Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Heritor

Фотография Heritor

Heritor

Регистрация: 30 Apr 2008
Не на форуме Активность: Aug 20 2024 3:13
*****

#4902672 Собираю донаты для развития сайта skoli

Написано Heritor на 28 November 2023 - 2:04

Привет.

 

памагити сабрать на хостинг

 

Я не совсем донаты собираю. Скорее, это вариант, когда люди спонсируют разработку новых фич. Я очень долго делал для разных людей сайты, набрал много хорошего опыта, который теперь можно применить к моему личному проекту.

 

Пока что я завёл страницу на Бусти. Слышал много хорошего про эту платформу, так что, надеюсь, Бусти даст хороший буст для разработки чего-то нового на сайте skoli. Для начала, я пробую написать калькулятор R&D для EVE Online и создал для этого цель на Бусти. Калькулятор уже частично готов, и любая поддержка очень поможет ему увидеть свет. Планирую опубликовать его примерно через день после того, как удастся собрать средства.

 

На всякий случай уточню: я любыми способами избегаю прямой монетизации интеллектуальной собственности CCP Games, так что не будет никаких ограничений по доступу к калькулятору R&D и любым будущим утилитам для EVE Online. Спонсоры на Бусти помогают только компенсировать затраченное на разработку время. Когда доделаю и опубликую калькулятор, он будет доступен сразу для всех и без ограничений.

 

Так же, если есть идеи каких-то утилит для EVE Online или для других игр, не стесняйтесь их озвучивать (и не забывайте донатить). Единственное, я не очень приветствую идеи, которые связаны с большим количеством запросов к разным API, потому что это очень сильно бьёт по трафику и по кошельку. Пример такой идеи: сбор цен на все товары на внутриигровом рынке EVE Online.

 

Я выше писал про калькулятор R&D. Он будет выглядеть примерно вот так:

 

rnd-calculator-ru.jpg


  • 1


#4842569 Что нового будет в Viridian

Написано Heritor на 09 June 2023 - 6:49

Я так понял, про Viridian ничего не писали, так что в догонку остальные изменения из более ранних новостей (само дополнение Viridian должно выйти в этом месяце):
 
Персонализация сооружений «Апвелл»
 
Можно будет настраивать внешний вид сооружений. Это дальнейшее развитие фичи, которую разработчики называют «Геральдика». Фича появилась в 2022-м году, пилотам стала доступна возможность украшать корабли эмблемами альянсов и корпораций. Сейчас это распространилось на сооружения игроков. Для этого в игру вводится новый инструмент «шаблоны для перекраски сооружений» (или «окраски-C»; в английской версии — Super-Kerr Induced Nanocoating Resequencer, сокращённо SKINR). Красить станции смогут гастарбайтеры пилоты с корпоративной ролью «бренд-менеджер», CEO и директора.
 
Во время настройки вы выбираете одну из 11-ти базовых структур для сооружения, а потом наносите покраску (более 90 видов) на разные части структуры. Когда всё готово, формируете лицензию на 30, 90 или 180 дней и применяете к выбранным станциям, оплачивая с помощью EverMarks (за ISK недоступно).
 
Видео с демонстрацией:


Новые дредноуты-лансеры
 
В Viridian появятся 4 новых корабля типа «лансер». Это T2-версии дредноутов. Основная их фишка — подавляющие копьевидные лучи, которые на время выводят из строя варп- и гипер-двигатели, сбивают работу стыковочного оборудования, снижают эффективность входящего дистанционного ремонта. Работают эти орудия по такому принципу: пилот лансера задаёт направление выстрела, и в этом направлении выстреливает луч длиной в 100 километров. Все корабли, попавшие в область действия, получают определённый урон, а так же временные эффекты, которые не дают докаться, варпаться и т.д.

Небольшой ролик на английском языке с демонстрацией и пояснениями:

  • Bane — амаррский лансер, разработанный «Ханидской инновационной компанией» на основе дредноута модели Revelation. Конструкция корпуса копирует Revelation Navy Issue, а из неожиданного можно обратить внимание на то, что он заточен под ракеты, а не под лазеры, как это свойственно амаррским КБТ. Их подавляющие копьевидные лучи (ПКЛ) называются «Азмару» и наносят электромагнитный урон (EM).
  • Karura — калдарский лансер, созданный в корпорации «Ишукон» на основе дредноута модели Phoenix. Корпус взят у Phoenix Navy Issue. Основное вооружение — гибридные орудия и система ПКЛ «Стил Яри», наносящая кинетический урон (Kinetic).
  • Hubris — галлентский лансер. Сконструирован конгломератом «Верфи Родена» на основе дредноута модели Moros. Основой служит корпус Moros Navy Issue. Основное вооружение: гибридные орудия и ПКЛ-система «Сарисса», заточенная под термальный (Thermal) урон.
  • Valravn — минматарский лансер от корпорации «Таккер Микс», созданный на шасси Naglfar Fleet Issue. На судне установлены баллистические орудия, а ПКЛ-система «Атгейр» наносит взрывной (Explosive) тип урона.

  • 2


#4842476 Что нового будет в Viridian

Написано Heritor на 08 June 2023 - 21:37

(Разработчики пока что не выпускали русского варианта этой новости, так что могут быть расхождения в терминологии.)

 

В дополнении EVE Online: Viridian у корпораций появится несколько новых возможностей.

Корпоративные проекты

 

Корпоративные проекты — это инструмент, который даёт лидерам корпораций возможность создавать и вести новые проекты, связанные с деятельностью внутри корпорации. Лидеры будут видеть прогресс по проектам и то, как отдельные участники влияют на этот прогресс. Будут 5 типов проектов:

  • Свободный — не привязан к конкретной деятельности. Может использоваться для организации и отслеживания деятельности в свободной форме.
  • Урон — отслеживание урона, который нанесли участники корпорации какому-то конкретному игроку или корпорации.
  • Уничтожение NPC — такие проекты помогают отслеживать, сколько неписей было уничтожено в конкретной системе.
  • Добыча — учёт добытых ресурсов.
  • Доставка товаров — когда нужно доставить в офисы корпорации определённые типы предметов (например, для строительства), можно создавать такие проекты, чтобы отслеживать прогресс и вклад игроков в такую деятельность.

AIR-возможности

 

AIR-возможности — это новый интерфейс, который помогает понять, чем можно сегодня заняться. Он так же будет включать в себя записи, связанные с активными корпоративными проектами. Эта фича, теоретически, будет отличаться от того, что доступно в Агентстве (The Agency), потому что Агентство — это каталог, а AIR-возможности — список того, чем можно заняться прямо сейчас.

 

Когда вы занимаетесь чем-то из AIR-возможностей или добавляете это в планы, в отдельной вкладке, которая напоминает лог событий, можно будет видеть прогресс. Так же, у вас будет возможность делиться записями из этого лога, просто перетаскивая их в чат.

Тыловые операции

 

На портале AIR-возможностей так же будут видны тыловые операции — небольшие групповые задания, которые помогут новичкам потренировать групповые взаимодействия в относительно безопасном PvE-окружении. Это делает тыловые операции логичным продолжением карьерной программы AIR для тех игроков, которые ещё не уверены, что готовы перебираться в лоусеки или нули из-за отсутствия опыта.

 

В момент запуска тыловые операции будут предлагаться в шести вариантах, оптимизированных для флотов размером в 4-5 пилотов, а средняя продолжительность операции будет примерно 15 минут. Примеры операций: добыча ресурсов под обстрелом, хакинг для снижения защиты цели, которую необходимо уничтожить, поддержка дружеского корабля во время нападения нападения, удержание противников от попыток сбежать с места схватки и так далее.

Очки лояльности (Loyalty Points, LP) доступны для корпораций

 

После установки дополнения Viridian, у корпораций появится возможность использовать очки лояльности. По аналогии с тем, как взимается налог на доход игроков в ISK, корпорации смогут получать часть прибыли своих членов в LP, а затем использовать их для обмена на товары в специализированных магазинах. Один из примеров: корпорации получают низкую отдачу от участия во фракционных войнах, так как там нет наград за уничтожение противников в ISK. Новый налог на LP поможет устранить этот изъян. Дополнительно, разработчики вводят новый механизм торговли за LP между корпорациями. Это будет не просто передача LP от одной корпорации к другой, это будет полноценная возможность обменивать LP на товары.

 

Через некоторое время после установки Viridian, у корпораций появится возможность передавать в управляющую корпорацию альянса EverMarks (используются для кастомизации внешнего кораблей и будут использоваться для персонализации сооружений «Апвелл» в Viridian). Дальше управляющая корпорация сможет передавать их другим корпорациям в альянсе. Единственное ограничение: те, кто передаёт и те, кто получает EverMarks, должны находиться в альянсе не менее 30 дней на момент передачи EverMarks.

Налоговая реформа

 

До выпуска Viridian, SCC забирала половину комиссии брокера. Теперь это будет 0,5%. Похожие изменения вносятся и в налоги на запуск производственных задач. Дополнительно, разработчики меняют логику того, как высчитывается стоимость налога на запуск такой задачи. Раньше у некоторых игроков было преимущество из-за системных бонусов, но его теперь уберут.

 

Источники:

 

Видео на английском с демонстрацией:


  • 7


#4604894 (Покопано) From Extraction to Production

Написано Heritor на 14 November 2021 - 18:08

Ты буквы сумел прочитать? Где нерф?

Кроме изменений в бонусах самого корабля, есть изменения в Industrial Core I и Industrial Core II.

 

Industrial Core I

  • CPU 50 → 100
  • Power 50 000 → 100 000
  • Command and Mining Foreman Burst Range Bonus 150 → 200
  • Drone Ice Harvesting Speed Bonus -75 → -20
  • Drone Mining Yield Bonus 400 → 100
  • Drone Maximum Velocity Bonus 25 → 30

Industrial Core II

  • CPU 55 → 150
  • Power 55 000 → 150 000
  • Command and Mining Foreman Burst Range Bonus 200 → 250
  • Drone Ice Harvesting Speed Bonus -80 → -30
  • Drone Maximum Velocity Bonus 30 → 35

Мне кажется, это немного похоже на нёрф. Разработчики писали, что они делают Rorqual и Orca более соответствующими роли кораблей поддержки, и делается это во многом за счёт того, что урезаются личные возможности корабля.


  • 2


#2359590 CCP Shiny: Официальная позиция по вопросу локализации

Написано Heritor на 07 September 2013 - 20:10

по клику картинка немного крупнее.

Edit: удалено.
  • 0


#2058308 Windows 8 такая простая...

Написано Heritor на 22 December 2012 - 15:14

В самом конце на вопрос о том, сколько памяти нужно для установки Windows, мальчик говорит: «Подождите, я позову колегу, который ответит на этот вопрос».

И подходит девочка-консультант, которая ещё младше его. :)



Видео записано португальским отделением Microsoft в одном из магазинов Лиссабона — на нём ребёнок обучает озадаченных покупателей основам работы с Windows 8, доходчиво объясняя, что новая операционная система Microsoft не только не трудна в освоении, но даже может предложить новые удобные функции владельцам компьютеров с сенсорными дисплеями. Нужно лишь привыкнуть к новшествам.
  • 4


#1830508 Skyward Sphere - продолжение

Написано Heritor на 05 July 2012 - 21:14

Только что запустили Рифтер. Ссылка на трансляцию: http://www.own3d.tv/CCPGames/
  • 4


#1748778 Троллинг - это так модно

Написано Heritor на 01 May 2012 - 0:35

Попалась реклама сабжа - прямо на этом форуме. :)

Untitled-1.jpg
  • -4


#1470222 Стив Джобс

Написано Heritor на 13 October 2011 - 23:19

На фоне смерти Стива Джобса практически незаметно прошла смерть Денниса Ритчи. Он ушёл из жизни 8 октября в возрасте 70 лет.

Этот человек внёс огромный вклад в развитие информационных технологий и был одним из создателей вычислительной техники в том виде, в котором мы пользуемся ею сегодня. В 1969 по 1973 годы Деннис Ритчи и Кен Томпсон, работавшие в компании Bell Labs, создали язык программирования C и операционную UNIX, которая стала родоначальницей целого семейства потомков и подражателей, включая NeXTSTEP и FreeBSD, давших жизнь Mac OS X. Эти достижения были трижды отмечены наградами:

  • 1983 год — Премия Тьюринга
  • 1990 год — медаль Ричарда Хэмминга, присуждаемая IEEE (институтом инженеров электротехники и электроники, занимающимся разработкой международных стандартов)
  • 1999 год — Национальная медаль США за достижения в области технологий и инноваций, которую вручил лично Билл Клинтон

Книга «Язык программирования C», написанная Ритчи в соавторстве с Брайаном Керниганом, до сих пор становится отправной точкой для множества программистов по всему миру. В первом издании этой книги, вышедшем в 1978 году, появилась знаменитая программа «Hello, world», которая теперь является традиционным примером в учебниках по программированию.

---
По материалам сайта iphones.ru.
  • 5


#1437250 Настраиваемые API-ключи и контракты в API

Написано Heritor на 18 September 2011 - 19:52

Стоит ли вести дискуссию с человеком, который привык кидаться красивыми фразами?

Не стоит. Не дискутируй.

AccountBalance [?] вроде находится в Account and Market: и Private не даёт инфы этой.

Под AccountBalance видимо подразумевалась не API-функция, а одно из полей, находящееся внутри возвращаемого XML-файла.

Private-версия /eve/CharacterInfo.xml.aspx точно возвращает информацию о количестве ISK в кошельке (поле <accountBalance></accountBalance>).

где можно посмотреть какие чекбоксы при генерации ключа какую информацию открывают?

Посмотри в этом списке: http://skoli.ru/inde...pravochnik/0-49. Там есть название функции, краткое описание на русском и маска, которую даёт данная функция. Я работаю над описанием каждой функции на русском языке, хотя, пока что, опубликовал не так много. Но список всех функций с кратким описанием есть. :)
  • -1


#1427146 Настраиваемые API-ключи и контракты в API

Написано Heritor на 10 September 2011 - 21:35

Не выбирал специально для тебя тип своего общения. Про ролевой отыгрыш слышал что нибудь? Высказал точку зрения "ингейм рекрутера".

Это не отыгрыш, а перфоманс. Я же ведь конкретно процитировал моменты хамства, а про твой отыгрыш было где угодно в другом месте, только не в том абзаце. Не подменяй условия.

От того как ты относишься к спец службам, их действия не будут ограничены.
Либо ты подчиняешься им, либо тебя растопчут.

От того, как ты упоминаешь спецслужбы, ты спецслужбой не становишься. Не знаю для чего ты себя выставляешь похожим.

Может быть тут твои примеры из реала тоже лесом идут? Игра — это игра, спецслужбы в реальности находятся, никакой связи нет, механикой игры подобное вообще не предусмотрено (хотя, в рамках игры, спецслужбой могут быть гейм-мастера, но не игроки). Тем более, специальная служба (именно та, которая может не глядя раздавить — ты же такую упоминал) требуется, если счёт численности «коллектива» идёт на миллионы, и полномочия у неё федерального уровня, либо подобного — государственного. Во всей игре столько народа не наберётся.

Исключение подтверждает правило. Ты исключение.

Правило: «Государство на тебя уже давно плюнуло». Исключение: государство не плюнуло всё-таки конкретно на меня. Исключение исключило правило вообще, почему-то. Ты там правил никаких не писал. Ты на личности там скатывался, а не на цитирование правил. Не подменяй условия, опять же.

"В разных местах ингейм информации скрываются крошки, по которым можно сформировать общее представление о человеке."

Всё, огромное спасибо за ответ. Хочется считать, что я спросил о том, для чего нужен полный ключ, а ты ответил именно таким образом.

-------------
Я может быть не прав, но я вижу, что суть твоих ответов: «не нравится, можешь валить». Всё остальное — стереотипы которые почерпнуты из зомбоящика. И рулящие российские чиновники, раскатывающие на дорогих машинах, и образ злых спецслужб, которые вместо завтрака развлекаются топтанием простых людей.

Мне некоторое время назад выпала удача по роду деятельности попутешествовать по нескольким регионам России. В принципе, случалось общаться и с людьми из финансовых органов муниципальных образований. Я сам живу в провинциальном регионе. Здесь денежные потоки не такие мощные. Я могу картину представить, потому что я на них сижу, опять же — по роду деятельности.

Поезди сам по стране, не ориентируйся на новости из телевизора, которые преподносятся так, чтобы вызывать сильные эмоции. Зачем вводить в заблуждение. Ты сам не ездил ведь.

Я, кстати, чиновник. Чтобы стать чиновником, нужно поступить на государственную гражданскую службу, а потом сдать квалификационные экзамены на получение соответствующего группе должностей классного чина. С практической точки зрения, классный чин только даёт прибавку к зарплате, и его несложно получить — всё упирается только в стаж работы, в основном.

Чтобы стать чиновником, которого ты описывал, которому дарят часы с правой руки Путина, нужно ещё до вступления в выборную должность обладать немалыми денежными средствами. На такой должности можно немножко разбогатеть, но реальное богатство такая должность может дать только от нехилого вливания ранее накопленного. Выборные должности дают инструменты для лоббирования своих или близких себе инвестиционных интересов. Дают возможность использовать в инвестиционных целях государственные ресурсы.

Вот такие чиновники и освещаются в СМИ, такой образ в мозгу почитателя телевизора — «верю всему, что смотрю» — и отпечатывается. На выборных должностях, кстати, чаще всего и чины присваиваются без сдачи квалификационного экзамена.

Если с личной позиции всё понятно, то со стороны реальной жизни лучше всё-таки иногда телевизор выключать. Мало того, что ты себе мозги засоряешь, ещё пытаешься их засорить и окружающим.

Будешь продолжать цитировать мня по абзацам и опровергать каждую деталь, не обращая внимания на общий смысл — твоё дело. Это ни фига не интересно, если не пытаешься заниматься троллингом.

95% всех бед в России от того, что все кому не лень обожают считать чужие деньги и при этом испытывают острую попоболь от чужого успеха или удачливости. Ты явно не был ни госчиновником, ни даже просто госслужащим. Ты даже в принципе не можешь представить себе тот груз, даже нет, не груз, а петлю ограничений, которая висит на каждом секретаре даже из любой госконторки. Ты не только о себе должен все выложить, ты о всех своих родственниках до второго колена должен выложить - кто, где и что. И там еще куча всего. И это плата просто за стабильность зарплаты.


Ага, и ещё потом в прокуратуру таскают, если ошибёшься на 100 рублей при заполнении. :)
  • 0


#1426958 Настраиваемые API-ключи и контракты в API

Написано Heritor на 10 September 2011 - 18:17

Heritor, вот честно - минута паники у меня в этом месте была. и панический речек корректности форумного поведения )


Это я меня имел ввиду три года назад. Да и два года назад. Если подумать, то и год назад. Да чего уж таить, я и до сих пор иногда из промта рерайт делаю, если так быстрее... :)


Upd:
Да и бампаю бывает... ))))))))
  • 0


#1426458 Настраиваемые API-ключи и контракты в API

Написано Heritor на 10 September 2011 - 6:04

Круче перехватить письмо, так как шпион - еще большая вонь.


Бóльшая или не бóльшая, ковыряние в личной переписке всё равно от этого чище не станет занятием.

Государство на тебя уже давно плюнуло, так что это просто ответная реакция любого здравомыслящего человека.
Это даже не твои слова, это слова политтехнолога, который вдолбил тебе на подсознание эту чушь.
И да, сейчас у тебя будет сильная попоболь на эти слова, ведь так тебя запрограммировали. :)


Каким образом оно на меня плюнуло? Если это конечно не просто хамство, а реально точная информация. Это больше похоже на попытку потроллить, а не объяснить точку зрения. Ты же ведь пытаешься объяснить? Или нет? Для чего пишешь, если нет?

Я тебя чем-нибудь обидел, раз ты начинаешь скатываться на хамство? Извини, если так. Реально, извини. Я к этому не стремился, хотя и пользовался твоей манерой общения, отзеркаливая некоторые фразы. Зачем обижаться, если к тебе начинают относиться так же, как и ты относишься? Если даже ты скажешь, что не обижался и тебе всё равно, совершенно понятно, что любому нормальному человеку не нравится, когда его мнение не считают правильным.

И я понимаю, что ты считаешь себя великим рекрутёром и контрразведчиком, но зачем нужно: «увы, крайне слаб», «когда станешь директором» и «станешь рекрутёром, продолжим». Это, конечно же, звучит загадочно и прибавляет вес, но в большинстве случаев такими фразами пользуются, когда нечего сказать по существу. Именно таким образом проще всего не потерять лица в чужих глазах.

Я же ведь не кичусь тем, что я лучше тебя знаю API, говоря загадочными фразами вроде: «а там такая фишка есть, поговорим, когда ты почитаешь эту долбанную документацию». Я привожу примеры и пишу справочник API на русском, чтобы другие тоже могли его изучить. Не строю из себя великого переводчика-критика, который после одной рерайнтнутой из промта новости начинает засирать все другие переводы на форуме и постоянно бампать свой шлак. Хотя, за последние три года я перевёл реально много, и то, что опубликовано на skoli.ru — едва потянет на треть от этого. Я просто публикую, хотя и к критике редко прислушиваюсь. Я не смотрю свысока на остальных игроков только из-за того, что за мой фансайт разработчики дали мне бесплатный аккаунт. Я вместо этого работаю над тем, чтобы людям было интересно на него заходить, чтобы было что почитать. Им даже интереснее заниматься, чем просто играть. Я не мню себя великим дизайнером, хотя заработал на этом достаточно денег для покупки графического планшета, и весь новый дизайн сайта skoli.ru отрисовал на нём вручную. Если я чем-то могу людям помочь в этом вопросе, я помогаю, но не высмеиваю предварительно их навыки и не ставлю себя выше. То государство, которое на меня плюнуло, платит мне зарплату в два раза выше, чем у большинства моих знакомых и родных и даёт возможность отгуливать отпуск в 38 дней вместо 28, хотя и работать приходится иногда с половины девятого утра до часу ночи. И всего этого абзаца мне пришлось, вдобавок, добиваться самому, потому что с 13 лет я остался без родителей.

Но ведь меня весь предыдущий абзац не делает ни на сантиметр, ни на 24 сантиметра выше любого другого человека на этом форуме, не превращает каждое моё сообщение в оферту для модераторов, принятие которой наградит их половым бессилием. (Сорри за такое ёрничество, но сига прикольная у тебя. :) )

Ты же ведь считаешь, что игроки должны давать полную информацию, так? Вот и объяснил бы, почему ты так считаешь, а не скатывался бы на личности и на указание «непрофессионализма» других. Профессионал настолько хорошо разбирается в профильном вопросе, что может сделать его понятным даже участникам утренника в детском садике, используя понятные им образы. Что-то незаметно, чтобы ты к этому же стремился. Одна только загадочность.

И скажи всё-таки, каким образом государство на меня плюнуло? Что я пропустил?
  • 2


#1426215 Настраиваемые API-ключи и контракты в API

Написано Heritor на 09 September 2011 - 20:55

Я не вступаю ни в какую корпорацию в данный момент, так что эти утверждения: «ты вступаешь в корпорацию» и «дает тебе права» совсем лесом идут. :)

Добавлено после редактирования:
----------------------------------------------

Аналогия примера из личной жизни в редакции игры и почему он не идёт лесом:

Есть API-функция /char/MailBodies.xml.aspx. Она возвращает «тела» писем. Раньше для её вызова требовался полный ключ. В письмах может содержаться всё что угодно: начиная от команды действовать шпиону, заканчивая интерпретаций отдельных моментов философии даосизма от лучшего друга из реала. Личная переписка всегда оставалась личной, что в реале, что в Интернете вообще, что в игре в частности.

Это вот как раз та часть информации, которую человек хочет о себе закрыть. Именно эту часть твоего первого поста я и оспаривал. Перехватить шпионское письмо — это круто, конечно, но читать личную переписку — это уже начинает подванивать.

Человеку нечего скрывать, но ему при этом вряд ли захочется, чтобы кто-то с болезненным интересом ковырялся в его личном. И это его не делает нечистым перед упомянутым тобой в первом посте каким-либо абстрактным «законом».

Можно оправдаться тем, что это только проверка (и никто ни в коем случае не будет читать письма), иначе корпорация не сможет доверять пилоту и не примет его в свои ряды. Он в свою очередь ведь тоже может не доверять, что так и будет. Хотя, «его никто не держит и не заставляет; если что-то не устраивает, то...»

Полный ключ даёт возможность доступа к информации, которой не всегда хочется делиться, а настраиваемые ключи помогут дать только ту информацию, которая действительно требуется. К слову, с новой системой можно создать ключ с нулевой маской, который позволит вывести список персонажей на аккаунте, что, как я понимаю в основном и требуется в качестве одной из мер противодействия внедрению шпиона.

Чтобы не быть голословным, вот пример из моего аккаунта:

Ключ с нулевой маской: keyID=18392, vCode=sdf

Информация о ключе из API: https://api.eveonlin...18392&vCode=sdf

Там видно, что ключ охватывает весь аккаунт и есть список персонажей на аккаунте. При этом, больше никакой информации с этим ключом получить невозможно. Со старой системой такого добиться было нельзя.

Кстати, если я не ошибаюсь, настраиваемые ключи появились под давлением сообщества игроков, разве не так? То есть, большая часть игроков понимает, что их никто не держит и они могут при случае проваливать, но их не устраивает всё-таки момент, что личного в игре у них вообще ничего не остаётся.

И плевать на государство нехорошо. Если ты плюнешь на него, оно утрётся. Если ещё один человек плюнет, оно опять утрётся. Но если все начнут на него плевать, оно обидится и тоже на всех плюнет. Только плюнет так, что все утонут.
  • -3


#1425853 Настраиваемые API-ключи и контракты в API

Написано Heritor на 09 September 2011 - 15:58

Лично я не вижу особого смысла во всей этой работе. Апи ключ все равно не давал доступа к аккаунту, и с этой стороны разграничение доступа - напрасная трата времени


Старые ключи не давали доступа к аккаунту. Новые ключи не дают доступа к аккаунту. Я почему-то очень сильно над этим задумался: при чём здесь тогда вообще доступ к аккаунту... :)

Естественно, если человек отказывает в доступе к части информации о себе, стоит ли его брать в корпу?
Если он чист перед законом, то ему нечего скрывать.
А шпионы все равно просочатся, потому что для профи шпионов не проблема создать новый акк.


Когда человек устраивается на государственную службу, он обязан один раз в год предоставлять сведения о доходах за предыдущий год. И эта информация находится в открытом доступе (как предписывает соответствующий Закон). Однако, никто не требует от него делиться тем, сколько раз в день он пукает и насколько он силён в постели. Эти его действия (либо бездействие) вроде бы закон не нарушают. Он чист перед законом, но ему есть что скрывать. Это его личное дело.

Поэтому можно смотреть на этот вопрос не только  с позиции "если человек отказывает в доступе к части информации о себе, стоит ли его брать в корпу", но и с позиции "если корпа постоянно лезет в личные дела, стоит ли в неё вступать".

Мне кажется, что большинство корпораций требуют полную информацию только для галочки. Реальная нужда, в прикладном смысле, в ней есть только у единиц, а остальные просто берут пример.
  • 2