Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Pbs

Фотография Pbs

Pbs

Регистрация: 21 Jul 2007
Не на форуме Активность: Скрыто
****-

#848026 GDC10: Торфи Франц Олафссон рассказывает о Тираннисе, Инкарне

Написано Pbs на 18 March 2010 - 13:35

Вопрос: сколько нужно сотрудников ССР чтобы ввернуть лампочку?
Ответ: 40 тысяч человекочасов, причем вкручивать будут в три приема, по три витка раз в полгода. Остальное время будет писать девблоги про то как все будет круто когда они вкрутят ее до конца и сколько много людей над этим работают.
  • 1


#838727 Жизнь с молитвой

Написано Pbs на 10 March 2010 - 22:23

Как и ожидалось от ЦЦП, вместо того чтобы сделать фишку которая придавала бы игровому миру большую глубину и атмосферу - сделают новую менюшку которая по интересности будет соперничать с пройденным 100500 раз пасьянсом.
  • 1


#803989 Поборы с ПвП элиты.

Написано Pbs на 09 February 2010 - 14:36

Если это туфта - так стоит привести пруфы, что это туфта.

А зачем? Когда тролли не знают, в какую сторону им троллить - или в сторону поборов и жалости к пилотам ДС, или в сторону дамадж контроля и эпичной унылости развода - они еще забавнее чем обычно. Рекрутинг у нас строгий, так что к нам попадают только те кто может самостоятельно оценить что может дать ему альянс и что будет требоваться взамен - ну там, или 300 лямов, или брюнетку в общий котел, или может дрейк в перфект :closedeyes:
  • -1


#800897 Поборы с ПвП элиты.

Написано Pbs на 07 February 2010 - 12:55

Я скажу честно, что считаю что подобные проекты для альянса нашего формата это перебор. Но. До сих пор руководство четко следовало одной цели - максимум фана для каждого игрока, и оно не разу не ошиблось. Играть в алли интересно. Так что я склонен меньше обсуждать действия руководства и больше выполнять его распоряжения. Скажут идти клаймить - пойдем клаймить, и уверен это будет не тупое бессмысленное клаймилово как у ААА, ИТ, СК или Атласов, а задорное, идейное и вдохновляющее клаймление - как и всё, что делается в ДС!
  • 2


#696002 Прибытие новых сил в Курс обостряет военное противостояние.

Написано Pbs на 21 October 2009 - 14:38

Прибытие новых сил в Курс обостряет военное противостояние.
Репортер: ISD Rhom Windfell | 2009.10.20 22:32:16| Оригинал

LJ-YSW, Курс – военная обстановка в регионе резко ухудшилась, в связи с переездом альянса Дарксайд в созвездие Хэил. Местные жители, из альянса Kahora Catori в своем интервью сети GalNet, потвердили то, что Дарксайд начал вторжение на их территорию для того чтобы получить доступ к агентам Ангел Картеля и Серпентисов.

В созвездии Хеил и до этого происходили частые и кровопролитные сражения, между Кахори Кэтори, Панда Супремаси и Блейдами с одном стороны, и Джентельмен-Клубом и Триумвиратами с другой. Atropos Kahn из альянса Kahora Catori рассказал о ситуации, возникшей в связи с вторжением Дарксайда: "Хотелось бы надеяться, мы сможем найти политическое решение, но тем не менее мы готовим наших пилотов к решительным боям за территорию".
Представитель Дарксайда, Миракл, кажется совершенно уверен в том что они смогут удержать созвездие Хеил в своих руках: "Хотя еще не все наши силы закончили переезд, нас здесь уже достаточно для того чтобы доминировать в созвездии".

Жестокие битвы происходят и с альянсами, которые посещают систему только для того чтобы получить хороший бой. Джентельмен-Клуб - один из таких альянсов. Их представитель, Кэмэрис, сказал: "Я не думаю, что Дарксайд задержится здесь надолго. Это мощная сила, но не достаточно сильны, чтобы управлять их собственным альянсом и бороться с силой, которая жила там так долго." Прибытие Дарксайда конечно еще больше подбавила масло в огонь, которое и так не думало затухать. Сражения становятся все более и более интенсивными - Дарксайд пытается выжить альянсы Kahora Catori и другие с мест проживания, а "гастролеры" просто прилетают чтобы пострелять во всех подряд. Область в настоящее время буквально пылает, а в продолжающихся боях нашли свой конец уже тысячи кораблей.
  • 2


#685675 Альянсы и Денежные потоки в нулях

Написано Pbs на 10 October 2009 - 12:44

У меня вопрос почему надо выпиливать из игры большие флот бои и кап замесы?

На это давался прямой ответ в девблогах. Могу повторить: потому что они (блобы) слишком повышают "уровень вступления" для корпораций/альянсов, желающих пожить в нулях. Либо ухудшают эту жизнь, принуждая корпорации для своего развития выступать в качестве петов. Иными словами - ограничивают большой массе имперских жителей доступ к контенту, который бы они хотели получить, но не могут. ССР решило что должны вмешаться в эту проблему. Кому-то нравится, кому-то нет. Я в блобах никогда не участвовал, поэтому отношусь к ним нейтрально и даже с некоторым интересом, так что вполне понимаю и разделяю опасения (правда могу утешить что блобы таки останутся, разве что не дебильно-огромные типа как 1700 человек в одной системе). Однако по словам людей долго и плотно в этих блобах поучаствовавших, такое удовольствие им нафиг не надо, причем таких мнений абсолютное большинство. Вокс попули - инструкшен фор ЦЦП.
  • 1


#674723 Новости с тест-сервера.

Написано Pbs на 27 September 2009 - 13:48

Есть тысяча способов как снять ролик. Я просмотрев скрины и ролик предполажил что возможно переделали точки приварпа к планетам, что ССП постарались сделать планеты красивее и теперь не стыдно приварп сделать в нескольких сотнях км над поверхностью. Но увы.
Но всеравно, качество текстур очень приличное планета стала выглядеть намного реалистичнее, появилась атмосфера.

ССР не только постаралось, оно таки сделало планеты красивее в этом можно легко убедится, просто уменьшив угол обзора камеры зажав правую кнопку мыши. Однако нет, тебе надо обязательно приварпать, посмотреть что планеты ближе не стали - и с удовольствием разочароваться, утвердившись в мысли что в жизни оно все не так как в кино. Ты даже не унылый пессимист, ты просто квинтэссенция вайнерской сущности, которой всё не то и всё не так. Успокойся и не плачь, к релизу девелоперы обещают что постараются сделать планеты ближе к точкам приварпа на планеты/станции/гейты.
  • 2


#672119 Юбилей.

Написано Pbs на 24 September 2009 - 10:39

В тему, когда-то в фотошопе наваял: http://forum.eve-ru....a...ost&id=5248
  • 1


#671786 Пушечное вооружение - балансировка

Написано Pbs на 23 September 2009 - 22:00

Матары жилистые, их никогда в конец занерфить не получалось :blush: Если начали балансировать расы, возникает закономерный вопрос - скоро ли будут нерфить калдырей, что-то слишком они популярны стали... Тенгу скорее всего понерфят как раз к выходу Доминиона. Учитывая что девы работают по принципу "если кто-то рулит бустим всех кроме калдырей, те сами справятся" и "если рулят все, нерфим калдырей, пусть остальные порадуются", пары месяцев им хватит как раз.
  • 2


#670982 print "Hello, World"

Написано Pbs на 23 September 2009 - 8:51

Да, похоже представители крупных алли полагают что мелкие альянсы собираются вперется в клаймовые разборки гангом 10 человек и отобрать у них системы, диспролуны, перебить весь капфлот и выселить в империю :)
  • 1


