Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

paladin80

Фотография paladin80

paladin80

Регистрация: 27 Feb 2007
Не на форуме Активность: May 29 2011 23:31
*----

#604131 ну что дожили

Написано paladin80 на 09 July 2009 - 10:35

Нужно сделать такой мелкий шип типа яца, только сарделька. Такая сарделька подбирается к титану сзади, затыкает ему выхлопную трубу, и он глохнет. Не может двигаться стрелять и людям внутри хреново.

Все гораздо проще: Берем темпест, обзываем его Clear Skies. При этом включается чит, раздизабливающий кнопку дока на титанах и фрейтерах. Для уничтожения тиана осталось только докнуться в титан и селфдестрактнуть темпест.
  • 1


#602342 А в мой рифтер вставлены вот такие риги...

Написано paladin80 на 06 July 2009 - 23:56

Вышел долгожданный девблог, посвященный размерам ригов.

http://www.eveonline...?a=blog&bid=670

А в мой рифтер вставлены вот такие риги…

Эта фраза не из тех, которые привычно слышать в Еве по определенным причинам. Риги относительно дороги и ставят нас перед сложным выбором при фите корабля: вставлять или не вставлять? Риги могут сделать ваш корабль очень крутым и в некоторых случаях даже радикально изменить его характеристики. Теперь мы хотим дать вам возможность фитить ваши фрегаты и крейсера более эффективными по стоимости ригами, поэтому, не растекаясь мыслью по дереву, давайте обсудим тут риги различных размеров.

Размеры ригов.

В данный момент, когда у вас есть скажем Trimark Armor Pump I, стоящий около 15 миллионов иск на рынках, вы можете зафитить его в любой корабль со свободным риг-слотом и достаточным количеством калибрации. Теперь давайте разделим этот риг на 3 типа: малый, средний и большой. Эффект останется одинаковым, изменится только стоимость производства в материалах. Малые корабли, такие как фрегаты, дестроеры и их Т2 эквиваленты, такие как интерцепторы и интердикторы смогут зафитить себе маленькие риги. Средние риги смогут втыкать только корабли среднего класса: крейсера, индусы и БК. Батлшипы и капиталшипы должны довольствоваться большими ригами.

И каким будет масштаб цен?

Цена рига среднего размера в салваж компонентах будет варьироваться в пределах 600к – 5кк, малые риги будут стоить около 100к – 1кк. На данный момент делитель равен пяти, поэтому средний риг будет в 5 раз дешевле большого, а малый риг – в 5 раз дешевле среднего. Но это еще не конечный результат и может быть изменен на основании игровых тестов.

Ыыыы, а эффект ригов будет одинаковый?

Да, и малый и средний и большой Trimark Armor Pump I будет давать +15% к количеству брони и точно такой же штраф к скорости корабля, как и был у старых ригов.

А что станет с БПО?

На рынке появятся новые чертежи для малых и средних ригов, которые будут продавать те же NPC корпорации, которые продавали БПО для больших ригов. Каждый из ригов будет иметь Т2 эквивалент, который может быть открыт (через инвеншн) с использованием датакоров. Стоимость инвента тоже была отмасштабирована пропорциональна стоимости ригов.

Что случится с текущими ригами?

Риги, которые у вас есть, станут большими ригами, так же как и чертежи превратятся в чертежи больших ригов. Не беспокойтесь за риги, уже вставленные в корабли. Ограничение на размер ригов проверятся только в момент их фита на корабль. В любом случае вы ничего не потеряете, т.к. риги всех размеров имеют одинаковый эффект (вы только косвенно потеряете в деньгах, т.к. заплатили в прошлом за риг значительно больше, чем он будет стоить).

Но! Но наши риги требуют еще большей заботы и любви!

Да, конечно. И именно поэтому пришло время рассказать вам о нашем проекте переработки ригов. Проект основан на плавных изменениях ригов на протяжении многих будущих релизов. Здесь мы представим вам общую картину этих запланированных в далеком будущем изменений.

1.  Риги разных размеров.

На этом этапе запланировано создание малых, средних и больших ригов. Этот этап уже готов для публичной обкатки и тестирования в ближайшем будущем. Он относится к нашей главной цели по улучшению ригов – дать людям возможность фитить риги на малые корабли.

2.  Балансировка ригов

В этой части многие из вас очень заинтересованы и она затронет общий баланс ригов. Множество вещей требуют внимания в этойобласти, начиная от штрафов каждой группы ригов (или отсутствия такового) до бонусов, слишком слабых кое-где и до полностью бесполезных на данный момент ригов. Мы также планируем ввести новые риги, такие как майнерские риги.

Мы скоро откроем новую тему в форуме «Features and Ideas Discussion», в которой будем собирать мнения по поводу баланса ригов.

3.  Вареное сало.

Преобразование одних салваж компонентов в другие – это то, что мы хотим ввести уже давно. Это даст возможность «чинить» сломанные салваж компоенты, превращая их в Т2 эквиваленты. Скорее всего это будет происходить в реакторе, который будет на ПОСе варить Т1 сало, выдавая Т2 вареное сало на выходе.

4.  Перевозка ригованных кораблей.

Это то, что доставляет головную боль многим из вас. Есть способы первозить такие корабли в виде курьерской посылки, если они достаточно маленькие, чтобы поместиться во фрейтер или Орку. Мы сейчас рассматриваем разные пути как бы помочь в проблеме транспортировки ригованных кораблей.

5. Уровни выпадения сала

Некоторые корабли оставляют очень много салваж компонентов, а некоторые слишком мало. Мы проведем некоторые время за балансировкой этого, чтобы удостоверится что уровни выпадения сала стали сбалансированы в будущем.

В заключение.

Это было знакомство с проектом "Rigs 2.0", первой его частью по вводу ригов разных размеров, а также беглым взглядом что нас ждет в будущем. Как всегда, ваши пожелания строго приветствуются как по размерам ригов, так и по другим проблемам с ними связанным. Помните: все еще может поменяться до релиза, и ничего еще не решено окончательно!
  • 3


#595894 ГИПНОЖАБА отпусти нас всех !

Написано paladin80 на 28 June 2009 - 18:53

В объяснении я немного поутрирую, чтобы подчеркнуть аналогию между синглпреером и МуМуРПГ. Иначе некоторые могут не понять.

Ева - это MMORPG, многопользовательская ролевая игра. И как в любой ролевой игре, ваш пресонаж обязан участвовать в социальных отношениях, отыгрывая роль. По другому нельзя. Любая ролевая игра основана на общении.

К примеру, в однопользовательских РПГ, общение вашего персонажа в основном сводится к общению с роботами посредством выбора одной из доступных фраз в окне диалога (в еве это тоже есть - агентран). Более того, общение жизненно необходимо для развития сюжета. Вы не сможете взять квест в РПГ, не пообщавшись с НПЦ.

В многопользовательской РПГ, ваш персонаж не ограничен только общением с НПЦ и может (да и должен) общаться с другими людьми. В игровом общении с людьми много полюсов: вы можете сказать человеку все, что угодно и он вас поймет и ответит, в отличие от роботизированного НПЦ, умеющего только тявкать по команде "квест".

Второй большой плюс общения с человеком: человек всегда дает уникальные квесты. Они обычно очень сложные, запутанные и непонятные. И на них никогда не будет готового соллюшна. Поэтому выполнять такие квесты вдвойне интересно. К примеру, недавно г.н. Лир и компания содзали один большой, серьезный, "сторилайновый" квест, который тут же породил превеликое множество побочных квестов поменьше. Целое дерево квестов! Возбужденный народ сразу начал общение, выясняя подробности задания, и начиная поэтапно выполнять Главный Квест или побочные квесты, к нему относящиеся.

И наконец, третий, на мой взгляд самый важный, плюс человека над НПЦ: человек не является частью компьютера, как НПЦ. Человек не "исчезает", когда вы закрываете игру. Именно поэтому человек в состоянии отыгрывать свою роль даже когда у вас на компьютере не запущена Ева.

Думаю, уже понятно, к чему я клоню? Благодаря приведенным выше трем незаменимым плюсам человека, становится возможным продолжать игру даже не в игровой обстановке. Людям достаточно иметь какое-то общее средство обмена информацией, чтобы отыгрывать свои игровые роли.

Переходим непосредственно к срачу. Наводящие вопросы: Если бы ваш игровой персонаж встретил своего врага, то что бы он ему сказал? А если бы вашего персонажа спросили что он думает о лидере враждебного в игре альянса и его составе? Ответы на эти вопросы можно получить, почитав раздел "Политика", в котором в основном и продолжается Игра.

Поэтому, уважаемый Топик Стартер, хочу успокоить вас вашими же словами: "Это всего лишь игра". Вы сами попались на гипножабу и начали принимать все это слишком близко к сердцу. Ничего такого и в помине нет. Два непримиримых в игре врага вполне могут дружелюбно вместе попивать пивко, по очереди подходя к компу и обсирая друг друга на форумах, и посмеиваясь над теми, кто ведется на их "квесты".

P.S. Хотел тут еще про гипножабу еще столько-же текста написать, да что-то лень вдруг стало.
P.P.S. Срач в МуМуРПГ неизбежен. Кому не нравится срач МуМуРПГ - не играйте в них. Играйте в неРПГ игры вроде кваки, старика, доты.
  • 1


#592958 NC vs WTF, сводки событий.

Написано paladin80 на 24 June 2009 - 23:30

ИзображениеВ этой теме будут собраны новости, касающиеся событий на северо-западе Нового Эдена и развивающегося там противостояния двух коалиций. Просьба не флудить в теме, чтобы свежие новости не терялись за обычными постами. Обсуждайте ситуацию в разделе "политика".

GA-P6C, Pure Blind
2009.06.23 18:20:35

Триумвират ведет войну за луны в регионе Pure Blind
reported by ISD Tosakan Lanka

Альянс Triumvirate успешно применил оружие судного дня на более 100 вражеских линкоров (БШ) в прошлый понедельник. Использовав сразу два титана они превратили в обломки объединенный флот альянсов Mostly Harmless и Tau Ceti Federation.

ИзображениеСогласно сообщению iNZi из Триумвиратов, битва началась после того как приблизительно 100 вражеских капитал кораблей начали атаку на две добывающие башни в системе GA-P6C. Триумвираты немедленно собрали свой капитал флот для контратаки.

ИзображениеМножество лун в регионе Pure Blind оказались не заняты после того как существенное число пилотов покинуло альянс Imperial Republic Of the North (IRON) ранее в этом месяце. В системе GA-P6C находится сразу две луны с ценными материалами - диспрозиумная и прометиумная. Каждая из этих лун гарантирует стабильный доход тому, кто построит на ней добывающую башню.

Источники в альянсе Tau Ceti Federation сообщают, что после прибытия флота Триумвиратов, на их стороне оказался существенный перевес, поэтому капитал флот TCF отступил, но когда флот Триумвиратов напал на башню Северной Коалиции, они пересели в снайперские линкоры и вернулись.

Объединенный флот Mostly Harmless и Tau Ceti Federation развернул прерывающие ворп поля (бубли) и запер большинство вражеского капитал флота на поле битвы. За час битвы флот сбил 5 дредноутов и 1 карриер со снайперского расстояния.

ИзображениеРаздельное расположение двух флотов предоставило тактическую возможность, которой и воспользовались Триумвираты, сбросив на вражеский флот своих интердикторов, чтобы захватить флот в прерывающие ворп поля. Сразу после этого прибыли титаны Avatar и Leviathan применившие устройства судного дня и убившие более 100 кораблей двойной разрушительной волной. Финальные результаты столкновения показывают потерю более 250 кораблей альянсами Mostly Harmless и Tau Ceti Federation и почти 50 потерянных кораблей со стороны альянса Triumvirate.

Источник из Tau Ceti Federation сообщает, что несмотря на нанесенные Триумвиратом серьезные финансовые потери, они все-же собираются захватить все луны с ценными материалами, которые присвоил себе Триумвират после ухода IRON. Подтверждая сообщение, Mostly Harmless сегодня утвердил свой суверенитет в этой системе, смести суверенитет Триумвирата.

Множество битв продолжают происходить между двумя силами по всему региону Pure Blind. Межзвездные корреспонденты будут продолжать следить за развитием событий в регионе.
  • 1


#581156 Detorid, сводки событий

Написано paladin80 на 06 June 2009 - 22:40

Регион Detorid
2009.06.06 15:23:44

Атлас продолжает наступление на Деторид.
Оригинал новости

ИзображениеСпустя неделю после начала атаки на Деторид, капсулиры Атласа продолжают продвигаться вглубь региона, пока защитники стараются удержать их прорыв.

Jenden из Legions of xXDEATHXx (Дичи), уверен в их способности удержать регион: «Мы все еще удерживаем большинство ключевых точек в Деториде… пока у ключевые точки в наших руках, потеря одной-двух систем на периферии – это не проблема».

Атлас также начал атаки по фронтовым линиям Red Alliance (РА), заставляя их воевать на два фронта. Banlish заявил, что атака на РА была произведена ради выяснения уровня их защиты в регионе Insmother.

ИзображениеBapp, капсулир из РА рассказал, что Атлас атаковал станционную систему в регионе Insmother. Он верит, что если Ред Альянс не покинет Etherium Reach и не вернется на защиту, то станция будет захвачена. Он так же озабочен тем, что если РА вернется на защиту, то ему придется отдать Intrepid Crossing и Ethereal Dawn с возможность сохранить свою территорию.

Разделяя силы по нескольким фронтам, Атлас рискует перенапрячься в боевой активности, что снизит их скорость наступления до черепашьей. Banlish верит, что Атлас теряет свой задор и война может повернуться для них не в лучшую сторону: «[Наши] противники пытаются замедлить [наше] наступление на сколько это возможно… Если РА и союзники в состоянии “убить” [Intrepid Crossing и Ethereal Dawn], они приведут все свои силы против нас!»

Межзвездные корреспонденты продолжают наблюдение за ситуацией в регионе.
  • 2


#580165 Гос. Протекторат Калдари заявил о победе над Федеральным Блоком Галентов

Написано paladin80 на 05 June 2009 - 9:52

Регион Placid
2009.06.05 00:45:17

Ополчение Калдари захватило последнее укрепление Галлентов.
Оригинал новости: http://www.eveonline...e...=3113&tid=7

ИзображениеОполчение калдари завладело последней системой, принадлежавшей силам Галленте. Оборона системы Mercomesier пала в прошлое воскресенье вслед за координированной атакой на контрольный бункер в системе членами 22nd Black Rise Defensive Unit, Space Perverts, The Cadre, и прочими участниками State Protectorate

ИзображениеЭта победа Калдари стала последней в серии достижений за последнюю неделю, в которых ополчение захватило и удержало еще 3 системы. Hussain, член ополчения Галленте, побывавший в воскресенье в Mercomesier, рассказал: «участники нашего ополчения уже давно забили на суверенитет систем. Ополчение желает войны и не имеет целей кроме убийства».

Согласно словам Olzi, члену Калдарской милиции, причины их доминирования просто заключаются «желании полноценно жить в лоусеке вместо базирования в хайсеке. Когда живешь в хайсеке, пираты и вражеская милиция делают очень сложным проход через соединительные системы». В добавление, «координация между корпорациями Калдари оказалась достаточно эффективной, что позволило сделать наше пространство безопасным».

Stonercoco, член корпорации-союзника Галенского ополчения, думает, что они еще поборются, чтобы вернуться: «… почти все их поражения были болезненными. Каждая система доставалась Калдари слишком легко. Галентов слишком мало. Калдари черезчур многочисленны. И решительны». Hassain сомневается, что милиция нанесет ответные удар: «Я точно не знаю, но наша милиция сражается и она полна желанием использовать даже слабый шанс для победы».
Изображение
Статистика подтверждает слова Stonercoco о несоответствии в размерах милиции. Количество зарегистрированных пилотов в Калдарской милиции почти вдвое превышает размер милиции Галентов. Но, несмотря на несоответствие в размерах, Галентские силы обгоняют по количеству убитых кораблей противника на пилота. К сожалению, провал защиты стратегических точек в обмен количество килов привел Галентов к их гравному поражению.

Время покажет, смогут ли они вернуть потерянные земли. Межзвездные корреспонденты будут продолжать следить за ситуацией.
  • 1


#579486 Военные столкновения на севере

Написано paladin80 на 04 June 2009 - 11:04

Север Нового Эдена
2009.06.04 00:25:35

Война на севере продолжается, обе стороны получили подкрепления
Оригинал новости: http://www.eveonline...e...=3109&tid=7

Силы обеих сторон конфликта между Triumvirate и NC (по русски: СК, северная коалиция – прим пер) существенно выросли в последнее время из-за новых альянсов, подключающихся к зарождающейся войне.

ИзображениеК коалиции Триумвиратов присоединились Red.Overlord, Ev0ke и Huzzah Federation. В то время как член северной коалиции Mostly Harmless (тикер [-42-]) принял в свои ряды давних друзей Avarice вместе с несколькими сотнями членов из Dara Cothrom. Оба этих альянса имели территории в регионе Cloud Ring, в результате чего Mostly Harmless превратится в главного владельца территорий региона.

В сумме, пополнение составило около 750 пилотов к рядам Mostly Harmless и более 1800 бойцов к анти-СК коалиции.

Во время последнего заседания Darknesss из Триумвиратов заметил, что пополнение – всего лишь временная мера, «чтобы нанести больше ударов по нашим врагам. Это просто случай, когда враг моего врага стал временным другом»

Корни противостояния

Много событий произошло с тех пор как WTF коалиция (White Noise, Tri и френды) превлекли всеобщее внимание уничтожением пяти мазершипов Razor'ов в регионе Branch. Через неделю произошло масштабное столкновение, в котором 1000 пилотов NC и WTF сражались за систему E-7U8U, Venal. Эта битва проходила с массивным участием капитал кораблей и имела более 115 потерь капиталов, с существенным перевесом в сторону СК.

После трех недель слабой активности, конфликт снова разгорелся из-за захвата альянсом Morsus Mihi 25 лун с редкими металлами. Новую битву начали альянсы Ev0ke и Huzzah Federation, устроившие совместное вторжение в системы Mostly Harmless региона Cloud Ring.
Изображение
27го мая, WTF, Ev0ke и HF устроили хотдроп на главный флот Mostly Harmless [-42-], атакующий башню Ev0ke в системе 9-4. Оба флота имели от 100 до 150 пилотов, но [-42-] имел значительно меньшие силы и потерял 25 своих капиталов, в то время как WTF потеряла всего 3-5 кораблей. После этого [-42-] регруппировались и уничтожили башни противника в 9-4, пользуясь атаками не в прайм-тайм противника.

Что будет дальше?

Будущее севера все еще покрыто мраком, т.к. ни одна из сторон пока не показывает никаких признаков слабости… Способность СК быстро заменять потерянные капитал корабли не является сюрпризом, но показанная WTF столь же быстрая замена капиталов заставило заскрипеть головы СК.

«… люди гадают, откуда мы берем иски», прокомментировал Darkness, «откровенно говоря, это не важно. Факт в том, что наш капитал флот сейчас столь же велик, как и был перед битвой в E-7 и мы уже готовы снова драться.»
Изображение
Руководитель [RAWR] Vuk Lau сообщает, что догадывается, откуда приходят иски и указывает, что его информации он получил из дипломатической беседы с Триумвиратом. (видимо он на что-то намекает - прим пер)

В условиях удержания обороноспособности севера во время «зачистки» юга, Vuk Lau заявил, что WTF слегка «раздражает», и [RAWR] будет несложно вернуться для защиты владений СК. «Сделать это легче, чем пролететь 2 джампа».

При этом, Vuk Lau намекнул, что [RAWR] уже устала в южном походе протиа Кензоку и все более обращает взор на север в время расширения «враждебного к NC» блока.

«… убийство нашего архи-врага, известного как БоБ – это наша работа, но мы видим тут все меньше и меньше сопротивления и уже очень скоро север станет фан-курортом для наших пилотов», добавил в заключении Vuk Lau.

По поводу будщего WTF высказался Darknesss: «Триумвират никуда не собирается уходить. Мы в ваших корпорациях и ваших альянсах и мы будем убивать вас, когда захотим и где захотим, и будем продолжать это, сколько потребуется»

P.S. Мнение переводчика может не совпадать с мнением звездных корреспондентов.
  • 2


#579047 В etherium reach продолжаются военные действия.

Написано paladin80 на 03 June 2009 - 15:38

2009.06.03 11:23:43
В etherium reach продолжаются военные действия.
Оригинал новости: http://www.eveonline...e...=3089&tid=7

Битва между Ethereal Crossing Coalition (Ethereal Dawn / Intrepid Crossing) против Red Alliance и Ко не ослабевает на всем пространстве региона 7-KXBJ. На данный момент Ред Альянс контролирует две из четырех станций в созвездии 6TT8-Z, которое местные жители именуют «петля». Исход этого противостояния пока остается неопределенным. Обе стороны заявили, что будут драться до конца, и не собираются договариваться о компромиссе.

Пока Коалиция приводила в боевую готовность свои силы, войска РА укрепились глубоко внутри территории Ethereal Dawn. Давление на Коалицию спало, когда Majesta Empire и The Initiative. ушли от боя при появлении на сцене SOLAR FLEET Также небольшую передышку Коалиции дало отступление United Legion  из региона Immensea в результате войны с альянсами Atlas и Aggression.

ИзображениеCzech Lion, старший офицер ED, утверждает, что против Ethereal Dawn и Intrepid Crossing сейчас выступает массивная группировка, включающая «Red Alliance, Voodoo Technologies, Lucky League, Red Army Alliance и Sc0rched Earth». В добавок, пока что Солар Флит разбирается с бывшими членами северной коалиции, и остается неясным, начнут ли они военные действия против РА.

ИзображениеПо сообщению Bapp'а, командира флота Ред Альянса, силы собираются к последней атаке на систему 3H58-R, столицу Ethereal Dawn. «Когда башни ЕД выйдут из режима реинфорса, начнется, возможно, последняя битва за суверенитет.» Не смотря на то, что Bapp отказался обсуждать время проведения операции, он сообщил, что РА уже собрал существенные силы, включающие несколько Титанов при подготовке к захвату системы.

Czech Lion, в свою очередь, не видит в захвате 3H58-R ничего существенного: «у нас станет одной точкой сбора меньше и мы сможем сфокусироваться на защите меньших территорий, до тех пор пока у нас не появится возможность вернуть потерянное» Далее он заявил: «это типичная война на износ... но ее выбрали мы и ненужно сомневаться, мы продолжим военные действия так долго, как это необходимо. Мы принимаем этот вызов»

Обе стороны подтверждают, что Ред Альянс предложил пробный мирный договор, но согласно словам Czech Lion, он был категорически отклонен. В особенности он подчеркнул: «мирный договор РА предполагал, что мы отдадим 2 наших титана. Мы его благополучно отклонили», также он добавил: «как видно, мы все еще воюем, это дело чести для нас, чтобы не отступить и превратиться в рабов. Даже если мы не сможем удержать территории».

После отклонения мирного предложения, Bapp заявил, что война не прекратится, пока его альянс не выгонит последнего пилота коалиции из нулей в империю: «мы уже предлагали им безопасный способ закончить войну, но они ответили, что цена слишком высока и отклонили его. Похоже, что они хотят умереть. Ну, тогда мы им поможем в этом».

На данный момент обе стороны согласны с тем, «что мира уже не будет. Небольшие столкновения на границах выросли до уровня кровавой вражды. Даже если одна из сторон потеряет суверенитет, они будут продолжать развивать конфликт. Как засвидетельствовано в заметках Czech Lion'а: «Даже если мы потеряем свой космос, мы останемся здесь, нападая на их территории, поражая их инфраструктуру, продолжая нашу войну, пока мы, наконец, не убьем их»
  • 1


#573163 Гос. Протекторат Калдари заявил о победе над Федеральным Блоком Галентов

Написано paladin80 на 25 May 2009 - 13:05

Оригинал: http://www.eveonline...e...=3068&tid=7

По сообщениям межзвездных корреспондентов, Государственный Пртекторат (The State Protectorate, STPRO) уже в одном шаге от достижения своей цели завоевать все звездные системы, доступные к завоеванию в соответствии с ратифицированным Конкордом актом о войнах ополчения.

И Протекторат и Федеральный Блок Защиты подтвердили, что на момент написания этой новости, только четыре системы находятся под контролем Федерации в регионе Placid, при этом многие ожидают от Протектората достижения полного контроля над регионом в ближайшие 48 часов.

Изображение

За год, прошедший после ратифицирования Конкордом военных действий между ополчением держав, Государственный Протекторат преодолел трудный период формирования, превратившись в целостный и мощный блок ополчения. Столь успешное наступление Протектората, начавшееся еще в начале декабря прошлого года, является результатом сотрудничества и совместных усилий, как многих корпораций ополчения, так и отдельных пилотов.

Выступая от имени корпорации члена Протектората, 22nd Black Rise Defensive Unit, ЦЕО Atraxerxes и её офицер Logan Xerxes поделились с корреспондентом  своими мыслями о будущих изменениях в протекторате и самой кампании.

Они оба подчеркнули, что наступление Протектората выиграно в основном благодаря командным усилиям. «Я хочу выразить нашу признательность всем пилотам, сделавшим возможным наш успех», сказал Xerxes. "Без вас мы бы еще безрезультатно завязли в мясорубке на Tama", добавил он, намекая на печально известное бутылочное горлышко в системе Tama, в которой ополченцы Федерации набирали основное количество убийств членов Протектората за последний год.

Atraxerxes уже отметил изменения, произошедшие в Федеральном Блоке Защиты, вызванные продолжающимися успехами Протектората. Выход корпораций The Dead Parrot Shoppe и Dark Rising из Блока Защиты значительно повлиял на сопротивление, которое встретил Протекторат во время нападения.

"Несмотря на то, что новые корпорации заняли их место, трудно сказать, что Галы легко пережили потерю двух корпораций по 200 человек и могущих выставить по 70 капитал кораблей".

Во время интервью Bloodbird из корпорации Strix Armaments and Defence, Блока Защиты Федерации Галенте, он заявил: "...в таком темпе все, что мы и несколько других активных защитников можем сделать, это попытаться отвоевать несколько систем, чего бы это нам не стоило".

По го словам, из всех вовлеченных пилотов Федерации, наберется не более «пары десятков», принимающих активное участие в противостоянии с Калдари в плане суверенитета. В своем заявлении Bloodbird также выразил обеспокоенность тем, что операция протектората оказалась чересчур успешной из-за нежелания Федерации участвовать в войне в комплексах.

"Как мне кажется, большинство в Федеральном Блоке приходят за ... ну, просто убийством врагов. Попытки захватить или защищаться тактических точек полностью не интересуют большинство из них", сказал Bloodbird. "Защита суверенитета не является для них приоритетной целью..."

Что произойдет, когда Протекторат захватит все системы? Ответит ли Федеральный Блок контратакой?

"Я бы попробовал [вернуть системы]. Я достаточно адекватен, чтобы понять, насколько это затруднительно... Но это не значит, что я уйду от выполнения моих обязанностей. Будем прилагать все возможные усилия", сказал Bloodbird.

Противоположный вопрос был задан членам Протектората: будут ли они активно защищать завоеванные бункеры?

"Я не могу сказать за весь протекторат, поскольку у нас нет единой командной структуры", начал ответ Xerxes, "однако мы твердо намерены защищать все оккупированные Калдари системы". Он добавил: "Я надеюсь, что Штаты признают усилия, предпринятые STPRO".

Зная о слабо выраженном влиянии усилий ополчения на державы, а так же о неопределенности статуса захваченных систем, Atraxerxes решил озвучить его надежды на будущее: "Я не хочу собачей славы, но лично мне очень приятно видеть, что DED признает районы, оккупированные нами как районы суверенного государства Калдари"

P.S. Надо бы отправить этого горе-корреспондента в биореактор. Ну, или в школу, чтобы учился писать сочинения.

P.P.S. Карта суверенитета фракционных войн:
http://dl.eve-files....FWinfluence.png


------


Регион Placid
2009.06.05 00:45:17

Ополчение Калдари захватило последнее укрепление Галлентов.
Оригинал новости: http://www.eveonline...e...=3113&tid=7

ИзображениеОполчение калдари завладело последней системой, принадлежавшей силам Галленте. Оборона системы Mercomesier пала в прошлое воскресенье вслед за координированной атакой на контрольный бункер в системе членами 22nd Black Rise Defensive Unit, Space Perverts, The Cadre, и прочими участниками State Protectorate

ИзображениеЭта победа Калдари стала последней в серии достижений за последнюю неделю, в которых ополчение захватило и удержало еще 3 системы. Hussain, член ополчения Галленте, побывавший в воскресенье в Mercomesier, рассказал: «участники нашего ополчения уже давно забили на суверенитет систем. Ополчение желает войны и не имеет целей кроме убийства».

Согласно словам Olzi, члену Калдарской милиции, причины их доминирования просто заключаются «желании полноценно жить в лоусеке вместо базирования в хайсеке. Когда живешь в хайсеке, пираты и вражеская милиция делают очень сложным проход через соединительные системы». В добавление, «координация между корпорациями Калдари оказалась достаточно эффективной, что позволило сделать наше пространство безопасным».

Stonercoco, член корпорации-союзника Галенского ополчения, думает, что они еще поборются, чтобы вернуться: «… почти все их поражения были болезненными. Каждая система доставалась Калдари слишком легко. Галентов слишком мало. Калдари черезчур многочисленны. И решительны». Hassain сомневается, что милиция нанесет ответные удар: «Я точно не знаю, но наша милиция сражается и она полна желанием использовать даже слабый шанс для победы».
Изображение
Статистика подтверждает слова Stonercoco о несоответствии в размерах милиции. Количество зарегистрированных пилотов в Калдарской милиции почти вдвое превышает размер милиции Галентов. Но, несмотря на несоответствие в размерах, Галентские силы обгоняют по количеству убитых кораблей противника на пилота. К сожалению, провал защиты стратегических точек в обмен количество килов привел Галентов к их гравному поражению.

Время покажет, смогут ли они вернуть потерянные земли. Межзвездные корреспонденты будут продолжать следить за ситуацией.
  • 1


#568879 Идут выборы CSM3. Чего удалось добиться CSM на данный момент?

Написано paladin80 на 18 May 2009 - 13:20

И так, уже начато и идет голосование за кандидатов третьего созыва Конслуьства Звездного Управления (ака CSM3).

В этом блоге я (CCP Xhagen – прим пер) расскажу вам, почему вам обязательно нужно голосвать. Многие тролли на этом и других форумах выразили серьезные сомнения в эффективности CSM. Я не стану их подкармливать, т.к. я немногословный человек, поэтому я просто предоставлю вам список тем, которые были подняты предыдущими CSM и как они были воплощены в жизнь. Все темы обильно снабжены пруфлинками на Евелопедию и другие источники, где вы сможете более подробно познакомиться с достижениями CSM по указанной теме. Темы представлены без какой-либо сортировки.

1. Блэкопсы (Black Ops)
  • Блэкопсы могут ставить цино в заджамелнную систему
  • Блэкопсы получили существенный буст scan resolution
  • Блэкопсы получили уменьшенное время рекалибровки.
  • Блэкопсы получили дополнительные 100м3 в свой карго
  • Потребление топлива Блэкопсами сокращено на 100 единиц/световой год.
  • Блокад раннеры теперь могут использовать коверт джамп порталы, в качестве поддержки для Блэкопсов
2. Очередь скилов (Skill training queue)  Еще инфа

3. Экран фита (Ship fitting) Еще инфа И еще
  • Сохранение и линкование фитов
  • Фит корабля одним кликом
4. Стимулирование нулей (Incentivizing 0.0)
  • В то время как, еще не установлено определенного срока на выпуск изменений нулей и посвара, выдающиеся предложения CSM серьезно помогли дизайнерской команде понять что нужно изменять и как.
5. Дампы БД (Database exports)
  • Дампы стали намного более частыми и более управляемыми из-за перемешения из в Евелопедию.
6. Новые пробы (Probe communications) Еще инфа
  • Новая система разведки пробами, введенная в Апокрифе основана на предложении CSM.
7. Улучшения производственных линий (Assembly array improvements)
  • Количество производственных слотов увеличено до 6 и множитель времени установлен в 0.75
8.  Доработки системы сканирования пробами (Apocrypha - Probing)
  • Выставление букмарки на сигнатуру без варпа на местность.
  • Сортировка результатов и идентификаторы сигнатур.
  • Изменение логики скана, теперь пробы меньшего радиуса дают всегда лучший результат, чем пробы большего радиуса.
9. CSM само выбирает своего заведующего (CSM should vote its own chair)
  • Выпущенное постановление CSM прояснило, что кандидат с наибольшим количеством голосов выбирает, кто из остальных прошедших выборы кандидатов станет председателем CSM (может выбрать и себя).
Далее идет краткий список того, что уже было освещено в предыдущем девблоге:

10. Орка

11. Суицид ганкинг

12. Группировка пушек

13. Алхимия

14-129. И множество других предложений, которые CCP приняла во внимание.

Посетите раздел оффорума «Assembly Hall», чтобы прочитать про целеустремления кандидатов и затем обязательно приходите голосовать за них. Голосование закрывается 26го мая.
  • 1


#564895 CSM3, регистрация кандидатов завершена

Написано paladin80 на 14 May 2009 - 1:08

Тута разложены по полочкам основные обещания предвыборной компании и кто из кандидатов их обещает.

CSM_3_Questionnaire_6.JPG

(С)перто с сайта одного из кандидатов.
  • 1


#560022 Новости с тест-сервера

Написано paladin80 на 06 May 2009 - 16:28

По которой скачивается обычный торрент файл, если его подсунуть в торрент клиент он будет качать :ninja: Но опять зачем такие проблемы в наваротами кучей сторонних программ, когда есть обычный мюторрент в качестве клиента для скачки.

Дело в том, что стафф в ЦЦП незаметно разделился на два лагеря. Первый лагерь (в основном состоящий из начальства) хочет сделать Еву доступной для армии домохозяек с интеллектом не выше чем у табуретки. Второй же лагерь (в основном состоящий из исполнителей) наоборот, крайне негативно относится к заселению Евы гылольными имбецилами.

В итоге "холодной войны" между двумя этими лагерями и рождаются такие вот уродцы.
  • 1


#557898 Буст Naglfara

Написано paladin80 на 02 May 2009 - 11:54

На офффоруме девы запостили 2 ответа. Вот перевод первого, перевод второго скоро будет:

CCP Abathur
Просто, чтобы напомнить:

Originally by: CCP Chronotis
На данный момент мы занимаемся сбором ответных пожеланий и ничего еще окончательно не решено. Как было отмечено в начале, мы понимаем, что существуют и более фундаментальные проблемы с дредноутами и их специфических анти-капиталл возможностях.


Мы следим за этой темой. Некоторые из идей, предложенные тут отражают наши прения в команде разработчиков, проходящие как в офисе, так и за пивом и пр… Приятно знать, что множество ваших мыслей отражают наши. Да, мы тоже приняли во внимание идею бонуса на пушки как у марадеров, идею смены количества слотов и кучу других вещей для достижения хорошего результата в  итоге. И при этом, мы не только смотрим на цифры, когда что-то меняем; мы модифицируем корабли на нашем внутреннем сервере и проверяем их в игре. Это требует времени, и это время оправдано, т.к. мы часто находим, что что-то крутое в теории оказывается ужасным в реальности. Будет еще множество изменений и игрового тестирования на протяжении нескольких следующих дней и мы хотели бы быть уверены, что фикс, который появится в итоге будет тем фиксом, который даст нам наиболее хороший баланс.

Исправление Наглфара – это часть широких работ по капитал кораблям, уходящих далеко за рамки балансировки их текущих инкарнаций. Ближайшие фичи, которые мы собираемся ввести – это баки для топлива и пересмотр эффективности (или отсутствия оной) в текущем близкострельном фите дредов.
Изменения не появятся уже завтра, но мы уже работаем над ними. И мы понимаем, что некоторые из вас имеют очень сильные эмоции по этому поводу, но пожалуйста, постарайтесь писать ваши комментарии в конструктивном русле. Спасибо!

(в общем все будет Soon® - прим. пер.)
  • 1


#543002 Буст и нерф.

Написано paladin80 на 11 April 2009 - 19:48

Нерф и его предыстория
В один прекрасный день, некоторый шибко прозорливый игрок открывает в игре вещь (ака артефакт), который разработчиками не был предусмотрен, и который разработчики не желали в игре видеть. Почти всегда такие необычные вещи - какое-нибудь гов не на что не нужное. Но иногда эти артефакты представляются из себя настоящие "нюки".

Одно дело, когда открывший нюк игрок, культурно пишет о нем петициию, и пока петиция пылится на полках ГМов, незаметно его использует. Это дает игроку бонус в игре в обмен на потраченные ранее усилия по выискиванию нюка.

С другой стороны есть хомячки. Вот. Когда хомячок узнает о нюке, он сразу начинает активно использовать нюк у себя, а также рассказывает "по секрету" всем знакомым хомячкам о том, какую он новую мега-крутую фишку узнал. В итоге происходит лавинообразное увеличение количества хомячков, использующих этот нюк. Форумы переполняются мегабайтами текстов с обсуждением нюка и способами его использования.

После этого активизируется вторая группа хомячков, которые этот нюк использовать не могут в силу нехватки скилов или из-за того, что нюк нельзя применить к их любимому КНР (дрейку, мегатрону или др.). Эта группа хомячков начинает со все большим задором писать мегабайты постов на форумах содержащих текст навроде "геймобили ИМБА!!".

На ГМов начинают сыпаться сотнями петиции с требованием уничтожить несправедливость. Когда количество петиций переваливает за критическую отметку, ЦЦП принимает решение выделить бюджет на удаление из игры этого нюка. После патча, убирающего нюк, первая группа хомячков начинает громко плакать и ругаться словами вроде "Как страшно жить, все подряд нерфят!". Форумы снова переполняются мегабайтами сочинений хомячков, на тему страшной жизни.

Буст и его предыстория
В один прекрасный день тестировщик, изучая статистику использования предметов замечает, что Аразу почти никто не использует во флотовых боях. Внутри компании проводится мини-совещание разработчиков с целью найти наименее мягкие пути буста Аразы. После получасового мозгового штурма принимается решение ввести в обиход скрипты для дампенера, удваивающие его эффективность по одному из параметров.

Идея оказывается хорошей, и скрипты вводят не только на дампенер, но и на несколько других модулей. На сайте евы публикуется дев-блог в десяток килобайт, с последующим малоактивным обсуждением в еще сотню килобайт.

Проходит патч, применяющий буст, который не вызывает резонанса у хомячков, т.к. девы знают как ведут себя эти ручные грызуны и поэтому заранее постарались сделать буст максимально мягким и прозрачным.
  • 1


#531248 2009.03.24 Множественные ДД в 49-U6U

Написано paladin80 на 25 March 2009 - 22:16

49-U6U, Querious – многократное применение устройств "Судного Дня" вечером 20го.
Оригинал новости

Изображение

Массивные сражения 20го и 21го марта происходили из-за пяти Палок, воткнутых KenZoku (ныне известному как BoBR - Band of Brothers Reloaded) и последовательно выходящих из реинфорса.

Изображение

Нападающие силы - KenZoku, ААА и их союзники в течение дня притащили в систему тяжелый флот из 300-400 кораблей, состоящего по болшей части из капиталов. Незадолго до выхода из реинфорса первой палки BoBRов, ААА внезапно покинули систему. Shadoo of Pandemic Legion (один из али, подрабатывающий на GoonSwarm в защите недавно завоеванной системы 49-U6U), так прокомментировал ситуацию:

«Наш 'кастрюльметр' зашкалил на красной отметке, при измерении искушения битвы капов, вызванного внезапным уходом -A- [из 49-U6U].»

('Кастрюля' - это метафора, используемая буржуазными капсулирами, для обозначения подозрения в уловках, ловушках и заговорах. Термин появился из-за кастрюль, которые надевают на головы параноики, чтобы защитить себя от лучей управления сознанием.)

«Мы отслеживали их передвижения до получения сообщения скаута [из Red Alliance и Shadow of xXDEATHXx] о том, что они пришли в 46d, чтобы спасти башни которые [по нашим догадкам], Дичи зареинфорсили еще вчера.»

«Узнав это, мы быстро свистали всех наверх, чтобы попытаться ворваться в 49-U6U и забублить систему, в которой 5 ПОСов вот-вот выйдут из реинфорсв, в то время как ААА отправился на экскурсию. Наши ряды теснели медленно, и у нас все еще не было достаточно челов на случай, если бы битва превратилось в капитальный пиу-пиу, поэтому нам пришлось позволить БоБРам откачать один из ПОСов.»

В то время как башню откачивали, в 16:20, BlackHawk69 (Black Eclipse Corp, KenZoku) выплюнул Aurora Ominae думсдей из своего Эребаса на группу батлов с суппортом Гунов и Пандемиков, запертых в бубле хиктора, созданной Ониксом SFShootme. Плевок ДД оставил за собой [url="http://<a%20href="http://www.killboard.net/player/BlackHawk69/kills/"%20target="_blank">http://www.killboard...ls/</a>"]39 вреков врагов и 4 союзных.[/url]

Вторая палка в момент выхода из реинфорса оказалась в центре жаркой битвы. Суппорт Pandemic Legion’а, Goonswarm’а и прочих членов СК, жестко наехал на каров-лекарей, пытаясь загнать их назад под поле. В ответ КенЗоки и их петы вывели снайперов и забублили весь вражеский суппорт. В результате перекрестного огня обе стороны понесли тяжелые потери, но бобры вскоре были вынуждены отступить из-за массового напрыга капиталов Пандемиков, Гунов и СК.

Под огнем кучи дредов в сидже башня неплохо плавилась. Уже потекла структура, когда флот БШей C0ven’ов приварпался на снайперскую дистанцию и начал долбить сиежных дредов. Прибывший флот быстренько насканили защитники и снайперам прямо на голову свалился контратакующий клоз. Снайпера оказались не в лучшем положении, особенно когда экадрон смпрт-БШ Tau Ceti Federation врубился прямо в их кучу, отвлекая огонь на себя, в то время как подошедшие снайпы Pandemic Legion’а вели работу по целям.

Пандемики попытались организовать дабл думсдей по основному флоту KenZoku посредством титанов Shadoo и Viper ShizzIe, но пока они копались, среди БоБРов прошел сигнал тревоги и большинство кораблей успело эвакуироваться до того как ДД сработало. Забубленный же флот поддержки попытался убежать, но был встречен дружным огнем снайпов из Stain Wagon. Основной флот БоБРов вернулся, чтобы вытащить свой саппорт из этого ада. Началось жесткое немецкое пиу-пиу, обе стороны несли серьезные потери, пока в бой снова не вмешался капфлот Гуно-Пандемиков-СК, а также недавно прибывший на подкрепление к Гунам флот хаков Sons of Tangra.

Наши корреспонденты настойчиво пытались достучаться до членов KenZoku и ААА для получения комментариев о происходящем, но ответа удалось добиться только от LadyScarlet, которая охарактеризовала ситуацию двумя словами «Яркий Свет», поскольку она была в бою в это время.

В ходе битв 20го марта в итоге была успешно откачана одна башня KenZoku и 3 разрушены, наряду с ПОСом RED.Overlord (RED.Overlord - союзники KenZoku в текущем конфликте).
  • 2