Все гораздо проще: Берем темпест, обзываем его Clear Skies. При этом включается чит, раздизабливающий кнопку дока на титанах и фрейтерах. Для уничтожения тиана осталось только докнуться в титан и селфдестрактнуть темпест.Нужно сделать такой мелкий шип типа яца, только сарделька. Такая сарделька подбирается к титану сзади, затыкает ему выхлопную трубу, и он глохнет. Не может двигаться стрелять и людям внутри хреново.
- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: paladin80
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
paladin80
Статистика
- Группа: Tech II Pilots
- Сообщений: 235
- Просмотров: 6852
- Статус: Clone Grade Delta
- Возраст: 44 лет
- День рождения: Август 24, 1980
-
Пол
Мужчина
-
Город
Новочеркасск
Ingame info
- EVE Ingame
Paladin Vent
- Client
Eng
Инструменты
Друзья
paladin80 еще не добавил друзей
Последние посетители
#604131 ну что дожили
Написано paladin80
на 09 July 2009 - 10:35
#602342 А в мой рифтер вставлены вот такие риги...
Написано paladin80
на 06 July 2009 - 23:56
http://www.eveonline...?a=blog&bid=670
А в мой рифтер вставлены вот такие риги…
Эта фраза не из тех, которые привычно слышать в Еве по определенным причинам. Риги относительно дороги и ставят нас перед сложным выбором при фите корабля: вставлять или не вставлять? Риги могут сделать ваш корабль очень крутым и в некоторых случаях даже радикально изменить его характеристики. Теперь мы хотим дать вам возможность фитить ваши фрегаты и крейсера более эффективными по стоимости ригами, поэтому, не растекаясь мыслью по дереву, давайте обсудим тут риги различных размеров.
Размеры ригов.
В данный момент, когда у вас есть скажем Trimark Armor Pump I, стоящий около 15 миллионов иск на рынках, вы можете зафитить его в любой корабль со свободным риг-слотом и достаточным количеством калибрации. Теперь давайте разделим этот риг на 3 типа: малый, средний и большой. Эффект останется одинаковым, изменится только стоимость производства в материалах. Малые корабли, такие как фрегаты, дестроеры и их Т2 эквиваленты, такие как интерцепторы и интердикторы смогут зафитить себе маленькие риги. Средние риги смогут втыкать только корабли среднего класса: крейсера, индусы и БК. Батлшипы и капиталшипы должны довольствоваться большими ригами.
И каким будет масштаб цен?
Цена рига среднего размера в салваж компонентах будет варьироваться в пределах 600к – 5кк, малые риги будут стоить около 100к – 1кк. На данный момент делитель равен пяти, поэтому средний риг будет в 5 раз дешевле большого, а малый риг – в 5 раз дешевле среднего. Но это еще не конечный результат и может быть изменен на основании игровых тестов.
Ыыыы, а эффект ригов будет одинаковый?
Да, и малый и средний и большой Trimark Armor Pump I будет давать +15% к количеству брони и точно такой же штраф к скорости корабля, как и был у старых ригов.
А что станет с БПО?
На рынке появятся новые чертежи для малых и средних ригов, которые будут продавать те же NPC корпорации, которые продавали БПО для больших ригов. Каждый из ригов будет иметь Т2 эквивалент, который может быть открыт (через инвеншн) с использованием датакоров. Стоимость инвента тоже была отмасштабирована пропорциональна стоимости ригов.
Что случится с текущими ригами?
Риги, которые у вас есть, станут большими ригами, так же как и чертежи превратятся в чертежи больших ригов. Не беспокойтесь за риги, уже вставленные в корабли. Ограничение на размер ригов проверятся только в момент их фита на корабль. В любом случае вы ничего не потеряете, т.к. риги всех размеров имеют одинаковый эффект (вы только косвенно потеряете в деньгах, т.к. заплатили в прошлом за риг значительно больше, чем он будет стоить).
Но! Но наши риги требуют еще большей заботы и любви!
Да, конечно. И именно поэтому пришло время рассказать вам о нашем проекте переработки ригов. Проект основан на плавных изменениях ригов на протяжении многих будущих релизов. Здесь мы представим вам общую картину этих запланированных в далеком будущем изменений.
1. Риги разных размеров.
На этом этапе запланировано создание малых, средних и больших ригов. Этот этап уже готов для публичной обкатки и тестирования в ближайшем будущем. Он относится к нашей главной цели по улучшению ригов – дать людям возможность фитить риги на малые корабли.
2. Балансировка ригов
В этой части многие из вас очень заинтересованы и она затронет общий баланс ригов. Множество вещей требуют внимания в этойобласти, начиная от штрафов каждой группы ригов (или отсутствия такового) до бонусов, слишком слабых кое-где и до полностью бесполезных на данный момент ригов. Мы также планируем ввести новые риги, такие как майнерские риги.
Мы скоро откроем новую тему в форуме «Features and Ideas Discussion», в которой будем собирать мнения по поводу баланса ригов.
3. Вареное сало.
Преобразование одних салваж компонентов в другие – это то, что мы хотим ввести уже давно. Это даст возможность «чинить» сломанные салваж компоенты, превращая их в Т2 эквиваленты. Скорее всего это будет происходить в реакторе, который будет на ПОСе варить Т1 сало, выдавая Т2 вареное сало на выходе.
4. Перевозка ригованных кораблей.
Это то, что доставляет головную боль многим из вас. Есть способы первозить такие корабли в виде курьерской посылки, если они достаточно маленькие, чтобы поместиться во фрейтер или Орку. Мы сейчас рассматриваем разные пути как бы помочь в проблеме транспортировки ригованных кораблей.
5. Уровни выпадения сала
Некоторые корабли оставляют очень много салваж компонентов, а некоторые слишком мало. Мы проведем некоторые время за балансировкой этого, чтобы удостоверится что уровни выпадения сала стали сбалансированы в будущем.
В заключение.
Это было знакомство с проектом "Rigs 2.0", первой его частью по вводу ригов разных размеров, а также беглым взглядом что нас ждет в будущем. Как всегда, ваши пожелания строго приветствуются как по размерам ригов, так и по другим проблемам с ними связанным. Помните: все еще может поменяться до релиза, и ничего еще не решено окончательно!
- 3
#599174 GIF карта суверенитета
Написано paladin80
на 02 July 2009 - 16:35
Мной. Но это было давно и теперь уже неправда. Сейчас картой занимается Верите, за что ему мой огромный респект.Кстати, а кем изначально была написана эта прога, генерящая карту суверенитета? Я как-то искал что-то не относящееся к делу, видел пост кого-то из УНЛ (довольно старый), где он эту прогу выкладывал. Изначальный автор все-таки в УНЛ?
Унылых больше нет. Изначальный автор карты теперь в Еггогах.
- 1
#595894 ГИПНОЖАБА отпусти нас всех !
Написано paladin80
на 28 June 2009 - 18:53
Ева - это MMORPG, многопользовательская ролевая игра. И как в любой ролевой игре, ваш пресонаж обязан участвовать в социальных отношениях, отыгрывая роль. По другому нельзя. Любая ролевая игра основана на общении.
К примеру, в однопользовательских РПГ, общение вашего персонажа в основном сводится к общению с роботами посредством выбора одной из доступных фраз в окне диалога (в еве это тоже есть - агентран). Более того, общение жизненно необходимо для развития сюжета. Вы не сможете взять квест в РПГ, не пообщавшись с НПЦ.
В многопользовательской РПГ, ваш персонаж не ограничен только общением с НПЦ и может (да и должен) общаться с другими людьми. В игровом общении с людьми много полюсов: вы можете сказать человеку все, что угодно и он вас поймет и ответит, в отличие от роботизированного НПЦ, умеющего только тявкать по команде "квест".
Второй большой плюс общения с человеком: человек всегда дает уникальные квесты. Они обычно очень сложные, запутанные и непонятные. И на них никогда не будет готового соллюшна. Поэтому выполнять такие квесты вдвойне интересно. К примеру, недавно г.н. Лир и компания содзали один большой, серьезный, "сторилайновый" квест, который тут же породил превеликое множество побочных квестов поменьше. Целое дерево квестов! Возбужденный народ сразу начал общение, выясняя подробности задания, и начиная поэтапно выполнять Главный Квест или побочные квесты, к нему относящиеся.
И наконец, третий, на мой взгляд самый важный, плюс человека над НПЦ: человек не является частью компьютера, как НПЦ. Человек не "исчезает", когда вы закрываете игру. Именно поэтому человек в состоянии отыгрывать свою роль даже когда у вас на компьютере не запущена Ева.
Думаю, уже понятно, к чему я клоню? Благодаря приведенным выше трем незаменимым плюсам человека, становится возможным продолжать игру даже не в игровой обстановке. Людям достаточно иметь какое-то общее средство обмена информацией, чтобы отыгрывать свои игровые роли.
Переходим непосредственно к срачу. Наводящие вопросы: Если бы ваш игровой персонаж встретил своего врага, то что бы он ему сказал? А если бы вашего персонажа спросили что он думает о лидере враждебного в игре альянса и его составе? Ответы на эти вопросы можно получить, почитав раздел "Политика", в котором в основном и продолжается Игра.
Поэтому, уважаемый Топик Стартер, хочу успокоить вас вашими же словами: "Это всего лишь игра". Вы сами попались на гипножабу и начали принимать все это слишком близко к сердцу. Ничего такого и в помине нет. Два непримиримых в игре врага вполне могут дружелюбно вместе попивать пивко, по очереди подходя к компу и обсирая друг друга на форумах, и посмеиваясь над теми, кто ведется на их "квесты".
P.S. Хотел тут еще про гипножабу еще столько-же текста написать, да что-то лень вдруг стало.
P.P.S. Срач в МуМуРПГ неизбежен. Кому не нравится срач МуМуРПГ - не играйте в них. Играйте в неРПГ игры вроде кваки, старика, доты.
- 1
#592958 NC vs WTF, сводки событий.
Написано paladin80
на 24 June 2009 - 23:30

GA-P6C, Pure Blind
2009.06.23 18:20:35
Триумвират ведет войну за луны в регионе Pure Blind
reported by ISD Tosakan Lanka
Альянс Triumvirate успешно применил оружие судного дня на более 100 вражеских линкоров (БШ) в прошлый понедельник. Использовав сразу два титана они превратили в обломки объединенный флот альянсов Mostly Harmless и Tau Ceti Federation.


Источники в альянсе Tau Ceti Federation сообщают, что после прибытия флота Триумвиратов, на их стороне оказался существенный перевес, поэтому капитал флот TCF отступил, но когда флот Триумвиратов напал на башню Северной Коалиции, они пересели в снайперские линкоры и вернулись.
Объединенный флот Mostly Harmless и Tau Ceti Federation развернул прерывающие ворп поля (бубли) и запер большинство вражеского капитал флота на поле битвы. За час битвы флот сбил 5 дредноутов и 1 карриер со снайперского расстояния.

Источник из Tau Ceti Federation сообщает, что несмотря на нанесенные Триумвиратом серьезные финансовые потери, они все-же собираются захватить все луны с ценными материалами, которые присвоил себе Триумвират после ухода IRON. Подтверждая сообщение, Mostly Harmless сегодня утвердил свой суверенитет в этой системе, смести суверенитет Триумвирата.
Множество битв продолжают происходить между двумя силами по всему региону Pure Blind. Межзвездные корреспонденты будут продолжать следить за развитием событий в регионе.
- 1
#581156 Detorid, сводки событий
Написано paladin80
на 06 June 2009 - 22:40
2009.06.06 15:23:44
Атлас продолжает наступление на Деторид.
Оригинал новости

Jenden из Legions of xXDEATHXx (Дичи), уверен в их способности удержать регион: «Мы все еще удерживаем большинство ключевых точек в Деториде… пока у ключевые точки в наших руках, потеря одной-двух систем на периферии – это не проблема».
Атлас также начал атаки по фронтовым линиям Red Alliance (РА), заставляя их воевать на два фронта. Banlish заявил, что атака на РА была произведена ради выяснения уровня их защиты в регионе Insmother.

Разделяя силы по нескольким фронтам, Атлас рискует перенапрячься в боевой активности, что снизит их скорость наступления до черепашьей. Banlish верит, что Атлас теряет свой задор и война может повернуться для них не в лучшую сторону: «[Наши] противники пытаются замедлить [наше] наступление на сколько это возможно… Если РА и союзники в состоянии “убить” [Intrepid Crossing и Ethereal Dawn], они приведут все свои силы против нас!»
Межзвездные корреспонденты продолжают наблюдение за ситуацией в регионе.
- 2
#580165 Гос. Протекторат Калдари заявил о победе над Федеральным Блоком Галентов
Написано paladin80
на 05 June 2009 - 9:52
2009.06.05 00:45:17
Ополчение Калдари захватило последнее укрепление Галлентов.
Оригинал новости: http://www.eveonline...e...=3113&tid=7


Согласно словам Olzi, члену Калдарской милиции, причины их доминирования просто заключаются «желании полноценно жить в лоусеке вместо базирования в хайсеке. Когда живешь в хайсеке, пираты и вражеская милиция делают очень сложным проход через соединительные системы». В добавление, «координация между корпорациями Калдари оказалась достаточно эффективной, что позволило сделать наше пространство безопасным».
Stonercoco, член корпорации-союзника Галенского ополчения, думает, что они еще поборются, чтобы вернуться: «… почти все их поражения были болезненными. Каждая система доставалась Калдари слишком легко. Галентов слишком мало. Калдари черезчур многочисленны. И решительны». Hassain сомневается, что милиция нанесет ответные удар: «Я точно не знаю, но наша милиция сражается и она полна желанием использовать даже слабый шанс для победы».

Статистика подтверждает слова Stonercoco о несоответствии в размерах милиции. Количество зарегистрированных пилотов в Калдарской милиции почти вдвое превышает размер милиции Галентов. Но, несмотря на несоответствие в размерах, Галентские силы обгоняют по количеству убитых кораблей противника на пилота. К сожалению, провал защиты стратегических точек в обмен количество килов привел Галентов к их гравному поражению.
Время покажет, смогут ли они вернуть потерянные земли. Межзвездные корреспонденты будут продолжать следить за ситуацией.
- 1
#579486 Военные столкновения на севере
Написано paladin80
на 04 June 2009 - 11:04
2009.06.04 00:25:35
Война на севере продолжается, обе стороны получили подкрепления
Оригинал новости: http://www.eveonline...e...=3109&tid=7
Силы обеих сторон конфликта между Triumvirate и NC (по русски: СК, северная коалиция – прим пер) существенно выросли в последнее время из-за новых альянсов, подключающихся к зарождающейся войне.

В сумме, пополнение составило около 750 пилотов к рядам Mostly Harmless и более 1800 бойцов к анти-СК коалиции.
Во время последнего заседания Darknesss из Триумвиратов заметил, что пополнение – всего лишь временная мера, «чтобы нанести больше ударов по нашим врагам. Это просто случай, когда враг моего врага стал временным другом»
Корни противостояния
Много событий произошло с тех пор как WTF коалиция (White Noise, Tri и френды) превлекли всеобщее внимание уничтожением пяти мазершипов Razor'ов в регионе Branch. Через неделю произошло масштабное столкновение, в котором 1000 пилотов NC и WTF сражались за систему E-7U8U, Venal. Эта битва проходила с массивным участием капитал кораблей и имела более 115 потерь капиталов, с существенным перевесом в сторону СК.
После трех недель слабой активности, конфликт снова разгорелся из-за захвата альянсом Morsus Mihi 25 лун с редкими металлами. Новую битву начали альянсы Ev0ke и Huzzah Federation, устроившие совместное вторжение в системы Mostly Harmless региона Cloud Ring.

27го мая, WTF, Ev0ke и HF устроили хотдроп на главный флот Mostly Harmless [-42-], атакующий башню Ev0ke в системе 9-4. Оба флота имели от 100 до 150 пилотов, но [-42-] имел значительно меньшие силы и потерял 25 своих капиталов, в то время как WTF потеряла всего 3-5 кораблей. После этого [-42-] регруппировались и уничтожили башни противника в 9-4, пользуясь атаками не в прайм-тайм противника.
Что будет дальше?
Будущее севера все еще покрыто мраком, т.к. ни одна из сторон пока не показывает никаких признаков слабости… Способность СК быстро заменять потерянные капитал корабли не является сюрпризом, но показанная WTF столь же быстрая замена капиталов заставило заскрипеть головы СК.
«… люди гадают, откуда мы берем иски», прокомментировал Darkness, «откровенно говоря, это не важно. Факт в том, что наш капитал флот сейчас столь же велик, как и был перед битвой в E-7 и мы уже готовы снова драться.»

Руководитель [RAWR] Vuk Lau сообщает, что догадывается, откуда приходят иски и указывает, что его информации он получил из дипломатической беседы с Триумвиратом. (видимо он на что-то намекает - прим пер)
В условиях удержания обороноспособности севера во время «зачистки» юга, Vuk Lau заявил, что WTF слегка «раздражает», и [RAWR] будет несложно вернуться для защиты владений СК. «Сделать это легче, чем пролететь 2 джампа».
При этом, Vuk Lau намекнул, что [RAWR] уже устала в южном походе протиа Кензоку и все более обращает взор на север в время расширения «враждебного к NC» блока.
«… убийство нашего архи-врага, известного как БоБ – это наша работа, но мы видим тут все меньше и меньше сопротивления и уже очень скоро север станет фан-курортом для наших пилотов», добавил в заключении Vuk Lau.
По поводу будщего WTF высказался Darknesss: «Триумвират никуда не собирается уходить. Мы в ваших корпорациях и ваших альянсах и мы будем убивать вас, когда захотим и где захотим, и будем продолжать это, сколько потребуется»
P.S. Мнение переводчика может не совпадать с мнением звездных корреспондентов.
- 2
#579047 В etherium reach продолжаются военные действия.
Написано paladin80
на 03 June 2009 - 15:38
В etherium reach продолжаются военные действия.
Оригинал новости: http://www.eveonline...e...=3089&tid=7
Битва между Ethereal Crossing Coalition (Ethereal Dawn / Intrepid Crossing) против Red Alliance и Ко не ослабевает на всем пространстве региона 7-KXBJ. На данный момент Ред Альянс контролирует две из четырех станций в созвездии 6TT8-Z, которое местные жители именуют «петля». Исход этого противостояния пока остается неопределенным. Обе стороны заявили, что будут драться до конца, и не собираются договариваться о компромиссе.
Пока Коалиция приводила в боевую готовность свои силы, войска РА укрепились глубоко внутри территории Ethereal Dawn. Давление на Коалицию спало, когда Majesta Empire и The Initiative. ушли от боя при появлении на сцене SOLAR FLEET Также небольшую передышку Коалиции дало отступление United Legion из региона Immensea в результате войны с альянсами Atlas и Aggression.


Czech Lion, в свою очередь, не видит в захвате 3H58-R ничего существенного: «у нас станет одной точкой сбора меньше и мы сможем сфокусироваться на защите меньших территорий, до тех пор пока у нас не появится возможность вернуть потерянное» Далее он заявил: «это типичная война на износ... но ее выбрали мы и ненужно сомневаться, мы продолжим военные действия так долго, как это необходимо. Мы принимаем этот вызов»
Обе стороны подтверждают, что Ред Альянс предложил пробный мирный договор, но согласно словам Czech Lion, он был категорически отклонен. В особенности он подчеркнул: «мирный договор РА предполагал, что мы отдадим 2 наших титана. Мы его благополучно отклонили», также он добавил: «как видно, мы все еще воюем, это дело чести для нас, чтобы не отступить и превратиться в рабов. Даже если мы не сможем удержать территории».
После отклонения мирного предложения, Bapp заявил, что война не прекратится, пока его альянс не выгонит последнего пилота коалиции из нулей в империю: «мы уже предлагали им безопасный способ закончить войну, но они ответили, что цена слишком высока и отклонили его. Похоже, что они хотят умереть. Ну, тогда мы им поможем в этом».
На данный момент обе стороны согласны с тем, «что мира уже не будет. Небольшие столкновения на границах выросли до уровня кровавой вражды. Даже если одна из сторон потеряет суверенитет, они будут продолжать развивать конфликт. Как засвидетельствовано в заметках Czech Lion'а: «Даже если мы потеряем свой космос, мы останемся здесь, нападая на их территории, поражая их инфраструктуру, продолжая нашу войну, пока мы, наконец, не убьем их»
- 1
#574289 Шаманство с гридом.
Написано paladin80
на 26 May 2009 - 21:59
Вот перевод предупреждения из документа:перевод то будет?
Внимание!
Этот Документ классифицируется не иначе как Hurf-Blurf. Если вы не являетесь членом GARPA, директором Goonswarm или Флотоводцем соответствующего масштаба, то чтение этого документа может привести к усыханию ваших шаров и даже их полному выпадению, а также к заболеванию раком и даже СПИДом.
Поэтому, только если вы являетесь вышеперечисленным лицом, то можете продолжить чтение перевода документа вот по этой ссылке. Я предупреждал!
- 1
#573163 Гос. Протекторат Калдари заявил о победе над Федеральным Блоком Галентов
Написано paladin80
на 25 May 2009 - 13:05
По сообщениям межзвездных корреспондентов, Государственный Пртекторат (The State Protectorate, STPRO) уже в одном шаге от достижения своей цели завоевать все звездные системы, доступные к завоеванию в соответствии с ратифицированным Конкордом актом о войнах ополчения.
И Протекторат и Федеральный Блок Защиты подтвердили, что на момент написания этой новости, только четыре системы находятся под контролем Федерации в регионе Placid, при этом многие ожидают от Протектората достижения полного контроля над регионом в ближайшие 48 часов.

За год, прошедший после ратифицирования Конкордом военных действий между ополчением держав, Государственный Протекторат преодолел трудный период формирования, превратившись в целостный и мощный блок ополчения. Столь успешное наступление Протектората, начавшееся еще в начале декабря прошлого года, является результатом сотрудничества и совместных усилий, как многих корпораций ополчения, так и отдельных пилотов.
Выступая от имени корпорации члена Протектората, 22nd Black Rise Defensive Unit, ЦЕО Atraxerxes и её офицер Logan Xerxes поделились с корреспондентом своими мыслями о будущих изменениях в протекторате и самой кампании.
Они оба подчеркнули, что наступление Протектората выиграно в основном благодаря командным усилиям. «Я хочу выразить нашу признательность всем пилотам, сделавшим возможным наш успех», сказал Xerxes. "Без вас мы бы еще безрезультатно завязли в мясорубке на Tama", добавил он, намекая на печально известное бутылочное горлышко в системе Tama, в которой ополченцы Федерации набирали основное количество убийств членов Протектората за последний год.
Atraxerxes уже отметил изменения, произошедшие в Федеральном Блоке Защиты, вызванные продолжающимися успехами Протектората. Выход корпораций The Dead Parrot Shoppe и Dark Rising из Блока Защиты значительно повлиял на сопротивление, которое встретил Протекторат во время нападения.
"Несмотря на то, что новые корпорации заняли их место, трудно сказать, что Галы легко пережили потерю двух корпораций по 200 человек и могущих выставить по 70 капитал кораблей".
Во время интервью Bloodbird из корпорации Strix Armaments and Defence, Блока Защиты Федерации Галенте, он заявил: "...в таком темпе все, что мы и несколько других активных защитников можем сделать, это попытаться отвоевать несколько систем, чего бы это нам не стоило".
По го словам, из всех вовлеченных пилотов Федерации, наберется не более «пары десятков», принимающих активное участие в противостоянии с Калдари в плане суверенитета. В своем заявлении Bloodbird также выразил обеспокоенность тем, что операция протектората оказалась чересчур успешной из-за нежелания Федерации участвовать в войне в комплексах.
"Как мне кажется, большинство в Федеральном Блоке приходят за ... ну, просто убийством врагов. Попытки захватить или защищаться тактических точек полностью не интересуют большинство из них", сказал Bloodbird. "Защита суверенитета не является для них приоритетной целью..."
Что произойдет, когда Протекторат захватит все системы? Ответит ли Федеральный Блок контратакой?
"Я бы попробовал [вернуть системы]. Я достаточно адекватен, чтобы понять, насколько это затруднительно... Но это не значит, что я уйду от выполнения моих обязанностей. Будем прилагать все возможные усилия", сказал Bloodbird.
Противоположный вопрос был задан членам Протектората: будут ли они активно защищать завоеванные бункеры?
"Я не могу сказать за весь протекторат, поскольку у нас нет единой командной структуры", начал ответ Xerxes, "однако мы твердо намерены защищать все оккупированные Калдари системы". Он добавил: "Я надеюсь, что Штаты признают усилия, предпринятые STPRO".
Зная о слабо выраженном влиянии усилий ополчения на державы, а так же о неопределенности статуса захваченных систем, Atraxerxes решил озвучить его надежды на будущее: "Я не хочу собачей славы, но лично мне очень приятно видеть, что DED признает районы, оккупированные нами как районы суверенного государства Калдари"
P.S. Надо бы отправить этого горе-корреспондента в биореактор. Ну, или в школу, чтобы учился писать сочинения.
P.P.S. Карта суверенитета фракционных войн:
http://dl.eve-files....FWinfluence.png
------
Регион Placid
2009.06.05 00:45:17
Ополчение Калдари захватило последнее укрепление Галлентов.
Оригинал новости: http://www.eveonline...e...=3113&tid=7


Согласно словам Olzi, члену Калдарской милиции, причины их доминирования просто заключаются «желании полноценно жить в лоусеке вместо базирования в хайсеке. Когда живешь в хайсеке, пираты и вражеская милиция делают очень сложным проход через соединительные системы». В добавление, «координация между корпорациями Калдари оказалась достаточно эффективной, что позволило сделать наше пространство безопасным».
Stonercoco, член корпорации-союзника Галенского ополчения, думает, что они еще поборются, чтобы вернуться: «… почти все их поражения были болезненными. Каждая система доставалась Калдари слишком легко. Галентов слишком мало. Калдари черезчур многочисленны. И решительны». Hassain сомневается, что милиция нанесет ответные удар: «Я точно не знаю, но наша милиция сражается и она полна желанием использовать даже слабый шанс для победы».

Статистика подтверждает слова Stonercoco о несоответствии в размерах милиции. Количество зарегистрированных пилотов в Калдарской милиции почти вдвое превышает размер милиции Галентов. Но, несмотря на несоответствие в размерах, Галентские силы обгоняют по количеству убитых кораблей противника на пилота. К сожалению, провал защиты стратегических точек в обмен количество килов привел Галентов к их гравному поражению.
Время покажет, смогут ли они вернуть потерянные земли. Межзвездные корреспонденты будут продолжать следить за ситуацией.
- 1
#572451 Clear skies / Ясные небеса
Написано paladin80
на 23 May 2009 - 23:51
http://dl.eve-files...._Skies2.rus.zip
Тайминг: Calando
Перевод: RiL Vent
Корректор: MS Word 2007
Сверка с японским: не проводилась
П.С. Приветствуются плюсы в карму или скромные пожертвования ISK.
- 3
#568879 Идут выборы CSM3. Чего удалось добиться CSM на данный момент?
Написано paladin80
на 18 May 2009 - 13:20
В этом блоге я (CCP Xhagen – прим пер) расскажу вам, почему вам обязательно нужно голосвать. Многие тролли на этом и других форумах выразили серьезные сомнения в эффективности CSM. Я не стану их подкармливать, т.к. я немногословный человек, поэтому я просто предоставлю вам список тем, которые были подняты предыдущими CSM и как они были воплощены в жизнь. Все темы обильно снабжены пруфлинками на Евелопедию и другие источники, где вы сможете более подробно познакомиться с достижениями CSM по указанной теме. Темы представлены без какой-либо сортировки.
1. Блэкопсы (Black Ops)
- Блэкопсы могут ставить цино в заджамелнную систему
- Блэкопсы получили существенный буст scan resolution
- Блэкопсы получили уменьшенное время рекалибровки.
- Блэкопсы получили дополнительные 100м3 в свой карго
- Потребление топлива Блэкопсами сокращено на 100 единиц/световой год.
- Блокад раннеры теперь могут использовать коверт джамп порталы, в качестве поддержки для Блэкопсов
3. Экран фита (Ship fitting) Еще инфа И еще
- Сохранение и линкование фитов
- Фит корабля одним кликом
- В то время как, еще не установлено определенного срока на выпуск изменений нулей и посвара, выдающиеся предложения CSM серьезно помогли дизайнерской команде понять что нужно изменять и как.
- Дампы стали намного более частыми и более управляемыми из-за перемешения из в Евелопедию.
- Новая система разведки пробами, введенная в Апокрифе основана на предложении CSM.
- Количество производственных слотов увеличено до 6 и множитель времени установлен в 0.75
- Выставление букмарки на сигнатуру без варпа на местность.
- Сортировка результатов и идентификаторы сигнатур.
- Изменение логики скана, теперь пробы меньшего радиуса дают всегда лучший результат, чем пробы большего радиуса.
- Выпущенное постановление CSM прояснило, что кандидат с наибольшим количеством голосов выбирает, кто из остальных прошедших выборы кандидатов станет председателем CSM (может выбрать и себя).
10. Орка
11. Суицид ганкинг
12. Группировка пушек
13. Алхимия
14-129. И множество других предложений, которые CCP приняла во внимание.
Посетите раздел оффорума «Assembly Hall», чтобы прочитать про целеустремления кандидатов и затем обязательно приходите голосовать за них. Голосование закрывается 26го мая.
- 1
#564895 CSM3, регистрация кандидатов завершена
Написано paladin80
на 14 May 2009 - 1:08
#562026 Петиции
Написано paladin80
на 10 May 2009 - 1:37
Когда можно и когда нельзя писать петиции.
При возникновении абсолютно любой внутриигровой проблемы, вы имеете полное право попросить ГМа помочь вам в решении этой проблемы, написав соответствующую петицию. При этом ГМ обязан оказать вам помощь в рамках его полномочий. Например, у нас есть насущная внутриигровая проблема «закончились деньги». ГМ не уполномочен раздавать иски на халяву, поэтому он не сможет решить вашу проблему простым переводом исков на ваш счет. Но ГМ в ответе на петицию обязательно даст вам несколько советов как можно самостоятельно заработать немного исков.
Совет: откройте окно создания петиции (как это сделать написано ниже) и посмотрите, какие есть категории петиций и описания этих категорий. Это даст вам подсказки, в каких случаях лучше сразу написать петицию.
По правилам, перед написанием новой петиции, вы обязаны поискать решение своей проблемы в базе знаний EVE. Это единственное ограничение на написание петиций. Но, как показывает практика, ГМы не отшивают запросы, даже если их решение уже описано в базе знаний.
Кроме того, перед написанием петиции настоятельно рекомендуется поискать информацию также на Евелопедии. Для русскоязычных пилотов, которым трудно читать английский я посоветую воспользоваться поиском по вашей проблеме на этом форуме, а также на EVE-Media.
Для разных категорий петиций есть дополнительные пожелания:
- При написании петиций по техническим проблемам необходимо прикрепить к петиции файл с результатами диагностики системы. Для этого жмите «Пуск» / «Выполнить». В появившемся окошке вбивайте dxdiag и жмите ОК. Подождите пока заполнится маленькая полоска прогресса внизу окна и нажмите кнопку «save all information». Получившийся файл прикрепите к создаваемой петиции.
- При возникновении проблем с игровым контентом, включайте в петицию всю информацию о которой можно подумать, такую как имя аккаунта, имя чара, место, время, когда впервые столкнулись с проблемой и т.д.
- При запросе восстановления утерянного имущества, включайте в петицию точное место утери (название станции или название системы, если утеря была в космосе), детальное описание того, что было потеряно и точное время потери, если это возможно.
- По проблемам, связанным с аккаунтом, необходимо указывать имя аккаунта, имена чаров, полное имя владельца, email адрес, а также дату и время списания денег.
Нужно понимать, что ГМы не занимаются исправлением внутренних ошибок в игре (багов). Если баг приводит к возникновению игровой проблемы, то ГМ поможет ее решить (например восстановить потерянное имущество). Исправлением багов занимаются непосредственно разработчики игры. Сообщить им о баге можно в разделе рапорта багов.
Создание и управление петициями.
Основным внутриигровым способом создания петиции является окно помощи, которое открывается нажатием на кнопку помощи в левой панели со значком лица Ауры и вопросиком. Окно помощи также открывается по нажатию на F12. В окне помощи нажмите кнопку «Создать новую петицию» (Create new petition).

Петицию также можно создать из окна настроек игры: нажмите ESC и в появившемся окне настроек в левом нижнем углу нажмите кнопку «ваши петиции» (your petitions).
Вне игры петицию можно создать на сайте http://www.eveonline.com/. Раскройте меню «EVE support» и кликните на «Create new petition».
В петициях, создаваемых в игре, часто можно указывать дополнительную информацию, например какой корабль вы потеряли или какой чар спамит в локальном чате. Через сайт к петициям можно прикреплять файлы.
При получении ответа ГМа по петиции в верху экрана промелькнет текст «вы только что получили ответ на вашу петицию» и начнем мигать кнопка помощи. Для просмотра созданных вами петиций и чтобы прочитать ответы ГМов, откройте окно помощи (F12) и кликните на ссылку «ваши петиции» (your petitions). Появится список созданных вами петиций. Открыть интересующую вас петицию можно двойным кликом на нужной строке.
На вкладке «Основная информация» (General information) можно прочитать исходный текст петиции и ее текущий статус. На вкладке «Сообщения» (messages) находится вся ваша переписка с ГМом по этой петиции. При выборе строки в верхней части, в нижней части окна можно прочитать текст сообщения. Тамже можно ответить на сообщение ГМа, нажав на кнопку «ответить» (reply). На последней вкладке вы можете проставить оценку работы ГМа по петиции.

По петиции выставляется статус «open» в момент ее создания вплоть до начала работ ГМа по решению проблемы. Когда ГМ приступил к выполнению, статус сменяется на «in progress», по завершению работ ГМ присылает сообщение об их окончании и переводит петицию снова в «open». Вам теперь нужно сообщить ГМу, что проблема решена и сказать в ответе, что он может закрывать петицию. После закрытия у петиции выставляется статус «closed».
Вы можете в любой момент удалить свою петицию, выбрав ее в окне со списком петиций и нажав на кнопку «удалить». Рекомендуется удалять старые закрытые петиции, чтобы они не засоряли окно со списком петиций.
Рекомендации по петициям
Если знаете английский, пишите петиции в основные категории на английском. Вам ответят в течении 2х дней. Если не знаете, то пишите в раздел «Русский». В этом случае вам ответят в течении 5 дней.
При написании петиций пишите культурно. Используйте слова «пожалуйста», «спасибо», «не могли бы вы» и т.п. Пишите петицию в тоне просьбы разобраться с проблемой. ГМы обычно динамят петиции, написанные в оскорбительном тоне или содержащие требования или возмущения по поводу. Написав некультурную петицию, вы рискуете нарваться на отписку или втянуться в долгий диалог выяснения деталей проблемы.
Старайтесь максимально емко описать в петиции вашу проблему. Но не «растекайтесь мыслью по дереву". Петиция с большим объемом текста рискует получить поздний ответ ГМа.
Если ГМ отвечал по петиции позднее чем через сутки, всегда снижайте оценку по петиции до 50% и ниже, с указанием в комментарии к оценке «поздний ответ».
Отписки ГМов и как с ними бороться
Для того, чтобы переложить решение части проблем на самого подателя петиции, ГМы в ССР выработали новый для них, но уже довольно заезженный на просторах интернета прием. По каждой категории в петициях ГМы создали некий стандартизированный ответ, в котором они обычно просят перепроверить все, почитать справку, почистить кэш, переустановить виндовс, убиться об стенку и т.п. Также обычно в этом стандартизированном ответе обычно содержатся рекомендации по устранению наиболее насущных проблем.
Похоже, что такие стандартизированные ответы рассылаются либо роботом через сутки после создания петиции, либо это делается у них админке одной кнопкой "разослать отписку на все новые петиции". Следовательно, получение вами такого ответа не говорит даже о том, что ГМ вообще заглядывал в вашу петицию.
Как определить отписку? Во-первых, отписки обычно содержат большие объемы текста: ГМ никогда не станет писать несколько станиц текста каждому встречному пользователю. Во-вторых, отписка обычно содержит общие рекомендации, обычно не относящиеся конкретно к вашей проблеме.
Теперь перейдем к тому, чем это грозит. Дело в том, что ГМы обязаны вам ответить на петицию в течении определенного периода времени, зависящего от категории петиции. Для петиций в категории Stuck, ответ должен быть дан в течении 1 часа. По большинству остальных категорий ГМы должны ответить в течении двух дней. Ответ-отписка формально является ответом по петиции и останавливает счетчик времени, в которое обязательно должен быть дан ответ. В результате петиция весит, счетчик стоит и ГМы могут спокойно забить на эту петицию.
Бороться с такой ситуацией очень просто. При получении отписки, нужно сразу же написать на нее ответ в формате «все проверено, справка прочитана, кэш очищен, виндовс переустановлен, стена не найдена», т.е. говорящий о том, что вы якобы предприняли какие-то попытки самостоятельно разобраться с проблемой. (Вы ведь их предпринимали до написания петиции? ГМы тоже люди, и им, как всем людям, крайне не нравится отвечать на глупые очевидные вопросы.)
После того, как в петиции появится ваш ответ, у ГМов перезапустится счетчик ответа по петиции, и они будут вынуждены в течении двух дней снова дать вам ответ по петиции. При этом отпиской они уже не смогут отделаться, т.к. она уже была. ГМ обязательно заглянет в вашу петицию и напишет вам ответ именно по вашей проблеме.
Теперь пару слов о шаблонах ответов ГМов. Шаблонные ответы – это еще один инструмент ГМов, призванный ускорить обработку петиций. У них заготовлен список типичных, часто встречающихся проблем и для этих проблем заготовлены шаблоны ответов с решениями. ГМ читает вашу петицию, выбирает из списка известных проблем готовый шаблон ответа и жмет «отправить». Не спорю, такой подход существенно увеличивает скорость обработки петиций, но у него есть и свои минусы. Главный минус шаблонного ответа – в нем содержится решение «сферической проблемы в вакууме», т.е. такое решение, которое подойдет для подавляющего большинства частных случаев этой проблемы. При этом приходится для решения применять неудобные или неприятные средства вроде переустановки ОС. Второй минус – это проблемы с идентификацией проблемы. Если ваша петиция нечетко описывает проблему, то ГМ должен угадать какую проблему из его списка готовых проблем вы описываете. Не будь списка готовых решений, ГМ обязательно бы задал вам уточняющий вопрос (хорошие ГМы так и делают сразу). В итоге, в качестве ответа на петицию вам придет решение совершенно другой проблемы и все действия, описанные в том решении, не избавят вас от вашей проблемы.
Для борьбы с описанными выше ситуациями нужно во-первых, логически и критически оценить предложенное ГМом решение прежде чем его выполнять. Если решение повлечет за собой некоторые трудности или вам кажется сомнительным предложенное ГМом решение, то так и напишите в ответе на петицию. У вас есть полное право ожидать от ГМа осмысленного ответа, который он написал сам, а не выбрал из списка готовых.
Эскалация петиции
В случае, когда ГМ не желает или неспособен решить вашу проблему, у вас есть право передать петицию на рассмотрение начальнику отдела поддержки (НОП), имеющему более высокую квалификацию и более широкие полномочия. При этом должны выполняться следующие условия:
- Нельзя делать эскалацию петиции сразу после создания, до того, как обычный ГМ попытался решить вашу проблему.
- Вы должны предоставить все запрошенные ГМом дополнительные сведения по петиции до начала эскалации.
- После эскалации НОП обрабатывает только главную проблему, описанную в исходном тексте петиции. Проблемы, описанные в ваших комментариях и не относящиеся к главной проблеме, обрабатываются ГМом.
- 9
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: paladin80

Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU