- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: PhOeN1x2k
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
PhOeN1x2k
Статистика
- Группа: Tech III Pilots
- Сообщений: 923
- Просмотров: 9183
- Статус: Clone Grade Eta
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Не указал
-
Город
9iz
Ingame info
- EVE Ingame
PhOeN1x2k
- Corp
SDG
- Ally
SOLAR FLEET
-
Сайт
http://
Инструменты
Последние посетители
#3563446 World of WarShips[1]
Написано PhOeN1x2k
на 18 October 2016 - 15:14
На остальных да, сложнее. Пара залпов в молоко, пока не поймешь где и как движется эсминец и не свалилли он вообще.
Да не, не особо пряморукий. Среднестатистический рак. Только авики и яп линкоры вытягивают статку )))
#1948915 Новая роль во флите (таргет-коллер)
Написано PhOeN1x2k
на 11 October 2012 - 1:33
- -1
#1793685 Ребаланс пвп в нулях
Написано PhOeN1x2k
на 05 June 2012 - 22:54
Не в этом смысл жизни, не находишь ? Или аргументов больше нет ?очень забавно смотреть на человека с 06 регой не надротившего даже топ 500 ранг
Так и считать. Всем поровну. Скажем титан убивают 100 человек. За титан 1000 лп. Значит каждый получает по 10.Эммм.. А как считать групповые киллы?
С логистами да, засада.
- -1
#1793608 Ребаланс пвп в нулях
Написано PhOeN1x2k
на 05 June 2012 - 21:19
Не знаю что это такое, но наверное напоминает.Что-то мне это напоминает... ПВП-очки из RF онлайн? Или очки славы из Линейки? Или, может, очки завоеваний из WoW?
Почему нет ? Что дает пвп ? Фан ? Через 5-6 лет этот фан уже как-то призрачен, поднаедает. Вот и уходят люди в другие игры, вот и летают ганги весь вечер с 2-3 килами.Чушь ПвП не должно принасить бабло как приносит карибенг, ПвП это ПвП.
Элементарно нерфится таймером. На самом деле это вопрос баланса. Надо организовать так, чтоб сливодроч был уныл и в тоже время чтоб пвп давало девидендыстроим шип, страхуем шип, сливаем шип альтом. Смыть, повторить. ЛП капают.
- -1
#1793552 Ребаланс пвп в нулях
Написано PhOeN1x2k
на 05 June 2012 - 20:43
Я думаю дело в правильном подходе:
Если в 10 системах сидит 10 карибасов, которые не хотят пвп т.к. оно им не интересно, то если эти 10 карибасов будут сидеть в 1 системе - ничего не поменяется. Они по прежнему не захотят пвп ибо оно им не интересно. Единственное что поменяется, то это размер геморроя для логистики альянса.
Надо менять не систему распределения людей, а систему самого пвп. Чтоб у людей был выбор - или пвп, или каребиринг.
Я вижу 2 решения.
1) Убийство кораблей должно приносить доход.
На любого тру-ПВПшника ложится тяжкий груз каребиринга. Вместо любимого занятия они должны страдать в аномальках. И даже если собирается роуминг, то часто возникают ситуации - мне завтра нужен (бш на кта, плекс, фит, ведро навоза, новая тойота и т.д.) у меня нет времени на пвп. Если пвп будет давать не плохой доход, то больше людей будет летать, больше роумингов, больше фана.
Мы получаем крутое "что я могу" вместо унылого "что я должен"
2) Ввести ЛП за убийство кораблей и новые лп шопы.
В новых лп шопах сделать новую ветку кораблей и модули, которые на 15-20% будут превосходить имеющиеся. За убийство кораблей будут начисляться лп, которые можно будет тратить только в этих шопах. И опять у нас выбор, могу дрочить аномальки или покупать крутые ништяки в лп шопе. И все довольны.
- 4
#1793436 Ребаланс нулей
Написано PhOeN1x2k
на 05 June 2012 - 19:06
меньше 2к килов на 1 чаре - не знаеш о пвп.
Меньше 100 постов - не можешь постить.
Имеешь авторитетное мнение о 0.0 только если живешь в импе.
- -3
#1793415 Ребаланс нулей не по Бластеру
Написано PhOeN1x2k
на 05 June 2012 - 18:55
Как человек, который этим пользовался авторитетно заявляю. Не взлетит.Мое сообщение в теме Бластера утонуло, поэтому разверну его здесь. Итак, по Бластеру, у нулей существуют следующие проблемы:
Для решения этих проблем, на мой взгляд, достаточно:
1. Резко увеличить вероятность появления в клайм-нулях червоточин, которые ведут в k-спейс (другие нули, лоу или хайсеки). В идеале, в любой системе без апгрейдов должно быть одновременно 2-3 червоточины в нули, почти наверняка - червоточнина в лоу, и с вероятностью в 30-40% - червоточина в хайсек.
2. Инвертировать бонус "Quantum Flux Generator"-ов, чтобы они не повышали шанс респа червоточины, а понижали ее, на пятом уровне - практически до нуля.
3. Резко повысить стоимость содержания этих апгрейдов (до 2-3 миллиардов в месяц за пятый уровень)
4. Увеличить количество аномалек в клайм-нулях при установке всех возможных апгрейдов.
Допустим мы нашли дырку с Инсмазера в Дельв. Собрали ганг, полетели в Дельв, там пофанились, возвращаемся к дырке... А ее нет. Опааа... И приходится пилить 250 прыгов по импе в Иснмазер. А если у кого-то сс -10 ? Ему легче умереть в Дельве и вернуться аэроподом.
Для решения проблем с ПВП - надо что-то делать с пвп, а не с клаймом, посами, нулями или 5-м размером Памелы Андерсон. Пока все идеи выглядят примерно так : "Доктор, у меня болит голова. Ну хорошо, давайте отрежем вам ногу."
- 1
#1791438 Ребаланс нулей
Написано PhOeN1x2k
на 04 June 2012 - 16:08
Но у тебя есть и очень плохое качество. Когда тебя говорят что это чушь, ты в лучшем случае игнорируешь. Ты не желаешь рассмотреть вопрос со всех сторон. У тебя есть твое мнение, которое "единственно верное" на плевать на все остальное. И по-этому ты просто невыносимый собеседник.
Но вернемся к нагим баранам.
Ты понимаешь, что пустых станций не будет. Ну к примеру. Солар Флит обленился и оставил консту. Туда быстренько заселились непонятные бомжи. Поверь мне, они там будут жить не долго. Очень быстро они будут выгнаны ссаными тряпками. Ибо нехрен, хотите жить - платите. Что поменяется. Кроме лишних жопачасов логистам альянса. Это во первых.
Во вторых, момент которые ты никак не хочешь брать в расчет: пусть я гнусный каребир с 2к килов за 6 лет, ноунейм и беспокоюсь только за свои грядки. Но я такой-же игрок как и ты, я так-же плачу за игру. Я тоже хочу получать свой фан, пусть тебе и не понятный. В плане подписчика я ничем от тебя не отличаюсь. Почему я должен страдать больше, чем ты ? Лозунги- " каребиры должны страдать" не в тему. Ты никак не впоймаш, что все изменения должны учитывать все пожелания всех игроков.
- 1
#1790409 Ребаланс нулей
Написано PhOeN1x2k
на 04 June 2012 - 2:13
Вот я читаю что пишут эти люди, а вижу только " давайте резать этих гнусных нулевиков, а еще я хочу станцию, но ничего делать или платить не хочу. "Я вот читаю что пишет этот человек, а вижу только "ко-ко-ко, мои деляночки! ко-ко-ко, я копал на титаны!"
Тикер что ли виноват
Однозначно вбрасывать на офф. форум. Ибо надоело кемпить трубы когда за три региона от тебя только одни плюсы, даешь больше трафика и грамотного пвп.
Может это не система виновата, а али который заплюсовался со всеми вокруг ?
Мы этим занимаемся с 1-го поста.довольно сложно комментировать откровенную чушь.
Клайм должен иметь только тот, кто действительно хочет этого, хочет постоянно, постоянно трудится ради этого, только достойный должен иметь свой спейс и свои станции. От всех этих слизней-ситизенов и прочих петов, которые сидят в подаренном с барского плеча космосе, уже просто тошнит.
Т.е. у кого больше школьников - задротов тот и победил. Так быть не должно.
Вы не понимаете 1 простой вещи. Для постоянного пвп нужны люди. Для того, чтоб люди шли в нули у них должен быть выбор "что я могу" а не " что я должен ".
Я должен заправлять станки, я должен заправлять тку, я должен мотаться по 40-50 прыгов в импу, я должен опасаться каждого шороха.
Или я могу иметь чуть меньший заработок без всего этого геморроя. Вывод практически очевиден.
- 2
#1790037 Ребаланс нулей
Написано PhOeN1x2k
на 03 June 2012 - 19:17
Нули должны принадлежать тем, кто готов за них воевать и вставать по будильникуу, а не у кого больше задротов на обелисках.
- -2
#1783682 Блекджек и шлюхи
Написано PhOeN1x2k
на 29 May 2012 - 18:06
Системой выводи излишка исков из игры может стать КАЗИНО.
В казино блекджек, рулетка и автоматы.
Ну и соответственно все должно быть основано на полном рандоме. Доход казино - вывод излишка исок с игры. Если кому-то повезет и он сможет обыграть казино, чтож, молодец.
Еще было бы не плохо иметь в казино столы для покера и преферанса. Чтоб игроки могли поиграть между собой.
Для игры используются фишки, которые можно покупать за иски, возможно даже с некой комиссией.
Ну и шлюхи,(куда без них) которые разносят квафе посетителям.
Плюсы -
1) вывод излишка исок с игры, которое притормозит девальвацию.
2) Развлечение для пилотов, уставших от войн, каребиринга и т.д.
Минусы - не вижу.
Дискасс
- 11
#1783489 CSM7 0.0
Написано PhOeN1x2k
на 29 May 2012 - 16:10
Ты наверное не знаешь про интердикшен нулифаер, коверт цино и блек опс.Кстати, предлагаю несколько переработать мобилы.
Либо ввести клочный способный прыгнуть через портал бо диктор.
Потому как сейчас абсолютно невозможно поймать крабов под циножабой в замобиленной системе.
Либо ввести что в гриде гейта может стоять всего одна мобила.
Дискас

Так, давайте договоримся. Прежде чем что-то постить - думайте как предложение повлияет на ВСЕ аспекты игры.
Хорошо, давайте на минуту представим, что ситов нету. Что никто никому не должен платить. Все на розовых пони и все счастливы.
Но... аренда - это доход с системы альянсу. Если дохода нет, то зачем альянсу система ? Зачем альянсам за них воевать, зачем тратить колоссальные ресурсы в исках и жопочасах на войны ? Зачем устраивать эпические бои ? Зачем нужны капы и суперкапы ? Зачем нужны производственники, которые их строят? Зачем нужны майнеры и фармеры, которые добывают для производственников минералы ? Ну да, лучше просто взять и уничтожить чуть ли не основной контент евы.
А если корпорация не хочет воевать, как ей попасть в нули ? А если в корпорации 5 человек, как ей защищаться ? Вы сами себе противоречите, то хотите дать шанс маленьким корпам, но при этом лишаете их этого шанса.
Складывается такое впечатление, что 70% здешних видели нули только в роликах и на карте, но при этом имеют авторитетное мнение о механике.
Хорошо, что в вашем понимании "живая система" и как должны системы защищаться ?
Что в вашем понимании пустая система ? Система без клайма или с пустым локалом ?
Ты наверное удивишься, но именно так оно и происходит.Но если блоб противника несколько раз подряд не будет отконтрен то система должны быть потеряна, как и соседние с ней.
2 makstomaks
Читай внимательно что пишут.
В лоусеках НЕ ДОЛЖНО быть дока мазерам. В нулях ТОЛЬКО ОДНА станция в констеляции может иметь док. При этом возвращаемся к понятию столицы. Если соседние системы потеряны, то апгрейд не работает и док закрывается.
Минусы - возможность качать станы мазерами и использовать их на андоквойнах в столице.
1) При правильном планировании атаки на констеляцию - док быдет закрыт и мазера не смогут докаться и качать ими будет опасно
2) Использование каров на андоквойнах ни чем не отличается от использования мазера. Ничего не изменится. Использовать кары даже выгоднее из-за дронов.
Плюсы -
1) большое кол-во людей получит возможность постоянно играть своими аккаунтами, а не 2-3 месяца в году в случае войны.
2) Появится возможность гопнуть аказуала, который будет пытаться докнуться в поломанную станцию.
Реныч нуп и опозорился

А как-же искусство развода, элемент неожиданности ? Если враг будет знать состав твоего флота, то как быть с дропами и конт дропами ?
- 2
#1782854 CSM7 POS
Написано PhOeN1x2k
на 29 May 2012 - 1:32
А что мешает сделать столицей вход в констеляцию и таким нехитрым способом защитить всю консту ?Можно дать альянсу право защитить таким образом только одну или несколько систем - столицу, торговые или логистические хабы. Заодно официально оформить понятие столицы.
Сделать модульные посы и собрать вес хлам в одну кучу - гениально.
Думаю следует убрать разделение посов по размеру и оставить 1 базу. Размер поса и поля будут меняться установкой апгрейда на пг/цпу.
ИМХО посы должны использоваться как аутпосты - плацдармы в наступлении, боевые станции в защите. Место производства и инвента, т.е. должны быть разными по назночению, это достигается установкой разных систем на пос.
Скажем 2 на обычный и 3 на фракционный.
К примеру - система жизнеобеспечения дает слоты под устанавку ангаров, фитилки, дает возможность дока и возможно клонилки.
Система вооружения - дает слоты под установку вооружения и резистов.
Система связи дает слоты для циногена, бриджеи и жабы. ну и т.д.
Я вижу такие системы - Жизнеобеспечения ( ангары, док, фитилки... ); Вооружения ( пушки, резисты ); Связи ( циноген, жаба, бридж ); Добычи ( сило, копалки ); Инвент ( лабы ); Производство ( заводы, верфи... )
У каждой системы ограниченное кол-во слотов, которые можно увеличить установкой апгрейда на систему. Чтоб уменьшить жопочасы по установке поса - системы можно собирать на станции в готовые блоки и привозить на пос для установки в собранном виде.
ЦПУ и Грид общие для всех систем. Т.е. поставив 100 пушек у вас может не остаться грида на установку ангара. ЦПУ и Грид можно увеличить апгрейдами поса вместе с размером поля. С увеличение цпу/грида увеличивается и потребление топлива.
Требования для установки модулей на системы тоже должны быть разными.
К примеру для установки капитальных печек необходимы все апгрейды системы производства. Тоже самое для дока - макс апгрейд системы жизнеобеспечения. Ангары в зависимости от типа - общие, как сейчас и продвинутые - персонализированнеы ячейками с ограниченной кубатурой. Ну и т.д.
По сути полностью развитый пос должен стать разрушаемой мини станцией с защитой и рядом ограничений. На объемы ангаров, стоимость клонов, производства и инвента и т.д.
- 2
#1782846 CSM7 Industry/Mining
Написано PhOeN1x2k
на 29 May 2012 - 1:11
То, что предлагает БВ - это боты, за которых не надо платить. По сути - легализация ботоводства, с чем пытается бороться ССП.
Кто-то хочет безпалевно ботоводить и рмтешить

Как должен выглядеть майнинг на мой взгляд:
Должен присутствовать элемент эксплорейшена:
Майнер подлетает к астеройду. Для начала копки он должен просканировать астероид на наличие рудоносных жил. На одном астеройде должно быть несколько видов руды и астероиды не должны иметь внешних отличий или названий. Кроме того, астероиды должны отличаться по составу, чтоб для нахождения хай руды необходимо было попотеть. Качество астероидов должно зависеть от СС системы и установленных апгрейдов на хабе.
Не должно быть - направил стриперы и ушел за чаем:
После сканирования на астеройде появляются точки наилучшего доступа к рудоносным жилам. Каждую жилу необходимо залочить и направить на нее майнеры. Жилы должны быть разными, от нескольких десятков единиц руды, до нескольких тысяч. В зависимости от "толщины" жилы разный шанс добыть более обогащенную руду.
Для более продвинутых игроков ввести корабли класса БК и БШ для добычи ресурсов с лун и планет.
Добыча с планет похожа на добычу астеройдов.
Перед майнером появляется карта планеты разделенная на квадраты. Каждый квадрат необходимо просканировать. Ну и дальше планетарные майнеры на точки и похали. С планет должна добываться обогащенная руда и шанс найти жилы технециума, прометиума и т.д. Качество руды и планет должно быть как с астероидами
Для того, чтоб майнинг был сопоставим с хантом, необходимо увеличить кол-во руды за цикл майнера. Соответственно увеличить карго майнерских кораблей. Но не просто увеличить кубатуру трюма, а сделать отсеки по типу топливных, в которые ничего кроме руды положить нельзя. Ну и немного уменьшить вес руды.
Как бонус - в конце скапываемого астероида с некоторым шансом можно получить аллои по типу астероида.
- 1
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: PhOeN1x2k

Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU