И это [было] правильно.До них то все иконки модулей были не реальным изображением модуля, а простой иконкой, для понимания... Паяльники, щитки, даже пушки старые не выглядели как на шипе..
- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: vassai
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
vassai
Статистика
- Группа: Tech III Pilots
- Сообщений: 663
- Просмотров: 12607
- Статус: Clone Grade Eta
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Мужчина
-
Город
Житомир
Ingame info
- EVE Ingame
Vassai
- Corp
Terracorp Inc.
- Client
Eng
-
Сайт
http://
14
Обычный
Инструменты
Последние посетители
#1378307 Новости с тест-сервера
Написано vassai
на 28 July 2011 - 16:43
#1369693 Эмоции персонажей EVE будут обладать смыслом
Написано vassai
на 20 July 2011 - 14:19
Непонятны мне все эти вайны по поводу Инкарны. Особенно учесть как долго все ее ждали. Инкарна добавляет атмосферности игры про космос. А какой космос без станций, баров и т.п.? Ведь даже капсулиры не вечно живут в космосе, а иногда надо и отдохнуть.
Еще и планеты прикрутят (ну, планетарка в нынешнем виде — не в счет) в виде Даста, так вообще зашибись. Где вы видели игру про космос с такими масщтабами (куча звездных систем, станции, планеты)? Да ни одна сингл-плеер игра не сравнится по масштабности с Евой, хотя там атмосферности уделяют внимание в первую очередь.
Мне, например, будет приятно походить по незнакомой станции, а если будет возможность обустраивать каюту/клайм-станции по своему вкусу (за тот же Некс-шоп), то еще лучше. Престиж он не только на КБ. К тому же, ССР всегда подчеркивало, что старый привычный интерфейс всегда будет доступным. Сейчас эта система только в начале своего развития и то уже куча багов и проблем повылазило, хотя казалось бы каким боком оно должно влиять на процесс игры вообще?
Пока что вижу единственный фейл ССП с планетаркой и то, только частично: реализация планетарки — говно, экономическая составляющая (введение массы новых товаров для создания игроками, которые раньше продавались только НПЦ) — супер. Но, думаю, она будет дорабатываться, так как непонятно нафига тогда планетарка. Что-то вроде диспрозиума и прометиума туда добавить должны.
Вобщем Инкарна — это гуд. До всего остального тоже доберутся, но всему свое время, ведь улучшать и шлифовать можно вечно, а новые фичи (кораблики и пушечки — это не новые фичи, а просто еще одни айтемы, которы и так дофига и маленькая тележка) тогда когда появятся?
Еще и планеты прикрутят (ну, планетарка в нынешнем виде — не в счет) в виде Даста, так вообще зашибись. Где вы видели игру про космос с такими масщтабами (куча звездных систем, станции, планеты)? Да ни одна сингл-плеер игра не сравнится по масштабности с Евой, хотя там атмосферности уделяют внимание в первую очередь.
Мне, например, будет приятно походить по незнакомой станции, а если будет возможность обустраивать каюту/клайм-станции по своему вкусу (за тот же Некс-шоп), то еще лучше. Престиж он не только на КБ. К тому же, ССР всегда подчеркивало, что старый привычный интерфейс всегда будет доступным. Сейчас эта система только в начале своего развития и то уже куча багов и проблем повылазило, хотя казалось бы каким боком оно должно влиять на процесс игры вообще?
Пока что вижу единственный фейл ССП с планетаркой и то, только частично: реализация планетарки — говно, экономическая составляющая (введение массы новых товаров для создания игроками, которые раньше продавались только НПЦ) — супер. Но, думаю, она будет дорабатываться, так как непонятно нафига тогда планетарка. Что-то вроде диспрозиума и прометиума туда добавить должны.
Вобщем Инкарна — это гуд. До всего остального тоже доберутся, но всему свое время, ведь улучшать и шлифовать можно вечно, а новые фичи (кораблики и пушечки — это не новые фичи, а просто еще одни айтемы, которы и так дофига и маленькая тележка) тогда когда появятся?
- 1
#626901 Шутер в мире EVE
Написано vassai
на 05 August 2009 - 22:25
Девы неоднократно заявляли, что пилоты в ЕВЕ это такие себе полубоги правящие дальними глубинами космоса. Теперь они будут постепенно вводить новую систему клайма, в которой будут задействованы планеты, население и т.п. Паралельно они будут развивать свою Пыль. Сначала там бета, альфа. А когда дойдет до релиза прикрутят ее к ЕВЕ и тогда мы сможем в реальном времени управлять сотнями и тысячами прыщавых подростков в камуфляжах. Более того, они об этом даже не будут догадываться вначале! Они будут думать, что это такая сюжетная линия, собирать рейды, чего-то там фармить. А потом (через годика этак 2-3) самые достойные генералы будут посвящены в тайну и встанут перед выбором — поддержать имеющийся порядок или взбунтоваться против своих богов? Ну как всегда лагерь разделится и пошло поехало ...
- 3
#436649 А вам не пофиг, какой в Америке президент?
Написано vassai
на 01 November 2008 - 18:45
Во-первых, неинтересно.
Во-вторых, к ИВ не относиться. То есть, если иски спишут, то уже не вернут - нарушение ЕУЛА.
Во-вторых, к ИВ не относиться. То есть, если иски спишут, то уже не вернут - нарушение ЕУЛА.
- -2
#313331 Изменение системы собственности вреков "свой-чужой"
Написано vassai
на 08 May 2008 - 23:54
Приветствую!
Это предупреждение всем агентраннерам. Система собственности вреков была изменена таким образом, что теперь врек принадлежит тому, кто первый взял миссию, а не тому, кто нанес больше дамага как раньше.
Служба поддержки EVE Online (Customer Support Team) советует быть более бдительными на миссиях, когда вы в ганге, поскольку любое повреждение врека не принадлежащего вашей корпорации приведет к вмешательству КОНКОРДА. Поскольку это будет происходит в рамках геймплея, то ГМы не будут компенсировать слитые таким образом корабли.
В то же время это изменение не коснулось права сальважинга. Игроки могут спокойно сальважить вреки других пилотов независимо от приналежности и это не считается эксплоитом.
Большое спасибо за ваше понимание.
С наилучшими пожеланиями,
Старший ГМ Иттербиум (Senior GM Ytterbium)
Служба поддержки EVE
Оригинал
Это предупреждение всем агентраннерам. Система собственности вреков была изменена таким образом, что теперь врек принадлежит тому, кто первый взял миссию, а не тому, кто нанес больше дамага как раньше.
Служба поддержки EVE Online (Customer Support Team) советует быть более бдительными на миссиях, когда вы в ганге, поскольку любое повреждение врека не принадлежащего вашей корпорации приведет к вмешательству КОНКОРДА. Поскольку это будет происходит в рамках геймплея, то ГМы не будут компенсировать слитые таким образом корабли.
В то же время это изменение не коснулось права сальважинга. Игроки могут спокойно сальважить вреки других пилотов независимо от приналежности и это не считается эксплоитом.
Большое спасибо за ваше понимание.
С наилучшими пожеланиями,
Старший ГМ Иттербиум (Senior GM Ytterbium)
Служба поддержки EVE
Оригинал
- 1
#310829 The Empyrean Age - Эпоха Эмпирей
Написано vassai
на 06 May 2008 - 6:27
В Нью-Йорке на выставке "Комик Кон" (Comic Con) управляющий редактор Джон Вуд (Jon Wood) встретился с разработчиком из СиСиПи (CCP) Мэтом Вудвордом (Matt Woodward), чтобы поговорить о недавно анонсированном расширении EVE-online "Эпоха Эмпирей" (The Empyrean Age). [прим. пер. эмпирей, по представлениям древних греков и ранних христиан, самая высокая часть неба, наполненная огнем и светом, где пребывают небожители, святые ©Lingvo]
Вчера Кейт Кросс (Keith Cross), менеджер по новостям MMORPG.com, говорил об EVE Online и их проекте "Хождение" (Ambulation) [прим.пер. Ambulation переводится как способность передвигаться], которая наконец-то позволит игрокам выбраться из их кораблей и взаимодействовать в качестве персонажей, нежели в качестве космических кораблей. Это? конечно же все хорошо и, без сомнения, добавит много интересного в нашу песочницу, но о "Хождении" мы слышали уже давно. Но, оказывается, есть в нашем квартале девчушка о которой мы еще не рассказывали, и вот именно по этой причине я пил пиво с разработчиком EVE Мэтью Вудвордом на Комик Кон.
Недавнее обновление - Trinity - добавило в игру много нового, и в первую очередь - новый движок, сделавший графику EVE весьма реалистичной. В этот раз, с объявлением следующего обновления - "Эпоха Эмпирей" ("Empyrian Age") - разработчики здорово поработали над сюжетной частью игры, её глубиной, начав великую войну между четырьмя империями".
"Фракционные войны?", - спросите вы, - "но ведь EVE и так вращается все время вокруг войн?". Ну да, но на этот раз игроки смогут объединиться под знаменами НПЦ, чтобы развязать еще большую войну.
"Эпоха Эмпирей является первым обновлением, в которое мы вплели сюжет", - говорит Вудворд. "У нас есть автор, который написал для нас роман под тем же названием о четырех империях, которые сосуществуют в неспокойное время. Но в какое-то ситуация достигает переломного момента и все начинается". Также планируется публиковать внутриигровые новости, чтобы подготовить игроков к выходу обновления.
Когда обновление будет установлено на Транквилити, игроки смогут встать за одну из сторон. После этого они смогут брать мисии и выполнять задания за одну из империй, приобретая все больше фракционного стэндинга.
"Вы можете вступить как лично, - говорит Вудворд, - так и целой корпорацией. Это, конечно же, введет вас в состояние войны с другими фракциями. Вы будете сражаться с ними в космосе и будете сражаться с ними во имя славы".
В то время как будут введены специальные боевые мисии, игроки которые предпочитают другой стиль игры и не берут мисий смогут также поучаствовать - атаковать вражеские объекты, базы и т.п.
В солнечной системе будет отслеживаться происходящее, победы и поражения игроков, что позволит переходить системе из рук в руки.
Цель этого обновления, по словам Вудворда, попробовать объединить игроков, которые играют в хайсеках, в основном гоняя мисии, и игроков, которые активно занимаются ПВП. Дистанция между этими двумя стилями игры - это, как выразился Вудворд, "большой и часто пугающий шаг".
"Шаг от одного к другому - это большой шаг и мы стараемся построить мост таким образом, чтобы вы смогли сказать: "Я бы хотел попробовать ПВП в полуконтролируемом пространстве". Это небезопасно, конечно, вы будете часто умирать. В конце-концов это ведь ПВП. И все же, однажды, когда ваше сознание изменится до "я собираюсь слить этот корабль", вы почувствуете вкус веселья".
"Игроки смогут действовать, а их агенты будут давать им направление. У вас есть задание. Вы идете туда, стреляете в людей и потом вы узнаете, нравится это им или нет".
Вудворд также нам рассказал, что игрокам не заинтересованным в ПВП также найдется работа - промышленная. В то же время в ПВП есть что-то такое, что цепляет людей. Обновление, по крайней мере, частично, должно познакомить людей с фаном ПВП. Также возможно империи подтолкнут игроков к более тесному взаимодействию, нахождению друзей и созданию своих собственных корпораций.
В то время как в обновлении не вводятся новые способы добычи ресурсов, такая массовая война, по мнению Вудворда, потребует значительно количества сырья, кораблей и остального, так что предприимчивые игроки смогут поучаствовать в полной мере.
"Когда кто-то умирает, ему понадобится новый корабль, и кто-то должен его будет сделать. Почему бы не вам?"
Мой последний вопрос Мэтью был о том смогу ли я выбирать вступать ли мне во фракционную войну или нет, или воевать сначала на одной стороне, а потом внезапно перейти по другую сторону баррикад (предательство потрясающе)? Он ответил, что когда игроки впервые выбирают фракцию, они всегда смогут легко поменять сторону, но когда они начнут воевать за одну из сторон, то будет намного труднее перейти на другую сторону. Когда вы выполняете задачи для одной из империй, то одна из империй будет к вам благосклонна, а ваша репутация с ее врагами испортиться (взрывая их базы, их отношение к вам будет меняться). Когда ваша репутация достигнет критически негативной отметки, они не будут вам верить и не примут вас.
Очевидно, над обновлением предстоит еще много работы, в конце-концов, мы только впервые слышим о нем. MMORPG.com будет продолжать следить за информацией об "Эпохе Эмпирий".
Оригинал
Девблог от 14 сентября 2007г. о фракционных войнах
Вчера Кейт Кросс (Keith Cross), менеджер по новостям MMORPG.com, говорил об EVE Online и их проекте "Хождение" (Ambulation) [прим.пер. Ambulation переводится как способность передвигаться], которая наконец-то позволит игрокам выбраться из их кораблей и взаимодействовать в качестве персонажей, нежели в качестве космических кораблей. Это? конечно же все хорошо и, без сомнения, добавит много интересного в нашу песочницу, но о "Хождении" мы слышали уже давно. Но, оказывается, есть в нашем квартале девчушка о которой мы еще не рассказывали, и вот именно по этой причине я пил пиво с разработчиком EVE Мэтью Вудвордом на Комик Кон.
Недавнее обновление - Trinity - добавило в игру много нового, и в первую очередь - новый движок, сделавший графику EVE весьма реалистичной. В этот раз, с объявлением следующего обновления - "Эпоха Эмпирей" ("Empyrian Age") - разработчики здорово поработали над сюжетной частью игры, её глубиной, начав великую войну между четырьмя империями".
"Фракционные войны?", - спросите вы, - "но ведь EVE и так вращается все время вокруг войн?". Ну да, но на этот раз игроки смогут объединиться под знаменами НПЦ, чтобы развязать еще большую войну.
"Эпоха Эмпирей является первым обновлением, в которое мы вплели сюжет", - говорит Вудворд. "У нас есть автор, который написал для нас роман под тем же названием о четырех империях, которые сосуществуют в неспокойное время. Но в какое-то ситуация достигает переломного момента и все начинается". Также планируется публиковать внутриигровые новости, чтобы подготовить игроков к выходу обновления.
Когда обновление будет установлено на Транквилити, игроки смогут встать за одну из сторон. После этого они смогут брать мисии и выполнять задания за одну из империй, приобретая все больше фракционного стэндинга.
"Вы можете вступить как лично, - говорит Вудворд, - так и целой корпорацией. Это, конечно же, введет вас в состояние войны с другими фракциями. Вы будете сражаться с ними в космосе и будете сражаться с ними во имя славы".
В то время как будут введены специальные боевые мисии, игроки которые предпочитают другой стиль игры и не берут мисий смогут также поучаствовать - атаковать вражеские объекты, базы и т.п.
В солнечной системе будет отслеживаться происходящее, победы и поражения игроков, что позволит переходить системе из рук в руки.
Цель этого обновления, по словам Вудворда, попробовать объединить игроков, которые играют в хайсеках, в основном гоняя мисии, и игроков, которые активно занимаются ПВП. Дистанция между этими двумя стилями игры - это, как выразился Вудворд, "большой и часто пугающий шаг".
"Шаг от одного к другому - это большой шаг и мы стараемся построить мост таким образом, чтобы вы смогли сказать: "Я бы хотел попробовать ПВП в полуконтролируемом пространстве". Это небезопасно, конечно, вы будете часто умирать. В конце-концов это ведь ПВП. И все же, однажды, когда ваше сознание изменится до "я собираюсь слить этот корабль", вы почувствуете вкус веселья".
"Игроки смогут действовать, а их агенты будут давать им направление. У вас есть задание. Вы идете туда, стреляете в людей и потом вы узнаете, нравится это им или нет".
Вудворд также нам рассказал, что игрокам не заинтересованным в ПВП также найдется работа - промышленная. В то же время в ПВП есть что-то такое, что цепляет людей. Обновление, по крайней мере, частично, должно познакомить людей с фаном ПВП. Также возможно империи подтолкнут игроков к более тесному взаимодействию, нахождению друзей и созданию своих собственных корпораций.
В то время как в обновлении не вводятся новые способы добычи ресурсов, такая массовая война, по мнению Вудворда, потребует значительно количества сырья, кораблей и остального, так что предприимчивые игроки смогут поучаствовать в полной мере.
"Когда кто-то умирает, ему понадобится новый корабль, и кто-то должен его будет сделать. Почему бы не вам?"
Мой последний вопрос Мэтью был о том смогу ли я выбирать вступать ли мне во фракционную войну или нет, или воевать сначала на одной стороне, а потом внезапно перейти по другую сторону баррикад (предательство потрясающе)? Он ответил, что когда игроки впервые выбирают фракцию, они всегда смогут легко поменять сторону, но когда они начнут воевать за одну из сторон, то будет намного труднее перейти на другую сторону. Когда вы выполняете задачи для одной из империй, то одна из империй будет к вам благосклонна, а ваша репутация с ее врагами испортиться (взрывая их базы, их отношение к вам будет меняться). Когда ваша репутация достигнет критически негативной отметки, они не будут вам верить и не примут вас.
Очевидно, над обновлением предстоит еще много работы, в конце-концов, мы только впервые слышим о нем. MMORPG.com будет продолжать следить за информацией об "Эпохе Эмпирий".
Оригинал
Девблог от 14 сентября 2007г. о фракционных войнах
- 4
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: vassai
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации


