Неплохо бы сначала в форматирование текста хотя бы научится.
- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: Deornot
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Deornot
Статистика
- Группа: Tech III Pilots
- Сообщений: 449
- Просмотров: 8537
- Статус: Clone Grade Zeta
- Возраст: 38 лет
- День рождения: Апрель 23, 1988
-
Пол
Мужчина
-
Город
Приозерск
Ingame info
- EVE Ingame
Deornot
- Corp
NPC
- Client
Eng
Инструменты
Последние посетители
#4102550 Интервью с разработчиком EVE Online о присоединении к Pearl Abyss
Написано Deornot
на 11 September 2018 - 11:48
#4046464 Футбол и околофутбольное (ЧМ 2018)
Написано Deornot
на 26 June 2018 - 20:50
Аргентина выиграет 2 0 Марадонна уже старый он больше двух не забьёт. ![]()
- 3
#3791565 [Презентация] Eve Down Under 2017
Написано Deornot
на 29 July 2017 - 11:01
Только что пришёл в гостиницу со всего этого безобразия, так шо пока всё свежо в памяти поделюсь впечатлениями, ну и немного фоточек. Билет на это мероприятие стоил 130 австралийских тугриков это так для справки.
Ну начнём по порядку.
Сидней 29 июля Харбор стрит Лендлиз Театр.
Вот такие стенды оформили у входа
В 8 30 утра должна была начаться регистрация, но начало задержали минут на 15.
Каждому участнику давали пакетик с ништячками, также там были 3 браслета коврик для мышки брелок с компасом и карабинчиком и термо кружка с гравировкой и конечно же программка.
фоточки


так же можно было прикупить ещё всякого барахла. Прикупил себе картинку с домиком и расписал там всех ццпешников =)

Зальчик очень милый организация 110% парни реально поработали очень неплохо.


Начали по графику в 9 30 и до 10 организаторы провели не большу церемонию открытия.
10 00 до 10 30 презентацию проводил ЦЦП Фелкон просто рассказал бащовые вещи про работу с коммьюнити никаких серьёзных вопросов не обсуждалось.
10 30 до 11 30 ЦЦП Вертекс показывал графику, ребята это надо видеть я разговаривал с Чимайрой когда зальют полное видео с ивента там наверно уже и про комментирую.
С 11 30 до 12 00 была презентаци Рагнара мне она не понравился парень скучно объяснял базовые вещи про вормхолы.
с 12 до 13 все пошли на обед
с 13 до 14 Ларикин рассказывал про геймплей, про ввод новых шипъярдов и что с них будет падать, а ещё у него забавно зависла презентация =)Если кратко то ЦЦП планирует добавить ангелов-серпов , гуриков и дронов к зиме. У ццп структура команд разработчиков которые занимаются отдельными частями геймплея.
с 14 00 до 14 45 Куругый стол с альянсами ну так себе. парни просто кратенько рассказали про альянсы свои.
с 14 45 до 15 45 Задавали вопросы разрабам, честно уже под устал от аглицкой мовы и поэтому слушал в пол уха, я лично спросил Фэлкона про локализацию будет видео переведу ответ полностью , а в кратце: знаем, меняем вендора, петицию читали к сведению приняли, ццп отнеслось серьёзно к этому вопросу. Потом спросил Ларикина про то как будут менятся ресурсы на новых лунах - кароче с кадым патчем это будет тасоваться.
с 15 45 до 16 30 я ушёл на круглый стол с Ларикином там народ мусолил тему бампа мелких кораблей большими. Краткий ответ ЦЦП проблема есть будем решать.
Ну и с 16 30 кратенька церемония закрытия.
Тиклы вовсю раздавали стопки с надписью тикл рекрутинг.
Вообщем мне понравилось хороший зал отичная организация, ЦЦП в шаговой доступности в перерыве можно было спокойно подойти пообщатсья. Правда мне ещё в пятницу Фалькон жаловался на жизнь что они в ццп пашут как тракторы. Вертекс прикольный очень общительный и приятный парень. Ларикина австралийцы очень любят и постоянно подкалывают, вообще радовало коронное "NO" Ларикина в ответе на какой-нить вопрос.
В 19 00 сидели в баре. Плотно пообщался с Фелконом по поводу локализации постарался др не сти до него всю важность этой проблемы, по критиковал Лилу и Кленси , слегка =) Обсудили встречу в Питере, если всё будет хорошо то скорее всего в следущем году увидим Фелкона в Питере, также ццп планирует встречу в Киеве. Пообщался с Вертексом отличный парень , ирландец.
Порадовало евовское коммьюнити, отличные парни очень хвалили русских, все признают что наши парни немного сумасшедшие по меркам австралийцев.
АХТУНГ!ДЕАНОН!18+


Задавайте вопросы, обязательно отвечу, ну и ещё попозже добавлю инфу.
- 18
#3753555 [Патчноут] 119.6
Написано Deornot
на 13 June 2017 - 14:37
Изменения и функционал
Баланс:
- В нуль-сечные майнинг аномалии Asteroid Cluster добавлены кулдауны до респауна, также слегка уменьшена скорость и уровень добычи для дронов типа Экскаватор подробнее здесь
- Урон наносимый файтерами будет уменьшен, подробнее здесь
Разведка:
- Шанс выпадения случайной эскалации из определённых боевых аномалий высокого уровня будет несколько уменьшен.
- Частота выпадения бпц на пиратские баттлшипы будет ограничена определёнными нпц
Флот:
- Теперь когда Флит босс выйдет из флота его роль будет передана самому высоко ранговому игроку находящемуся в начале списка в интерфейсе, и вот в каком порядке она будет передаваться.
- Роль флит босса перейдёт к ФК если таковой имеется.
- если нет ФК, то к ВК самого первого винга.
- если нет ВК, то к СК первого крыла первого сквада.
- если нет СК, то к пилоту в первом крыле и в первом скваде.
- Окно флота теперь не закрывается автоматически если вы выходите из флота.
- Теперь количество пилотов в каждом винге и скваде ограничено: 256 в скваде, 25 сквадов в каждом винге и 25 вингов во флоте. Внимание: максимальный размер флота остался прежним.
- Добавлена возможно установить максимальный размер флота.
- Теперь флот можно создать с сохраненными настройками.
- Вотчлист теперь показывает иконки кораблей.
- Корабли находящиеся в Структуре теперь отмечены как “в доке” в окне сбора флота.
- Задержка в окне формирования флота уменьшена с 60 до 20 секунд.
- Добавлены горячие клавиши для Warp/Align/Jump To.
- При наведение курсора на имя пилота в вотчлисте его корабль будет подсвечиваться в космосе.
- Дабл клик на имени пилота в вотчлисте теперь не будет вызывать меню информации о пилоте.
- Повторный выбор уже залоченого пилота из вотчлиста выберет его.
- Теперь тот кто формирует флот сразу переходит на позицию ФК , а не как раньше на СК.
Графика:
Улучшена производительность.
Редизайну подверглись:
Vexor
Ishtar
Sin
Модули:
- Добавлена колонка объёма для результатов полученных survey scanner.
- Добавлен счётчик обратного отсчёт для модулей с продолжительным циклом работы (siege, doomsday, cyno)
Разное:
- Будет залита значительная часть переписанного серверного кода связанного с офисами корпораций. Для игроков эти изменения выльются тем что конфискованные корп офисы полностью сохранят свою структуру если будут пересняты.
Миссии и НПЦ:
- Начнётся ивент Rogue Swarm Alert
- Из The Blood Raider Shipyard теперь падает Armored Caches
- Поменяли защитников The Blood Raider Shipyard
Наука и Производство:
- Улучшена производительность при прокрутке БПЦ в окне производства.
Структуры и Размещаемые объекты:
- Капаситор/шилд теперь полностью восстанавливаются при доке/андоке в Цитадель, спасибо всем кто указал нам на этот недочёт.
- Структуры сиречь цитадели теперь имеют вкладку биографии/описания где владелец может написать что-нибудь. Спасибо этому посту и многим другим за данное предложение.
- Окно размещения структур Upwell теперь показывает причину почему данных объект не может быть установлен в текущей позиции, например слишком близко к другой структуре или небесному телу.
- Теперь Структуры можно будет сортировать по колонке служебных модулей в менеджере структур.
- Добавлен новый набор фракционных риг Standup Thukker Capital Component. Existing Thukker Component Assembly Array BPCs переделаны в дата чипы каждый из которых содержит один БПЦ для новых ригов, больше дата чипов можно будет получить из лоусечных Besieged Covert Research Facilities а также переработкой уже существующих строений Thukker Component Assembly Array. Подробнее по ссылке
- Стал доступен новый служебный фракционный модуль Standup Hyasyoda Research Lab. Блюпринт для него можно получить при прохождении цепочки миссий Эпик Арки Калдари а также при переработке построек Hyasyoda Research Labaratory. Подробнее по ссылке
- Каждый Remaining Sovereignty Blockade Units будет конвертирован в два Territorial Control Units.
- (Здесь было что-то про ДАСТ 514)
Пользовательский Интерфейс:
- Добавлена функция уменьшения для карты солнечной системы и Бета карты.
- Обесцвечены задние планы на планетарном взаимодействии для лучшего контраста.
- Системы в окне информации по скоплению теперь отсортированы по алфавиту.
- Добавлена всплывающая подсказка с краткой информацией для окна мультибая.
- Добавлена информация о количестве оставшихся боеприпасов которые сейчас заряженых в райтклик меню.
- Добавлена возможность сортировать инвентарь по оценочной стоимости.
- Конфискованные корп офисы теперь полностью сохраняют свою структуру отделов.
Режим Дальтоника Бета:
Добавляет режим Дальтоника ESC меню - вкладка Основные
- Новый режим для дальтоников задаёт альтернативные параметры цветовому тону (hue), насыщенности цвета и яркости для некоторых набор спрайтов в UI (но пока не для 3D видов) это призвано улучшить контрастность для людей испытывающих проблемы с определением цвета.
- Дейтеранопия, Тританопия и пользовательский режим включены в бета версию.
- Добавлена визуализация того как выбранный режим изменит цвета.
- Имеется ссылка на исследование для сбора отзывов по данной функции.
Устранённые дефекты
Геймплей:
- Лишнии объекты были удалены из изоны миссии 'Goading the Leader' для улучшения производительности.
- Исправлена проблема с зависанием в незавершенном состоянии сайта Blood Vigil
- Подкрепление НПЦ в Capital Escalation sites, Ghost sites и Drifter sites теперь приварпывает а не появляется из ниоткуда.
- Проблема когда ДТ ломало не законченную миссию исправлена
- Исправлена проблема когда не устанавливалось ограничение в 365 дней при удаленной установке корп офиса как домашней станции
Графика и Звук:
- Добавлены взрывы для Cargo Rigs и Facilities.
- Исправлен баг когда думсдей модуль на кипстаре цеплялся сквозь логотип корпорации
- Исправлены утерянные анимации для Астархуса
- Улучшена подгрузка графики для предметов находящихся на значительном удалении
- Визуально скорректирован EVE Gate для лучшей работы с новой системой пост обработки.
- Исправлена ошибка когда переключение между вкладками Market Data и Price History в окне Regional Market могло привести к поломке графики.
- Направленное затуманивание яркости проистекающие из новой системы пост обработки.
- Скорректированы огни на андоке у Raitaru Medium Engineering Complex.
- Исправлены области отображения для эффекта наложения у LIf.
- Сделаны некоторые улучшения того как будет выглядеть Рорка когда она атакована вовремя сиджа.
- Скорректирована карта отблесков для станционной модели рорки.
- Скорректировано расположение выхлопных огней у Azbel Large Engineering Complex.
- Исправлена проблема когда камера не двигалась при смене корабельного СКИНа.
- Исправлена проблема когда не всегда проигрывался звук установленного модуля.
- Добавлены звуки атмосферы для некоторых космических активов.
Наука и Производство:
- Окно производства теперь использует самые свеже выученные скиллы.
Структуры и Размещаемые объекты:
- Исправлена проблема когда фильтр “security office” в менеджере структур давал некорректные результаты.
- Исправлена проблема когда функция "Edit Profile Used by Structure" многократно появлялась в контекстном меню.
- Исправлена проблема когда символ привязки появлялся иногда в интерфейсе стрелка.
- Иконки структур Upwell теперь корректно отображаются когда установлены как пункт назначения.
- Контекстное меню для сохранённых локаций больше не отображается как "Add/Remove from Overview" внутри структур Upwell.
- Заряды выгруженные в структуре теперь перемещаются в ангар предметов , а не в карго корабля.
- Перетаскивание размещаемого объекта в космос вовремя контроля структуры больше не выдаёт сообщение об ошибке размещения.
- The "View Outside Structure" shortcut can no longer be triggered while in Character
- Recustomization.
- Быстрая клавиша "View Outside Structure" больше не может сработать в меню кастомизации персонажа.
- Теперь при активации Т3 крейсера в цитаделе будет выскакивать окно "Activate Modular Ship".
- Кнопка 'Clean Ship' больше не будет отображаться в окне фиттинга при контроле цитадели.
- Исправлена ошибка когда структура могла исчезнуть при перетаскивании в космос
- Доставка произведенных объектов для корпорации на станции без офиса корпорации ( или с истекшим сроком аренды) теперь будет отправлять произведенные объекты (включая чертежи) в корп ангар а не висеть в конфискованных.
Модули:
- Standup Warp Scrambler I теперь не даёт использовать МЖД
- The Gravitational Transportation Field Oscillator больше не отвязывает корабль от цитадели
ПВЕ:
- The NPC Mining Operation логистические корабли теперь снова постоянно лечат союзников.
- The Drifters теперь правильно респавнятся после убийства. Включая Artemis, Apollo, и Hikanta Tyrannos.
Корабли:
- Бонусы на файтера поддержки от Nidhoggur и Chimera теперь работают правильно
Текст:
- Исправлены множественные опечатки в именах 'Barracuda' НПЦ
- Исправлены различные орфографические и грамматические ошибки
Обучение:
- Облако на входе в комнату последнего сайта New Player Experience удалено для исправления проблемы с графикой.
- Исправлена проблема с текстом в галлентской версии 'Cash Flow for Capsuleers 2 of 10'.
- Исправлена проблема застревания лута в задании 'Loot the Container' в Pirate Den
- Исправлена проблема когда НПЦ не атакует игрока в миссии 'Cash Flow for Capsuleers 9 of 10'.
- Force Auxiliary НПЦ в обучении теперь получили правильные иконки в овервью и в космосе.
- Добавлена подсветка интерфейса в задании 'Browse Career Agents'.
- Исправлена проблема отображения пустых информационных окон.
- Исправлена ошибка возникавшая в задании "Loot the container" если взять не весь лут за один раз.
- Исправлена ошибка не дававшая выполнить возможность "Activate New Ship" в старом туториале возможностей.
Пользовательский интерфейс:
- Исправлена ошибка когда кнопки вперёд и назад во вкладке Аудит в окне корпораций отображались некорректно.
- Исправлена ошибка когда минимизированная группа окон не имела минимальной ширины.
- Исправлена ошибка корректного отображений цвета в меню планетарного взаимодействия.
- Исправлена проблема отображения брекетов НПЦ в Ghost site.
- Удалена быстрая клавиша для 'Tutorial Window' из ESC меню так как это теперь не совсем окно.
- Добавлены пропавшие иконки из сообщений при входе в Ghost и Gas site.
- Исправлено как каргохолметр отображал почти полное карго, теперь это показано более точно.
- Исправлен лист отображаемых агентов в окне Career Advancement на отображение агентов только принадлежащих империи игрока.
- Удалены все опции которые позволяли активизировать корабль во время контроля Структуры Upwell.
- Снова добавлено время восстановления щита в секцию оборона в окне фиттинга
- Контракты: сортировка во вкладке "My Contracts" по "Info by Issuer" сейчас правильно сортирует все ваши контракты.
- Добавлено сообщение "Approaching a point in space" при использование навигации по точке в пространстве.
- Исправлены различные цветовые несоответствия в показываемых инфо сообщениях
- Исправлена проблема когда детали страховки корабля не отображались и инфо окне если открывались в режиме взгляда со стороны на структуру.
- Исправлена ошибка когда окно фиттинга открывалось с некорректными данными при быстрой смене корабля.
- Исправлена ошибка когда окна перекрывающие панель сервисов станции слегка двигались во время первого андока.
- Исправлена ошибка когда окно фиттинга не обновляла урон с дронов при использовании “industrial core”.
- Снова добавлено оставшееся в Омега статусе время в лист персонажа.
- Исправлены редкие проблемы с производительностью в окне производства.
Разное:
- Скин Justice на Rifter теперь активируется правильно
ссылка на оригинал:https://community.ev...ne-2017-release
- 16
#3701148 "Twitch V Eve" Ночной роум стримеров сегодня с 22.00
Написано Deornot
на 31 March 2017 - 15:09
Сегодня в ночь с 31 марта на 1 апреля будет организован роум стримеров твича по миру нового Эдема. Организаторы Raiden Harmann и прочие.
Начало в 2200, первый флот стримеров поведёт Zarvox Toral, затем через час или после уничтожения флота, Bjorn Bee поведёт второй флот, третий и четвёртый флоты поведут Jin'taan и ChristopherWow соответственно.
Следующие стримеры будут участвовать:
Bjorn Bee, MarkeeDragon, Zarvox Toral, Fintarue, Lysus, Rahne Chocolate, scaredpanda, Evescout, CrassKitty, ChristopherWow, Suitonia, RobandTorigaming, Defiant Daniel, Fireculex, FranktheBank22, GSYBoy, DaBigRedBoat, Hamektok, Andy_Virus, HatelessGaming, KenMasters2126, Jammer, OttoBismark, ChYph3er, RuneShiftGaming, Dahox_Lacefe, Brick Rickman, Equliser11, Gommel Nox, NottyGaming, Oddsodz, ThatToxicGuy, Plexed, Progodlegend, SchwingSchwing, TintenKilla, TheVehementRose, Zombieslicer, oh and me, Raiden Harmann.
Данное событие будут стримить: твич канал Империума,
Официальный твич CCP , а также каждый участвующий стример.
CCP выделило призовые каждому участвующему стримеру для раздачи простым игрокам, включая 9 плексов и 9 IGC скинов на каждый флот. Данные призы будут распределены по случайным килмэйлам, так же за каждый финал блоу коих 18 тоже дадут призы.
Так же будет специальный приз в виде 3.3 b Kronos за финал блоу в первом киллмейле Raiden Harmann. Urban Oxide (Oxidiousgaming on Twitch) сделал большой донат в виде 36 плексов на каждый флот которые так же буду разыграны. Призы будут ограничены по одному на каждого капсулёра так что постарайтесь набрать как можно больше киллмейлов.
Если вы планируете поучаствовать в охоте на стримеров то вперёд,можете использовать всё что вам заблагорассудиться, но мы рекомендуем вам собрать флот , а то можно слить яйцо и пролететь мимо всех призов.
оригинал
https://imperium.new...m-tonight-2200/
- 0
#3603246 [девблог]Представляем ESI - Новый API для EVE ONLINE
Написано Deornot
на 05 December 2016 - 13:18
ПРЕДСТАВЛЯЕМ ESI - НОВЫЙ API ДЛЯ EVE ONLINE
Примечание: данный девблог в первую очередь предназначен для сторонних разработчиков и технически грамотных капсулёров. Если вы хотите пропустить жаргон, прокрутите вниз где найдёте TL;DR
Предыстория
В тот момент когда XML API был впервые опубликован, это было прорывом. До этого момента ни одна видеоигра не предоставляла такого доступа к своим данным, что позволило игрокам сделать удивительные вещи. EVEMon и EFT это легендарные инструменты которые поддерживают EVE годами, и они присоединились к множеству новаторских и действенных решений созданных игроками основываясь на XML API. Но XML API имеет предел, возможность использования только определенных данных, только чтение данных и порой медленное реагирование на внутриигровые события. Серьёзно, протоколирование XML API это тихий ужас, постоянные отставания от реальной версии игры и по сути никакого развития.
И так мы представляем CREST, и это тоже прорыв. Он использует, более понятный формат данных, упрощенный интерфейс и быстрый доступ к оперативному моделированию данных. В конце концов, это открывает путь для записи конечных точек, которое используется повсюду, но впервые в игровой индустрии. Некоторые работы созданные на базе новых возможностей CREST просто ошеломляющие, и мы постоянно слышим о новых и инновационных идеях очень многие из которых могут быть реализованы с использованием новых мощных возможностей CREST.
Также в идеале CREST планируется сделать само индексируемым. Комбинация автоматически генерируемых вызываемых опций и примеров связанных с корневой структурой API обеспечивает фактически полную само индексацию API. Это привело к определенным успехам, и сбор данных CREST API это, безусловно, хороший способ для пользователей изучить его. Однако, выявлены и определенные проблемы. Огромная часть данных не может быть индексированы пока не выполнены определённые игровые условия,такие как правильное определение корпоративных ролей или определение владельца цитадели, и не все ресурсы корректно привязываются. Это довольно трудно объяснить почему у вас нету доступа к определенным вещам. Разработчики CREST до сих пор ссылаются на сторонние протоколы для полного описания API. Это была смелая попытка, но этого явно недостаточно.
CCP всегда был в авангарде API разработок в игровой индустрии, и мы не собираемся останавливаться на достигнутом и почивать на лаврах. Мы видели как хорошо было принято создание CREST и XML API, мы учли критические ошибки, и сейчас наступило время модернизации. Читать ниже…
Тем временем, в целом в игровой индустрии...
За последнии несколько лет, индустрия програмного обеспечения занималась разработкой различных и рассмотрением архитектуры различных API. Сначала из все этого хаоса возникла стандартная схема JSON, а потом уже из неё спецификация Swagger. Это основной концепт ESI, давайте послушаем что сам swagger говорит о себе:
Swagger™это программа используемая для описания и записи RESTful APIs.
Спецификация swagger определяет набор файлов требуемых для описания определенного API. Данные файлы могут быть использованы системой Swagger-UI для отображения API и Swagger-Codegen для создания клиентской части на различных языках. Дополнительные утилиты также могут получать преимущество от полученных в результате файлов, например инструменты тестирования.
Swagger это широко применяемый стандарт описания API, и поддерживается несколькими авторитетными компаниями, что даёт определённую уверенность в его долговечности и поддержке клиентских библиотек, пользовательского интерфейса и прочих инструментов. Выбор спецификации Swagger (сейчас известной как OpenAPI) избавляет нас от лишней работы, и дает нам четкий ориентир для построения в отличии любой пользовательской конфигурации.
Это тот фундамент который мы выбрали для построения EVE Swagger Interface, тот каркас объединяющий части спецификаций из многочисленных служб Kubernetes в единый механизм, который в тоже время занимается маршрутизацией, аутентификацией, вводом/выводом данных, и многими другими функциями.
EVE Swagger Interface (кратко ESI, произносится "изи") использует Flask и Python 3.4+ внутренне, а возможность использовать обобщённые настройки достаточна для поддержки любых внешних (или неавторизованных), многопользовательских API работающих в кластерах Kubernetes.
Чем является ESI для нас?
В течении последних нескольких месяцев, мы использовали и развивали платформу ESI для построения новых API с нуля. ESI API это ESTful, SSO авторизация, первичное индексирование, совместимость с основными шаблонами, горизонтально масштабируемые, читаемо/записываемые API. Всё это позволило вернуть мобильное приложение EVE и запустило кластер Kubernetes в Google Cloud (Kubernetes is невероятен btw). Что чёрт возьми всё это значит?
RESTful и SSO авторизация означает, что вы будете работать с новой системой во многом так же, как и с CREST. Если вы планируете использовать токен авторизации для своих HTTPS запросов, и если до этого вы работали с системой разработки CREST, то вы не будете испытывать не никаких проблем при работе с новой системой
Первичное индексирование означает что внутри системы мы использовали инструкции Swagger’а для генерации наших APIs. Первый шаг для создания или обновления конечного результата какого-либо действия это создание или обновления соответствующей инструкции, что определяет всю нашу внутреннюю структуру данных для обработки конечного результата, и это значит что протоколы данных всегда обновлены потому что они интегрированы с основной частью кода конечного результата. Don't look now, but we might have solved this documentation gremlin. В дополнение к всему инструменты Swagger позволяют сторонним разработчикам использовать свой код для создания интерфейса для ESI API на том языке который они выберут. Огромный кусок времени разработчика который раньше тратился на построение интерфейса для CREST и XML API теперь освобожден от этой шаблонной работы. (мы заменили вас на роботов, простите.)
Совместимость с основными шаблонами означает что мы использовали основные инструменты индустрии разработки. Мы постарались добавить по минимуму специальных инструментов только там где без этого не обойтись, в остальном же мы старались заменять кастомные вещи на готовые стандартные опенсорс решения когда это было возможно. Ещё никогда EVE API не был так лёгок в обслуживании и масштабировании, что открывает недоступные ранее возможности. Небольшие патчи могут отправляться с компьютера разработчика к его приложению в течении минут, и если это необходимо все изменения могут быть с практически нулевой задержкой откатаны назад в любом направлении.
Горизонтальное масштабирование - это изящное решение которое мы позаимствовали у Kubernetes. Так как все ESI коды которым не требуется быть специально запущенными на нашем сервере Транквилити, а также не требуется запуска на Google Cloud, мы можем управлять подключением новых ESI контейнеров на каждый результирующий базис которому это необходимо, и выключением этих компонентов когда они больше не нужны.
Чтение/запись, конечно мы планируем сделать читабельные API результирующие почти как в CREST, включая те которые проблематичны даже сейчас,это будет так же просто как отправить е мэйл. В общем это как CREST только лучше.
Так что насчёт старых XML API и CREST?
Ещё рано паниковать. Мы пришли сюда не для того чтобы объявить о том что мы незамедлительно уничтожим все ваши приложения и вам необходимо немедленно переписать весь код, но мы считаем нужным обсудить приведение кода в порядок и его фрагментирование. Поддержка тройки API с похожим , но не пересекающимся функционалом увеличивает техническую сложность создания рабочих EVE API моделей, и это забирает время у тех. группы которые они бы потратили на разработку новых инструментов и обслуживание нового инструментария. Всё это уменьшает гибкость и увеличивает нестабильность, и это не есть хорошо в плане долгосрочного развития.
Как только мы воссоздадим все текущие возможности CREST и XML API в ESI, мы сразу же закроем оба этих сервиса. Мы запланировали 18 месяцев от релиза этого блога до достижения ESI требуемого функционала и мы будем работать с разработчика приложений для апгрейда их продуктов. Удаление необходимости использования XML API наша главная цель. Мы будем следить за использования XML API и CREST для идентификации и помощи разработчикам сторонних программ в их переходе на новую систему.
Это будет аккуратный и планомерный уход от старой системы. Первым шагом этого процесса является то что с момента выхода этого блога, CREST и XML API официально находятся только в режиме поддержания в рабочем состоянии.
Мы будем продолжать выпускать обновления для защиты данных и исправления критических ошибок к ним, но все новые запросы будут исполнятся ESI API.
Ранний доступ
В течении последнего месяца мы плотно работали с несколькими активными членами сообщества разработчиков сторонних сервисов для EVE, включая:
-
Steve Ronuken, член CSM и создатель fuzzwork.co.uk
-
Lucia Denniard, активный постер #devfleet pizza-auth разработчик/timerboard.net
-
Squizz Caphinator, создатель zkillboard.com и evewho.com
Мы взаимодействовали с этими командами , так же как и с фокус группами , для получения отзывов на раннии этапы развития проекта и некоторые первоначальные проектные решения. Ниже вы можете увидеть что они могут сейчас сказать о своих впечатлениях:
Введение ESI, как нового API, довольно близко к тому как работает CREST, поэтому переход на новую систему должен пройти довольно таки легко. Также это решает проблему главного “пугала” разработчиков API приложений для EVE. Нехватки документации и примеров. Использование Swagger облегчит работу с API, и уберет проблему некоторых несоответствий из списка проблем разработчиков. Наконец открыта возможность отправлять EVEMail, так же как и получать их, это большой прорыв, что допускает возможность создавать некоторые автоматизированные сервисы , что раньше было невозможно.
- Steve Ronuken
ESI это решение проблемы над которой CCP билось несколько лет: возможность быстро и легко обновлять API для сторонних разработчиков. Последнии несколько недель разработчики с которомы я работал показывали какой ESI адаптируемый, а также ка в него легко добавлять новые возможности. Я знаю множество сторонних разработчиков не очень рады перспективе переписывания множества своих утилит, и я один из них, но эта та цена которую придётся заплатить за технический прогресс. CCP уводит от технической отсталости и ведёт нас в направлении технического прогресса. EveWho.com уже использует утилиты на базе ESI и я тихо радуюсь результатам их работы.
- Squizz Caphinator
EVE Swagger Interface объединяет возможности XML AP с инновациями CREST в то время как введение в документацию является официальной фичей. CREST’о подобные системы позволили людям делать замечательные вещи с динамическими языками (имеются в виду языки программирования , я так думаю - прим. пер.), ESI ближе тем из нас кто любит использовать статические языки; предоставляя более строгий разрешенный интерфейс и улучшая пользовательские аспекты CREST. Я верю что этот проект прекрасная возможность последующего улучшения CREST, модернизации XML API, и разработка приложений для EVE станет более доступна для новичков.
- Lucia Denniard
TL;DR
Новый API приходит в EVE, его зовут ESI. Он основывается на OpenAPI Specification, полностью документирован и сделает вашу жизнь проще если вы захотите сделать приложение для EVE Online. Он будет вводиться в течение нескольких месяцев, и уже сейчас обрабатывает до 4,5 миллионов запросов в день.
Если вы не являетесь разработчиком приложений , то в течении следующего года или двух вы с можете заметить что приложения которые вы используете начинают уходить от API ключей и переходить на EVE SSO. Это дает преимущества в безопасности, и уменьшает сложности авторизации в приложениях.
Новый подход уже используется в новом EVE mobile app, так же как и программах сторонних разработчиков. Вы можете проверить это на себе прямо сейчас, перейдя по ссылке https://esi.tech.ccp.is/
Вопросы, комментарии, проблемы? Мы будем следить за темой как на EVE Online forums так и на Reddit, или ловите кого-нибудь из команды разработчиков в tweetfleet slack (@ccp_snowedin, @ccp_bartender, @ccp_aquarhead, @ccp_chimichanga), мы всегда где то рядом с каналом #devfleet. Также мы открываем новый канал специально для обсуждения ESI и помощи, также в tweetfleet slack, канал называется #ESI.
В славное будущее!
PS: если вас всё ещё интересует дезайн ESI, загляните в следующий блог Introducing the ESI API.
Кстати товарищи кто разбирается в предмете смело указывайте на ошибки. Поправлю.
- 5
#3557499 [Патчноут] YC118.9
Написано Deornot
на 11 October 2016 - 15:10
В патчноуте то как раз и сказано что браузер окончательно выпилен, просто автор темы об этом не упомянул.
Вот вы ругает локализаторов, а они БАХ и щиты на силовые поля поменяли.
А вообще все ваши страхи про то, что новички не будут понимать старичков надуманны, ещё пару патчей и старички не будут логинится, а новичкам и с силовыми полями хорошо. Так что улыбаемся и машем. Включил малую установку ремонта брони в режиме перегрева и улетел из белта.
- 1
#3232325 Изменения интерфейса разведсистем и карты планетной системы
Написано Deornot
на 04 November 2015 - 22:27
Замечания:
1.во время скана на новой карте у меня лагает игра.
2.зачем убрали заливку , тонкая полосочка не информативна.
3.визуализация дискана эт конечно хорошо, но на карте это выглядит как сигнатура и тупо мешает.
4.новое окно карты-скана сделали отдельным окном поверх всех окон , что не даёт контролировать корабль (клока, разгон , варп на сейф спот, перезарядка пробкомёта и т.д.)
В итоге: ЕВА игра про боль.
- 1
#3091894 Безумие! Нет, это пиктограммы!
Написано Deornot
на 24 June 2015 - 14:26
Последний пост в треде:
i LOVE eve online
i cant play whit the new icons, doto my bad eyes
ccp say they never coming back,
the new icons will never be as good as the old ones was BUT ccp is trying to change them so i can maybe play again so ofc i will give them input on them
if we still dont have a set of icons thats works for all of us after all the changes then im out
Я ЛЮБЛЮ ЕВУ
я не могу играть с новыми иконками из-зи проблем со зрением
ЦЦП говорят они никогда не откатят назад
новые иконка никогда не будут так же хороши как старые, НО ццп попытается поменять их так что может быть я буду играть снова
если мы не получим набор иконок который устраивает нас всех после всех этих изменений , я уйду.
(промт стайл перевод)
краткое резюме по теме после ответа ццп Клеймора в треде.
- 1
#3091668 Безумие! Нет, это пиктограммы!
Написано Deornot
на 24 June 2015 - 11:58
Сделал себе одну практически пустую закладку иначе на андоке в домашке вообще ничего не понять.
Дома у меня ноут подключен к 24" монику и как-то более менее смотрится но настройки овера я дрочил долго.
Ездил к родителям , на 15" ноуте полный трэш на картинке.
Даже сраный фриг флот на 100 тел уже каша в гриде.
P.S. Переименуйте тему пожалуста вот загололвок: "********! Нет, это геи!"
Мат. 3-е суток РО.
- 1
#3034294 Что вы читаете?
Написано Deornot
на 22 April 2015 - 10:20
Согласен с Кармой хотите киберпанка читайте, что писали в 80-х. То что щас пытаются выдавать за киберпанк жуткая графомания.
Дочитал сейчас Повелителей ночи Дембски-Боудена фанатам вахи рекомендую.
А вообще взялся пречитывать Хайнлайна в оригинале.
- 1
#2897941 О продаже плексов в России
Написано Deornot
на 17 December 2014 - 8:39
В steam'е пока ещё можно купить плекс за рубли.
- 2
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: Deornot
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации