Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

reiser

Фотография reiser

reiser

Регистрация: 15 Jun 2009
Не на форуме Активность: Nov 14 2020 5:08
*****

#2232610 Retribution 1.2, список изменений и исправлений

Написано reiser на 13 May 2013 - 15:25

Как вовремя :troll:

там в апдейте форума как раз медальку слоупока обсуждают :D

Мне очень льстит идея получить какую-нибудь медальку на этом форуме, но я что-то не вижу других переводов этого патча. :closedeyes:
 
 
 
 

Насчёт предложения, которое не удалось перевести, предлагаю такой вариант:
Эффект уничтожения теперь виден на большем количестве типов зондов
 
Не всё переводится в лоб, много что нужно переводить по смыслу :)

Благодарю, забылось, что probe — это не только глагол. :)


  • 1


#2232533 Retribution 1.2, список изменений и исправлений

Написано reiser на 13 May 2013 - 14:49

Оригинал

Patch Notes for Retribution 1.2

 

Исправления для EVE Online: Retribution 1.2.5

Выложено в четверг, 23 мая 2013

 

Изменения

DUST 514

  • Заработали бонусы на производство и потребление топлива ПОСами для зон, захваченных в ходе планетарных столкновений.

 

 

Исправления для EVE Online: Retribution 1.2.4
Выложено во вторник, 21 мая 2013
 
Исправления
Сайт

 

 

Исправления для EVE Online: Retribution 1.2.2
Запущено во вторник, 14 мая 2013

 

Особенности

DUST 514

  • Рынок обновлён в соответствии с новыми предметами, добавленными в DUST 514.

 

 

Исправления для EVE Online: Retribution 1.2.1
Выложено во вторник, 7 мая 2013
 
Исправления
DUST 514

  • Множественные исправления на стороне сервера.

Локализация

  • Описание Нагльфара правильно переведено на все языки.

 

 

 

Исправления для EVE Online: Retribution 1.2
Запущено в понедельник, 6 мая 2013

 
Особенности
DUST 514

Изменения
Интерфейс

  • Появляющаяся второй раз кнопка Купить (Buy) в Магазине Лояльности (LP Store) при появлении меню кол-ва предметов была заменена на кнопку Принять (Accept) и приведена в соответствующий внешний вид с кнопкой Купить.
  • Удержание Shift во время нажатой Caps Lock теперь даёт нижний регистр, а не игнорируется.
  • Тип "ракеты" ("Missile") в смарт-фильтре был удалён. Эта группа была нерабочей.

Корабли

  • Единственный турельный слот был удалён с Феникса.
  • Нагльфар:
  • Добавлен исправленный ролевой бонус на 50% урона Capital Projectile Turrets.
  • Удалён ракетные слоты, high slots (слоты высокой мощности) уменьшены с 5-ти до 3-х.
  • CPU (процессор) уменьшен до 670, powergrid (силовая подсистема) уменьшена до 416000 для компенсации удалённых high slots (слотов высокой мощности).

Графика

  • Следующие объекты получили V3-шейдеры, делающие их гораздо красивее:
  • Capital ships (суда капитального класса) и Capital wrecks (обломки кораблей капитального класса).
  • Дроны.
  • Rogue Drones (Бродячие дроны).
  • Ангары.

Исправления
Разное

  • Игроки больше не могут подбирать лут после вхождения в варп.

Интерфейс

  • Исправлена проблема, когда улучшенная (upgraded) солнечная система с ФВ (Factional Warfare) иногда не отображала статус улучшений.
  • Исправлена проблема, когда объём трюма флотовых ангаров не обновлялся должным образом после изымания предметов.
  • Пользовательские настройки теперь сохраняются для цвета полосы загрузки во время смены сессии между рестартами клиента.
  • Зона реакции кнопок интерфейса на щелчки мышью подогнана точно под размер кнопок.
  • Подсветка/выделение в окне разбиения стопки предметов (Divide Stack window) нынче корректно исчезает при вводе нового значения.
  • Исправлена ошибка, когда кликанье или перемещение окна чата в определённых ситуациях приводила к нефункциональному пустому окну.
  • Содержимое трюма теперь обновляется правильно после выдачи доступа кому-то, кто переместил предметы в POS (структуру, принадлежащую игрокам).
  • Исправлена проблема с иконкой футболки с фанфеста Fanfest Quafe YC115 T-Shirt.

Классическая графика

  • Эффект взрыва теперь виден на большем числе типов разведывательных зондов (probes).
  • Исправлена ошибка, когда визуальные эффекты взрыва опережали взрывную волну.
  • Анимация схлопывания червоточин (Wormholes) возвращена.

Общая графика

  • Разрешены редкие проблемы с замиранием клиента (client freeze).
  • Визуальные эффекты на ORE Rorqual работают как задумано.
  • Aeon более не имеет проблем с геометрией модели на слабых настройках графики.
  • Отображение правильных визуальных эффектов дронов во время атаки.
  • Исправлена ошибка, когда ракеты возникали где-то рядом с кораблём.

Рынок и контракты

  • Время прогрузки рынка после рестарта сервера было значительно уменьшено.

  • 12


#2212830 [Найдено] Помогите найти юмористический ролик, видео из немецкой версии FMJ с...

Написано reiser на 24 April 2013 - 22:58

А я ведь его даже не видел

Вот не видел и нечего умничать, а то череп жать начнёт.

http://vk.com/video14377218_145279311 Держи

Во, спасибо! Оно, родное. Владелец похерил на ютубе.
  • 1


#2158738 В центре внимания - EVE Travel

Написано reiser на 14 March 2013 - 12:57

Первое сообщения на EVE Travel было оставлено 17 декабря 2009 год, в преддверии запуска знаменитого EVE Gate.

The first post for EVE Travel was made on December 17, 2009, and featured the famous EVE Gate.

— первое сообщение рассказывало об EVE Gate в системе New Eden. Поправьте, пожалуйста.
  • 1


#2019101 Должен...подчистить...маркет...: улучшения маркета в Retribution

Написано reiser на 23 November 2012 - 0:54

Фоксфор: "Ой, а оно всё такое клёвое! Всё мигает, светится! А иконки такие прелестные!" А розовый поней ей не нахерячить?

Суровый исландский пиндорас, значит?
Уже второй раз на кого-то говорят, что он девочка.
  • 1


#1849202 Технеций в порядке. Учитесь играть.

Написано reiser на 20 July 2012 - 13:24

Гуны получили эту информацию в начале лета, если не раньше, так что попаболь будет только у русскоязычных паббис-обсосов, от которых миттани и Ко все скрывают во избежание утечек.

Заговор, заговор, заговор! ZOG, ZOG, ZOG!
  • -1


#1769465 Единый инвентарь

Написано reiser на 17 May 2012 - 14:18

Clancy, попробуй уговорить модеров увеличить лимит на +, тебе вот не досталось сегодня.
  • -1


#1745408 Team Security: отчёт о ходе кампании по борьбе с РМТ

Написано reiser на 28 April 2012 - 9:26

Блин, сколько мозгомойства...
  • -1


#1731763 Предложение: увеличить количество «+» оценок до 10-20 в сутки

Написано reiser на 19 April 2012 - 7:53

Что думает Администрация по поводу предложения увеличить хотя бы число (хотя бы) плюсов до 10-20 в сутки, вместо 3 или 5, как сейчас? Заходишь прочесть тему с переводом и обсуждением девблога на три страницы — а все плюсы уже на первой закончились. Предложение "прочесть всё и решить, кто сегодня достоин трёх моих голосов" нереалистична — я не буду ради этого возвращаться назад.
Либо хорошая альтернатива, как мне кажется — копить неиспользованные плюса за предыдущие дни, ибо незавсегдатаям будет приятно зайти и "откомментить" плюсами несколько любимых тем.
  • -20


#1692453 «Фанфест-2012»: мероприятия для ру-коммьюнити, новости на русском

Написано reiser на 19 March 2012 - 23:57

@katrinat забыл! Хотя она ничего интересного не пишет.
  • -1


#1610638 Капсулиры: обеспечиваем Конкорду работу с 2003 года

Написано reiser на 21 January 2012 - 14:25

Капсулиры: обеспечиваем Конкорду работу с 2003 года
reported by CCP Diagoras | 2012.01.20 14:19:52 | Original: http://www.eveonline...=blog&nbid=3288

Во-первых, если числа подобные этим Вам интересны и Вы — пользователь твиттера, то Вас также может заинтересовать моя страничка в твиттере! Теперь: я думаю, этим блогом я отвечаю на несколько запросов о статистике относительно Конкорда и преступлениях закона. Как выясняется, у Конкорда не так уж и много времени, чтобы жевать пончики.

С начала 2008 и до конца 2011, за исключением нубшипов и шаттлов, сентри и Конкорд убили 567.304 кораблей всего. Это составляет 11.818 в месяц, 388 в день; 16,2 кораблей в час, или один корабль в 3,7 минуты. Новый Эдем — вообще-то, совсем неспокойный район.

Изображение

Месяц от месяца, мы можем видеть пики таких событий, как халкогеддон или недавнюю "Галлентскую ледяную блокаду" альянса Goonswarm Federation. Зелёная линия отображает только Халки, но она тоже хороший показатель того, чем занимались все эти люди, убитые Конкордом.

Где же всё это случилось? За исключением нескольких кораблей, убитых сентрями в NPC-нулях, это, конечно же, имперский космос.

Изображение

На карте сверху пузырьковая диаграмма для империи, размеры пузырьков соотносятся с потерями от Конкорда. Несмотря на то что она выглядит здорово, она не вполне наглядна, так что я добавил топ-10 регионов за 2008-2011.

The Forge     86.680
The Citadel   82.306
Lonetrek      56.569
Domain        54.121
Sinq Laison   48.494
Heimatar      42.373
Metropolis    31.625
Essence       30.743
Genesis       14.435
Verge Vendor  13.817


Что это всё значит? Ну, из того, что могу сказать я — калдарский космос кишит преступностью. Конечно, это может быть связано с его значительным превосходством в численности населения, но я всё-таки думаю на криминалитет.

Глядя на то, какие корабли люди используют чтобы преступить закон, можно испытать лёгкий шок:

            Всего   В процентах от общего

Thrasher    59.490  10,49%
Rifter      30.942  5,45%
Catalyst    27.933  4,92%
Raven       21.923  3,86%
Brutix      17.645  3,11%
Kestrel     17.486  3,08%
Armageddon  17.271  3,04%
Caracal     16.451  2,90%
Thorax      14.369  2,53%
Hurricane   13.060  2,30%


Альянсы, которые потеряли больше всего кораблей от Конкорда/сентрей и количество людей, потерявших корабли (различных мемберов этих альянсов, терявших корабли):


2011                                     Отдано полиции кораблей  Уникальных мемберов отдалось

Goonswarm Federation                     3.602                    832
Test Alliance Please Ignore              3.489                    969
Tear Extraction And Reclamation Service  2.551                    145
General Tso's Alliance                   1.157                    80
Important Internet Spaceship League      966                      234

2008-2010                                Отдано полиции кораблей  Уникальных мемберов отдалось
GoonSwarm                                6.331                    1.518
Pandemic Legion                          2.336                    485
Against ALL Authorities                  2.281                    732
Triumvirate.                             2.209                    547
BricK sQuAD.                             2.057                    493
Возможно, это не станет сюрпризом, что люди из Goonswarm заняли обе верхние позиции. Раз уж до этого дошло, то я сделаю статистику по лоссам с момента выпуска Crucible. Я ожидал что-то вроде снижения из-за изменения выплат страховки [страховка за слив Конкорду отныне не выплачивается — прим. перев.], тогда как очевидно что число людей, таскающих что-то ценное, достаточно соблазнительно, чтобы число суицидов даже немного возросло:

Изображение

И, наконец, число tier 3 БК, слитых полиции за 2011 год:


Naga     38
Oracle   89
Talos    49
Tornado  1.634
Total    1.810

Будет определённо интересно увидеть долговременные тренды суммарных потерь в связи с отменой страховки от слива Конкорду, т.к. это имеет значительное влияние на стоимость суицид-ганка. Как обычно, я буду следить за комментариями в треде и отвечать на те вопросы, которые могу.

— CCP Diagoras [Twitter]

Ни один Халк не пострадал в процессе создания этого девблога.

 Я извиняюсь за этот форменный ппц в [code=auto:0], на предпросмотре всё выглядело нормальным цветом. Как сделать человеческий pre на этом форуме?
  • 13


#1609056 Time Dilation запущено на TQ

Написано reiser на 20 January 2012 - 5:49

З.Ы. Петы будут в 2 раза медленнее фармить алои, прощай "суперкапитал каток"....

Если в этих ваших дронгерах TD постоянно 100% — значит ботов уже столько, что нода не справляется. Сразу всё стало ясно! Дронреги понерфили уже второй раз за год, причём нерф с отрицательной обратной связью! Ай да CCP — нашли способ, причём так, что они вроде как и не при делах. :D
  • 0


#1574684 How-to по планетарному взаимодействию (Быстрый старт)

Написано reiser на 25 December 2011 - 22:06

Необходимые скилы:
Remote Sensing I
Command Center Upgrades III
Interplanetary Consolidation III

суммарно 1 день 13 часов, 1.25 kk ISK

Начинать можно со всех скиллов в I. Два последних скилла можно загнать в IV (по 3.5 дня на каждый) и в V (скиллы x4, ~20 дней без ремапа на харизму) — они отвечают за CPU/PG комцентра (т.е. всей планетарной инсталляции) и число освоенных планет соответственно.
Остальные скиллы из ветки Planetary Management: Planetology, Advanced Planetology — для более точного картирования ресурсов, но, как сообщается с полей, и без оных всё более-менее юзабельно.
Никакие скилы не влияют на качество/уровень производимых товаров, только на кол-во планет и PG/CPU комцентров на них.


Узнаём что нужно производить и добывать:
Далее: решаем на маркете в жите/нашем локальном маркете, что имеено нам нужно производить. Товары более высокого уровня (т.н. tier) дают больше прибыль на единицу ресурса, вывезенную на рынок, т.е. летать до хаба на индусе станет реже. Но не надо забывать и о колебании цен — tier 2 может оказаться дороже чем произведённые из него tier 3/4. Допустим, мы решили, что нужны Mechanical Parts. Идём на http://eveplanets.com, раздел Schemes, Tier2, находим Mechanical Parts. По центру схема показывает что из чего производится. В табличке слева видно на каких планетах можно добыть отдельные компоненты. Видим, что без возни перевозок с планеты на планету можно работать на Barren или Plasma. Если вы не владелец планетарного офиса на орбите планеты и не можете сами себе выставлять налог, вы будете терять на вводе-выводе и проигрывать в прибыли. Так что схемы "добываю на 5 планетах — перерабатываю всё на 6й" менее выгодны чем полный цикл на каждой.


Сканируем планеты:
Теперь открываем карту мира, смотрим Star Map -> Stars -> Ищем раздел Planets -> включаем искомый тип планет, Barren. Подсветятся все солнечные системы с такими планетами. Также в разделе My Information есть пункт Planet scan range — подсвещает те системы, которых сканить хватает дальности, это для ориентировки.
На Eve planets и dotlan есть списки планет и поиск по ним.

Далее, правой кнопкой на солнечной системе, Show info, третья вкладка Orbital bodies, ищем Planet (barren), правой кнопкой, View in planet mode, ждём пока откроется планета. Слева вкладка Scan, далее переключатель на Base metal, вращаем планету, уменьшаем ползунок и двигаем его так, чтобы только самые богатые месторождения имели белый цвет в центре (т.е. чтобы белый цвет имело как можно меньше областей, как на прилагаемых скринах). Ползунок можно менять как двигая за его края, так и сдвигать его целиком за серединку. Запоминаем эту планету (имеет смысл начинать с планет в домашней системе). Открываем следующую планету, выбираем во вкладке скан опять по base metal и вращаем планету. Тут вся хитрость в том, чтобы не сдвигать ползунок с предыдущего раза, тогда он будет отстроен по прошлой планете. Если площадь белых пятен сильно больше чем на прошлой — то эта планета богаче. Если же ни одно место не окрасилось в белый — значит беднее. Если планета пожирнее прошлой — запоминаем эту, прошлую забываем (имеет смысл выписать 4-5 самых жирных для добычи на оных). Повторять в тех солнечных системах, куда вам будет удобно ездить индусом (1-2 прыга или по бриджу).

Варианты распределения ресурсов на планете:
Первая планета:
норм.jpg
Богаче:
богаче.jpg
Беднее:
беднее.jpg
(Я сжульничал и двигал ползунок, чтобы карты ресурсов были такие какие нужно показать)
Полоска слева отражает только общее кол-во ресурса на планете, которое может быть размазано тонким слоем по поверхности.

Не забываем отсканить так же на второй ресурс! Смотрим какие планеты являются самыми богатыми по совокупности ресурсов, т.к. ресурсы требуются в равных количествах.

Распределение ресурсов на планете ни один сайт не покажет, т.к. оно динамическое.

Дальше закупаемся нужными нам комцентрами, barren или plasma. Пихаем их в индус и летим в необходимую СС. Варпать на планету не обязательно! Открываем планету, поворачиваем удобным нам боком (здорово, если месторождение двух ресурсов рядом) и во вкладке build командуем 'Command Center' и указываем куда его ставить. Размещать рекомендуется не бездумно, т.к. в дальнейшем, при открытии планеты, камера будет наводиться и приближать именно к СС. Указали, оно появилось на планете, далее кликаем Submit. Если кто-то общался с посами — аналог кнопки Apply на вкладке варки. Кликаем на СС, нажимаем кнопку апгрейда и мышой указываем макс уровень апгрейда до которого позволяет скилл, потом опять Submit. При дальнейшей прокачке можно будет далее апгрейдить СС.

Далее, можно строить собственно производство.

Типичная схема в нулях и при скиллах в 4:
scheme.jpg
СС не обязательно связывать с чем-либо. Он передаёт CPU и PG дистанционно, как башня поса. Его вместительная способность мала и пользы от него — только как резервное хранилище либо запуск на орбиту 500m3 в виде конта на орбите в то время, когда вы находитесь далеко от системы с планетой.

Как всё построить:
  • Ставим 2 добывалки, чтобы они своими зонами добычи захватывали свои месторождения
  • Ставим космопорт (не слишком близко, чтобы было удобно протягивать линки)
  • Ставим 4 Basic Facility (BF) и 2 Advanced (AF)
  • Протягиваем линки так, как на рисунке (т.е. одна из фабрик может пропускать через себя ресурсы для другой и все остальные тоже)
  • Дважды кликаем на добытчик, выставляем время добычи 3 суток снизу, справа выбираем желаемый ресурс, включаем слева около 2-5 буровых установок, наводим их на месторожденияя — кол-во головок надо подбирать так, чтобы скорость добычи (первая строчка справа внизу) была около 12.000 ед/час — столько потребляют две первичных фабрики, и соответсвенно, столько же 2 вторичных потреблют продуктов переработки.

    ecu panel.jpg
    ecu programm.jpg

    Как мы видим, на первой панели отображается current cycle output (т.е. выход конкретного цикла, который уменьшается со временем), а на второй панели управления справа внизу указан суммарный выхлоп за всю программу (total) и средний в час (total поделённый на кол-во часов) — для удобства планирования. Выхлоп за конкретный цикл в начале обычно выше среднего, а в конце — ниже, поэтому выход добытчика следует направлять на склад или космопорт, для компенсации данной неравномерности.
  • Как выставили добычу — кликаем на Submit и процесс пошёл.
  • Надо не забыть выставить маршруты, т.к. здесь, в отличие от посов, никто не будет протестовать если добыча или переработка будет идти в никуда. Для маршрута: кликаем один раз на добытчик/фабрику, вторая кнопка: Products, в табличке дважды на продукт, потом дважды на склад — должно отображаться дорожкой из бегущих огней при наведении на добытчик
  • Ещё до того как пройдёт первый цикл и на складах появится продукт — его можно направить на переработку. Кликаем на складе, потом кнопка маршрутов (вторая справа, три стрелочки), в списке находим входящий необходимый материал, выбираем его, сниху появляется кнопка create route (создать маршрут), далее указываем куда хотим его направить на переработку.

Схема такая:
  • Настраиваем добывалки
  • Направляем выход добывалок на склад (Submit!)
  • Ставим программы BF и AF в соответсвии со схемой на eveplanets.com
  • Направляем выход всех фабрик на склад (конечного продукта — сразу на Байконур), а полуфабрикаты со складов — на переработку (Submit!)
Готово — на складах должны накапливаться Mechanical Parts! Если скорости добычи не сильно превышают 12000 в час — то излишков полуфабрикатов образовываться не должно.

Как забрать: дважды на космопорте во время находжения в космосе (не на станции) данной солнечной системы, перетаскиваете справа налево то что хотите вывести на орбитальный порт, потом ok. Забирать после этого не обязательно, ёмкость Байконура - 10.000, орбитального порта - 35.000, хранится бессрочно. Подварп индусом к космопорту (проще всего найти на вкладке Planets в окне производства (Science), правой мышью -> нижний пункт. космопорт - как простой контейнер.

При такой схеме всё что понадобится - раз в три дня открывать все планеты, дважды щёлкать на добывалках, проверять что добыча не сильно меньше 12.000 в час, жать кнопку Install program, потом Submit и порядок, иногда вывозить продукт и проверять избытки какого-нибудь полуфабриката на складах (от них нельзя избавляться там же, можно только вывезти на орбиту или уничтожить склад, на котором они хранятся).


К планетарке был приурочен выпуск Primae, который имеет отдельные ангары для материалов (1000 кубометров + 4 лоуслота под каргохолды) и 2000 под 2 CC. Скорость, сигнатура и инерция как у крузера, мвд и клоку ставить некуда. Кораблик уникальный, но достоинств как таковых нет — обычный индус дешевле, а клочный транспорт — надёжнее. Веселиться спокойно на нём можно только в хайсеке при отсутствии оффваров.


Видео и ссылки:
Если с англ нет проблем — то официальное how-to
Если есть, то
  • видео с субтитрами, добывалки старые, всё остальное как в этом ролике
  • только новые добывалки (в дополнение к предыдущему):
Официальное руководство: http://wiki.eveonlin...ary_interaction, где есть много информации, включая стоимости каждого апгрейда CC и системы, в которых запрещено добывать (вроде amarr и jita); единственный минус — его не переписали с учётом новых модулей добычи.
  • 17


#1545416 Посты CCP на официальных форумах

Написано reiser на 08 December 2011 - 10:42

кажется, ещё не было

Повышение налогов в планетарных офисах было преднамеренным.

Нам приходит достаточно большое количество петиций о высоких налогах на планетарные товары. Мы решили воспользоваться моментом и заверить вас, что это было преднамеренным, а также объяснить почему.

Налоги на планетарное производство, введённое в Tyrranis, не изменялись с того времени, тогда как цены на планетарные ресурсы значительно выросли. Это означало, до недавнего времени, что плантаторы получали доходы вплоть до 99% без большого риска.

С введением таможенных постов, принадлежащих игрокам, мы меняем то, как планетарные ресурсы выходят на рынок и призываем игроков завладевать таможенными постами. При старых налогах было почти нереально управлять таможнями, и большинство наших целей тут рисковало затеряться.

После изменения налоги будут а) основаны на рынке б) зависеть от настроек, выставленных игроком; теперь у нас есть основы для более интересных вещей, которые, как мы считаем, привнесут множество возможностей в New Eden.

Для получения большей информации, пожалуйста, проследуйте на страницу EVElopedia Player Owned Customs Office: http://wiki.eveonlin.../CustomsOffice.

Оригинал:
Спойлер

  • 4


#1357008 Новости с тест-сервера

Написано reiser на 09 July 2011 - 12:00

Как получить мазер на sisi? Прочёл http://www.eveonline...threadID=529138, почерпнул что титаны и мазеры не респят и что это сообщение от 2007 г, и что теперь этим занимается другой ГМ. Однако же, титаны продаются.
  • 0