Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Darl Castor

Фотография Darl Castor

Darl Castor

Регистрация: 17 Nov 2006
Не на форуме Активность: Oct 19 2007 23:52
-----

#80706 Джихад в Джите

Написано Darl Castor на 14 May 2007 - 7:13

Конечно неплохо. Бантаны в джите смартить - это не бобовским рабам или оутбрейкам сливаться, тут хоть киллмейлы приходят. И какие шикарные (!), весь альянс, наверное, завидует.

Просмотр сообщения

Ну дык альянсовые войны это же рутина, так сказать, боевые приевшиеся будни...
А вот указанная инфа это из разряда "суровые фронтовики отдыхают от ратных трудов...". Типа приехал ветеран с фронта в отпуск ну и пострелял в парке ибо нефиг расслабляться, он там кровь проливает а тут за его спиной вон оно как - разжиревшие индусы расплодились...
Не зря же тема создана в "Событиях". Человек убил целых 4 яйца, индус и три фрига. Пусть почувствуют гады каково оно на фронте...  :)
  • 2


#79396 Прощай ева ?

Написано Darl Castor на 10 May 2007 - 10:50

Imho, сейчас CCP находится в противоречивой ситуации. С одной стороны, рост числа игроков - это несомненный рост доходов и это вроде-бы отлично... Но, с другой стороны, рост числа игроков не подкрепленный масштабируемостью серверного "железа" и особенно "софта" - это путь к краху.
Свидетельства наличия технических проблем мы наблюдаем ежедневно - это выпадения нод, периодические умирания рынка, ужасающие лаги до полного ступора в перегруженный системах (например жита) и т.д... За примерами далеко ходить не надо.
Также мы наблюдаем активные попытки ССР исправить ситуацию - например их целевая программа "Need for speed initiative", кучи патчей и обновлений, замены кластерного "железа" и т.п.
Точно также цивилизованное снижение и ограничение числа подписчиков может помочь с решением имеющихся проблем.
Ссылаться на пользу большого числа подписчиков для "экономики ССР" не совсем верно, поскольку есть ограничения. Любая компания продающая услугу за деньги, должна иметь возможность ее удовлетворять. Нет ничего хуже для имиджа, чем невозможность обеспечить заказчика оплаченной услугой. Особенно в случае онлайн игр, когда этой услуги из-за "перегруза" лишаются все, а не только новые игроки.
В общем я думаю, что аналитики ССР не зря кушают свой хлеб. Видимо ССР устраивает ситуация когда из-за отмены "ТК за иски" произойдет некий отток игроков и она сознательно идет к этому чтобы выиграть время на умощнение кластера, переписывание софта и т.п., потому что в альтернативе деградация игры и потеря гораздо большего.
  • 1


#57495 Новый дэвблок

Написано Darl Castor на 28 February 2007 - 10:35

координаты позиции корабля передаются от сервера клиенту

но от скорости корабля частота передачи координат не зависит
обрабатываются ВСЕ корабли поочередно и еще НПЦ и еще дроны ракеты и прочие конты

Просмотр сообщения

Не так все просто. То, о чем ты говоришь, годится для простых игр, где заранее известно количество объектов и скорости их перемещения более-менее одинаковые. Здесь же все несколько сложнее.
При загрузке сцены передаются координаты всех объектов - кораблей, астероидов, станций, контов и т.п. Далее передаются только изменения. Бессмысленно передавать координаты конта, если он не изменил положения - они и так уже известны. Т.е. реализована событийная модель - если объект поменял свое состояние, то новое его состояние должно быть передано.
Теперь идем далее, как передаются эти изменения. С некоей периодичностью сервер обсчитывает сцену, формирует табличку с новыми состояниями объектов (это не только текущие координаты, но и вектора движения и другие параметры) и отправляет ее клиенту, который на основании этих данных производит визуализацию сцены. При выборе периодичности обновления сцены возможны два варианта:
1. Фиксированный период обновления - хорош, когда скорости движения объектов одинаковы, но неэффективен когда разные и особенно неэффективен в онлайн играх, - потому что создает ненужный трафик на слабо меняющихся сценах.
2. Период обновления адаптивный - чем быстрее меняется сцена, тем чаще ее надо обновлять.
Тут имеется прямая связь с теоремой Котельникова - клиент это один из вариантов ЦАП, и для адекватного преобразования цифровых координат объектов сцен, надо их передавать тем чаще, чем быстрее они меняются.
Т.е. если изначально было задумано, что скорости кораблей могут быть от 0 до 2км/с, то требуется одна частота обсчета сцены, а сейчас имеем от 0 до 20 км/сек, то нужна в 10 раз больше.
И вот тут именно скорость канала накладывает свои ограничения. Исходя из доступных исходных данных можно эмпирически прикинуть:
Заявленная минимальная скорость, необходимая для игры - 56к, это в среднем 50-100 IP пакетов в секунду, из них, думаю, 10-20% заняты обновлением сцен. Таким образом имеем где-то 2-5 обновлений в секунду. С помощью 5 отсчетов в секунду невозможно с приемлемой точностью описать движение объекта со скоростью 20км/с в системе координат, где присутствуют объекты со скоростью 200 м/с.
Т.е. при такой системе, шип со скоростью 200 м/с выпадает из реальности на 40 метров. что вполне приемлемо, а противник со скоростью 20 км/с, выпадает на 4 км, что совсем нехорошо.
В общем, для сцен, где скорости объектов могут различаться на два порядка, требуются существенно более точные отсчеты, чем имеются сейчас и, соответственно, более толстые каналы.

Что касается вообще спора "нерфить или нет", то ситуация очень простая. По причине ввода новых модулей (риги и т.п.) и непродуманной системы взаимного влияния мы имеем то что имеем. Такая ситуация могла возникнуть и в других областях. Например, майнер утыкивается определенным оборудованием, импами и т.п. и начинает копать со скоростью 20 астероидов/сек  :(
Безусловно, те, кто такую возможность использовали бы, нашли бы массу доводов типа: "все честно", "зато мы слабые" и т.п. Но нерфить такое или нет, думаю, ответ очевиден.
  • 1


#53408 Новый дэвблок

Написано Darl Castor на 16 February 2007 - 9:55

Вы, imho, не совсем о том спорите.
В блоге речь идет о следующих вещах:
EVE не рассчитана на высокие скорости кораблей. Чем выше скорость, тем с большей дискретностью должен общаться клиент с сервером для точной передачи текущего состояния (положения) корабля. Поэтому масштабные сражения превращаются в сплошной лаг, потому что каждому участнику надо передавать текущие координаты каждого объекта и делать это те чаще, чем выше скорость у объекта. Иными словами EVE не реал-тайм симулятор и есть чисто технические ограничения для этого.
Второе, о чем там говорят, - это то, что текущий способ расчета скорости неправильный. Он, безусловно, учитывает все факторы, но учитывает их раздельно, без учета взаимного влияния.
Если взять к примеру, автомобиль, то поставив более мощный движок, увеличивается скорость. Уменьшив массу корпуса также увеличивается скорость. Но в настоящий момент не учитывается ситуация, когда корпус модифицирован настолько, что он уже не может выдержать движок, - настолько он стал хрупкий.
Строго говоря, они могли бы пойти еще дальше, - учитывать загрузку корабля. Например груженый под завязку и пустой индусы должны иметь существенно отличающиеся скорость и маневренность.
В общем, я конечно понимаю недовольство тех, кто в результате корректировки игровой механики потеряет в скорости и маневренности, но считаю что это правильно, - корабли должны летать в соответствии с законами физики...  :lol:
  • 1


#50978 Анекдоты

Написано Darl Castor на 08 February 2007 - 17:34

- Ох уж эти рабы!

Просмотр сообщения

:)
Хочу тоже поделиться. Возможно кого-то улыбнет.

Папа:
- Хочешь, я сделаю тебе самокат из этих брусочков?
Сын:
- Зачем, папа?
Папа:
- Ну, как зачем?.. Зачем вообще самокаты нужны? Будешь кататься, например, по дому - из кухни в спальню. Потом обратно в кухню. В кладовку заезжать, опять же. В ванную там...
Сын:
- А зачем?.. Я и дойти могу.
Папа:
- Б***ь! Не хочешь - так и скажи: "Пошел ты на х**, отец со своим самокатом! Мне от тебя ничего не нужно, и вообще, е**л я вороным конем всю твою отцовскую заботу"! Ну, ты, ведь, это сейчас подумал? Да?
Сын:
- Да нет, вроде.
Папа:
- "Вроде"!.. Во саду ли, б**дь, в огороде!!! "Вроде"!.. В КИСЛОРОДЕ-ВОДОРОДЕ!!! Когда кажется - креститься надо! Понял? Знаешь такую мудрую поговорку, или ты у меня совсем урод моральный?! Ну, повторяй: "Пошел ты на х**, отец со своим..."
Сын:
- Да зачем?!
Папа:
- Как "зачем"? Как это "ЗАЧЕМ"?!! Я тебе тогда в глаз дам за такое отношение к родителям, мудак ! Ты, небось, еще и родину не любишь? Недолюбливаешь. По глазам твоим дурным вижу - недолюбливаешь. Точно. Воспитали мы с матерью гада на свою шею. Сами виноваты. Надо было тебя еще грудником удавить. Одной сволочью меньше было бы в квартире!
Сын:
- Пап!..
Папа:
- Что "пап"? Что "папа"?! Давно не видел, что ли? Не признал, да? Конечно! Куда уж нам!.. Родной отец подыхать будет - ты и стакан воды не подашь. Да какой там стакан воды! Небось, еще и подушку на лицо положишь, и словарем вот этим сверху придавишь, чтоб руки свои подлые не марать об папку-то родного!.. Что? Скажешь - не положишь? Словарь-то! А?! Не положишь?!! А какого х*я тогда он вообще в доме делает?!! Мало нам барахла - давайте хату до потолка говном всяким набивать!!! Словарями!!!
Сын:
- Слушай, пап, з**бал: сделай мне самокат из этих брусочков! А?..
  • 1


#47188 Revelations 1.3

Написано Darl Castor на 27 January 2007 - 5:25

Как упомянуто в недавнем дев блоге Oveur's, изменения вселенной EVE делаются рамках Need for Speed Initiative. Изменения будут произведены до патча Revelations 1.3 или являться его частью, и включают в себя:

Изменения джампов:

Следующие джампы будут удалены:

Isenairos - Muvolailen
Jita - Kisogo
Dodixie - Aunia
Rens - Hulm
Ryddinjorn - Rens

Следующие джампы будут добавлены:

Komo - Muvolailen
Komo - Ahynada
Laah - Aramachi
Laah - Motsu
Ikao - Uedama
Venilen - Hogimo
Hogimo - Huttaken
Ryddinjorn - Meirakulf

Астероидные пояса в следующих системах будут удалены:

Jita
Saila
Motsu
Dodixie
Kaunokka
Aunia
Aranachi
Rens
Oursulaert
Suroken
Juunigaishi
Nourvukaiken
Isenairos

У следующих 'школьных' станций изменились владельцы, и на них больше не будут продавать навыки:

Jita IV - Moon 6 - School of Applied Knowledge новый владелец Caldari Provisions
Gelfiven IX - Moon 4 - Republic Military School новый владелец Native Freshfood
Irjunen IV - State War Academy School новый владелец House of Records
Alenia IV - Moon 3 - University of Caille School новый владелец Quafe Company
Vuorrassi V - Moon 9 - School of Applied Knowledge новый владелец Caldari Provisions
Isanamo XIV - Moon 9 - School of Applied Knowledge новый владелец Caldari Provisions

Следующие агенты, ранее располагавшиеся в вышеупомянутых станциях будут перемещены:

Isila Asturi
Oppur Aulrand
Arnidold Etby
Osie Ohmahailen
Vaakerukka Shinjiken
Afretleroy Olarault
Raille Cornalaere
Vairosen Ikkola
Olkkuras Tarkko

Подготовка к интеграции голосовых функций

Будут добавлены некоторые функции (такие как, например, обработка событий клавиатуры и мыши) для предстоящей интеграции EVE Voice в EVE клиент.
Примечание: EVE Voice не будет входить в патч Revelations 1.3.

Другие исправления, изменения и улучшения

Космические корабли

- Будет возможно устанавливать Cynosural Field, Clone Vat Bay и Cloaking Device на один корабль и эти устройства будут работать правильно.
- В описании Raven Navy Issue теперь указаны правильные бонусы для ракет и пусковых установок БШ класса и применяются только эти бонусы.
- State Issue Raven и Tribal Issue Tempest теперь выделены в отдельные модели и имеют собственные описания (эти корабли теперь известны как Corvus и Storm).
- Корпоративные ангары кораблей теперь показывают объемы предметов во всех секциях.
- Фрайтеры теперь имеют атрибут "сила сенсора", который влияет на сопротивление  джаммящим модулям противника.

Модули

- Named Gas Cloud Harvesters теперь имеют правильные описания требований к навыкам.
- Cargo expanders больше не уменьшают скорость корабля, если находятся в состоянии offline.
- Теперь возможно находить фрайтеры используя скан пробы.
- Некоторым модулям с 1%-ым штрафом на бустинг щита, удален штраф. Фактически этот штраф был множителем х1, и ничего не делал.
- "Spiegel" и "Contour" Thermic plating больше не содержат неправильные варианты на закладке variations.
- 'Crop' и 'Plow' Gas Cloud Harvester теперь правильно показывают 4-й уровень майнинга, как необходимый для их использования (в закладке Skill Req).
- Описание Ancillary Current Router теперь показывает его бонус как процент.

Вооружение и дроны

- XT-2800 Heavy Assault Missile Launcher, откорректирован для соответствия другим пусковым установкам этого же типа.
- The 'Malkuth' Heavy Assault Missile Launcher имел неправильный ROF и был откорректирован.
- Domination боеприпасы теперь имеют правильные изображения.
- Дроны находящиеся в космосе теперь возвращаются в трюм, если владелец выходит из игры и есть место в трюме.

Бустеры

- Бонус Exile boosters на ремонт был улучшен.

НПЦ

- НПЦ "Blood Hauler" теперь использует "Blood Arbitrator" вместо Rupture.
- Named версии "Large shield Transporter I" теперь будут выпадать в луте.
- Шансы выпадения Wiyrikomi rifles и NOH rifles были увеличены.

Агенты и Миссии

- Награды за 0.0 COSMOS миссии были улучшены.
- Букмарки в миссиях больше не должны выкидывать игроков далее чем 90 км от ворот.
- 4-й уровень килл-миссий был изменен. Была изменена сложность этих миссий и некоторые объекты и типы гейтов. Значительно снижено расстояние между маяками и гейтами.
- Некоторые странные сообщения в миссии "Amarrian Excavators" удалены.
- Исправлены некоторые опечатки и другие ошибки в описаниях миссий.
- Капитан БК в миссии "Police Intrusion" (1-й уровень) ушел в отпуск и его место теперь занимает капитан крейсера.
- В миссии, "Enemies Abound 1/5" пять Navy II Support Frigates заменены более слабыми версиями, но увеличено количество кораблей в другой группе.
- Antibiotics в миссии 'Flu Outbreak' заменен на Antiviral Drugs.
- Силы Serpentis больше не будут помогать флоту Sansha в некоторых моментах миссии 'Worlds Collide' 4-го уровня.
- Расстояния между воротами и маяком в миссиях 'Illegal Activity #3' 2 и 3 уровня были уменьшены.
- У некоторых игроков были проблемы с появлением Jamur в миссии 'Political Conflict, #2'. Тепернь добавлена подсказка о том что он действительно находится в Battle tower последнего кармана. Вы должны атаковать Battle tower до тех пор, пока он не отстыкуется.
- Брифинг в описании первой миссии 'Celestial Imperative' больше не упоминает Federation Navy, вместо этого теперь правильно указано Caldari Navy.

Exploration и Deadspace

- Шанс начать Экспедицию в ходе исследований скрытых локаций был значительно увеличен.
- Во время участия в Экспедиции, шансы на дальнейшее ее продолжение значительно улучшены.
- Модули и книга навыка, необходимые для Gas Cloud Harvesting теперь выпадают более часто в Exploration локациях, где их уже находили ранее.
- Некоторые неработающие Rogue Drone локации были исправлены.
- Название структуры 'Docked Ship' было изменено на 'Stationary Ship'.
- Overseers в 5/10 Outgrowth Drone Hive теперь имеют правильный период респауна.
- Некоторые точки спауна Overseers были удалены.

Salvaging

- Объем единицы материалов был уменьшен с 1м3 до 0.01м3.
- Иконка теперь появляется рядом с обрабатываемыми обломками.
- НПЦ, у которых нет материалов из обрабатываемых обломков, теперь могут иметь их с некоторым шансом в дропе.
- Все обломки имеют иконки в овервью.
- Решена проблема, препятствующая открыванию врек-контейнеров.
- Обработка обломков корабля игрока, может дать материалы в соответствии с расой производителя судна.
- Damaged Artificial Neural Networks можно будет теперь получить с обломков НПЦ.
- С обломков некоторых НПЦ можно было получить материалы не соответствующие их расе. Эта ошибка теперь исправлена. Откорректированы шансы дропа с пиратских фракций, что будет давать компоненты более соответствующие расе.

Производство

- Отрицательные ME и PE теперь отображаются в информации о чертеже.
- Отсутствовали скиллы и R.A.M. для производства Tech 2 Electronic Rig. Исправлено.
- Шансы выпадения BPC и материалов для Data Interface увеличены.
- Шансы выпадения чертежа на standard, improved и strong бустеры увеличены, также как и на рецепты standard и improved реакций.
- Время производства Mobile Medium Warp Disruptor II увеличено.
- Лаборатории и Фабрики теперь могут быть отсортированы по времени освобождения.
- Теперь невозможно использовать репроцессинг, если игрок не находится в корабле или яйце (после клон-джампа или убийства яйца).
- T2 компоненты, необходимые для производства новых скан-проб (Sift, Comb, Pursuit, Quest) были удалены. Требования по минералам также были уменьшены и, соответственно, сбалансированы.

Рынок и Контракты

- Улучшенные импланты (+5), теперь могут быть на рынке.
- Чистые материалы для бустеров теперь могут быть на рынке.
- Blood Gold Tags теперь может быть на рынке.
- На графике истории рынка теперь должны отображаться правильные значения ИСКов вместо того чтобы обрезать самую существенную цифру.
- Предметы, перечисленные в "Hazardous Chemicals" ("Опасные Химикаты") теперь имеют свою группу на рынке.
- Если выбрана опция 'Show Tutorials', при первом обращении к контрактам вызывается обучение контрактам.
- Установка цены в контрактах от имени корпорации больше не приводит к ошибке.
- В курьерских контрактах объем теперь отображается с двумя десятичными цифрами.

Пользовательский Интерфейс

- Пункты Train и Trash в меню, вызываемом по правой кнопке мыши на скилл буках были отодвинуты друг от друга.
- Кириллические шрифты были исправлены.
- Изображения слотов корабля теперь изменяются вместе с изменением привязки клавиш.
- После завершения боя цели больше не будут мигать красным в овервью.
- Удаление нейтралов из овервью больше не приводит к удалению оттуда других игроков.
- Теперь в People & Places возможен поиск альянсов.
- Подсветка гейтов в овервью теперь обновляется при изменении цели джампа в космосе.
- Миссионные и Пиратские НПЦ добавлены в овервью как конфигурируемые параметры настройки.

Лист информации о персонаже

- Решена проблема с загрузкой портрета персонажа на некоторых клиентах.
- Теперь отображается больше информации чем прежде, например: Родословная, Карьера, Специализация. и т.д.

Карта

- Открытие "system view" на карте когда игрок пристыкован больше не приводит к ошибке.
- Загрузка карты больше не прерывается когда игрок пристыкован и находится в ганге.

Почта и Чат

- Решена проблема почтовых уведомлений. Просмотренные сообщения теперь будут помнить что их прочитали.
- Уведомления ПОСов "low fuel", теперь посылаются людям с соответствующими ролями так же как директорам.
- Текст больше не исчезает из окна чата после того, как активное окно чата было отделено от стека окон.

Разное

- Проблемы, которые вызвали выпадение на рабочий стол были решены, включая выпадение на экране выбора персонажа.
- Закрытие карты во время клоакинга после джампа в новую систему больше не прерывает отображение анимации клоакинга вашего корабля.
- Корпорационные стендинги к Фракциям теперь должны обновляться правильно.
- Сканирование спаун-контейнеров больше не дает результата. Теперь чтобы узнать, что внутри, вам надо взломать, разрушить или открыть контейнер.
- Попытки переработки или уничтожения Audit Log контейнера с включенным логом теперь фиксируются.
- Точка отстыковки на станциях типа 'Gallente 1' была перемещена для уменьшения коллизий.
- Было исправлено множество опечаток и описаний.
- Все люди и животные из групп товаров были выделены в группу 'Живые', чтобы помочь беднягам не быть зажатыми в маленьких грузовых контейнерах недобросовестными игроками.
- Теперь возможно использовать команду "warp gang..", на результатах скан проб.
- Тип материалов, удерживаемых в storage silo теперь может быть указан владельцем, и список материалов теперь сортируется в алфавитном порядке.



P.S. Если с переводом где нить соврал, просьба не пинать...  :)
  • 1