- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: Igorix
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Igorix
Статистика
- Группа: Tech III Pilots
- Сообщений: 913
- Просмотров: 24019
- Статус: Clone Grade Eta
- Возраст: 35 лет
- День рождения: Март 25, 1991
-
Пол
Мужчина
-
Город
Питер
Ingame info
- EVE Ingame
Rixt
- EVE Alt
Abs Sciuto
- Corp
FW
- Channel
nwrc_meet
- Client
Eng
-
Сайт
http://
Инструменты
Последние посетители
#4270472 Новости с тест-сервера
Написано Igorix
на 29 May 2019 - 6:04
#3793460 [Презентация] Eve Down Under 2017
Написано Igorix
на 31 July 2017 - 22:27
Но в целом дизайн последних кораблей страдает, я даже расстроился когда свипуль купил. При этом аеон менять никто не собирается.
- 1
#3710030 [Девблог] Следующие шаги в переходе к новым структурам
Написано Igorix
на 11 April 2017 - 21:17
Конечно, сейчас станцию может поставить любой бомж, я говорю про времена 2008-2010, когда каждая из них была действительно центром жизни альянса.
Поэтому я бы хотел, чтобы несколько первых появившихся станций в каждом регионе и перечисленные в сообщении сохранили свой текущий статус, в том числе и в защите клайма. Или по крайней мере будут только захватываемыми
- 13
#3693682 [Девблог] Перерабатывающие комплексы «Апвелл»
Написано Igorix
на 23 March 2017 - 8:14
какая то фигня придумана сисипи в очередной раз. можно было сделать красивее и проще:
1. либо бур плавит породу на Луне в течение недели и потом сутки любой корабль с новыми стрипами мог бы к нему подключиться и помайнить луну
2. цитадель пускает большую торпеду, которая летит неделю и взрываясь, откалывает кусок, который превращается в астероидное поле.
впрочем, посмотрим. чересчур сложно в реализации выглядит текущий вариант.
- -1
#3523422 Представляем статусы клонов и будущее доступа к EVE Online
Написано Igorix
на 02 September 2016 - 6:59
а я, знаете ли, рад изменению: как бывший игрок я смогу зайти в еву теперь в любое время, потрындеть, пофармить и просто насладиться атмосферой, а если припечет - оплатить. вполне годно. смогут ли новички адаптироваться? теперь то точно, поскольку триал стал вечным, нафармить можно будет на плекс проще. а больше народа - интереснее. только теперь надо сократить импу, чтобы можно было этих новичков убивать)
- 2
#3448622 [девпост] Тень Змея: сигнал к рассвету
Написано Igorix
на 12 June 2016 - 7:48
Всё время что существует ева то и дело говорили об очень слабом пве контенте. Сейчас ццп пытается добавить разнобразный пве контент и первый же коммент "..не в том направлении развивается игра..." Ну пойди предложи блестящую идею о том как "правильно" развивать игру.
отвечу вам: развивать игру, блин! непись и фарм вообще не менялись с самого рождения игры, только добавлялись новые. бернеры - классно, такие задания - здорово, но долбанутые аномалии ведь никуда не делись.
меня всегда удивляла непись в этой игре - как толпа камикадзе прет и прет. но при этом им приписывают наличие лидеров, целей... вот это устарело.
тлдр: переделайте то что всех давно достало и только отворачивает от игры. новый контент может и подождать пока.
- -1
#3426107 Патч-ноут Релиз Цитадель
Написано Igorix
на 18 May 2016 - 6:27
3 года ни о чем. сейчас я захожу в игрушку, смотрю на прекрасно знакомый интерьер станции, андокаюсь и понимаю, что за 8 (или я тут уже наверное 9 лет) непоменялось ничего: все что вызывает скуку на месте с самого начала. каждый варп вызывает желание переключиться в браузер, а поездка на десяток джампов - лечь на диван и посмотреть что нибудь. фитишь новый кораблик, и по сути своей он ничем не отличается от всех старых: те же пушки, мвд, танковка и тд. тут даже отдельным фригам по сути новых ролей не досталось (фриглогистов не считаю, они вообще бесполезны) после тирцида, хотя баланс стал лучше.
а самое главное - сисипи за эти года не изменило главный контент, судя по статистике - непись. да, где то новая появилась, но общая масса как была тупой мишенью, так и осталась, а приемы "развлеки себя сам" типа фригов на мисках не дают выгод. вот могу отметить только одно масштабное (и отвратительное) изменение: в нулях основой стали аномальки, вызываемые модулями на хабе. в мое время хотя бы по региону приходилось летать, а корпе принадлежала обычно констелляция)
пвп тоже изменилось не особо, это все еще многочасовые поиски жертвы для убийства группой
специализированных кораблей, по времени максимум минута)
остальное лишь приятное исключение, для которого надо делать марш-броски в дальние регионы.
и вообще, если сложить мой опыт, самым мощным изменением евы за все время стар аддон quantum rise 2010 года кажется, перед апокрифой с вормхоллами. в нем был изменен основной пвп модуль тогда - мвд. порезан безжалостно. зато ближайшие 3 года в пвп вместо стандартной схемы (впихнул мвд, добился скорости 4к, остальное на дамаг) стали пытаться использовать множество новых вещей - дрейки, армортанк, снайперы, логисты и т.д. сейчас ничего подобного по эффекту и близко не делается. да даже ребаланс патронов у матаров (когда вместо размазанных расстояний введены группы патронов с разным типом дамага и одинаковыми характеристиками) больше изменений принес, чем цитадель...
и причина падения популярности тут же: новых игроков все меньше, а стариканам все досконально известно, нового развития нет. когда меняли в последний раз планетарку, помните? а, например, лазеры? или абаддон? его уже 10 лет фитят в арту. игра-песочница страдает из за того, что выдала слишком много разноцветных лопаток, и не может вспомнить все цвета...
- -14
#3403561 Финал Амарского Турнира
Написано Igorix
на 21 April 2016 - 6:35
довольно странные правила, если честно. ограничение на использование сетапов еще понять можно, а вот само их составление из всех амаррских кораблей (часть которых явно проигрывает другим в аналогичных ролях) необычно. и вот и получается, что у одной из команд сетап - 3 т1 фрига с анафемой (ее боевые возможности.... ну никакие). да и сами амарры довольно однобокие
запрет на некоторые модули - прямой намек для разработчиков на проблемы баланса указанного. хотя например запрет т2 дронов вызывает вопросы
- 1
#3392772 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1
Написано Igorix
на 10 April 2016 - 22:50
значит, запланированное мной на лето (после цитаделей) возвращение на пару месяцев так и не состоится. и, видимо, вообще какие либо денежные отношения с исландской фирмой, печалька.
- 1
#3309489 Новости с тест-сервера
Написано Igorix
на 27 January 2016 - 10:13
в комментах на ютубе прочитал что это, возможно, лишь факсы в триаге, как рорка.
иначе это просто фейл, а аеон перестает быть самым уродливым кораблем в еве)
имхо адекватно выглядит только галлент, все остальное очень странно.
- 1
#2871263 Посты CCP на официальных форумах
Написано Igorix
на 22 November 2014 - 8:54
классный трейлер, показал все самое интересное в этом году во всей еве)
а если серьезно, нехватает русских, французов и немцев, вышло бы более интернационально и атмосферно
- 2
#2858879 [Девблог] Новый взгляд на интерфейс EVE Online – нам нужны ваши отзывы!
Написано Igorix
на 11 November 2014 - 7:45
между прочим, его и так можно "хоткеем" тыкать. когда открываешь окно, фокус получает именно кнопка скан, а дальше тыкать на энтер - оно будет сканиоваться) только неудобно, что фокус с окна сканера не убрать, все время надо возвращаться. попробуйте
- 1
#2858244 [Девблог] Новый взгляд на интерфейс EVE Online – нам нужны ваши отзывы!
Написано Igorix
на 10 November 2014 - 16:05
не согласен с господами тру-пвп, красота и информативность анимаций это хорошо) всякие красивые эффекты просто не должны быть черезчур яркими, как в японских мультиках. это должны быть суровые евовские эффекты. кроме того, настоящие тру-пвп летают так что не видят корабля и этих эффектов вообще)
а интерфейс на картинках выглядит довольно неплохо, только прозрачность черезчур большая, да и некоторые цвета наций слишком яркие (амарры и розовые матары), из иконок выбивается только нех-шоп
- 1
#2659262 Кронос. Улучшения комплексов во фракционных войнах
Написано Igorix
на 10 May 2014 - 7:43
имхо клока в фв плексах несколько лучше стабов, понерфить бы ее реактивацию у маячка внутри, до минуты. а то что делается сейчас - костыль костылем, нельзя убивать геймплей. надо наоборот, придумывать механики по его увеличению с обоих сторон киллмыла. увеличивать шансы охотника поймать, если он делает все правильно, увеличивать шансы жертвы выжить, если она делает все как надо (и это не фит стабов на станции).
- -9
#2648925 Мы - команда: промышленные рабочие группы
Написано Igorix
на 02 May 2014 - 6:33
- 2
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: Igorix
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация



Публикации