Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

shivazaki

Фотография shivazaki

shivazaki

Регистрация: 02 Nov 2008
Не на форуме Активность: May 21 2013 22:12
-----

#2197345 Знакомимся с кандидатами в CSM8

Написано shivazaki на 11 April 2013 - 23:25

чтобы создать и развить свою корпорацию требуется здоровая амбициозность - любому лидеру это задает горизонт. чем выше структура - тем больше слово здоровое надо понимать наоборот. мне лично "да, жалко что с евой", но я вижу уйму способов канализировать свои желания вне евы. глядя на номер созыва, на описания серъезности лиц (проф из рл, медийный клопик, бизнесланчер...) у меня все больше растет желание стереть и не болеть вместе с этими людьми. собственно, я давно играю уже в какую-то другую еву.

через CSM прошло много действительно разных и всегда увлеченных, овседомленных, амбициозных игроков. времени тоже не мало прошло. слишком много шансов, чтобы понять [любому рационально-мыслящему], что "не работает".

за 10 лет разработчик не развил самого главного - не трансформировал стартап в бизнес. бизнес - это создание и удовлетворение некоторой потребности. по прошествии 10 лет все еще стоит вопрос какой и для кого, а уж тем паче - насколько удовлетворяет.

проблема, которую CSM не способен преодолеть - как организовано взаимодействие между производством продукта и маркетингом (в данном случае - анализ и целеполагание). CSM делает то, что обсуждаемо - производство. Но неудовлетворение проистекает не столько от некрасивости, неюзабельности или забагованости. Нужно ли лечить словом отцов-основателей или правильно-таки лечить рублем? Народная мудрость спрашивает: чем член отличается от жизни? И отвечает: жизнь жестче. Хочется пожелать некоторым мужикам на острове больше думать о жизни, чем о сладком.
  • 2


#2177198 Карта Влияния от Verite Rendition

Написано shivazaki на 28 March 2013 - 12:42

никто уже и не помнит этот Паладин Вент ) русскоязычный пилот из УНЛ )))

Как справедливо заметил FR - совершенно нормальная история ухода и достаточно частый типаж для игрока в Ив того времени - молодой чел [с одним ребенком или просто о 30 годах], занятостью в IT (конкретно он кодил DSP процессоры имнип) и олдскульными геймерскими привычками (покопаться в ресурсах гамы, помодить - подкрутить). Как нормальный чел он оценивал игру как хобби\отдых, отдал исходники заранее, сам что-то продолжал кодить для торговли, но заходы в еву были все реже. Не могу сказать что мониторил, но просто он был в закладках. Видел его онлайн еще через год-два, но единично, скорее всего проверял состояние чтобы решить как отдать\продать.
Любопытно было бы послушать как эта карта участвовала в принятии решений, как люди пользуются ей сейчас. Оригинально, она создавалась не на пустом месте, а популярность преобрела на мой взгляд в период динамичных изменений на юге. Пузырь ААА то сдувался, то надувался, кругом - враги, ненавистные бОбы, первые титаны, пропрыги флотом через них.. Карта поддерживала антураж политической жизни в нереале, в которой ты участвовал, просто даже наблюдая набухание зон влияния... А в это время в реальном космосе зияла та же самая пустота - можно было насквозь пролетать регионы и лишь замечать пару дрочеров на белтах или рабов на посах.
Если бы ССР интересовалось реальной стороной околоигровой жизни, они даавно бы узнали и про волны отката из игры игроков, и про рмт-баронов еще на их взлете, возможно и игровой контент бы зрел не в планах на 100 лет тому вперед, а происходил по факту. Дисбанд бобов ведь не был первым эпиком, но и последовавшие за ним эпики ни слухом ни духом не отразились в хрониках \ шипах \ структурах \ правилах игры. Дохлый ЕОН, бессмысленный ив-гейт, рахитичный корп и алли-менеджмент - это все на щите маркетингового департамента. Им бы розг прописать, да по снегу пустить пешком от столицы к порту - работать на галеры. Ан нет, они же деньги зарабатывают [не девы, а деффки!], они же отчитываются. Вайн, конешна, но, зло берет, когда вместо стильной и мотивирующей инфы тебе рассказывают, как будто ты за меч славы или стринги удачи сохраняешь интерес. !!йаду мне, йаду.
  • 2


#2171972 EVE Online: Одиссея ( Odyssey)

Написано shivazaki на 25 March 2013 - 2:37

Все жду когда Хилмар решит уйти на покой. Новый контент при старых болячках, еще один год без царя в голове.
  • 0


#2159338 Как поживает EVE Launcher?

Написано shivazaki на 14 March 2013 - 22:56

С вайнерами абсолютно идентичная история: свой порог нижний есть на гневные посты. Так ведь?

При том что Аурум действительно злобный писака, но сейчас он в ударе, все по-делу. Удивляет пустота и непрофессионализм, популизм просто в глаза лезет. Есть такая фишка при написании текстов на чужом языке - шутки не выходят, получается плоско, народ смотрит с недоумением, вежливо улыбаясь. Понимашь, они пишут о своих намерениях, к чему в бизнесе всегда относятся однозначно - ну-ну, что ж ты так? Нужны результаты. Хочешь получить поддержку, подготовить почву новой фиче или болезненному изменению? Ну так изложи суть проблемы, сделай из читателя соучастника выбора. Вот только они начали, было, о существенном - выборе протокола и проблемах обновлений говорить, как "опа, не будем о важном, вы же все дети..."
Короче, я так понял Арума и себя - наш критицизм от долгого задротства дисциплиной. Там где все тип-топ мартини-бикини (а девочки из маркетинга иначе не продвигаются в карьере) такие "дево"блоги прочтут благосклонно. Но даже по-серъезке если, то и в серъезном пиар это иначе как шумом не назовут. Волна шума в вакууме - не звучит, но распространяется через столкновения мусора.
  • -2


#2159321 Журнал EON прощается с вами

Написано shivazaki на 14 March 2013 - 22:29

Не знаю как раньше ЁОН был, но вот то что за плекс мне прислали вызвало недоумение. Огромные поля, низкая цветопередача, содержание без эксклюзива. Полистал я это так вяло между двумя сессиями в сортире, даже на память не оставил, ибо место занимает, а сердце (даже нахаляву) не радовал. Вы, мужики, видимо впечатлительнее меня, о чем-то своем настольгировали.
ССПишный маркетинг меня до сих пор в ступор вмораживает, когда задумываюсь. Насколько у них сильная позиция технологически (да и аудитория благодарная) и насколько вяло разыгрывается социальный аспект. Ивгейт... тьфу ты, хоспидя. Перефразируя: на долго ли исландцу стеклянный хрен? Все то время, что ёон жил я бы записал на просраный потенциал Ив, на котором паразитировали бездари. Чисто имхо, ибо "не читал [всего] и осуждаю".
  • 1


#2088160 EVE Online: принципы развития игры в 2013-м году и за его пределами

Написано shivazaki на 17 January 2013 - 0:08

Не пора ли вернуться к теме, а то обсуждение похоже на перебранку опарышей о свойстве прошлой лошади, ну из прошлой жизни.
Посмотрите что было в ЕВЕ в последние два года, за что вы их критикуете. Посмотрите теперь на то что меняют. По-моему, все что происходит укладывается в логику возобновления интереса к развитию проекта. То что баб ввели - это о многом говорит - они будут пахать, а не конкурировать. То что акцент возвращается на игровое поведение, а не бонусы к пикселям - этого ведь и не хватало. Как вы вообще себе представляете ребаланс или новый контент при том кризисе целостного взгляда на проект, который демонстрировали последние два года? Из всего того нервного потока коммуникации, который ССР предпринимал с момента глобальной покаянки Хилмара, эти два анонса наиболее четко демонстрируют желание выздоровления.
  • 1


#2044011 Пришла пора «Возмездия»... и новогодних подарков!

Написано shivazaki на 11 December 2012 - 10:58

Думаю, в России выше плотность тех, кто бессознательно агрится на любую внутреннюю "пропаганду благополучия", особенно если не соответствует. Нам не свойственен коллективный экстаз "хорошоживения". Перечитай текст обращения (а это не _девелопмент_ блог, а обращение, почти реклама, точнее - пропаганда). В нем все что они сделали за год - белое и пушистое, хотя объективно, именно Ретрибьюшн наиболее значимо для игроков - не долбаный контент, который не вписан достаточным образом и поэтому сырой, хоть и красивый, а работа над ошибками. Я бы написал, что "поцоны, я рад буду провести этот НГ с вами - самыми отъявлеными задротами Нового Эдена, которые остались с нами не смотря на все косяки что мы успели создать и преодолеть. Мы, команда разработки, очень ценим вашу верность и увлеченность. Наконец то мы поняли что наша связь с вами и только она делает игру лучше. Новых перделок мы отсыпем, конечно, но не в них дело - мы и дальше будем упорно дорабатывать всю великую и ужасную Вселенную населенную пикселами, чтобы вы играли в этой песочнице и радовались. А еще у нас будет мега ивент - вздуем друг дружку по-взрослому - вторжение девов, ну а для мягких крабиков мы припасем снежные хлопушки..."
Новогоднее обращение должно опираться на и подводить итоги, но отчего же не признаться искрене и не заверить - на волне "наконец то конца года" все простят! А все от того, что PR отражает установки маркетинга. Я вот до сих пор на аларме, что CCP не уяснили для себя, что вся красота их проекта зависит не только от инвестиций и даже не от лояльности подписчиков, а от объективной играбельности, целостности мира, неповторимых особенностей геймплея, а это не достигается штукатуркой - над этим нужно работать. И вот аларм горит который квартал, потому что те, что работают руками меня в CCP радуют, а те что гоняют это стадо, похоже, не уверены в себе или просто не соответствуют должностям. Не вопрос ввести новые шипы, но вот подумать зачем и что делать - это давно и глубоко не паханое поле смыслов. Ну неужели художники виноваты? Замечу, что об этом не много пишут в девблогах, но они реально перелапачивают старый код, т.е. именно люди от сохи там пашут.
  • 7


#2001705 В центре внимания: EVEMon

Написано shivazaki на 12 November 2012 - 2:01

хотелось аццки плюсовать мысль, что ... забыл под градусом.
ивмон - это реально стоЯщий софт. не тот что позволяет выдрачивать файлсистем в перфект, а тот, который дает повод подумать. очень редко нам компьютер оставляет место подумать, а не обещает трахнуть любовницу в наилудшем виде, лучше чем ты. evemon - это старая школа, еще до eveHQ. кто-то может позариться на новоляпота, но мне, старопердуну, нра именно классика [дальше прогон из рекламы camry с ручной коробкой]... ан нет - мне нра тот passion, который драйвит проектом. мне уже давно пох (то есть реально ПОХ) на SP и вообще что мой чар НЕ-может в EVE. Мне нравится, что кто-то еще не ровно дышит к анимированым гифкам прокачки и выдрачивает статсы ССРишных апдейтов. Олдфаг, скажете вы... ну да. Я просто доверяю этим людям - они делают как надо им самим, они любят и делают это СТРАСТНО. За это можно простить тенденциозность. Чего не хватает, так это android клиента. А эплфаги могут забить себе огрызок... ну вы поняли. :)
  • 1


#1974919 Быстрая перемотка

Написано shivazaki на 26 October 2012 - 1:06

В хаях в 1 системе больше 2 агентов 4 левела на систему я не встречал.

ты не прав. в калдарском космосе такое встречается, но ни в какое сравнение с лоу или ГО не идет.

Круг по фраквару в два окна давал 25-30 мисок. С учетом нерфа по ЛПшопу фраквар снова станет не нужен

любопытно, что эти ребята ни как не понимают разницу между поведенческим стимулированием и экономическим. ну почему для них бакс == стимул? Игроки всегда будут стараться сломать систему под халяву и если сделать так, что это нарочито "не удобно" - они просто бросят эту систему. С другой стороны, чтобы стимулировать к ПВП (т.е. поведению) достаточно сделать это личным и значимым.
Сейчас есть уйма станций, но единицы торговых хабов. Потому что они ни чем не различаются, а могли бы давать бонус лояльным к хозяину перцам. Бонусы в торговых операциях, производстве или снятии офиса. Почему фракционный шмот одинаково просто найти дома и в Жите, в Ж даже дешевле? Кому нужна эта Империя в состоянии войны НО без экономических границ? Фантазии хватает только на то чтобы подрезать или поменять цифры в формуле.
Сейчас ЛП - это вообще девальвированое ничто. Курс большенства шмоток ниже 1000:1, так почему у разных корпораций одинаковые курсы вознаграждения, одинаковые ЛП-шопы? Почему ни разу не обсуждалась идея автобаланса национальных торговых валют - ЛП шопов?
И бирки же! Сделайте дроп бирок на мисках фракции пропорциональным успехам в ФВ вообще, для корпорации или лично (на этом эккаунте) в теч. квартала.
... короче, этим браткам из ССР не помощь клуба нужна, а возможность что-то менять.
  • 3


#1538131 Посты CCP на официальных форумах

Написано shivazaki на 04 December 2011 - 4:07

Если у кораблей будет мед-слот под пейнтер, то массы всегда его используют исключительно в целях усиления своего и без того безумного овертанка.

Это очевидный ход, поэтому надеюсь у дизайнера есть инструменты вмешаться, например (мульти)инвульки можно сделать как дамагконтрол - один на шип, тогда гридом можно поправить возможность воткнуть еще ШЭ. Но, честно сказать - это слишком серъезный вопрос (баланс в смысле), который затрагивает практически все у расы, а то и всех рас. Это понятно не только нам, но и разрабам - достаточно посмотреть о чем еще они "задумываются".

Вот заявляют они "баланс активного и пассивного танков, армор и шилд" - это, фактически, можно предположить что все-все можно переделать. Сейчас дилемма: больше танк или выше функциональность решается в пользу больше танк, потому что в стае больше дпс надо держать. То есть проблема не столько в вариативности фита, а в целях для боя блоб на блоб - это специфика, которая всегда будет решаться однозначно, если только не появится модуль позволяющий скидывать с себя дпс. Поэтому этот вопрос не стоит считать препятствием.
Проблема на мой взгляд в том, что в ситуациях, когда можно было бы подумать не только об анти-подушке выбор определенно зажат. Концепция разных сабсистем в т3 крейсерах выглядит разумнее - под разные цели можно регулировать рамки.

Позволю себе отступление:
спойлер...
на мой взгляд было бы клево, если бы т1 шасси можно было компоновать как т3, но без возможности разобрать. Вместо 5-6 крейсер каркасов можно иметь 5-6 ролей на 2 каркаса. И не надо нам разного внешнего вида сабсистем, достаточно "раскраски". А смысл? Но вот добавим к этому возможность побочного эффекта крафта - забацать лишнее место под функциональный модуль или бонус на функц. модуль. В некотором смысле так можно будет "крафтить фракционные шипы". А "мутагеном" можно сделать риг + модуль (тот самый, лишний), который дауншифтится в т1 при удаче. В качестве индикации "модифицированого" шипа достаточно на мой взгляд "раскраски" - добавить лишнюю полосу цветную, их комбинацию - не надо разные модельки и их сочетания как у СК.

Можно и иначе решить возможность добавить функциональные модули на то же шасси для "не блоб" фитов. Например, энергоемкие и мульти-резистные модули вычитают пол-слота из пула. Для "танкованого" фита будет естественно иметь меньше функциональных модулей, а для соло (пве в частности) и малых гангов, возможно, будет важнее функциональная составляющая.

Сейчас "пве фит" строится на идее "профильного" противника. Сюда же подцеплено противостояние рас. Имо странно, что весь флот огромной империи имеет стабильно одну дырку в дамаге и фите - это ни как не сообразно с реальной гонкой вооружений. Можно еще простить, что ренегаты-пираты имеют в своем арсенале узко-специфичные решения. В принципе достаточно регулировать пве вооружением, а не танком, к тому же дизайн данженов гараздо адекватнее "подкручивать" в этом смысле.

Самая очевидная несуразность, которая "замотивирована" пве - это ем дыра у калдари. Естественно, что в пве оно позволяло высвободить один слот (по задумке) от танка в пользу функционала. В этой логике "пвп" шипы должны были как-бы получить 5% за уровень резистов. В результате чего задумка и практика не корелируют? На мой взгляд по причине неверного выбора что и чем регулировать. В пвп рулят не столько дырами, сколько разницей в стиле (дистанция, скорость, возможности). В этом смысле тип танка как-бы соответствует дистанции боя, а скорость - оружию. Электроника должна была влиять на возможности. На практике стили более-менее получилось реализовать у редких шипов, но не рас, что и определило "имбонутость" на фоне отстоя. Считалось, что линейка шипов расы отражает реальную боевую доктрину, но не было дизайна под "флот вообще".

Сейчас бы стоило реверснуть расовые особености исходя из реальных тактик боев, которые можно и нужно доработать. Главный принцип - опираться на уриверсальные для всех рас параметры: дистанция, скорость сближения, скорость радиальная, размер цели. Если бы так проектировалось, то "проблема ракет" снялась бы сама собой - это было бы оружие с высоким, но не безумным трекингом, который выправляется +/- скоростью взрыва. В этом смысле неуправляемые ракеты (рОкеты, хамлы, торпеды) должны иметь высокую поражающую способность по целям с трансверсалом в пределах объема взрыва, а управляемые ракеты - по более скоростным целям. Вопрос обязательного "отложеного" дамага можно решить авт. запуском ракет до полного захвата, как-то обыграть вопрос с попаданием первого залпа.

  • 2


#1501125 Хорошие новости для владельцев ПОСов!

Написано shivazaki на 07 November 2011 - 19:36

я, наверное, тоже старый пе - сразу плохое вижу.
* - медиум фракционный посы ставились в частности чтобы меньше на них тратить, потому что за год эксплуатации именно топляк стоит денег, а поллярда стоимости куда-то на задний план уходят. как вх чирвяк мне это очевидно. про ларж посы еще более выпукло - их то не в 2-3-4 ставят, туда еще и пробросить надо, а топляка надо будет ...
* - как ни странно, раньше можно было сэкономить на цпу потреблении. а сейчас - все под одну гребенку. в этом смысле мне в принципе не понятно - а зачем 4 вида разного льда?! зачем разные топл. элементы? (кстати, формализм этого иллюстрирует ацкий креатив дизайнеров).

имха - это снова реклама тампакса, - затыкают дыру вместо снять проблему. как наблюдательные писали раньше - за 2 месяца трансмутировать инкаршн в конфетку - это нонсенс.
  • 3


#1491696 Команда по работе с сообществом игроков рассказывает о своих планах на будущее

Написано shivazaki на 31 October 2011 - 0:45

в какой-то мере - да. т.е. ролик "как спрятать ящик" - это не-игровое событие для коммьюнити, занятых общим бредом. жизнь гунсворма на сам.оуфол. - того же сорта примеры: стимулирует находить оригинальные комбинации элементов конструктора ради развития отношений вне игры. для взрослой игры - катит, для школоты в ла2 и айон - в другой мере и цвете. поэтому, копируя чужие модели сср может попасть пальцем в жидкое. лучше уж самим подумать.
в идеале требуется создавать новое пространство игровых отношений, которые будут иметь значение вне игры, т.е. затрагивать ценности ирл, мотивировать и стимулировать. нужны драматурги и сценаристы, психологи и pr мозговые слизни. программеры и дизайнеры - это тупо работники по найму.

а нам рассказывают, что "сср 'неудержный' поговорил тут с одним чуваком, который часами стоял на воротах, и теперь осознал все непотребство бездарно прожигаемого времени скаута, который всего-то хочет быть полезным для банды и отмеченым начальником". вот такая глубина анализа социальной составляющей.
  • 1


#1068139 Подсакжите по поводу установки второй винды

Написано shivazaki на 19 October 2010 - 1:03

... Погугли хоть что это такое

по форме злое, а по сути верное замечание. низкоуровневого форматирования в природе уже нет. последний MFM диск я видел на Оливетти\Шнайдере аж на целых 40МБ (мега байт).

зы. ТС, обрати внимание на 100Мб раздел в той статье, то я залинковал - без него буквы по разделам будут 100% плыть.

пытался въехать в суть твоих затруднений. ты пользуешься диск директором "русским" - это лишняя спица в колеснице. если есть способ его "деинсталировать" - мочи козла.
дальше встает выбор как привентить вин7 к первому диску с ХР. тупо запускаешься с инсталяционного диска 7ки - она сама построит загрузочное меню (поэтому и лишняя спица).
у тебя может быть жгучее желание установить семерку на 80Гб драйв. совет: скопируй на 80ку ХР (нортон, акронис, даже партишн-мейджик умеют делать клон диска с одной партишн). тогда ты отключаешь большой диск, его слейв (второй на шлейфе), оставляешь 80ку на мастере второго канала и тренируешься на кошке. Семерка должна все сделать гуд, но если что - у тебя есть старая платформа.
если будешь делать клон, то не создавай своими руками 100мб раздел перед ХР - семерка должна сама. если не сделает, то наплюй.
  • 1


#637331 Нечестивый гнев

Написано shivazaki на 18 August 2009 - 17:34

я долго думал почему выгодно ССР позволять прокачаным чарам оплачивать игру незначительным временем фарма - типа же слой за слоем они будут накапливаться в массе подписчиков жалуясь на нерф и требуя новых технологий. вот одна мысль, которую по-моему еще не принимали в рассмотрение: ССР согласны терять часть прямой прибыли от оплаты акков инвестируя в контент. Профи в еве - это контент, который заманивает новые акки в проплату.
из всего что делает ССР я делаю вывод: они мне нравятся потому что заботятся о мире, который мне нравится.

с другой стороны, боты влияли на рынок так, что быть одиночкой профи становилось сложнее, накапливалось напряжение и вне-игровые мысли влияли на виртуальный мир. поэтому мне не нравятся поступки ботоводов - без анализа кого они кормят и сколько тратят на бензин своего лимузина. Красиво читать про стальную крысу в кукольных декорациях, но на практике - они мешают наводить порядок тем, кто хочет и может это делать.
  • 1