- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: KohrAh
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
KohrAh
Статистика
- Группа: Tech II Pilots
- Сообщений: 151
- Просмотров: 5687
- Статус: Clone Grade Delta
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Не указал
Ingame info
- EVE Ingame
KzerZa KohrAh
- Corp
FSP-B
-
Сайт
http://
#35467 Летим в нули.
Написано KohrAh
на 12 December 2006 - 20:04
Итак, кажется все ужас, как сложно? Что нули опасны? Что там много злых папиков, предпочитающих секс с большим калибром? Сделай шаг конем! Возьми заточку и прыгай к нам!
1. Как прилететь
(на правах рекламы) Вступаешь в Red Alliance. Ставишь пункт назначения C-J6MT. Половина дела сделана.
2. На чем лететь
В принципе пройти можно на всем. Большинство кораблей можно купить или получить в нулях, так что можешь лететь на шаттле. Но если есть любимая тачанка, то лети на ней.
Первое - спроси в канале своей корпорации/альянса, не проводит ли кто, если да, то см. п.3.3. Если нет, см. п.3.1. Если ты летишь с кем-то, то кто-то будет скаутом, см. п.3.2.
Поставь МВД. Поставь варп стаб. Поставь в нижние слоты inertia stabilizer. Можешь по желанию поставить cloaking device. Почему и зачем? См. п. 4
Вынеси канал Local в отдельное окно, позиционируй как удобно, и нажми на кружочек в верхней правой части окна. Это зафиксирует окно канала Local на экране и сделает его прозрачным, дабы не так сильно мешало. Этот канал - твое первое средство предохранения от нежелательного вторжения средств поражения, боец!
3. Как лететь
3.1. Лечу один
И вот первая система перед нулями. Обычно первые системы самые опасные в плане вражеских засад. Запрыгиваешь - и, если оргазм тебя не прикончил, осматриваешься. То есть, смотришь в Overview, или просто глазама, что творится вокруг тебя. Если видишь людей, у которых нет плюсиков - см. п. 4.1. Если никого нет, расслабь пятую точку, и посмотри в Local. Есть люди, у которых нет плюсиков? Напряги пятую точку и смотри п. 4.3. Если никого нет - прыгаешь на следующие ворота и пропрыгиваешь. Твой первый робкий шаг в нулях! Мама будет гордиться.
3.2. Лечу с еще одним нубасом
Все то же самое, но вы летите в ганге, и тот, кто скаут, летит впереди и проделывает все описанное,транслируя вам. Летите и наслаждаетесь.
3.3. Лечу с папиком/каким-то-хреном-из-канала
Кто-то взялся провожать? Вот он все и расскажет. Слушайтесь дядю/тетю.
4. Как выжить в полете
4.0. Первое правило
Во время полета никого не атаковать и не использовать смарт-бомбы, дронов и ecm burst, если вы ничего не знаете про aggression state и его последствия.
4.1. Уход с ворот после пропрыга
Ты пропрыгнул, а вокруг хмурые злые лица? Лол, ты попал. Шучу, боец, сейчас ты обломаешь им кайф. Тыцай мышой быстро и решительно.
Первое - отдали фокус от корабля и выясни, видишь ли ты большую сияющую сферу? Она может быть как мыльный пузырь, серого оттенка, а может - синей и не очень заметной.
Есть эта самая светящаяся сфера, которая называется пробка? см. п. 4.2
Нет сферы? Отлично. Итак, уясни - поймать тебя могут только другие корабли. Так как ты вставил инертстабы, то корабль твой разворачивается для прыжка очень шустро. Если у тебя стоят варпстабы(warp core stabilizers), правда, они менее полезны, чем inertia stabilizers, то некоторое количество ловцов ты нейтрализуешь.
Выбираешь ближайшее по направлению курса твоего корабля небесное тело - это нужно для того, чтобы был меньше необходимый для прыжка разворот. Если возможно, поджидаешь момент, когда все будут от тебя дальше 20км, но не жди долго, скоро ты выйдешь из невидимости и тогда эффект неожиданности уйдет.
И вот!... Прыгаешь на 50-70 километров. Не прыгай на крайние позиции, например 0 км, могут поймать.
Прыгнул? Теперь можешь начать прыгать по другим планетам системы, по возможности сканируя следующие ворота. Как это делать? См. п.5. Если на сканере ничего нет - прыгаешь на ворота на 0км и пропрыгиваешь.
Если на сканере на следующих воротах враги или пробка, то см. п. 4.3
4.2. Уход с ворот на которых стоит пробка
Мда. Не шоколад, но тоже вариант. Если возможно, то выжидаешь до момента, когда никого не будет в радиусе 10 км от тебя. Дважды тыцаешь в направлении точки, куда хочешь убежать (напоминаю, это должен быть объект, ближайший к курсу, по которому стоит корабль), и тут же включаешь мвд. Инертстабы позволят тебе шустро набрать скорость, а это немаловажно. После чего дико спамишь кнопку прыга на объект до успешного результата Вероятность сваливания достаточно велика.
Варианты п. 4.4 и п. 4.5 тоже хороши.
4.3. Приход на ворота с врагами
Итак, на гейте назначения враги? Вообще, если жалко сливаться, и не знаешь обходных путей для этой системы, то отключаешься и идешь читать книжку минут на 15.
Если же зочешь попробовать, то сканируешь гейт назначения, причем обязательно со снятой галочкой Apply overview settings.
Видишь что-то вроде Mobile Warp Disruptor? Отключаешься и идешь читать книжку.
Видишь что-то со словами Warp Probe? Шанс пройти есть. Дело в том, что interdiction probe живет довольно недолго. Пока ждешь не стоит висеть на месте - тебя могут найти. Прыгай с объекта на объект, создавай промежуточные буки, потом прыгай с буки на буку, и попутно проверяй сканером ворота . Как только на сканере исчезает эта самая interdiction пробка, то прыгай на ворота на 0, и, даже если враги поставят пробку в момент, когда ты будешь лететь к гейту, она на тебя не подействует.
Если же нет ни Mobile Warp ни Warp Probe, то бесстрашно прыгай на ворота на 0 . Все, что тебе может грозить - это встречающий ганг на той стороне гейта, п.4.1 и п.4.2
4.4. Уход невидимки
Готовься тыцать мышу, падаван. Тыцаешь в направлении, которое тебе кажется наилучшим и неожиданным. Неплохо будет, если выбранное направление совпадет с направлением на какой-нибудь объект, на который ты потом будешь прыгать. Потом быстро делаешь следующее - два раза кликаешь в выбранном направлении, включаешь mwd и включаешь cloak. Должно получитсья следующее - ты проявляешься, начинаешь быстро разгоняться в выбранном направлении и практически мгновенно исчезаешь. МВД проработает полный цикл, хоть ты в невидимости. В результате враг должен стоять с большими глазами из серии: "что это было? где этот засранец?". Умные враги постараются выбить тебя из невидимости, полетев примерно в твоем направлении. Если ты видишь, что разоблачение неизбежно, то снимаешь невидимость и прыгаешь на ближайший по направленю курса объект. Если же ничего тебе не грозит, то спокойно отлетаешь до тех пор, пока не уйдешь достаточно далеко, после чего снимаешь невидимость и прыгаешь.
4.5. Уход толстожопика
Если у тебя шибко медленный, но дико крепкий корабль, то ты можешь просто отключиться пока находишься в невидимости. Тогда, если ты переживешь 30 секунд распиливания врагами, ты спасен.
5. Сканирование
Открой сканер. Сними галку с Apply Overview Settings. Выстави угол сканирования 30-60 градусов. Выстави максимальное расстояние (напиши 9999999999999999999999999999, и максимальное расстояние впишется само) - это будет примерно 14.5 au. Для того, чтобы просканировать объект, зажми альт - в центре твоего корабля появится квадрат. Совмести квадрат с искомым объектом и нажми Scan. Если объект(т.е.интересующий гейт) есть в результатах сканирования , то расстояние достаточно для сканирования и ты видишь то, что происходит рядом с ним. Если нет, то подберись поближе.
6. Ты прилетел? Добро пожаловать в органы, сынок!
wrttn by me.
------
Дополнения:
Kohr-Ah (не я, однофамилец): Уход из пробы после пропрыга лучше делать назад в ворота. Пока в висишь в клоке - тычешь в инфо ворот, открываешь инфо системы, откуда только что проджампал, правой мышой на треугольнике рядом с названием - сет дест. Врубаешь мвд и автопилот - шип прет назад и автоматом пропрыгнет, как только приблизится на нужную дистанцию (если не считать трафик контроля, гыгы). Если мужиков у гейта мало, то ждешь, пока они все проагрятся и тогда уже прыгаешь.
Anlos : Если система, через которую вы хотите пройти в нули кемпится 24/7, проще всего пройти ее сразу после даунтайма. Перед ДТ оффлайнитесь в системе перед закемпленной. Можно даже не на станции. По окончании ДТ стараетесь залогиниться самым первым. И сразу к нужному гейту на 0. Шанс пройти повышается отсутствием мобил, так как им надо несколько минут на включение, и отсутствием врагов, либо небольшим их количеством. Все меры предосторожности описанные выше - соблюдать обязательно.
AlexChiz : сейчас есть возможность пройти через новые регионы удлиняет маршрут на 4 прыга зато везде почти пусто. Это ПОКА.
Дополнения приветствуются.
-----------
Информация предоставлена вам Бандерлогами. Вступайте в Ред Альянс!
1. Как прилететь
(на правах рекламы) Вступаешь в Red Alliance. Ставишь пункт назначения C-J6MT. Половина дела сделана.
2. На чем лететь
В принципе пройти можно на всем. Большинство кораблей можно купить или получить в нулях, так что можешь лететь на шаттле. Но если есть любимая тачанка, то лети на ней.
Первое - спроси в канале своей корпорации/альянса, не проводит ли кто, если да, то см. п.3.3. Если нет, см. п.3.1. Если ты летишь с кем-то, то кто-то будет скаутом, см. п.3.2.
Поставь МВД. Поставь варп стаб. Поставь в нижние слоты inertia stabilizer. Можешь по желанию поставить cloaking device. Почему и зачем? См. п. 4
Вынеси канал Local в отдельное окно, позиционируй как удобно, и нажми на кружочек в верхней правой части окна. Это зафиксирует окно канала Local на экране и сделает его прозрачным, дабы не так сильно мешало. Этот канал - твое первое средство предохранения от нежелательного вторжения средств поражения, боец!
3. Как лететь
3.1. Лечу один
И вот первая система перед нулями. Обычно первые системы самые опасные в плане вражеских засад. Запрыгиваешь - и, если оргазм тебя не прикончил, осматриваешься. То есть, смотришь в Overview, или просто глазама, что творится вокруг тебя. Если видишь людей, у которых нет плюсиков - см. п. 4.1. Если никого нет, расслабь пятую точку, и посмотри в Local. Есть люди, у которых нет плюсиков? Напряги пятую точку и смотри п. 4.3. Если никого нет - прыгаешь на следующие ворота и пропрыгиваешь. Твой первый робкий шаг в нулях! Мама будет гордиться.
3.2. Лечу с еще одним нубасом
Все то же самое, но вы летите в ганге, и тот, кто скаут, летит впереди и проделывает все описанное,транслируя вам. Летите и наслаждаетесь.
3.3. Лечу с папиком/каким-то-хреном-из-канала
Кто-то взялся провожать? Вот он все и расскажет. Слушайтесь дядю/тетю.
4. Как выжить в полете
4.0. Первое правило
Во время полета никого не атаковать и не использовать смарт-бомбы, дронов и ecm burst, если вы ничего не знаете про aggression state и его последствия.
4.1. Уход с ворот после пропрыга
Ты пропрыгнул, а вокруг хмурые злые лица? Лол, ты попал. Шучу, боец, сейчас ты обломаешь им кайф. Тыцай мышой быстро и решительно.
Первое - отдали фокус от корабля и выясни, видишь ли ты большую сияющую сферу? Она может быть как мыльный пузырь, серого оттенка, а может - синей и не очень заметной.
Есть эта самая светящаяся сфера, которая называется пробка? см. п. 4.2
Нет сферы? Отлично. Итак, уясни - поймать тебя могут только другие корабли. Так как ты вставил инертстабы, то корабль твой разворачивается для прыжка очень шустро. Если у тебя стоят варпстабы(warp core stabilizers), правда, они менее полезны, чем inertia stabilizers, то некоторое количество ловцов ты нейтрализуешь.
Выбираешь ближайшее по направлению курса твоего корабля небесное тело - это нужно для того, чтобы был меньше необходимый для прыжка разворот. Если возможно, поджидаешь момент, когда все будут от тебя дальше 20км, но не жди долго, скоро ты выйдешь из невидимости и тогда эффект неожиданности уйдет.
И вот!... Прыгаешь на 50-70 километров. Не прыгай на крайние позиции, например 0 км, могут поймать.
Прыгнул? Теперь можешь начать прыгать по другим планетам системы, по возможности сканируя следующие ворота. Как это делать? См. п.5. Если на сканере ничего нет - прыгаешь на ворота на 0км и пропрыгиваешь.
Если на сканере на следующих воротах враги или пробка, то см. п. 4.3
4.2. Уход с ворот на которых стоит пробка
Мда. Не шоколад, но тоже вариант. Если возможно, то выжидаешь до момента, когда никого не будет в радиусе 10 км от тебя. Дважды тыцаешь в направлении точки, куда хочешь убежать (напоминаю, это должен быть объект, ближайший к курсу, по которому стоит корабль), и тут же включаешь мвд. Инертстабы позволят тебе шустро набрать скорость, а это немаловажно. После чего дико спамишь кнопку прыга на объект до успешного результата Вероятность сваливания достаточно велика.
Варианты п. 4.4 и п. 4.5 тоже хороши.
4.3. Приход на ворота с врагами
Итак, на гейте назначения враги? Вообще, если жалко сливаться, и не знаешь обходных путей для этой системы, то отключаешься и идешь читать книжку минут на 15.
Если же зочешь попробовать, то сканируешь гейт назначения, причем обязательно со снятой галочкой Apply overview settings.
Видишь что-то вроде Mobile Warp Disruptor? Отключаешься и идешь читать книжку.
Видишь что-то со словами Warp Probe? Шанс пройти есть. Дело в том, что interdiction probe живет довольно недолго. Пока ждешь не стоит висеть на месте - тебя могут найти. Прыгай с объекта на объект, создавай промежуточные буки, потом прыгай с буки на буку, и попутно проверяй сканером ворота . Как только на сканере исчезает эта самая interdiction пробка, то прыгай на ворота на 0, и, даже если враги поставят пробку в момент, когда ты будешь лететь к гейту, она на тебя не подействует.
Если же нет ни Mobile Warp ни Warp Probe, то бесстрашно прыгай на ворота на 0 . Все, что тебе может грозить - это встречающий ганг на той стороне гейта, п.4.1 и п.4.2
4.4. Уход невидимки
Готовься тыцать мышу, падаван. Тыцаешь в направлении, которое тебе кажется наилучшим и неожиданным. Неплохо будет, если выбранное направление совпадет с направлением на какой-нибудь объект, на который ты потом будешь прыгать. Потом быстро делаешь следующее - два раза кликаешь в выбранном направлении, включаешь mwd и включаешь cloak. Должно получитсья следующее - ты проявляешься, начинаешь быстро разгоняться в выбранном направлении и практически мгновенно исчезаешь. МВД проработает полный цикл, хоть ты в невидимости. В результате враг должен стоять с большими глазами из серии: "что это было? где этот засранец?". Умные враги постараются выбить тебя из невидимости, полетев примерно в твоем направлении. Если ты видишь, что разоблачение неизбежно, то снимаешь невидимость и прыгаешь на ближайший по направленю курса объект. Если же ничего тебе не грозит, то спокойно отлетаешь до тех пор, пока не уйдешь достаточно далеко, после чего снимаешь невидимость и прыгаешь.
4.5. Уход толстожопика
Если у тебя шибко медленный, но дико крепкий корабль, то ты можешь просто отключиться пока находишься в невидимости. Тогда, если ты переживешь 30 секунд распиливания врагами, ты спасен.
