. Stackless Python для информации) запускаются внутри метода PyScheduler::Run посредством вызова метода PyStackless_RunWatchdogEx. Этот метод принимает таймаут в качестве аргумента и запускает любые тасклеты из расписания до тех пор, пока переданное время не прошло. Когда тасклет создаётся, он вносится в расписание и будет запущен во время вызова PyScheduler::Run. Когда тасклет спит, он вызывает Synchro::SleepWallclock, реализация которого представляет собой создание канала и выполенения метода receive этого канала. Эта логика блокирует канал до тех пор, пока кто-то не пошлёт какие-либо данные на этот канал. Объект Synchro содержит кучу (heap) слиперов. Слипер  это простой объект, который содержит канал и время до пробуждения тасклета. Метод Synchro::Tick извлекает слипер с вершины кучи и отправляет значение по определённому каналу. Это, в свою очередь, разблокирует тасклет и заносит его в расписание.
 
Первой моей идеей было то, что, возможно, присутствует баг в реализации кучи. Это наш собственный код, он старый и для него нет юнит тестов. Я думал над тем, чтобы написать пару тестов или вообще найти замену существующему коду, когда понял, что симптомы просто не соответствуют ситуации, когда тасклет никогда не извлекается из кучи. Если бы дело было в этом, то тасклет вечно оставался бы заблокированным. Кстати, у меня до сих пор в to-do добавить тесты к этому коду.
 
Моей следующей идеей было посмотреть в документацию PyStackless_RunWatchdogEx. Эта функция может вернуть тасклет, который нельзя ни убить, ни перенести в расписание. Это оказалось тупиковой идеей  такое может случится только при работе в упреждающем режиме (preemptive mode), когда тасклет может быть прерван.
 
Покажи мне код
 
У меня было чутьё, что уничтожение тасклетов может играть роль во всём этом, но я не видел ничего странного в коде связанным с уничтожением. Я не смог убедить себя, что подсчёт ссылок канала был написан корректно, так что я решил немного почистить код. Мне было стрёмно от того, как он был написан.

PyObject* Synchro::SleepWallclock(int ms, const int64_t &due)
{
    Sleeper sl;
    sl.channel = PyChannel_New(NULL);
    if (!sl.channel)
        return 0;
    PyChannel_SetPreference(sl.channel, 0); //просто чтобы работало во время пробуждения
    sl.due = due;

    mWallclockSleepers.Insert(sl);
     
    // Усни и проснись! *(отправитель разблокирует канал)
    PyObject *ret = PyChannel_Receive(sl.channel);

    if (!ret) {
        //нас убили, давайте поищем нас в очереди чтобы высвободить ресурсы
        RemoveSleeper( mWallclockSleepers, sl );
    }
    return ret;
}
 
Функция SleepWallclock создаёт канал, добавляет его в слипер, помещает слипер в кучу и вызывает метод receive канала. Метод receive возвращает результат после того, как Synchro::Tick вызывает метод send для этого канала. Вызов send разблокирует канал и, в последующем, добавляет его в расписание. Также, тасклет может быть уничтожен, в этом случае метод receive возвращает nullptr. Давайте взглянем на фрагмент года из Synchro::Tick:

//собрать слиперы для пробуждения
std::vector sleepers;
while (mWallclockSleepers.size()) {
    if (mWallclockSleepers.front().due > now)
        break;
    sleepers.push_back(mWallclockSleepers.Shift());
}
if (sleepers.size()) {
    Be::Time nnow = BeOS->GetActualTime();
    for(unsigned int i = 0; i < sleepers.size(); i++) {
        Sleeper &s = sleepers[i];
        if (PyChannel_GetBalance(s.channel)) {
            int res = PyChannel_Send(s.channel, Py_None);
            if (res)
                PyOS->PyError();
        }
        Py_DECREF(s.channel);
    }
}
 
Всё это выглядит корректно  канал нельзя вытащить из-под тасклета до тех пор, пока не произошёл вызов метода Send. А что происходит если убить тасклет?
 
void Synchro::RemoveSleeper( Heap &sleepers, Sleeper &sl )
{
    SleeperIt it;
    for( it = sleepers.begin(); it != sleepers.end(); ++it )
    {
        if( it->channel == sl.channel )
        {
            break;
        }
    }

    if( it != sleepers.end() )
    {
        //Ок, нас нашли. Пора нас удалить.
        sleepers.Remove( it );
        Py_DECREF( sl.channel );
    }
}
 
Снова всё выглядит нормально  тасклет убирается из кучи и канал освобождается. Обратите внимание, что если тасклета нет в куче, то это не ошибка  он может проснутся и быть добавлен в расписание и, в тот же самый момент, быть убитым. Но в этом случае канал будет освобождён.
 
Давайте всё же проанализируем это немного дальше. Имейте ввиду, что Py_DECREF освобождает память если количество ссылок равно нулю. Вызов PyChannel_New внутри SleepWallclock возвращает объект типа PyChannelObject. Новых ссылок не добавляется, так что объект канала удаляется в тике, когда вызывается Py_DECREF. Это кажется вполне нормальным ведь после вызова receive в SleepWallclock ссылок на канал больше нет. Не считая...
 
Внутри функции RemoveSleeper, которая вызывается после уничтожения тасклета, мы сравниваем каналы. На самом деле, на этом месте мы сравниваем тасклеты, но т.к. между каналом и тасклетом у нас всегда связь один к одному, и мы всё равно вынуждены следить за каналами чтобы пробуждать тасклеты, то мы просто используем для сравнения каналы. Я добавил ссылку на тасклет внутри слипера и получил возможность проверить, что этот тасклет действительно есть, и вдруг, о чудо, когда CCP karkur запустила скрипт, я увидел несоответствие  судя по данным из канала тасклет был в куче, но он не совпадал с тасклетом из слипера.
 
Эврика
 
Когда канал удаляется, память, которую он занимал, высвобождается и становится доступна для повторного использования. Из этого следует, что тасклет, который засыпает в тот же тик, что и тасклет, который уничтожается в тот же самый момент, когда он собирался проснуться могут получить один и тот же указатель на канал. В этом случае RemoveSleeper удалит неправильный тасклет (тот, который только вызвал SleepWallclock) из кучи и убьёт его канал. Этот тасклет не будет занесён в расписание и не будет заблокированным.
 
Исправить очень просто  переместить вызовы Py_DECREF внутрь SleepWallclock. Это гарантирует, что каналы не будут уничтожены раньше положенного срока. Это, по моему мнению, даже лучше ведь весь учёт ссылок будет сконцентрирован в одной функции.
 
Никогда не предполагай
 
Еве уже почти 14 лет и она видела много битв за свою жизнь. Можно сказать, что код был тщательно проверен в бою. В тоже время, хоть это и не значит, что скрытые баги не прячутся внутри, но найти баг в такой фундаментальной функции было, мягко говоря, удивительно. Я думаю, что мы никогда не сможем утверждать, что любая часть нашего исходного кода на 100% корректна. CCP karkur и другие потратили существенное количество времени выслеживая эту ошибку, так что мы были достаточно уверены в более высокоуровневом коде. Именно это позволило мне начать это исследование на основе предположения, что метод Sleep был сломан, и быть достаточно упрямым чтобы воспроизвести этот редкий сценарий.
 
У нас есть основание полагать, что и несколько других багов это лишь симптомы одной и той же основной проблемы. Например, овервью не обновляется, не обновляются полоски щитов, брони и структуры. Эти баги было почти нереально воспроизвести, но несмотря на это, они периодически давали о себе знать. Особенно после массовых тестов или больших битв на Транквилити.
 
-CCP Snorlax

 


  • 25


#2905854 Фанфест 2015 и как вы можете стать его частью!

Написано Garret на 23 December 2014 - 17:57

FF2015_logo.png
 
Фанфест уже не за горами!
 
Фанфест EVE – ежегодное паломничество капсулиров на прекрасную вулканическую землю Исландии. Всё ради трёх дней полных товарищеского духа, космической атмосферы и вечеринок. До Фанфеста 2015 года осталось всего три месяца. Следующий Фанфест будет проходить немного раньше и время его проведения совпадёт с полным солнечным затмением, которое произойдёт 20 марта. Если вы не планируете быть в этот день на Фарерских островах, то Исландия будет лучшим местом в мире для наблюдения за этим явлением.
 
Этот Фанфест будет после ещё одного великого для Нового Эдема года, в немалой степени благодаря новому для EVE 5-6 недельному релизному циклу и многим нововведениям вроде изменений в механике перемещений, Теры (Thera) и многому другому, что вносит свой вклад в постоянно изменяющуюся метаигру. Как всегда, «интернет корабли» будут в самом центре Фанфеста и, учитывая, что более 900 билетов уже продано, всё должны быть очень круто.
 
MAOTzTS.png
 
Вы нужны нам!
 
Как и в нашей концепции трейлера «This is EVE», мы хотим поставить наших игроков в первый ряд и сделать сообщество EVE более вовлечённым в события на Фанфесте и на сцене в частности. За последние пару лет у нас было несколько презентаций от игроков и мы были очень довольны их качеством и тем, как их принимала аудитория. В этот раз нам бы хотелось увеличить число мероприятий под началом наших игроков чтобы выжать максимум из разнообразия, мудрости и веселья, которые игроки EVE смогут вынести на сцену.
 
Это не значит, что мы хотим заменить презентации разработчиков на презентации сообщества. Просто в общем числе мероприятий станет больше ивентов от сообщества, что даст посетителям более богатую программу и широкий выбор.
 
presentation.jpg
 
Что мы ищем?
 
Мы ищем игроков в EVE, у которых есть интересные темы для разговоров и которые хотят внести свой вклад в создание презентации, организацию круглого стола или внешнего мероприятия.
 
От презентаций мы ожидаем, что они будут одного из трёх видов: полная 45-минутная сессия, короткая на 10-20 минут или беседа-молния на 5 минут. Мы надеемся, что нам удастся организовать одну полную презентацию-молнию, во время которой зрители будут наблюдать за 7-10 игроками, у каждого из которых будет около пяти минут на выступление. В остальном, у нас нет какого-либо фиксированного расписания и всё зависит от предложений, которые мы получим.
 
Если у вас есть тема для круглого стола, которая не является частью презентаций, вы можете сообщить нам если хотите вести данное мероприятие.
 
В дополнение к официальной программе CCP, множество игроков, как часть более крупной «песочницы» (или «метаигры») Фанфеста, каждый год организуют мероприятия во время его проведения. Если вы собираетесь вести одно из таких мероприятий и хотите, чтобы все о нём знали, сообщите нам об этом и мы поможем вам стать заметнее для остального сообщества. Вполне возможно, что мы сможем помочь вам найти место или продавцов, которые сделают ваш ивент лучше. Естественно, ваше мероприятие должно быть открытым для всех. Кроме того, мы не можем гарантировать, что сможем разрекламировать все планирующиеся события и встречи.
 
Единственным условием остаётся то, что вы приедете на Фанфест и нам не придётся оплачивать ваши авиабилеты и пропуски. Хотя если у вас есть супер гениальная идея для какого-то удалённого мероприятия, то мы можем поддержать его. В общем, не стесняйтесь и отправляйте нам имейл!
 
evefanfest2013b.png
 
Как вы можете проявить свою заинтересованность?
 
Если вы хотите поучаствовать, отправьте имейл на share@eveonline.com с темой «Players at Fanfest» (игроки на фанфесте), в котором будет указана следующая информация:
  • Настоящее имя и возраст
  • Имя персонажа в игре
  • Тип мероприятия (презентация, круглый стол, другое)
  • Желаемая продолжительность
  • Тема
  • Краткая суть мероприятия, почему это интересно и что-нибудь ещё, о чём бы можно было рассказать людям
  • Любая другая информация, которая, по вашему мнению, может быть полезной – может быть, что-то о вас
 
Мы ищем любой контент, который игроки в EVE могут найти интересным, оригинальным, безумным, полезным, крутым и т.д.
 
Крайний срок для отправки ваших предложений для презентации или круглого стола – воскресенье, 11 января. После этого мы начнём составлять расписание и положимся на то, что вы приложите все усилия чтобы сдержать своё слово. По вопросам внешних событий, сообщите нам как только у вас появится конкретная информация и не позже конца февраля.
 
На данный момент мы не планируем какое-либо точное число мероприятий т.к. всё зависит от количества и качества предложений, которые мы получим. Наша цель – построить для всех участников хорошо сбалансированную и интересную программу.
 
anPY8IdRg9DT.878x0.Z-Z96KYq.jpg
 
Есть что сказать?
 
Мы также хотели бы услышать ваши мысли о Фанфесте в общем. Было ли на прошлых Фанфестах что-то такое, что вам особенно понравилось? Есть что-нибудь такое, что бы вы ещё хотели увидеть, может быть, что-то связанное с встречами игроков за прошедший год? Что бы хотелось улучшить и почему? Оставьте любые комментарии под этим постом и мы посмотрим, что мы сможем сделать.
 
Ждём ваши отзывы и вас самих на Фанфесте!
 
- CCP Legion
 

 

 


  • 1


#2902531 Команда безопасности поздравляет всех с праздниками! – 2014 год в числах

Написано Garret на 20 December 2014 - 16:32

Команда безопасности поздравляет всех с праздниками!
 
Прошедший год был очень богат на события и мы с нетерпением ждём следующего. Время, когда декабрь близится к концу, просто идеально для того, чтобы оценить как развивались события в текущем году и чтобы подумать о своих планах на будущее.
 
Обновление Правил (Policy)
 
Во-первых, мы хотели бы прояснить несколько вещей связанных с обновлениями правил, которые вступят в силу первого января 2015 года.
 
Покупатели ISK – двойной удар!
 
Как мы и говорили на Фанфесте 2014 года, мы немного изменяем правила касающееся покупателей ISK. Начиная с 1 января 2015 годы мы будем использовать новый набор правил для решения вопросов связанных с торговлей за реальные деньги (ТРД) (real money trading – RMT) в EVE Online. Эти правила таковы:
 
  • Первое нарушение – 7 дней бана и потеря ISK
  • Второе нарушение – вечный бан
 
Начиная с 1 января 2015 года, игроки, пойманные в первый раз на покупке ISK/внутриигровых предметов за реальные деньги, будут забанены на 7 дней на всех своих аккаунтах, а полученные ISK/предметы будут конфискованы. Любые игроки, которые повторят подобные действия, будут навсегда забанены на всех аккаунтах.
 
Игроки, которых поймают в первый раз за покупкой ISK/предметов за реальные деньги до 1 января 2015 года, будут считаться единоразовыми нарушителями и любое последующее нарушение будет урегулировано с использованием новых правил. Это значит, что любой, кого уже ловили за покупкой ISK или предметов за реальные деньги до 1 января 2015 года и кому уже выдавалось предупреждение или временный бан по текущим правилам, получит вечный бан на всех аккаунтах если он будет замечен за ТРД после 1 января 2015 года.
 
Мультибоксинг (одновременная игра за нескольких персонажей – Прим. перев.)
 
Трансляция и мультиплексирование ввода (одновременная передача пользовательского ввода нескольким клиентам игры – Прим. перев.), которые влияют на вселенную EVE, не разрешены и будут пресекаться правилами начиная с 1 января 2015 года.
 
Вы все видели объявление на наших форумах об этом 25 ноября 2014 и читали отзывы и обсуждения длиной, на момент выхода этого поста, в 121 страницу. После всего сказанного в посте на форуме, нам особо нечего добавить и нам кажется, что у нас не будет с этим проблем после 1 января 2015.
 
Курс повышения квалификации – использование макросов
 
Во время обсуждений вопросов связанных с трансляцией и мультиплексированием ввода на форумах, мы часто замечали одно заблуждение, которое мы бы хотели развеять. Любое использование макросов для взаимодействия с игрой запрещено правилами EULA сейчас и было запрещено всегда. В EULA чётко написано: 
 
ПОВЕДЕНИЕ
A. Определённые ограничения поведения
 
Вы не имеете права использовать созданное вами или третьим лицом программное обеспечение, макросы, другие сохраненные ускорители комбинаций клавиш или иные игровые шаблоны, ускоряющие приобретение предметов, валюты, объектов, характеристик персонажа, званий либо общественного положения в сравнении с обычной игрой. Вы не имеете права переписывать или модифицировать пользовательский интерфейс, равно как и осуществлять любые другие манипуляции с данными для приобретения предметов, валюты, объектов, характеристик персонажей или каких-либо других выгод, фактически не приобретенных и не полученных в рамках Игры.
 
2014 год в числах
 
Конечно, ни один блог от команды безопасности не может обойтись без сочных данных и ярких графиков. Вот несколько цифр из 2014.
 
Во-первых, вот перечень того, за что плохие парни были забанены в этом году:
 
BANS2014.jpg
 
Легенда:
Красный – покупка ISK
Фиолетовый – продажа ISK
Тёмно-зелёный – реклама купли/продажи ISK
Жёлтый – использование макросов
Голубой – модификация клиента
Светло-зелёный – другое

 

 

 
Использование макросов – главная причина банов, но, естественно, многие из них являются временными тридцатидневными банами за первое нарушение.
 
Дальнейший анализ этих банов за использование макросов виден тут:
 
ESTF2014r.jpg
 
Легенда:
Оранжевый – первое нарушение
Красный – второе нарушение

 

 
Примите к сведению, что данные за декабрь включают только начало месяца и поэтому там такой низкий показатель.
 
Наконец, вот график показывающий общие суммы конфискованных в 2014 году ISK, а также ISK и стоимость активов на аккаунтах, которые были забанены в этом году. Стоимость активов рассчитывалась с использованием весьма скромных оценок стоимости:
 
TOTAL2014.jpg
 
И на этом команда безопасности пока прощается с вами.
 
Fly safe и пусть у вас всё будет хорошо.
 
CCP Grimmi
 

  • 5


#2900557 ССР желает всем счастливых праздников!

Написано Garret на 18 December 2014 - 18:50

Holiday_Art_NoText.jpg
 
Вот и снова наступило то самое время года и праздничный сезон приближается к нам!
 
В то время, как 2014 подходит к совему концу, взгляд на события прошедших двенадцати месяцев показывает нам, что у сообщества EVE был ещё один замечательный год.
 
Начиная с удивительного успеха The Camel Empire на двенадцатом турнире альянсов (Alliance Tournament XII) (и их классной рекламы на EVE TV), и заканчивая увековечением знаменитого фрагмента истории EVE в виде первого тома комиксов EVE: True Stories, колоссальной кровавой бойней в B-R5RB (перевод тут – Прим. перев.), завоеванием Warlords of the Deep кубка чемпионов в New Eden Open II и массовыми битвами в HED-GP на протяжение всего года, 2014 был запоминающимся годом для капсулиров всего кластера.
 
В то же время, не всё в последнем году было связано с разрушениями. Заканчивая 2013 на высокой ноте, когда сообщество игроков EVE собрало ошеломляющую сумму (перевод тут – Прим. перев.) для исландского Красного Креста, этот год стал годом перемен одновременно и для EVE, и для Сообщества.
 
Удивительный Фанфест в начале мая, за которым последовало множество встреч игроков организованных во многих городах по всему земному шару. Лондон, Кёльн, Торонто, Перт, Ванкувер, Остин, Сан-Франциско, Бостон, Осака, Глазго, Даллас, Токио и многие другие города видели игроков EVE встречающихся чтобы отпраздновать их достижения (и, в некоторых случаях, сражения) в Новом Эдеме. Мы также видели начало потрясающегося нового ивента в форме EVE_NT организованного в Ноттингхеме (Великобритания), который должен повториться в феврале 2015 года.
 
Учитывая переход к 5-6 недельному циклу релизов для EVE, 2014 год запомнится, как один из самых быстроразвивающихся. При этом он был до краёв наполнен творениями нашего прекрасного сообщества. После того, как мы осознали сколько всего выдающегося было создано внутри и во вне игры, мы почувствовали себя просто обязанными создать «This is EVE», как дань упорству и изобретательности сообщества EVE. Внезапно, вы все отплатили нам экспоненциально тем, что приняли под свои крылья тысячи новых игроков и обучили их как искусству войны, так и ценности самого лучшего корабля EVE – дружбы.
 
По мере приближения к концу года мы также увидели возвращение EVE Down Under – легендарногой встречи в Сиднее, Австралия. Прекрасным было зрелище того, как сообщество помогло Bacchanalian из Rote Kapelle собрать более 16400$ в качестве благотворительной акции для детей – Extra Life. На прошлой неделе мы подвели черту под последним релизом уходящего года – Реей (Rhea). Девятого декабря сообщество начало строить теории относительно внезапного появления звёздной аномалии.
 
carolines.png
 
Так как темп разработки, на время праздничного сезона, начинает снижаться, а корабельные орудия получают заслуженный перерыв, мы хотели бы выразить игрокам нашу искреннюю благодарность за ещё одну чудесную главу в истории EVE. По существующему обычаю, характерному для этого времени года, мы хотели бы, в честь праздника и удивительного пути, пройдённого за прошедший год, предложить игрокам набор подарков.
 
Для каждого оплаченного аккаунта EVE было предоставлено, через систему склада (redeeming system), следующее:
  • 2 Фестивальных пусковых установки
  • 500 Снежков
  • 200 Бариевых Фейерверков
  • 200 Медных Фейерверков
  • 200 Натриевых Фейерверков
  • 1 Мужской жакет «Разбойник»
  • 1 Женский жакет «Разбойник»

Спойлер

 

В дополнение к этим предметам, все игроки получат двадцать праздничных безделушек отмечающих некоторые из наиболее замечательных (или кошмарных) событий прошедших 12 месяцев. Также безделушки будут символизировать некоторые из достижений внутри сообщества игроков. Наиболее зоркие игроки уже могли заметить несколько таких штук – Chribba's Modified Strip Miner, The Galactic Party Planning Guide и, пользующиеся дурной славой, SoxFour's Spaceboots.
 
И, наконец, мы рады предложить 20 дней бесплатной одновременной тренировки нескольких персонажей для каждого аккаунта EVE Online как часть нашей благодарности за фантастический год. Вы можете активировать тренировку нескольких персонажей пройдя по этой ссылке и выполнив, если требуется, вход в систему.
 
Все эти подарки могут быть получены прямо сейчас и будут доступны для получения до 11 января 2015 года. Кроме того, если вы реактивируете свой аккаунт до этой даты, то также сможете получить все подарки.
 
Мы надеемся, что вы в этом году вы получили столько же удовольствия, сколько получили мы наблюдая за тем, как вы придаёте форму вселенной EVE и оставляете свой след на Новом Эдеме.
 
От всех нас в CCP, всем вам, кто составляет хребет Нового Эдема и является самым лучшим в мире игровым сообществом, мы желаем просто прекрасного праздника!
 
С праздником и наилучшими пожеланиями для 2015 года!
 
 
-CCP Falcon

 


  • 8


#2898346 Клиент EVE Online с опцией загрузки по запросу

Написано Garret на 17 December 2014 - 14:02

В начале следующего года мы собираемся изменить способ развёртывания клиента EVE Online. Главной причиной этого изменения является наше стремление дать возможность быстрее оказываться в игре пилотам – как новичкам скачивающим триальный аккаунт, так и существующим игрокам, которые устанавливают очередной патч. Мы отходим от практики упаковывания ресурсов в staff файлы в папке для установки клиента EVE в пользу скачивания отдельных ресурсов по запросу. У данного решения есть много последствий, но будьте уверены, что ничего не будет сделано пока у нас не будет полной уверенности в новом методе развёртывания и в том, что ничего не помешает игровому процессу EVE.
 
В данный момент, полный дистрибутив EVE, предназначенный для загрузки, имеет размер около 7 гигабайт. После установки игра занимает 12 гигабайт дискового пространства. После указанного изменения начальный пакет для загрузки, необходимый и достаточный для запуска игры, будет иметь размер в 200 мегабайт, которые расширятся до 350 мегабайт после установки. Эта установка включает в себя только игровой код без каких-либо ресурсов (моделей, текстур, аудио и т.д.). Клиент EVE сам будет скачивать игровые ресурсы по мере того, как они будут необходимы, после чего он закэширует эти ресурсы локально на диске и, следовательно, каждый отдельный ресурс будет скачан только один раз.
 
С быстрым подключением к интернету вы, скорее всего, не заметите разницы – разве что иногда загрузки будут немного дольше. По мере того, как вы играете, больше ресурсов кешируется и всё меньше и меньше скачивается. Клиент будет достаточно хитрым для того, чтобы заранее подкачивать те ресурсы, которые могут понадобится в ближайшее время. Например, когда вы в космосе, он начнёт скачивать ресурсы для станций и врат во всех соседних системах. Так что если вы прыгнете через любые врата, вполне вероятно, что ресурсы всех статических структур уже будут скачаны к моменту вашего входа в эту систему. Кроме того, клиент, сразу после запуска, начинает скачивать низкодеталлизированные текстуры для всех кораблей, так что он скоро сможет отобразить любой корабль без всякой загрузки. В любом случае, даже сейчас, когда корабль появляется в сцене (то, что вы видите на экране) он отображается при помощи низкодеталлизированных текстур, а текстуры более высокого качества загружаются в момент своей необходимости.
 
Естественно, если вы предпочитаете загрузить все ресурсы заранее, то у вас будет такая возможность. При такой настройке клиент EVE будет вести себя точно так же, как он ведёт себя сегодня – загружает все ресурсы с диска. В то же время, у вас появится возможность начать игру до того, как загрузка будет закончена. В таком случае клиент просто продолжит загружать ресурсы пока вы играете. Если клиент будет нуждаться в ресурсе, который ещё не был скачан, то он просто возьмёт и скачает его.
 
У МЕНЯ ЕСТЬ ВОПРОС!
 
Значит ли это, что мне придётся всё перечивать заново?
 
Нет, когда мы перейдём к новому подходу, мы просто предоставим вам способ распаковать ваши stuff файлы.
 
Что насчёт оффлайнового установщика?
 
Мы будем продолжать давать возможность скачать полный дистрибутив. Как раз для случаев когда вам нужно скинуть его на флешку.
 
Что если у меня медленное соединение?
 
Вы можете воспользоваться оффлайновым установщиком или подождать пока клиент скачается полностью. С другой стороны, вы можете насладиться возможностью попасть в игру быстрее; хотя время загрузок в случаях, когда вы видите корабль определённого типа в первый раз, может быть достаточно большим и он не сразу покажется.
 
Что насчёт нескольких клиентов?
 
Жизнь с несколькими клиентами станет гораздо проще – кэш скачанных ресурсов будет общим для всех ваших клиентов без дополнительной настройки. Каждая установка будет занимать всего около 350 мегабайт, а кэш будет находиться в общем месте.
 
Как я могу попробовать новый клиент (у меня Windows)?
 
Сейчас у нас есть сборка для Duality, одного из наших тестовых серверов, где вы сможете всё опробовать. Кликните по этой ссылке для скачивания установщика. Запустите установщик, но выберите свою папку для установки вместо папки по-умолчанию.
 
Setup1.png
 
Когда вы доберётесь до «Completing the EVE Online Setup» («Завершение установки EVE Online»), вы должны убрать галочку из пункта «Run EVE Online» («Запустить EVE Online»). Это нужно потому, что нам необходимо внести небольшое изменение для подключения к Duality.
 
Setup2.png
 
После нажатия на кнопку завершения перейдите к своему рабочему столу, кликните правой кнопкой на значке EVE, который только что был добавлен.
 
Icon.png
 
Это приведёт к появлению этого окна (если это привело только к появлению контекстного меню – выберите пункт «Свойства» – Прим. перев.):
 
Properties1.png
 
Вам необходимо добавить в поле Target (Объект) следующее:
 
/server:87.237.38.60
 
Поле Target (Объект) должно выглядеть так:
 
Properties2.png
 
(Имейте ввиду, что в поле Target (Объект) показывается только конец введённой строки.)
 
Кликните по кнопке «Apply» («Применить») и после этого откроется окно лаунчера. Когда будет скачан достаточный для запуска минимум ресурсов, кнопка «PLAY» («Играть») перестанет быть серой и станет жёлтой и вы сможете взлетать!
 
Launcher1.png
 
Launcher2.png
 
Как я могу попробовать новый клиент (у меня Mac)?
 
Хватайте инсталлер тут. Когда он будет скачан, кликните по файлу .dmg и произведите установку. Когда установка будет завершена, откройте Finder и выделите вашу установку EVE Online. Выберите «Show Package Contents» («Показать содержание пакета»), потом папки «Contents» («Содержание») и «MacOS». Теперь откройте терминал, перетащите значок лаунчера в терминал и добавьте /server:87.237.38.60. Нажмите Enter и меню запуска клиента, настроенное на Duality, будет открыто.
 
ЕСТЬ ЧТО СКАЗАТЬ?
 
Как только вы попробуете, пожалуйста, дайте нам знать о ваших мыслях на форуме. Вам, в целом, понравилось? Были ли проблемы, неудобства или происходило что-то странное? Если вы столкнётесь с какими-либо проблемами, дайте нам как можно больше, насколько это возможно, деталей включая информацию о скорости вашего соединения. Эта информация может оказаться ключевой частью уравнения.
 
-CCP Snorlax
 

 


  • 6


#2898089 Присоединяйтесь к празднованию Рождества вместе с EVE Radio!

Написано Garret на 17 December 2014 - 11:24

ER_Logo_550px_News_Feed.png
 
Перед Рождеством, в период с 18 по 22 декабря 2014 года, EVE Radio подарит более 80 миллиардов ISK в качестве призов в честь ежегодной праздничной раздачи.
 
Призы включают в себя 80 миллиардов старых добрых ISK, сотни кораблей и предметов, а также кучу лицензий пилотов (PLEX).
 
Для получения подробной информации об этой акции, или чтобы просто послушать EVE Radio, загляните на сайт радиостанции!
 
-CCP Falcon
 

 

UPD: Добавлен перевод поста с сайта Eve Radio. (Спасибо Leusov за наводку)

 

 

Рождество Приходит Рано на Eve Radio!
 
Merry-Christmas-Header.png
 
ОНО УЖЕ БЛИЗКО!
 
Добро пожаловать....в Рождество Приходит Рано на Eve Radio!
 
У нас есть Миллиарды, Миллиарды и Миллиарды ISK для раздачи. Как и в прошлом, всё это будет проделано при помощи теперь уже легендарного Klaxxon'a (клаксона Eve Radio – Прим. перев.) на вебсайте. Рождественское добро включает в себя PLEX, ISK и целую кучу внутриигровых предметов. Благодаря отличным ребятам из CCP у нас теперь есть ещё одна куча плексов, которую мы вбросим в мешок с подарками.
 
И так… новый маленький проект, который мы затеяли в этот раз, – это... Advent Calendar (календарь с обратным отсчетом дней)! Многие наши диджеи получат запас добра чтобы раздать. Как же они это осуществят? Слушайте каждое наше шоу чтобы узнать! Каждый из наших упакованных-добром-под-завязку ди-джеев расскажет вам, как вы можете выиграть! Их ящики наполнены всеми видами Т1, T2 и Т3 кораблей, BPO, модулями, имплантами, трупами ди-джеев и всем остальным в промежутке. Нас даже угораздило впихнуть в некоторые контейнеры корабли капитального класса (не спрашивайте как), которые мы тоже раздадим.
 
Начиная с 18 декабря будет временем, а www.eve-radio.com – местом. Настройтесь на волну (через вебсайт – это важно!) для выигрыша. Когда вы услышите звук Klaxxon'a, напишите персонажу «ER Relay» письмо, в теле которого написана «phrase that pays» (фраза, которая платит). Эта фраза будет выдаваться диджеями во время радио шоу и она будет уникальной для каждого такого шоу. Только одно письмо будет учитываться от каждого персонажа.
 
Чтобы подвести черту...у вас есть шанс выиграть здоровенный приз в 20 миллиардов ISK просто участвуя в мероприятиях Рождество Приходит Рано! Мы возьмём каждое «проигравшее» письмо и включим его в розыгрыш последнего (и весьма значительного) приза в 20 миллиардов.
 
Почему? Почему Eve Radio это делает? Потому что мы можем. Мы – ваш саундтрек для интернет кораблей. Мы здесь чтобы дать вам кое что в ответ. Слушайте нас пока играете. Слушайте нас по пути на работу. Слушайте на работе. Eve Radio – саундтрек вашей жизни, а не только Рождества.
 
Нам всем в Eve Radio остаётся только пожелать вам счастливого праздничного сезона и процветания в новом году. Пусть Санта наполнит ваши носочки новыми космическими модулями, о которых вы так мечтали!
 
-Yumene

  • 2


#2894371 Разработчик в центре внимания: CRAIG RITCHIE – CCP Blowout

Написано Garret на 14 December 2014 - 14:54

Привет всем и добро пожаловать в новый выпуск Разработчик в центре внимания. В этот раз, мы будем разговаривать с CCP Blowout, нашим CLM Лидом в CCP Iceland. Некоторые из наших игроков в DUST 514 уже знают его по официальным форумам, но этот выпуск прольёт немного больше света на его располагающую личность.
 
blowout.jpg
 
Как официально называется ваша должность в CCP?
 
Моя официальная должность – Ведущий менеджер жизненного цикла клиента (Customer Lifecycle Management Lead). У этой должности не самое длинное название в компании, но она близка к этому.
 
И в чём суть работы на этой должности?
 
Нужно троллить игроков в DUST на форумах, лазить по фейсбуку, смотреть видео про сёрфинг и ловко нажимать alt+tab, для переключения в Excel или PowePoint, когда кто-то подходит близко к моему рабочему месту. Если этот кто-то вздумает задержаться рядом, то мне приходится создавать контент для почтовых рассылок, продумывать стратегии отправки писем и координировать продвижение внутриигровых событий и патчей/релизов с командами сообществ DUST и EVE. Также нужно работать с веб командой и следить за тем, чтобы все новости, дев блоги и прочие оповещения появлялись в сети вовремя.
 
Если и после этого чувак всё ещё трётся рядом, то я провожу своё время с командой аналитиков тщательно разбирая статистику, которая показывает что делают пользователи в игре в разные моменты времени и пытаюсь найти пики и падения в пользовательской активности. Результаты анализа показываются геймдизайнерам, разработчикам и вообще всем, кто несёт ответственность за ту или иную область игрового, а может и внеигрового, опыта. Всё это делается с надеждой улучшить общее впечатление от игры, как новых игроков, так и ветеранов.
 
Если даже после всего этого парень не убрался, то я просто нажимаю alt+tab и возвращаюсь к фейсбуку потому что, ну реально, да пошёл он.
 
Чем вы занимались до того, как получили работу в CPP?
 
Я был фрилансером и писал для игровых журналов и журналов по сёрфингу. Ещё писал для сайтов такого же направления. Занимался этим около 15 лет пока не получил работу связанную с цифровым маркетингом в британском офисе NVIDIA.
 
Как вы получили работу в CCP? Вы, надеюсь, можете говорить о самом процессе получения должности?
 
Я ответил на электронное письмо о приёме на работу, которое соответствовало моему опыту и набору навыков. Потом я прошёл через что-то около восьми интервью по скайпу, телефону и лично. После этого я поехал в Китай и присоединился к Шанхайской студии. После девяти месяцев работы там меня перевели в главный офис в Рейкъявике.
 
Что вам больше всего нравится в работе на CCP?
 
Мне нравится работать с талантливыми и вдохновлёнными людьми, которые, помимо этого, являются настоящими мастерами своего дела. Ещё мне доставило удовольствие побывать, благодаря работе, в Китае и Исландии. Плюс ко всему, просто прекрасно решать вопросы о приоритетах с проектными менеджерами при помощи матчей в Street Fighter 2. В столовой ещё каждый день отличная еда. С теплотой вспоминаю вечера, проведённые за просмотром UFC (бои по смешанным правилам) с пиццей и пивом. И радует тот факт, что я не отвечаю ни перед кем на официальных форумах по DUST.
 
Какое самое большое заблуждение игроков о вас вы хотели бы прояснить?
 
Если бы нужно было выбрать одно из двух, то я бы предпочёл быть богатым, а не тупым.
 
А теперь о личном – если бы было какое-то одно дело, которым бы вы занимались помимо своей текущей работы, то что бы это могло быть?
 
Я бы расслаблялся на пляже, занимался сёрфингом, пил охлаждённое пиво и играл в покер с друзьями. Это ведь прокатит за одно дело?
 
Когда вы не на работе, чем любите заниматься?
 
Искать и применять самые свежие и крутые лайфхаки.
 
Какие у вас любимые игры? И сейчас, и в прошлом.
 
Если подумать о прошлом, то я любил Elite и Space Rogue. Они как прото-Eve Online. Starflight 2 и Star Control 2 до сих пор остаются двумя самыми крутыми космическими квестами с открытым финалом. Из игр жанра Action, мне нравится серия Streer Fighter и серия шутеров от первого лица начиная от оригинального Doom и заканчивая последним Wolfenstein: The New Order. И хотел бы отдельно упомянуть просто мозговыносящее веселье в Call of Duty. Из ролевых игр типа засядь-на-недели-ложись-спать-под-утро-пожирей-побледней я залипал надолго в Skyrim и в мою самую любимую РПГ всех времён - Baldur’s Gate 2. Последней игрой, которую я прошёл, была XCOM и её дополнение Enemy Within. Эта игра - лучшая стратегическая игра со времён Civilization V. А если говорить о чём-нибудь совсем другом, то из игр прошлого поколения консолей я считаю лучшей The Last Of Us. Я даже перепройду её, когда моя девушка подарит мне, что вероятно, PS4 на день рожденья. Наверно.
 
Есть что-нибудь такое, чего люди не знают о вас?
 
У меня 4 паспорта и ещё у меня есть гражданство двух стран, в которых я никогда не был.
 
Если бы вы могли использовать любое оружие из DUST 514 для приготовления сэндвича, то какое бы вы использовали и почему?
 
Мне бы не понадобилось оружие. Я бы просто напряг ребят из веб отдела настроить эксклюзивную email подписку, которая бы генерировала сэндвичи. Потом подписался бы на неё со своего аккаунта и вуаля - бесплатный сэндвич.
 
Большое спасибо CCP Blowout за то, что он нашёл время ответить на наши вопросы. Если вам нравится то, что он делает, и вы хотели бы узнать о нём больше, мы советуем вам прямо сейчас убедиться, что вы подписаны на почтовую новостную рассылку.
 
-CCP Frame

 


  • 1