Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

PhOeN1x2k

Фотография PhOeN1x2k

PhOeN1x2k

Регистрация: 29 Dec 2006
Не на форуме Активность: Aug 25 2018 20:30
-----

#3563446 World of WarShips[1]

Написано PhOeN1x2k на 18 October 2016 - 15:14

Ну Атланта то вообще, я на ней особо даже не целюсь, навожу по струе )) даже без радара дымы простригаются на ура.
На остальных да, сложнее. Пара залпов в молоко, пока не поймешь где и как движется эсминец и не свалилли он вообще.
Да не, не особо пряморукий. Среднестатистический рак. Только авики и яп линкоры вытягивают статку )))
  • 1


#2756590 ВДВ

Написано PhOeN1x2k на 02 August 2014 - 13:03

За ВДВ ! Никто кроме нас !


  • 0


#1948915 Новая роль во флите (таргет-коллер)

Написано PhOeN1x2k на 11 October 2012 - 1:33

Чего собственно мелочиться ? Сделайте так, чтоб фк выделял весь флот рамочкой и мог отварпать его/атаковать противника.
  • -1


#1793685 Ребаланс пвп в нулях

Написано PhOeN1x2k на 05 June 2012 - 22:54

очень забавно смотреть на человека с 06 регой не надротившего даже топ 500 ранг

Не в этом смысл жизни, не находишь ? Или аргументов больше нет ?


Эммм.. А как считать групповые киллы?

Так и считать. Всем поровну. Скажем титан убивают 100 человек. За титан 1000 лп. Значит каждый получает по 10.
С логистами да, засада.
  • -1


#1793608 Ребаланс пвп в нулях

Написано PhOeN1x2k на 05 June 2012 - 21:19

Что-то мне это напоминает... ПВП-очки из RF онлайн? Или очки славы из Линейки? Или, может, очки завоеваний из WoW?

Не знаю что это такое, но наверное напоминает.

Чушь ПвП не должно принасить бабло как приносит карибенг, ПвП это ПвП.

Почему нет ? Что дает пвп ? Фан ? Через 5-6 лет этот фан уже как-то призрачен, поднаедает. Вот и уходят люди в другие игры, вот и летают ганги весь вечер с 2-3 килами.


строим шип, страхуем шип, сливаем шип альтом. Смыть, повторить. ЛП капают.

Элементарно нерфится таймером. На самом деле это вопрос баланса. Надо организовать так, чтоб сливодроч был уныл и в тоже время чтоб пвп давало девиденды
  • -1


#1793552 Ребаланс пвп в нулях

Написано PhOeN1x2k на 05 June 2012 - 20:43

В последнее время на форуме много разговоров о ребалансе нулей. Одни идеи хороши, другие не очень, но корни везде одни - в нулях мало пвп. Одни предлагают резать клайм, другие станции, третьи ситезенство, но почему никто не говорит о главном - о самом пвп ? Если проблема в пвп, то именно пвп и надо рассматривать. Почему люди не хотят воевать, почему мало гангов и как это исправить с точки зрения именно пвп с минимальными изменениями в других сферах игры.

Я думаю дело в правильном подходе:
Если в 10 системах сидит 10 карибасов, которые не хотят пвп т.к. оно им не интересно, то если эти 10 карибасов будут сидеть в 1 системе - ничего не поменяется. Они по прежнему не захотят пвп ибо оно им не интересно. Единственное что поменяется, то это размер геморроя для логистики альянса.

Надо менять не систему распределения людей, а систему самого пвп. Чтоб у людей был выбор - или пвп, или каребиринг.

Я вижу 2 решения.

1) Убийство кораблей должно приносить доход.
На любого тру-ПВПшника ложится тяжкий груз каребиринга. Вместо любимого занятия они должны страдать в аномальках. И даже если собирается роуминг, то часто возникают ситуации - мне завтра нужен (бш на кта, плекс, фит, ведро навоза, новая тойота и т.д.) у меня нет времени на пвп. Если пвп будет давать не плохой доход, то больше людей будет летать, больше роумингов, больше фана.
Мы получаем крутое "что я могу" вместо унылого "что я должен"

2) Ввести ЛП за убийство кораблей и новые лп шопы.
В новых лп шопах сделать новую ветку кораблей и модули, которые на 15-20% будут превосходить имеющиеся. За убийство кораблей будут начисляться лп, которые можно будет тратить только в этих шопах. И опять у нас выбор, могу дрочить аномальки или покупать крутые ништяки в лп шопе. И все довольны.
  • 4


#1793436 Ребаланс нулей

Написано PhOeN1x2k на 05 June 2012 - 19:06

Тут все просто -
меньше 2к килов на 1 чаре - не знаеш о пвп.
Меньше 100 постов - не можешь постить.
Имеешь авторитетное мнение о 0.0 только если живешь в импе.
  • -3


#1793415 Ребаланс нулей не по Бластеру

Написано PhOeN1x2k на 05 June 2012 - 18:55

Мое сообщение в теме Бластера утонуло, поэтому разверну его здесь. Итак, по Бластеру, у нулей существуют следующие проблемы:

Для решения этих проблем, на мой взгляд, достаточно:
1. Резко увеличить вероятность появления в клайм-нулях червоточин, которые ведут в k-спейс (другие нули, лоу или хайсеки). В идеале, в любой системе без апгрейдов должно быть одновременно 2-3 червоточины в нули, почти наверняка - червоточнина в лоу, и с вероятностью в 30-40% - червоточина в хайсек.
2. Инвертировать бонус "Quantum Flux Generator"-ов, чтобы они не повышали шанс респа червоточины, а понижали ее, на пятом уровне - практически до нуля.
3. Резко повысить стоимость содержания этих апгрейдов (до 2-3 миллиардов в месяц за пятый уровень)
4. Увеличить количество аномалек в клайм-нулях при установке всех возможных апгрейдов.

Как человек, который этим пользовался авторитетно заявляю. Не взлетит.
Допустим мы нашли дырку с Инсмазера в Дельв. Собрали ганг, полетели в Дельв, там пофанились, возвращаемся к дырке... А ее нет. Опааа... И приходится пилить 250 прыгов по импе в Иснмазер. А если у кого-то сс -10 ? Ему легче умереть в Дельве и вернуться аэроподом.


Для решения проблем с ПВП - надо что-то делать с пвп, а не с клаймом, посами, нулями или 5-м размером Памелы Андерсон. Пока все идеи выглядят примерно так : "Доктор, у меня болит голова. Ну хорошо, давайте отрежем вам ногу."
  • 1


#1791438 Ребаланс нулей

Написано PhOeN1x2k на 04 June 2012 - 16:08

БВ, у тебя есть отличное качество красиво излагать. И еще лучшее качество - излагать красиво чушь. Причем излагать так, что за тобой пошли орды хомяков которые сами не понимают куда идут. Я это в тебе уважаю. Я так не умею.
Но у тебя есть и очень плохое качество. Когда тебя говорят что это чушь, ты в лучшем случае игнорируешь. Ты не желаешь рассмотреть вопрос со всех сторон. У тебя есть твое мнение, которое "единственно верное" на плевать на все остальное. И по-этому ты просто невыносимый собеседник.

Но вернемся к нагим баранам.
Ты понимаешь, что пустых станций не будет. Ну к примеру. Солар Флит обленился и оставил консту. Туда быстренько заселились непонятные бомжи. Поверь мне, они там будут жить не долго. Очень быстро они будут выгнаны ссаными тряпками. Ибо нехрен, хотите жить - платите. Что поменяется. Кроме лишних жопачасов логистам альянса. Это во первых.

Во вторых, момент которые ты никак не хочешь брать в расчет: пусть я гнусный каребир с 2к килов за 6 лет, ноунейм и беспокоюсь только за свои грядки. Но я такой-же игрок как и ты, я так-же плачу за игру. Я тоже хочу получать свой фан, пусть тебе и не понятный. В плане подписчика я ничем от тебя не отличаюсь. Почему я должен страдать больше, чем ты ? Лозунги- " каребиры должны страдать" не в тему. Ты никак не впоймаш, что все изменения должны учитывать все пожелания всех игроков.
  • 1


#1790409 Ребаланс нулей

Написано PhOeN1x2k на 04 June 2012 - 2:13

Я вот читаю что пишет этот человек, а вижу только "ко-ко-ко, мои деляночки! ко-ко-ко, я копал на титаны!"

Тикер что ли виноват  :unsure:

Вот я читаю что пишут эти люди, а вижу только " давайте резать этих гнусных нулевиков, а еще я хочу станцию, но ничего делать или платить не хочу. "

Однозначно вбрасывать на офф. форум. Ибо надоело кемпить трубы когда за три региона от тебя только одни плюсы, даешь больше трафика и грамотного пвп.


Может это не система виновата, а али который заплюсовался со всеми вокруг ?

довольно сложно комментировать откровенную чушь.

Мы этим занимаемся с 1-го поста.


Клайм должен иметь только тот, кто действительно хочет этого, хочет постоянно, постоянно трудится ради этого, только достойный должен иметь свой спейс и свои станции. От всех этих слизней-ситизенов и прочих петов, которые сидят в подаренном с барского плеча космосе, уже просто тошнит.


Т.е. у кого больше школьников - задротов тот и победил. Так быть не должно.



Вы не понимаете 1 простой вещи. Для постоянного пвп нужны люди. Для того, чтоб люди шли в нули у них должен быть выбор "что я могу" а не " что я должен ".
Я должен заправлять станки, я должен заправлять тку, я должен мотаться по 40-50 прыгов в импу, я должен опасаться каждого шороха.
Или я могу иметь чуть меньший заработок без всего этого геморроя. Вывод практически очевиден.
  • 2


#1790037 Ребаланс нулей

Написано PhOeN1x2k на 03 June 2012 - 19:17

Я играю в игру по убийству корабликов, а не симулятор космических самосвалов. Вот мои возражения.

Нули должны принадлежать тем, кто готов за них воевать и вставать по будильникуу, а не у кого больше задротов на обелисках.
  • -2


#1783682 Блекджек и шлюхи

Написано PhOeN1x2k на 29 May 2012 - 18:06

Думаю ни для кого не секрет что в еве переизбыток денег. Иски постоянно пополняют карманы каребиров из вакуума и нет системы их отвода. Происходит постепенная девальвация.
Системой выводи излишка исков из игры может стать КАЗИНО.
В казино блекджек, рулетка и автоматы.
Ну и соответственно все должно быть основано на полном рандоме. Доход казино - вывод излишка исок с игры. Если кому-то повезет и он сможет обыграть казино, чтож, молодец.

Еще было бы не плохо иметь в казино столы для покера и преферанса. Чтоб игроки могли поиграть между собой.
Для игры используются фишки, которые можно покупать за иски, возможно даже с некой комиссией.  

Ну и шлюхи,(куда без них) которые разносят квафе посетителям.

Плюсы -
1) вывод излишка исок с игры, которое притормозит девальвацию.
2) Развлечение для пилотов, уставших от войн, каребиринга и т.д.

Минусы - не вижу.

Дискасс
  • 11


#1783489 CSM7 0.0

Написано PhOeN1x2k на 29 May 2012 - 16:10

Кстати, предлагаю несколько переработать мобилы.
Либо ввести клочный способный прыгнуть через портал бо диктор.

Потому как сейчас абсолютно невозможно поймать крабов под циножабой в замобиленной системе.

Либо ввести что в гриде гейта может стоять всего одна мобила.
Дискас

Ты наверное не знаешь про интердикшен нулифаер, коверт цино и блек опс.   :1_7:

Так, давайте договоримся. Прежде чем что-то постить - думайте как предложение повлияет на ВСЕ аспекты игры.

Хорошо, давайте на минуту представим, что ситов нету. Что никто никому не должен платить. Все на розовых пони и все счастливы.
Но... аренда - это доход с системы альянсу. Если дохода нет, то зачем альянсу система ? Зачем альянсам за них воевать, зачем тратить колоссальные ресурсы в исках и жопочасах на войны ? Зачем устраивать эпические бои ? Зачем нужны капы и суперкапы ? Зачем нужны производственники, которые их строят? Зачем нужны майнеры и фармеры, которые добывают для производственников минералы ?  Ну да, лучше просто взять и уничтожить чуть ли не основной контент евы.
А если корпорация не хочет воевать, как ей попасть в нули ? А если в корпорации 5 человек, как ей защищаться ? Вы сами себе противоречите, то хотите дать шанс маленьким корпам, но при этом лишаете их этого шанса.

Складывается такое впечатление, что 70% здешних видели нули только в роликах и на карте, но при этом имеют авторитетное мнение о механике.

Хорошо, что в вашем понимании "живая система" и как должны системы защищаться ?
Что в вашем понимании пустая система ? Система без клайма или с пустым локалом ?


Но если блоб противника несколько раз подряд не будет отконтрен то система должны быть потеряна, как и соседние с ней.

Ты наверное удивишься, но именно так оно и происходит.


2 makstomaks
Читай внимательно что пишут.

В лоусеках НЕ ДОЛЖНО быть дока мазерам. В нулях ТОЛЬКО ОДНА станция в констеляции может иметь док. При этом возвращаемся к понятию столицы. Если соседние системы потеряны, то апгрейд не работает и док закрывается.
Минусы - возможность качать станы мазерами и использовать их на андоквойнах в столице.
1) При правильном планировании атаки на констеляцию - док быдет закрыт и мазера не смогут докаться и качать ими будет опасно
2) Использование каров на андоквойнах ни чем не отличается от использования мазера. Ничего не изменится. Использовать кары даже выгоднее из-за дронов.

Плюсы -
1) большое кол-во людей получит возможность постоянно играть своими аккаунтами, а не 2-3 месяца в году в случае войны.
2) Появится возможность гопнуть аказуала, который будет пытаться докнуться в поломанную станцию.

Реныч нуп и опозорился   :facepalm:
А как-же искусство развода, элемент неожиданности ? Если враг будет знать состав твоего флота, то как быть с дропами и конт дропами ?
  • 2


#1782854 CSM7 POS

Написано PhOeN1x2k на 29 May 2012 - 1:32

Можно дать альянсу право защитить таким образом только одну или несколько систем - столицу, торговые или логистические хабы. Заодно официально оформить понятие столицы.

А что мешает сделать столицей вход в констеляцию и таким нехитрым способом защитить всю консту ?

Сделать модульные посы и собрать вес хлам в одну кучу - гениально.

Думаю следует убрать разделение посов по размеру и оставить 1 базу. Размер поса и поля будут меняться установкой апгрейда на пг/цпу.

ИМХО посы должны использоваться как аутпосты - плацдармы в наступлении, боевые станции в защите. Место производства и инвента, т.е. должны быть разными по назночению, это достигается установкой разных систем на пос.
Скажем 2 на обычный и 3 на фракционный.
К примеру - система жизнеобеспечения дает слоты под устанавку ангаров, фитилки, дает возможность дока и возможно клонилки.
Система вооружения - дает слоты под установку вооружения и резистов.
Система связи дает слоты для циногена, бриджеи и жабы. ну и т.д.
Я вижу такие системы - Жизнеобеспечения ( ангары, док, фитилки... ); Вооружения ( пушки, резисты ); Связи ( циноген, жаба, бридж ); Добычи ( сило, копалки ); Инвент ( лабы ); Производство ( заводы, верфи... )
У каждой системы ограниченное кол-во слотов, которые можно увеличить установкой апгрейда на систему. Чтоб уменьшить жопочасы по установке поса - системы можно собирать на станции в готовые блоки и привозить на пос для установки в собранном виде.

ЦПУ и Грид общие для всех систем. Т.е. поставив 100 пушек у вас может не остаться грида на установку ангара. ЦПУ и Грид можно увеличить апгрейдами поса вместе с размером поля. С увеличение цпу/грида увеличивается и потребление топлива.
Требования для установки модулей на системы тоже должны быть разными.
К примеру для установки капитальных печек необходимы все апгрейды системы производства. Тоже самое для дока - макс апгрейд системы жизнеобеспечения. Ангары в зависимости от типа - общие, как сейчас и продвинутые - персонализированнеы ячейками с ограниченной кубатурой. Ну и т.д.
По сути полностью развитый пос должен стать разрушаемой мини станцией с защитой и рядом ограничений. На объемы ангаров, стоимость клонов, производства и инвента и т.д.
  • 2


#1782846 CSM7 Industry/Mining

Написано PhOeN1x2k на 29 May 2012 - 1:11

Народ, майнинг должен быть интересным. Этим должны заниматься игроки.
То, что предлагает БВ - это боты, за которых не надо платить. По сути - легализация ботоводства, с чем пытается бороться ССП.
Кто-то хочет безпалевно ботоводить и рмтешить   :mp_gy:

Как должен выглядеть майнинг на мой взгляд:
Должен присутствовать элемент эксплорейшена:
Майнер подлетает к астеройду. Для начала копки он должен просканировать астероид на наличие рудоносных жил. На одном астеройде должно быть несколько видов руды и астероиды не должны иметь внешних отличий или названий. Кроме того, астероиды должны отличаться по составу, чтоб для нахождения хай руды необходимо было попотеть. Качество астероидов должно зависеть от СС системы и установленных апгрейдов на хабе.
Не должно быть - направил стриперы и ушел за чаем:
После сканирования на астеройде появляются точки наилучшего доступа к рудоносным жилам. Каждую жилу необходимо залочить и направить на нее майнеры. Жилы должны быть разными, от нескольких десятков единиц руды, до нескольких тысяч. В зависимости от "толщины" жилы разный шанс добыть более обогащенную руду.

Для более продвинутых игроков ввести корабли класса БК и БШ для добычи ресурсов с лун и планет.
Добыча с планет похожа на добычу астеройдов.
Перед майнером появляется карта планеты разделенная на квадраты. Каждый квадрат необходимо просканировать. Ну и дальше планетарные майнеры на точки и похали. С планет должна добываться обогащенная руда и шанс найти жилы технециума, прометиума и т.д. Качество руды и планет должно быть как с астероидами
Для того, чтоб майнинг был сопоставим с хантом, необходимо увеличить кол-во руды за цикл майнера. Соответственно увеличить карго майнерских кораблей. Но не просто увеличить кубатуру трюма, а сделать отсеки по типу топливных, в которые ничего кроме руды положить нельзя. Ну и немного уменьшить вес руды.
Как бонус - в конце скапываемого астероида с некоторым шансом можно получить аллои по типу астероида.
  • 1