Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Cayfat

Фотография Cayfat

Cayfat

Регистрация: 08 Jan 2007
Не на форуме Активность: Jun 25 2018 16:28
*****

#722247 Доминион. Капиталы на поле боя

Написано Cayfat на 20 November 2009 - 21:01

Каким образом сигнатура компенсирует разницу в скорости? Какова механика данного причудливого действа? Если скорость взрыва меньше скорости цели, то обязан действовать механизм по типу расчёта фалофа для пушек. Радиус взрыва может только увеличивать это фалоф, но никак не добавлять оптимал  (читай скорость) взрыву торпеды. То есть в любом случае штраф есть и быть обязан.

Дорогой друг, ты оперируешь какими-то странными абстрактными категориями типа "каким образом" в игре, полностью подчиненной формулам и гсч в создании некоторых исходных значений.

Урон с ракеты:

Damage = Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1) , (Ev/Er * sig/vel)^(ln(drf) / ln(5.5)) )

sig = ship's signature
vel = ship's velocity
Er = Explosion Radius of missile
Ev = Explosion Velocity of missile
drf = Damage Reduction Factor of missile

Если разобрать, то реальный дамаг - минимальное из 3 возможных значений:
1. Базовый. Больше цифирьки "дамаг" бать не может ну никак.
2. Базовый дамаг * сига цели/сига взрыва. Даже если скорость нулевая - сига уменьшает дамаг.
3. Для ненулевой скорости все 4 параметра, скорость взрыва, радиус взрыва, скорость шипа, сигнатура шипа - взаимодействуют. Таким образом в случае, если скорость шипа быстрее скорости взрыва, но и сигнатура больше радиуса взрыва - дамаг пройдет большой. Пример: включаешь мвд. Скорость подрастает раз в 7, но и сига в разы. По твоей теории дамаг должен был снизиться сильно, по факту - незначительно. А вот на цепторе, где скорость растет сильно на мвд, а сига - чуть-чуть, снижение дамага очень большое.

По поводу "чудом" и XL пушки. Вот формула:

ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range to target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)

x = random number between 0 and 1 (e.g. 0.765321), different one picked by the EVE server for each individual shot made by a gun turret If x<0.01, then quality of hit multiplier = 3, otherwise quality of hit multiplier = x + 0.5 If x>Chance to Hit, then you deal no damage, otherwise you deal damage equal to Base Damage * quality of hit multiplier.

Если трансверсал равен 0, то вся скобка после 0,5 ^ равна нулю. 0,5 ^ 0 = 1, т.е. при 0-м трансверсале шанс попадания 100% с любой пушки по любой цели, находящейся в оптимале.
  • 2


#670502 print "Hello, World"

Написано Cayfat на 22 September 2009 - 18:04

Я устал обьяснять всем и каждому что те факты которыми мы распологаем сейчас ни на йоту не воплощают "дум" ССР
По этому я устало и толсто тролю всех кто ворвавшись с шашкой наголо пытается тут толдычить о том "какие ССР зашибись молодцы и какую классную штуку для немощных они придумали"
Просто потому что это не так.

Не для немощных, не путай мокрое с холодным. Может, правда, с твоего уровня мощи, например, али DarkSide немощен? :ninja:

Я тут за 3 года игры такую странную штуку заметил... "Думы" CCP, даже те, которые поначалу высказываются неопределенно и вызывают бурю "ОЛОЛОЛОЛО", почему то (никак не пойму почему) имеют свойство через некоторое время оформляться во вполне реальные обстоятельства нашей игры. Поэтому когда я слышу прямые слова гейм-дизайнера, что систему можно будет харрастить роамингом, а целью переделки является уменьшение значения блоба и ликвидация скучных блобо-кта и посодроча, я склонен как минимум принять такой вариант развития событий как крайне вероятный. Тем более что факты, известные на данный момент, позволяют сделать вывод, что такое действительно возможно (логические построения в пользу чего многократно приводились как в этой теме, так и в соседних).

Еще раз повторю, что скоро все станет ясно, время рассудит, кто прав по поводу грядущих изменений. С другой стороны, писать "вы все лол", а потом отмазываться свиньями и бисером - в любом случае некрасивое поведение в рамках интернет-конференции. В общем, ты не очень.
  • 1


#670475 print "Hello, World"

Написано Cayfat на 22 September 2009 - 17:27

Ты бросаешься оскорблениями и толсто троллишь раздел, который традиционно был богат фактами и хорошими спокойными рассуждениями (ну плюс вайнами, но куда без этого). И весьма плоско отмазываешься. Это дурно выглядит и несколько раздражает.

В любом случае, что нас ждет мы узнаем достаточно скоро. Если ЦЦП удастся претворить в жизнь задуманное - а я думаю в целом удастся - будет интересно.
  • 1


#663798 Суверенитет: неожиданность - это круто

Написано Cayfat на 16 September 2009 - 17:23

На самом деле картина вырисовывается достаточно интересная. Давайте взглянем еще раз на то, что нам раскрыли на данный момент:

1. Клайм будет «наглядным», будет переходить проще. Не будет необходимости в спиливании десятков ПОСов ради захвата одной системы. Сложнее будет со станциями и аутпостами. То есть фактически мы получаем своеобразные «деревни» и «крепости». В планируемом ЦЦП варианте нам больше не потребуется тащить катапульты для захвата деревни – вполне хватит кавалерии. Это ведет к цепочке последствий: у нападающих отпадает необходимость супер-блобиться для захвата системы – появляется возможность атаковать системы у небольших объединений, а также возможность атаковать широким фронтом – у защитников появляется необходимость обороняться от небольших групп, дробя силы, что раньше за них делали толстые ПОСы, требующие концентрации нападающих в один кулак в одной системе.
2. Появится возможность наносить ущерб инфраструктуре систем. Если раньше требовалось пригнать дредоблоб, чтобы навредить противнику на его территории (убийство хантеров, майнеров, перевозчиков – разовые случаи удачи, не наносящие сколько либо серьезного урона), то теперь даже средний роаминг будет «жечь поля», и требовать к себе внимания хозяев.
3. Нерф думсдея. Круг замкнулся. В предыдущих двух пунктах описано, почему будут эффективны сравнительно небольшие боевые группы – будь то части мега-наптрейна, или молодые, некрупные альянсы. Потому что смогут нанести урон уже при своем небольшом размере – если ими не заниматься вплотную. А остановить их старым методом – дд-шнув в 2-3+ титанов – уже не получится.

Что мы получаем в результате? Необходимость выкатывания хоум-дефенса на роаминги – буст малого и среднего ПВП. Возможность (и необходимость!) вести боевые действия отдельными группировками – те самые малочисленные бои за системы. Конечно, альянсы и объединения, имеющие большую активную численность, будут иметь преимущество. Мне кажется, что это вполне логично. Другой вопрос, что зерг будет равномерно распределен по системам (особенно если система улучшений будет достаточна хороша, чтобы сделать потенциально интересной практически любую систему, пусть и при условии долгой и нудной раскачки). Иначе будут страдать собственные имения – пока в пламени холивара крошатся и блобятся вражеские цитадели, малые альянсы, пусть даже без перспектив удержать надолго (хотя – кто знает), переклаймливают незащищенные тылы, что немедленно сказывается на притоке исков на аливаллет (вспоминаем планы по смещению баланса доходов с мунминералов на деятельность резидентов системы, ситизенов).

Если еще раз повторить все вкратце: для захвата/нанесения урона системе не нужен блоб, можно атаковать широким фронтом, можно атаковать имея малую численность, нужно защищаться от многочисленных одновременных атак – как следствие, блобиться – значит проигрывать. Если ЦЦП удастся качественно создать такие условия, то мы получим именно то, что обещается – приток игроков в нули, повышение активности малых объединений, более динамичную и интересную войну за территории. А эпик-мегаблоб-файты за столичные системы (или просто по случаю – атака-дроп-редроп-рередроп-ви нид антифриг саппорт-ви нид мор дд-мор-мор-МОР!!!) тоже никуда не денутся:)
  • 1