#664800 Суверенитет: неожиданность - это круто

Написано Pbs на 17 September 2009 - 13:00

1) АХАХАХАХАХАХАХАХАХА это еще смешнее чем раньше ) ща надо дождацо когда пос из реинфорса выйдет, а теперь без вариантов надо охранять свой дизраптор 12 часов к ряду )
2) Что если защитники сблобятся на посе в системе, и даже не смотря на численное превосходство нападающих - варнут на гейт и сфокусят дизраптор - пусть они даже после этого все помрут = вторые 12 часов пошли, за это время защитники опять сблабливацо и повторяют атаку - итого защитникам надо изредка заходить в еву что бы слетать грохнуть диз и прилететь и сесть в новый шип на посе или как то так ) А нападающие будут дрочить 12 часов на гейте после каждой атаки )

Это крайний случай, когда столкнутся две силы, которым ни жить ни быть но нужно заполучить вот именно эту конкретную систему, причем у обоих достаточно упорства чтобы вот так извращатся. В большинстве случае решаться будет просто - кто поселился в системе того и тапки. Более того, инфраструктур хабы НЕ будут неуязвимыми в условиях суверенитета. Так что если случилось то самое гипотетическое, и две силы столкнутся в бою за конкретную систему, сперва будут уничтожены/захвачены все структуры, и система фактически перейдет в руки одной из сторон. После этого проигравшей стороне, у которой в системе остался лишь клайм, может быть станет вообще невыгодно ее держать и она уйдет сама. "Декларативная" схема в действии.
  • 1


#664548 Суверенитет: неожиданность - это круто

Написано Pbs на 17 September 2009 - 10:05

не может быть там 24 часа онлайн и уязвимость в это время, они совсем еб*анулись что ли? Тем более с таким количеством хп? Не надо говорить, что большие альянсы смогут защищать чето там в течение 36 часов, сидеть ждать атаки 36 часов никто не сможет блиа, это не реально ни при каком количестве народу, тем более, что эти гребаные маяки убьют 5 блэкопсов или там 10 бомберов Т_Т

мб там все-таки есть хоть какой-то реинфорс?

Да ну что ты волнуешся, может ЦЦП специально не ставит себе задачу дать кому-то возможность сохранять клайм. Ну собьют и собьют. Новый поставите. Может быть установка клайма вообще никаких бонусов давать не будет существенных. Например, будут ставить клайм только чтобы заанчерить структуру Инфра-Хаба, и все (из имеющейся инфы это пока единственная точно известная роль клайма). Ну и может для работы метро-циногенов и анчеринга супер-кап-верфей и подобного, да и то еще вопрос. Тогда снос клайма будет просто фановой подготовительной операцией, тот же самый ганг бобров терроризирует систему, готовит ее для отключения циноджама и вторжения главных сил. И никто этим "просто так" чтобы нагадить заниматься не будет ибо ничего особо плохого падение клайма не даст.
  • 1


#658440 Суверенитет 2.0 - разрывая цепи

Написано Pbs на 11 September 2009 - 1:45

Ошибка уже на втором шаге. Те, кто обладал достаточным мозгом, чтобы жить в нулях, уже в них сидит и пасет делянку. Остальные быстро получат в дыню.

Ошибка уже в первом шаге :lol: Только на территории Аридии я знаю минимум пять небольших алли которые при некоторых поблажках от системы суверенитета смогут переехать в нули и надавать там по сусалам много кому, причем уехать могут сразу наптрейном, дабы не выяснять отношения позже. Пять - это минимум, а вообще наверное с десяток мог бы назвать. Начиная от исконно лоусечных буржуйских Нуаров, Лоусек Либераторов, Криогенезисов и Психотиков, продолжая пиратскими БЛОКом и БСОДом, развалившимися Паппет Мастерами и заканчивая недавними выходцами из нулей - РАКами (бывшие фаундейшены) и Зеро (из Эрроров вышли), и это еще даже не половина. Все они при текущем суверенитете имеют шансы только влившись в крупные алли. И у всех есть потенциал напрячь тыкву так чтобы от нее отскакивало всем кто захочет в нее стукнуть. Поумножайте это на все остальные лоусечные регионы, да добавте еще нпц-нулей и хайсеки, которые радостно будут поставлять свежее мясо из тех пилотов, которые люто ненавидят массовые сборища именуемые "крупный боевой альянс", и которых хлебом не корми - а дай хоть что-нибудь, но только свое и независимое. Если ЦЦП позволят заклаймить систему корпой, добавте сюда еще и отдельные корпорации :) Будете выселять всех? Так только дадите лишний повод им перестать драться между собой.

Сейчас главное препятствие между пилотом и нулями - это отсутствие иммунитета к посодрочу, лагам, блобам и налогам. Если все это убрать, нули станут похожими на неписевые, там тоже никто на клайм не заморачивается и все воюют со всеми.

Конечно все это гадания на пустом месте. Позиция "За крупные алли" основывается на том что в новой механике территориальных войн по прежнему будет место блобу. Позиция "Против крупных алли" основывается на моем убеждении что ЦЦП не хочет сохранять текущие альянсы и коалиции, а хочет _существенно_ уменьшить размеры столкновений, увеличив их количество дабы вовлечь в борьбу максимально возможное количество пилотов.

Как в конечном итоге решат так и будет :D
  • 2


#658332 Суверенитет 2.0 - разрывая цепи

Написано Pbs на 10 September 2009 - 23:29

Не может инвалидский альянс тягаться с хорошо отлаженой машиной. Хорошо отлаженая машина она везде хорошо отлажена и в индустрии и в пвп и в других аспектах.

Хорошо отлаженной машине придется тягаться не с инвалидскими альянсами, а с игровой системой которая больше не будет иметь преференций в сторону хорошо отлаженных машин. Ей, этой хорошо отлаженной машине, придется бороться не за территории, а за средства к существованию, которые грубой силой отобрать будет сложно. Разработчики, если я правильно понимаю, хотят поставить на первое место массу и отобрать инструменты которые позволяют эту массу масссово, так сказать, организовывать. Зачем? Чтобы у каждого появился шанс стать мини-феодалом локального масштаба - раз, и чтобы убрать блобы и повысить интенсивность пвп в целом - два. Сидят два феодала друг на против друга, один инвалид - а второй экс-хорошо-отлаженная-машина. Инвалид говорит экс-машине: А ну, напади! Что, слабо? А экс-машина тока морщится и плюется на него рилейтедами на форумах, ибо знает - оторвет попу от своего места, как теплое место займут другие, а  сидеть на двух местах сразу - попа может и вовсе треснуть.
  • 1


#658295 Суверенитет 2.0 - разрывая цепи

Написано Pbs на 10 September 2009 - 23:06

Возможно. Но как увеличить профит черт побери? Я с трудом себе представляю модули/структуры влияющие на профит.

Никак. Централизованный профит в прежнем виде, когда он позволял эффективно содержать систему контроляющую 5 тыс человек исчезнет. Все разбредутся кто куда в поисках корма. Когда ваш альянс не дает вам ничего, кроме тикера и налога, не предоставляя взамен ни кораблей, ни защиты, ни доступа к более вкусным ресурсам - многие задумаются, а не проще ли послать все это куда подальше и начать свой маленький бизнес? Тем более что есть тут в пяти джампах маленький свечной заводик, который давеча наши заприметили...

Также, думаю, во многом изживет себя разделение труда (ситизен/певепешник) и сверхдоходы (диспролуны). Все станут понемножку карибасить/вводить иски, так что не зря ввели дешевые риги для фригатов и крузаков :lol: Также исчезнут блобы казенных капов, которые сливались без сожаления сотнями. ПвП станет более хардкорным, потери от слива - более значительными.
  • 1