Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Taupwnz

Фотография Taupwnz

Taupwnz

Регистрация: 27 Nov 2011
Не на форуме Активность: Jul 17 2016 18:33
-----

#2898515 Клиент EVE Online с опцией загрузки по запросу

Написано Taupwnz на 17 December 2014 - 15:23

Я смотрю, тут реально никто не шарит в теме.

 

Сначала они вводят ТиДи, потому что сервер не успевает обрабатывать все запросы от клиентов, а потом сознательно нагружают сервер, гоняя туда-сюда сжатые текстурки и модели. Теперь при пропрыге в систему с ТиДи<=10, мы увидим врага, а затем потихоньку будет прогружаться модели гейтов, планет и станций  :(

 

ФК: топим на гейт!!  :angry2:

Флот: нет никакого гейта  :blink:

Не связанные вещи. у ццп есть свой CDN и оттуда мы качаем файлы обновлений или целый клиент. Это НЕ сервера, на которых происходит просчет ингейм событий New Eden.

 

Мысль интересная ...

но не слишком ли долго придется ждать пока скачается окно Рынка ?

спойлерНовый Вид DDOS атаки серверов CCP
Массовый варп Фул флота на гайку с проходом  :D 


спойлерЗ.Ы.
хотя с другой стороны раньше же справлялся с нагрузкой их канал связи , когда массово скачивалось последнее обновление, то и с распределенной загрузкой справится.

все упрется в ширину интернет канала  пользователя игры EVE

Эм, а в чем проблема с окном рынка? Это изменение нацеленно на подгрузку "тяжелых" данных в виде моделек и текстурок. Рынку такое не надо, пока вы через него не откроете информацию о предмете\кораблике, у которого есть 3д моделька и на начнете его крутить в 3d вьювере.

 

 

Ева в облаках... ЛОЛ

 

а зачем вообще клиент собвственно? может сразу из браузера тогда запускать... чо там какие-то жалкие 200мегов? это как стену контактика посмотреть

 

кароче скоро в систему не будет пускать больше 16-ти человек (или скока щас модно 16 на 16?), в каждой сисе будут зоны фри пвп с неубиваемыми шипами и понятие клайма потеряет смысл. 

 

*далее всякий бред* (прим. цитирующего)

Не вижу сходств с облаком. Клиент хотябы для того, чтобы в JSON не пихать огромный поток информации в текстовом виде (ну да, есть вебсокеты, но это еще перепедаливать скока...) и не изгаляться с long-pooling'ом или иным видом "имитации фуллдуплекса" по http.

 

Единственное, что напрягает - это способ хранения их "кэша" на жестяке. Надеюсь, что плодить 100500 мелких файлов вместо blob'ов они не станут.


  • 5


#2898012 Новости с тест-сервера

Написано Taupwnz на 17 December 2014 - 10:13

лега и сакра, что вам еще надо? ;) да и какой сакральный смысл именно арморных пулял?

 

ты не понял, вот на ракетные корыта есть бонус на рапидки, а рапидки - это на калибр меньше грубо говоря. То есть анти-мелочь с дпс чуть ниже, чем основной калибр (без учета релоада). Я предлагаю ввести аналогичные турели, с боеприпасами под пухи на калибр ниже. С повышенным трекингом и оптималом чуть более или равным у младших братьев, малым боезапасом и длительной перезарядкой.

псст, парень, они есть. Им только патрончики и сигнатуру пушек накрутить правильные надо. Ex.: dual 180mm autocannon, dual 650mm repeating cannon, etc. И да, предлагали еще до появления рапидок - 0 реакции.


  • 1


#2889475 Список изменений и исправлений в Rhea, выход 9 декабря 2014 года

Написано Taupwnz на 10 December 2014 - 15:21

Все красивые, кроме матаров как всегда *плак-плак.
Претензий нету, но есть пару вопросов по патчу:
1. Что слепни делают в нулях с гейтами, скрин щас не могу выложить, но было похоже на накачку щита что-ли.
2. Фармлю дата/релики и теперь при открытии ячейки(назовем ее так) если она пустая там показываются цифры от 1 до 5,что это?

1) Слепни? O_o.  Сканят все подряд: гейты, пролетающие шипы, кастом офисы, е.тк. Нафига - без понятия. С ними в одной системе появляется маяк Unidentified Sites. Зачем оно надо - тоже без понятия. Беглое гугление ничего не выдало. Какбэ вот 

Спойлер

 

2) Циферка - это расстояние (в нодах) до чего-нить "полезного": ядро, различные ништяки, кэш (из него может появиться и файрволл). Субьективно: мне уже пару раз эти циферки помогли, однако они замедляют взлом, если постоянно на них обращать внимание. Оптимально, имхо, смотреть на них, когда в предполагаемом месте ядра не оказалось или когда требуется "ништяк".


  • 1


#2883645 Улучшения карты - как найти сокровища

Написано Taupwnz на 05 December 2014 - 9:39

Эдак они сделают что ниб удобное и по ф11.

Теперь можно будет двигать пробки и смотреть на гейт. Прикольно.
А задник я бы все таки претпочел бы полностью черный.

Пока, к сожалению нет. Пробки они пока не прикрутили к новой карте, но обязательно собираются это сделать.



значит чтобы посканить сиги в вх - мне придется переключать на старую карту?

 

и чисто теоретически - открываю я такой карту системы будучи в вх, скролю, скролю, скролю и вот я вижу вх регион. или она тупо на перейдет в обзор региона?

Имхо, должна перейти. Т.е. в их БД есть данные о местоположении каждой системы вх, ее консты и региона. Пока же, карта ломается в ВХ и они об этом знают.

 

Остается только мечтать, чтобы они динамически "запоминали" соединения w-space через "червоточины" на своей карте (например, для тебя или для твоей корпы\альянса).


  • 1


#2873073 Новости с тест-сервера

Написано Taupwnz на 24 November 2014 - 16:01

На самом деле, у ЦЦП есть все, чтобы сменить эти убогие (да простят меня гуру ПвП) квадратики на вменяемые иконки для каждого шиптайпа. Открываем ISIS (снова, простите  :trololo: ) и видим там относительно (ну вы поняли :trololo: ) нормальные иконки.


  • 2


#2032883 «Ю»(зер\пользователь) и «И»(нтерфейс) – наши маленькие улучшения v3.

Написано Taupwnz на 03 December 2012 - 9:37

Линки шипов из подскана \0/
Скажи бай нубоскаутам с : "Рипер на подскане. А нет, Рапиер. фак я сдох"

Надеюсь, что через годик они умудрятся запилить линк не только шипа из подскана, но и Пилота...  Изображение
  • 2