5. Сканирование
Открой сканер. Сними галку с Apply Overview Settings. Выстави угол сканирования 30-60 градусов. Выстави максимальное расстояние (напиши 9999999999999999999999999999, и максимальное расстояние впишется само) - это будет примерно 14.5 au. Для того, чтобы просканировать объект, зажми альт - в центре твоего корабля появится квадрат. Совмести квадрат с искомым объектом и нажми Scan. Если объект(т.е.интересующий гейт) есть в результатах сканирования , то расстояние достаточно для сканирования и ты видишь то, что происходит рядом с ним. Если нет, то подберись поближе.
6. Ты прилетел? Добро пожаловать в органы, сынок!
wrttn by me.
------
Дополнения:
Kohr-Ah (не я, однофамилец): Уход из пробы после пропрыга лучше делать назад в ворота. Пока в висишь в клоке - тычешь в инфо ворот, открываешь инфо системы, откуда только что проджампал, правой мышой на треугольнике рядом с названием - сет дест. Врубаешь мвд и автопилот - шип прет назад и автоматом пропрыгнет, как только приблизится на нужную дистанцию (если не считать трафик контроля, гыгы). Если мужиков у гейта мало, то ждешь, пока они все проагрятся и тогда уже прыгаешь.
Anlos : Если система, через которую вы хотите пройти в нули кемпится 24/7, проще всего пройти ее сразу после даунтайма. Перед ДТ оффлайнитесь в системе перед закемпленной. Можно даже не на станции. По окончании ДТ стараетесь залогиниться самым первым. И сразу к нужному гейту на 0. Шанс пройти повышается отсутствием мобил, так как им надо несколько минут на включение, и отсутствием врагов, либо небольшим их количеством. Все меры предосторожности описанные выше - соблюдать обязательно.
AlexChiz : сейчас есть возможность пройти через новые регионы удлиняет маршрут на 4 прыга зато везде почти пусто. Это ПОКА.
Дополнения приветствуются.
-----------
Информация предоставлена вам Бандерлогами. Вступайте в Ред Альянс!
#34869 Патч в среду 13го декабря.
Написано KohrAh
на 10 December 2006 - 15:35
#34770 crow vs raptor
Написано KohrAh
на 10 December 2006 - 3:01
Вот скажите пожалуйста, вы действительно в гисти-обвесе летатаете? Как ни прочитаешь - везде гисти, доми, мегаобвес и все такое. Во всяком случае по советам.
А по жизни, как говорит deadok - "если бы люди так летали, я был бы мегабогат!".
А по жизни, как говорит deadok - "если бы люди так летали, я был бы мегабогат!".
- 1
#31471 Корабли
Написано KohrAh
на 29 November 2006 - 0:32
Я не ахти как много летал, но из того, что видел:
используются группы
1) таклеры
2) джаммеры
3) антифриги
4) дамагеры
4.1) клоз
4.2) снайп
5) сверхтяжелые корабли
6) Коверт-опс
7) комманды
8) логистики
Требования исходят от корабля и минимального оборудования для данной профессии, смотреть нужно в базе данных на офсайте, или на рынке в игре.
1) Саблезубые младенцы, кидающиеся под ноги и наносящие неконвенционные укусы ниже пояса. Самый быстродостижимый вариант. Корабли перехвата и удержания врага - не дать уйти в варп и не дать доползти до ворот. В принципе, можно летать на каком угодно фрегате(frigate), лишь бы скорость была побольше. Фаворит - рифтер, как сочетающий возможности достичь скорости и относительной крепкости.
Летать таклером можно чуть ли не с первых недель, ибо особых умений не требует, нужны: возможность быстро летать (MWD), возможность использовать WarpDisruptor или WarpScrambler,а также StasisWebifier. Все, дальше только опыт. У нуба одна проблема - даже на такие мелочи зарабатывать не очень просто, но если он обеспечивается со стороны, нихьт проблем. С возрастом меняется челюсть и подгузники, брр, корабль и эффективность используемых модулей, т.е. по кораблям - сначала пересаживаются на интерсептор(Interceptor), потом на интердиктор(Interdictor). С ростом умений модули защиты работают эффектривнее, больше достижимая скорость, меньше расход энергии на прибамбасы и все такое. Ну и пострелять можно злобно, если хочется.
Возможнны варианты в виде тяжелых штурм-малолеток: таклеры на ассолтах(Assault Ship), танкованых крейсерах(Cruiser), вагабондах(look at my Vagabond baby eeeehhh!).
2) Накидыватели пыльных мешков на невовремя высунувшиеся головы, чтобы 4) было удобнее раздавать пинки и стройматериалы. Корабли электронной борьбы, как правило джаммеры. В основном - специализированные корабли, с приходом кали скорее всего - только спецкорабли на джам. Изредка встречаются варианты с Tracking Disruptor, или Remote Sensor Damper. Профессия джаммера становится достижима спустя некоторое более продолжительное время, чем таклер: требуется умение водить крейсер и использовать красивые мигающие штучки из подраздела ECM. Что могут - вывести врага из боя на некоторое время с помощью джаммеров, не дать попадать пушечным кораблям с трекдизом, не давать толком залочить с сенсордампером.
В основном - корабли Блекберд(Blackbird), Скорпион(Scorpion), Рук (Rook).
3) Серьезные дошколята со стальными клюшками и яйцами. Подразделение для борьбы с таклерами и прочей зловредной мелочью. Требование на умения одно - иметь возможность попадать по мелочи и довольно хорошо это делать. Желательно легкое т2 оружие, но не обязательно.
Корабли: фрегаты, дестроеры(Destroyer), интерсепторы, ассолты, крейсера, ХАКи.
4) Пацаны из сташей группы, курят, очень и очень шустро отвешивают сильные пинки.
4.1) Десятиклассники с дубьем и недобрыми лицами, выражения не видно из-за огромных синяков-мозолей. Сражаются почти врукопашную, жарят не по-детски, . Требуются большие стальные яйца, умение носить жесткую защиту и ненавидеть врагов рейха. То есть, нужно уметь водить достаточно большой корабль с довольно большими пушками (или дронами), возможность поставить хорошую защиту для того, чтобы как можно дольше не сдуться. Т2 очень желательно.
В данную группу в основном входят БК(Battlecruiser), БШ (Battleship), и ХАКи(Heavy Assault Ship).
4.2) Их пропитые сизые носы виднеются где-то на крыше, в руках их кирпичи - оружие пролетариата. На данный момент требует самой большой прокачки и самых больших кораблей. Танковка по сути не важна, главное - умение носить т2 кирпичи и хорошо разработанная правая рука, для их использования. Сражаются с расстояний, начинающихся от 170-180км. Что вам даст такую возможность - думаю, когда вы сможете стать снайпером, вам уже будет все известно, ведь вы уже без пяти минут ПТУшник.
В данную группу в основном БШ. Т2 оборудование практически обязательно, особенно - большие Т2 пушки.
5) ПТУшники. Лица их безмятежны и нетронуты мыслью. Кому нужны мысли, если у тебя есть бензопила и рогатка-автомат, 10х15 метров?
Требуется очень много прокачки, используются для тяжелой огневой поддержки, или для жесткого доминирования над противником, со связыванием и плетками. Дредноуты незаменимы для осады ПОСов, керриеры очень помогают в сражениях. Умения - водить этих монстров и использовать cap devices - аналоги оборудования для сверхтяжелых кораблей.
В данную группу входят: дредноуты (Dreadnought), керриеры(Carrier).
6) Хитрый доходяга, говорят, он живет в подвале трудовика и грызет радиоактивные рубанки, пока не мутирует до полной прозрачности. Главное умение - водить спецкорабль и возможность использовать устройство CovertOps Cloak. В таком снаряжении он невидим, незасекаем, при этом сам видит все и рассказывает об этом всем желающим. Собственно говоря, это и есть основная задача ковра - увидеть, сказать кто, найти где, разведать вперед, понаблюдать за тылом.
В данной категории участвуют: спецфрегаты коверт-опс (CovertOps), спецкрейсера CovertOps.
7) Родились в семье военного балалаечника. Умеют утешить, поддержать, направить, зашить дырку в боевом носке и доложить туда свинца. Требуется много специфических умений. Основное назначение - усиливать ганг за счет бонусов, получаемх от особенных командных умений. Могут уменьшить сигнатуру кораблей в ганге, усилить щит и броню, да много что могут. Очень и очень полезны, требуются умения из линейки Leadership и Т2 защита, ибо задача КШ - выжить. Ну и дерутся они отменно.
Корабли в данной категории - почти никогда БК, и почти всегда - КШ (Command Ship).
8) Самая редкая птица, юнат с любовью ко всему живому, собачкам, кошечкам, и товарищам из класса. Требуются умение водить корабли логистики (Logistic) и умения на модули удаленной накачки - восстановители брони, щита, энергии, улучшение лока, трекинга. (Remote ... всякое такое).
Корабли: логистики (Logistic).
Добавлено:
Однако много написал.
используются группы
1) таклеры
2) джаммеры
3) антифриги
4) дамагеры
4.1) клоз
4.2) снайп
5) сверхтяжелые корабли
6) Коверт-опс
7) комманды
8) логистики
Требования исходят от корабля и минимального оборудования для данной профессии, смотреть нужно в базе данных на офсайте, или на рынке в игре.
1) Саблезубые младенцы, кидающиеся под ноги и наносящие неконвенционные укусы ниже пояса. Самый быстродостижимый вариант. Корабли перехвата и удержания врага - не дать уйти в варп и не дать доползти до ворот. В принципе, можно летать на каком угодно фрегате(frigate), лишь бы скорость была побольше. Фаворит - рифтер, как сочетающий возможности достичь скорости и относительной крепкости.
Летать таклером можно чуть ли не с первых недель, ибо особых умений не требует, нужны: возможность быстро летать (MWD), возможность использовать WarpDisruptor или WarpScrambler,а также StasisWebifier. Все, дальше только опыт. У нуба одна проблема - даже на такие мелочи зарабатывать не очень просто, но если он обеспечивается со стороны, нихьт проблем. С возрастом меняется челюсть и подгузники, брр, корабль и эффективность используемых модулей, т.е. по кораблям - сначала пересаживаются на интерсептор(Interceptor), потом на интердиктор(Interdictor). С ростом умений модули защиты работают эффектривнее, больше достижимая скорость, меньше расход энергии на прибамбасы и все такое. Ну и пострелять можно злобно, если хочется.
Возможнны варианты в виде тяжелых штурм-малолеток: таклеры на ассолтах(Assault Ship), танкованых крейсерах(Cruiser), вагабондах(look at my Vagabond baby eeeehhh!).
2) Накидыватели пыльных мешков на невовремя высунувшиеся головы, чтобы 4) было удобнее раздавать пинки и стройматериалы. Корабли электронной борьбы, как правило джаммеры. В основном - специализированные корабли, с приходом кали скорее всего - только спецкорабли на джам. Изредка встречаются варианты с Tracking Disruptor, или Remote Sensor Damper. Профессия джаммера становится достижима спустя некоторое более продолжительное время, чем таклер: требуется умение водить крейсер и использовать красивые мигающие штучки из подраздела ECM. Что могут - вывести врага из боя на некоторое время с помощью джаммеров, не дать попадать пушечным кораблям с трекдизом, не давать толком залочить с сенсордампером.
В основном - корабли Блекберд(Blackbird), Скорпион(Scorpion), Рук (Rook).
3) Серьезные дошколята со стальными клюшками и яйцами. Подразделение для борьбы с таклерами и прочей зловредной мелочью. Требование на умения одно - иметь возможность попадать по мелочи и довольно хорошо это делать. Желательно легкое т2 оружие, но не обязательно.
Корабли: фрегаты, дестроеры(Destroyer), интерсепторы, ассолты, крейсера, ХАКи.
4) Пацаны из сташей группы, курят, очень и очень шустро отвешивают сильные пинки.
4.1) Десятиклассники с дубьем и недобрыми лицами, выражения не видно из-за огромных синяков-мозолей. Сражаются почти врукопашную, жарят не по-детски, . Требуются большие стальные яйца, умение носить жесткую защиту и ненавидеть врагов рейха. То есть, нужно уметь водить достаточно большой корабль с довольно большими пушками (или дронами), возможность поставить хорошую защиту для того, чтобы как можно дольше не сдуться. Т2 очень желательно.
В данную группу в основном входят БК(Battlecruiser), БШ (Battleship), и ХАКи(Heavy Assault Ship).
4.2) Их пропитые сизые носы виднеются где-то на крыше, в руках их кирпичи - оружие пролетариата. На данный момент требует самой большой прокачки и самых больших кораблей. Танковка по сути не важна, главное - умение носить т2 кирпичи и хорошо разработанная правая рука, для их использования. Сражаются с расстояний, начинающихся от 170-180км. Что вам даст такую возможность - думаю, когда вы сможете стать снайпером, вам уже будет все известно, ведь вы уже без пяти минут ПТУшник.
В данную группу в основном БШ. Т2 оборудование практически обязательно, особенно - большие Т2 пушки.
5) ПТУшники. Лица их безмятежны и нетронуты мыслью. Кому нужны мысли, если у тебя есть бензопила и рогатка-автомат, 10х15 метров?
Требуется очень много прокачки, используются для тяжелой огневой поддержки, или для жесткого доминирования над противником, со связыванием и плетками. Дредноуты незаменимы для осады ПОСов, керриеры очень помогают в сражениях. Умения - водить этих монстров и использовать cap devices - аналоги оборудования для сверхтяжелых кораблей.
В данную группу входят: дредноуты (Dreadnought), керриеры(Carrier).
6) Хитрый доходяга, говорят, он живет в подвале трудовика и грызет радиоактивные рубанки, пока не мутирует до полной прозрачности. Главное умение - водить спецкорабль и возможность использовать устройство CovertOps Cloak. В таком снаряжении он невидим, незасекаем, при этом сам видит все и рассказывает об этом всем желающим. Собственно говоря, это и есть основная задача ковра - увидеть, сказать кто, найти где, разведать вперед, понаблюдать за тылом.
В данной категории участвуют: спецфрегаты коверт-опс (CovertOps), спецкрейсера CovertOps.
7) Родились в семье военного балалаечника. Умеют утешить, поддержать, направить, зашить дырку в боевом носке и доложить туда свинца. Требуется много специфических умений. Основное назначение - усиливать ганг за счет бонусов, получаемх от особенных командных умений. Могут уменьшить сигнатуру кораблей в ганге, усилить щит и броню, да много что могут. Очень и очень полезны, требуются умения из линейки Leadership и Т2 защита, ибо задача КШ - выжить. Ну и дерутся они отменно.
Корабли в данной категории - почти никогда БК, и почти всегда - КШ (Command Ship).
8) Самая редкая птица, юнат с любовью ко всему живому, собачкам, кошечкам, и товарищам из класса. Требуются умение водить корабли логистики (Logistic) и умения на модули удаленной накачки - восстановители брони, щита, энергии, улучшение лока, трекинга. (Remote ... всякое такое).
Корабли: логистики (Logistic).
Добавлено:
Однако много написал.

- 1
#31144 Модули РЭБ - оптимальный конфиг
Написано KohrAh
на 28 November 2006 - 14:10
#30123 Как выжить в системах с СС <0.5
Написано KohrAh
на 24 November 2006 - 14:59
В лоу-секе на пролете системы пираты представляют проблему только в двух случаях: корабль медленно уходит в варп и достаточно слаб, чтобы не пережить пару выстрелов (индус), или же нет бук - тогда выживет либо очень быстрый корабль, либо крепкий, третьего не дано.
Объясняю почему - заскрамблить могут только на линкоре, либо ХАКе, любой другой корабль не выживет под огнем сентри достаточно долго. Пробку поставить нельзя. Так что по сути, удержать человека с парой стабов пираты не смогут никак.
Как танковаться, ставить стабы, откуда берутся буки и как добиваться скорости - на все есть ответы на форуме.
Объясняю почему - заскрамблить могут только на линкоре, либо ХАКе, любой другой корабль не выживет под огнем сентри достаточно долго. Пробку поставить нельзя. Так что по сути, удержать человека с парой стабов пираты не смогут никак.
Как танковаться, ставить стабы, откуда берутся буки и как добиваться скорости - на все есть ответы на форуме.
- 1
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: KohrAh

Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU