Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Экипаж кораблям
#42
Отправлено 15 April 2010 - 19:42

Не-не, просто в окне фитинга.Всё это безобразие управляется отдельным окном в котором имеются по одному слоту на каждый вид спецов.
+15% имхоЗа каждый вид спецов отвечает свой скилл. За уровень +3%(итого за 5лвл +15). Если их нет на борту сответств. бонуса не будет.
Выбором спецов в доке. Ищешь в маркете "спецов по быстрому кручению турелей" - получаешь бонус на трекинг и т. п.В хай слотах можно выбирать на что будет бонус (дамаг, трекинг и т.д.). В остальных слотах - хз как реализовать.
Прямо в космосе можно менять
на то что вам необходимо.
Ога, одну команду за борт, другую нарожать тут же. Нет, раз уж взял "по быстрому кручению турелей", то никаких "по быстрой перезарядке" (роф) в полете уже не взять.
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#43
Отправлено 16 April 2010 - 6:17

[/quote]
Проще тогда 2-ряд ригов сделать-тож самое бу. Нужно взаимодействие с командой иммено ин аут спейс. Всё таки командоры корабля, а то как единоличники в яйце...
З.ы. Кажется я травы ССРповской перекурил...
#44
Отправлено 16 April 2010 - 8:10

отвечаю, за это всего два скилла: "мосх" и "ручки"
мб тс и последователям его секты стоит вернуться в вов, а не настальгировать в нашем вязком космосе?


я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#45
Отправлено 16 April 2010 - 9:19

1. Ввести домик с названием Академия
2. Туда свозить купленных на нпц станциях людишек, и тренировать в навигаторов, канониров, электронщиков и других механиков.
3. Процесс прокачки сродни с ресечем бпо, чем круче хочешь получить экипаж, тем дольше ждать и дороже стоит.
4. От уровня прокачки экипажа зависит мощность вооружения, к примеру все модули в еве понерфить на 30%, тогда если экипаж прокачан на 100% то модуль которым они заведуют тоже будет работать как сейчас.
5. Затем делается просто распределение, типа на смолл пухи хватит 1 канонира, а вот на капитал пуху уже 20. Соответственно и по другим системам кораблей.
6. Во время боя экипаж может гибнуть от перегрева или при пробивании армора (тогда гибнет рандомно). Что соответствующим образом будет сказываться на эффективность модуля (вот тут загвоздка, возможна излишняя нагрузка на сервак во время боя).
7. при гибели корабля спасается 10-20% выживших и оседает на ближайшей к бою станции или на станции где лежит дефолтный клон.
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#46
Отправлено 16 April 2010 - 9:50

У меня опять вывих мозга. Имхо правильно говорят - експириенс здесь это мозг с прямыми руками. Так что лучше команду вводить наподобие ригов. Самый простой способ.Идею экипажа можно совместить с планетарным взаимодействием:
1. Ввести домик с названием Академия
2. Туда свозить купленных на нпц станциях людишек, и тренировать в навигаторов, канониров, электронщиков и других механиков.
3. Процесс прокачки сродни с ресечем бпо, чем круче хочешь получить экипаж, тем дольше ждать и дороже стоит.
4. От уровня прокачки экипажа зависит мощность вооружения, к примеру все модули в еве понерфить на 30%, тогда если экипаж прокачан на 100% то модуль которым они заведуют тоже будет работать как сейчас.
5. Затем делается просто распределение, типа на смолл пухи хватит 1 канонира, а вот на капитал пуху уже 20. Соответственно и по другим системам кораблей.
6. Во время боя экипаж может гибнуть от перегрева или при пробивании армора (тогда гибнет рандомно). Что соответствующим образом будет сказываться на эффективность модуля (вот тут загвоздка, возможна излишняя нагрузка на сервак во время боя).
7. при гибели корабля спасается 10-20% выживших и оседает на ближайшей к бою станции или на станции где лежит дефолтный клон.
З.ы. перегревшаяся команда)
#47
Отправлено 16 April 2010 - 9:55

почему то ассоциируется с "перепившейся командой"...
З.ы. перегревшаяся команда)


я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#51
Отправлено 16 April 2010 - 12:26

Весна.откуда ж вас столько с такими идеями
Минусы идеи.
1) новые модули, где все это хранить, те, кто давно в игре будут иметь бонусы перед теми кто недавно играет.
2) Логистика. Она и сейчас хромает. И людей на перевозки нету. А тут еще одна "группа" товара к перевозке.
3) Перефит будет занимать еще БОЛЬШЕ времени, смысла нету. В еву играть приходят, а не мышкокликом занимать.
4) Идея скорее всего не пройдет. Ждите выхода "станций", и тогда снова ее понимайте.
Идеи за.
1) Еще больше кнокпаклипов.
2) Покемонамания.
3) Еще новый "командомер", у кого длиная киллборда ужо не радует? Нужны новые мерилки.
Т.к. медальки и награды не прижелись.
----
#52
Отправлено 16 April 2010 - 14:45

Я предлагал ввести экипаж, на который не влияют уровень прокачки капсулира, только собственный уровень, просто корабль без экипажа будет понерфен по всем показателям на 50%, а до 100% и немножко выше (в зависимости от опыта экипажа) его можно будет довести набрав основной экипаж, плюс немного дополнительного экипажа что бы чуток увеличить показатели самых необходимых (на взгляд игрока) модулей. Опыт экипажа зависит от количества сбитых кораблей, а не от прокачки игрока. Поэтому если новичек натренирует или купит опытный экипаж, а опытный окажется с менее опытным экипажем, то это наоборот несколько уравняет шансы. Хранить можно введя закладку на складе (обозвав наприме флотская общагаВесна.
Минусы идеи.
1) новые модули, где все это хранить, те, кто давно в игре будут иметь бонусы перед теми кто недавно играет.
----

Если будет выгодно перевозчики найдутся, а вообще для нулей это могло бы выглядеть так: В пос висящий возле населенной планеты будет встроен модуль, что то типа школы ВКС, которая будет выдавать определенное количество спецов в некоторую единицу времени.2) Логистика. Она и сейчас хромает. И людей на перевозки нету. А тут еще одна "группа" товара к перевозке.
----
Таким образом одна из тактик захвата системы может быть война на обескровливание, в результате постоянных атак у обороняющихся сначала кончатся опытные экипажи, эфиктивность кораблей с "зелеными"
экипажами будет ниже, потери возрастут, возникнет дефицит в людях...
А то где то на форуме встречал жалобу игрока, что ева порой напоминает контрстрайк: игрока сбивают, он возраждается на станции снова садиться на корабль вылетает его снова сбивают.. и так пока либо иски некончатся, либо само не рассосется

3) Перефит будет занимать еще БОЛЬШЕ времени, смысла нету. В еву играть приходят, а не мышкокликом занимать.
----
Вся игра в еве это мышкоклик

Фит корабля для меня часть игрового процеса и напряга не вызывает, да и не так сильно это увеличит процес зафичивания.
Да и эта идея у мене уже давно, весна нипричем


#53
Отправлено 16 April 2010 - 14:59

...то потери ньюба будут еще более существенными чем сейчас...Опыт экипажа зависит от количества сбитых кораблей, а не от прокачки игрока. Поэтому если новичек натренирует или купит опытный экипаж, а опытный окажется с менее опытным экипажем...

модуль можно скоммуниздить у неписи на миссии... называется он "Бардель". а что бы мутанты не вылуплялись из вакума, - посадить туда кучку Prostitutes & Exotic Danseress.В пос висящий возле населенной планеты будет встроен модуль, что то типа школы ВКС, которая будет выдавать определенное количество спецов в некоторую единицу времени.
Кстати, их тоже нужно будет предварительно прокачать например покатав на ПвП Curse...
а вот про дифицит людей это в точку! это здорово ударит по блобам.Таким образом одна из тактик захвата системы может быть война на обескровливание, в результате постоянных атак у обороняющихся сначала кончатся опытные экипажи, эфиктивность кораблей с "зелеными"
экипажами будет ниже, потери возрастут, возникнет дефицит в людях...
топик случаем назывался не "Попоболь! Почему меня все время сбивают, или что я делаю не так?"А то где то на форуме встречал жалобу игрока, что ева порой напоминает контрстрайк: игрока сбивают, он возраждается на станции снова садиться на корабль вылетает его снова сбивают.. и так пока либо иски некончатся, либо само не рассосется
адрес магазина с куклами барби и ее другом кеном подсказать?Вся игра в еве это мышкоклик
, ибо управление такое.
Фит корабля для меня часть игрового процеса и напряга не вызывает, да и не так сильно это увеличит процес зафичивания.
fixedДа и эта идея у мене уже давно, весна нипричем. Я просто вспоминаю про нее каждую весну и осень ...

я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#55
Отправлено 16 April 2010 - 22:02

Вобще капсула как бы заменяет командную рубку не более, вместо командной рубки аля Стар Трек с кучей людей типа пилота, офицера по тактике по сенсорам и пр, идет одна капсула. Можешь почитать переводы в Событиях, не так давно там была хроника про экипаж капсуляра.ыы я 1й кто скажет ему что экипажи у нпц есть,а у под пилотов за всё про всё отвечает капсула, это по томуже сторилай сделано подарком от джовов
#58
Отправлено 17 April 2010 - 3:15

Кормить их, развлекать (вот и пригодятся всякие продукты, вина и дансерши, ну и наркота напсишнаяПроще тогда 2-ряд ригов сделать-тож самое бу. Нужно взаимодействие с командой иммено ин аут спейс. Всё таки командоры корабля, а то как единоличники в яйце...
З.ы. Кажется я травы ССРповской перекурил...

З.ы. Это заразно, наверное они её в вулкане ныкали, а тут извержение...
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#59
Отправлено 17 April 2010 - 5:42

Легко.можно ссылочку?
http://forum.eve-ru....showtopic=13779
http://forum.eve-ru....showtopic=13821
http://forum.eve-ru....showtopic=13855
http://forum.eve-ru....showtopic=14069
http://forum.eve-ru....showtopic=14251
#60
Отправлено 17 April 2010 - 11:22

Если вдруг почему-то идея (не конкретное предложение ТС, а сама идея) вообще будет рассмотрена ССР как имеющая право на
Существует большая группа модулей, назначение которых - улучшение каких-либо характеристик, часто за счет других; и существует группа модулей ремонта/восстановления. На сегодня их нужно купить и зафитить - абы пролезло по потреблению ресурсов корабля и собственным скиллам.
Экипаж:
+ можно фитить при отсутствии скиллов на требуемый модуль
+ выдает улучшенные характеристики в сравнении с аналогичным модулем
+ не требует капы/ПГ/ЦП
- дешев при покупке, но требует расхода ИСКов на содержание
+ нельзя целиком менять в космосе, но можно перераспределять - усиливая одни характеристики за счет отключения/ослабления других
Капсулир:
- учит скиллы на управление экипажем (плюс пять человек экипажа за уровень)
- "попадает" на выплату страховок семьям погибших
- оплачивает содержание всех своих людей, независимо - на корабле они находятся, или на станции в ангаре
Вот так, четыре плюса, четыре минуса.
Резюме: нубам это нравится, опытные плюются.
Оффтоп: во всех случаях попыток введения чего-то нового в любой области самыми яростными противниками нововведений являются матерые специалисты. При этом их именуют ретроградами и прочими труднопроизносимыми словами...
Ты слишком далеко ушел в Евупочему то ассоциируется с "перепившейся командой"З.ы. перегревшаяся команда)

На самом деле перегрев команды вполне возможен, я сам так делал: на ходу прибавляем зарплату. Хочешь больше отдачи - плати ИСКи. Аналог в игре есть: различные уровни страховки шипа. То же можно сделать и с экипажем - не нужно вводить понятие прокачки, просто существует несколько уровней специалистов (стандарт, голд, платинум), которые могут получать различный оклад: лоу, мед, хай и разовую премию (добавляет энтузиазма, например, на 30 минут, или - до следующего дока)
Ну и, как вариант для пофлудить - расстрел. Выкидываешь одного члена экипажа в космос, остальные испугались и начинают работать лучше.
edit: блин, хотеть!



Сообщение отредактировал K E R K: 17 April 2010 - 11:28
Все действующие лица не вымышлены
и совпадения - не случайны.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users