Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Darl Castor

Фотография Darl Castor

Darl Castor

Регистрация: 17 Nov 2006
Не на форуме Активность: Oct 19 2007 23:52
-----

#84680 Установка, настройка и эксплуатация научно-производственного ПОСа

Написано Darl Castor на 22 May 2007 - 16:51

Я бы попробовал отанчорить лабу перед ДТ, дождаться окончания ДТ и заанчорить заново.
  • 1


#83259 Лёрнинги

Написано Darl Castor на 19 May 2007 - 12:04

... и никак 3% не получишь, даже если...

Просмотр сообщения

Ну я же после 3%, двумя байтами позже написал "но это тоже неправильно"...  :(
Суть не в значениях мифических процентов, а в том, что "абсолютного" ответа на этот извечно задаваемый вопрос нет.
Причем я уверен на 100%, что те, кто сейчас с пеной у рта доказывают "качают только задроты!!!", с такой же пеной будут доказывать "не качают только лохи!!!", если у них появятся прокачаные адв.лерны +5  :D
  • 1


#82469 ПОС в хайсек

Написано Darl Castor на 17 May 2007 - 14:51

В общем докладываю.
Создал альта, зарегистрировал им корпу. Объявил своей корпе оффвар (кстати, небыстрая процедура).
После выполнения всех формальностей и получения разрешения на открытие огня, полетел атаковать свой ПОС.  :)
Также как и без объявления оффвара, конкорд убил атакующего через 5 секунд после начала атаки.
Так что резюме таково:
На текущий момент ПОС в хайсеке практически неуязвим, конкорд его защищает независимо от наличия/отсутствия оффвара.
Сегодня заоффлайню все ракетницы/турели на посе. Нефиг нахаляву жрать топливо...  :)
  • 2


#81363 ПОС в хайсек

Написано Darl Castor на 15 May 2007 - 10:59

А почем нонеча оффвар?

Просмотр сообщения

Ну вроде писали в последних патч-ноутсах что сделали 50кк в неделю...  :)
  • 1


#80706 Джихад в Джите

Написано Darl Castor на 14 May 2007 - 7:13

Конечно неплохо. Бантаны в джите смартить - это не бобовским рабам или оутбрейкам сливаться, тут хоть киллмейлы приходят. И какие шикарные (!), весь альянс, наверное, завидует.

Просмотр сообщения

Ну дык альянсовые войны это же рутина, так сказать, боевые приевшиеся будни...
А вот указанная инфа это из разряда "суровые фронтовики отдыхают от ратных трудов...". Типа приехал ветеран с фронта в отпуск ну и пострелял в парке ибо нефиг расслабляться, он там кровь проливает а тут за его спиной вон оно как - разжиревшие индусы расплодились...
Не зря же тема создана в "Событиях". Человек убил целых 4 яйца, индус и три фрига. Пусть почувствуют гады каково оно на фронте...  :)
  • 2


#79396 Прощай ева ?

Написано Darl Castor на 10 May 2007 - 10:50

Imho, сейчас CCP находится в противоречивой ситуации. С одной стороны, рост числа игроков - это несомненный рост доходов и это вроде-бы отлично... Но, с другой стороны, рост числа игроков не подкрепленный масштабируемостью серверного "железа" и особенно "софта" - это путь к краху.
Свидетельства наличия технических проблем мы наблюдаем ежедневно - это выпадения нод, периодические умирания рынка, ужасающие лаги до полного ступора в перегруженный системах (например жита) и т.д... За примерами далеко ходить не надо.
Также мы наблюдаем активные попытки ССР исправить ситуацию - например их целевая программа "Need for speed initiative", кучи патчей и обновлений, замены кластерного "железа" и т.п.
Точно также цивилизованное снижение и ограничение числа подписчиков может помочь с решением имеющихся проблем.
Ссылаться на пользу большого числа подписчиков для "экономики ССР" не совсем верно, поскольку есть ограничения. Любая компания продающая услугу за деньги, должна иметь возможность ее удовлетворять. Нет ничего хуже для имиджа, чем невозможность обеспечить заказчика оплаченной услугой. Особенно в случае онлайн игр, когда этой услуги из-за "перегруза" лишаются все, а не только новые игроки.
В общем я думаю, что аналитики ССР не зря кушают свой хлеб. Видимо ССР устраивает ситуация когда из-за отмены "ТК за иски" произойдет некий отток игроков и она сознательно идет к этому чтобы выиграть время на умощнение кластера, переписывание софта и т.п., потому что в альтернативе деградация игры и потеря гораздо большего.
  • 1


#67121 Проблемы с загрузкой и установкой клиента

Написано Darl Castor на 27 March 2007 - 19:18

Не может быть такого. Клиент лесом может ити с таким дефолтным патчем - загрузочная партиция обычно делается не большого объёма.

Просмотр сообщения

"Не может быть такого" - это обвинение меня во лжи или к чему?  :)
Дело в том, что когда аналогичная проблема была у меня, я, как человек дотошный и кое что понимающий в сути вопроса, искал целенаправленно. Могу доложить.
1. Эта проблема (CRC error ) имеет место быть весьма часто.
2. Эта проблема в 99,99% случаев не вызвана тем, что инсталлятор испорчен.
3. 99% советов по решению этой проблемы сводятся к:
проверить комп на вирусы и качать заново 600 мег;
если не помогло, отключить антивирус и качать заново 600 мег;
если не помогло, проверить память/HDD и т.п. и качать заново 600 мег;
если не помогло, использовать другой менеджер закачки и качать заново 600 мег;
если не помогло, перестать качать, а сходить к другу и переписать у него;
если не помогло (а оно не помогло, даже когда взяли у друга), попробовать поставить клиент на другой комп.
4. Все эти советы правильны, но если человек является специалистом, и он видит  что-то вроде:

Пытаюсь ставить клиент, получаю CRC error.
Качал дистрибутив 9 раз, брал у разных друзей 2 раза, отключал/переключал [список на 20 позиций прилагается].
Переставлял винды 4 раза.
Ничего не меняется.
Помогите...  :)

то понимает, что из него сделали идиота...  :D
Так вот, на самом деле, проблема тут не одна а несколько и она, кстати, не в EVE. Есть программное обеспечение NSIS Installer (бывший Nullsoft Installer)которое используется в дистрибутиве EVE клиента, и есть программное обеспечение Windows Installer, которое используется известно где. И проблема лежит в области их взаимодействия. Причем в каких-то версиях виндов только, и при определенных обстоятельствах только.
Так вот, если хотите решить проблему "как положено", обновляйте винды...
А если вам дорого время, то проще попробовать обойти проблему используя путь по-умолчанию, несмотря на то, что этот совет кажется идиотским и вы совершенно точно знаете что "не может быть такого"...  ;)
  • 1


#67020 Задумаемся...

Написано Darl Castor на 27 March 2007 - 15:14

не знаю, кто такой этот ленский, но я готов стать Онегиным :) , но думаю после таких статей, Онегиных на него и без меня хватит :) !

Просмотр сообщения

А что со статьей не так?  ;)
Imho, задача статьи чтобы мы (русские игроки, а кто же еще) взглянули на себя критически и автор с задачей справился неплохо. Равнодушными то статья нас не оставила?
Конечно есть и такие, кто думают и уверены, что проблем никаких нет, но, как говорится "То, что дураку ясно, для умного еще вопрос.."  :D
  • 1


#65432 Invention

Написано Darl Castor на 22 March 2007 - 16:23

Набрел на инфу о влиянии соответствующих декрипторов на результат инвеншна. Возможно кому-то пригодится.
                Probability   ME   PE  Runs 

Amarr    
War Strategon          1.3x   -3    2     4
Classic Doctrine       1.1x   -2    5     1
Formation Layout       1.0x   -1    3     0
Sacred Manifesto       0.8x    0    4     2
Circular Logic         0.4x   -4    1     9

Caldari    
Installation Guide     1.3x   -3    2     4
Prototype Diagram      1.1x   -2    5     1
Tuning Instructions    1.0x   -1    3     0
User Manual            0.8x    0    4     2
Alignment Chart        0.4x   -4    1     9

Gallente
Stolen Formulas        1.3x   -3    2     4
Test Reports           1.1x   -2    5     1
Collision Measurements 1.0x   -1    3     0
Engagement Plan        0.8x    0    4     2
Symbiotic Figures      0.4x   -4    1     9

Minmatar
Assembly Instructions  1.3x   -3    2     4
Advanced Theories      1.1x   -2    5     1
Calibration Data       1.0x   -1    3     0
Operation Handbook     0.8x    0    4     2
Circuitry Schematics   0.4x   -4    1     9

  • 1


#62201 Два лица ПВП

Написано Darl Castor на 15 March 2007 - 12:46

Повторяю речь не о нубах а о отношении к ним и вообще отношении к игровому фану. О приоритетах и ценностях.

Просмотр сообщения

Ну так фан и ценности у каждого свои. У нормального человека одни, у мрази другие.
Ты рассуждаешь с точки зрения абсолютной этики и морали. По ним обижать слабых нехорошо, бить в спину стыдно, воровать плохо и радоваться от того что нагадил другому считается ненормальным.
Но относись к другим как к инопланетной расе "мразиане"  :) , у них мораль другая, - пнуть слабого признак силы, украсть - признак ума, нагадить - доблесть. Глупо на них обижаться, таковыми их создала природа.

Мне не нравится что гордятся люди дешевым фаном и создают его и плодят ради лишнего килла на борде.
Хочешь быть волком да будь им кто не дает. убивай ты этих нубов направо и налево. Только гордится то чем?

Просмотр сообщения

Угу. Ну и что? Не совсем понятна цель твоего топика. Все знают что мир несовершенен, в нем есть зло, подлость и прочие гадости. Ты говоришь, плохим быть плохо, давайте станем хорошими.
Давайте... А как?
  • 1


#59198 Управление корпорацией

Написано Darl Castor на 05 March 2007 - 18:46

В Sanctionable Actions появилось действие Unlock Blueprint, но во вкладке Not in Effect :blink:

Просмотр сообщения

Так решение во вкладке Not in Effect надо развернуть и там будет кнопочка что-то типа "исполнить". Вот когда ее нажмешь, то решение переместится в in Effect.
  • 1


#57495 Новый дэвблок

Написано Darl Castor на 28 February 2007 - 10:35

координаты позиции корабля передаются от сервера клиенту

но от скорости корабля частота передачи координат не зависит
обрабатываются ВСЕ корабли поочередно и еще НПЦ и еще дроны ракеты и прочие конты

Просмотр сообщения

Не так все просто. То, о чем ты говоришь, годится для простых игр, где заранее известно количество объектов и скорости их перемещения более-менее одинаковые. Здесь же все несколько сложнее.
При загрузке сцены передаются координаты всех объектов - кораблей, астероидов, станций, контов и т.п. Далее передаются только изменения. Бессмысленно передавать координаты конта, если он не изменил положения - они и так уже известны. Т.е. реализована событийная модель - если объект поменял свое состояние, то новое его состояние должно быть передано.
Теперь идем далее, как передаются эти изменения. С некоей периодичностью сервер обсчитывает сцену, формирует табличку с новыми состояниями объектов (это не только текущие координаты, но и вектора движения и другие параметры) и отправляет ее клиенту, который на основании этих данных производит визуализацию сцены. При выборе периодичности обновления сцены возможны два варианта:
1. Фиксированный период обновления - хорош, когда скорости движения объектов одинаковы, но неэффективен когда разные и особенно неэффективен в онлайн играх, - потому что создает ненужный трафик на слабо меняющихся сценах.
2. Период обновления адаптивный - чем быстрее меняется сцена, тем чаще ее надо обновлять.
Тут имеется прямая связь с теоремой Котельникова - клиент это один из вариантов ЦАП, и для адекватного преобразования цифровых координат объектов сцен, надо их передавать тем чаще, чем быстрее они меняются.
Т.е. если изначально было задумано, что скорости кораблей могут быть от 0 до 2км/с, то требуется одна частота обсчета сцены, а сейчас имеем от 0 до 20 км/сек, то нужна в 10 раз больше.
И вот тут именно скорость канала накладывает свои ограничения. Исходя из доступных исходных данных можно эмпирически прикинуть:
Заявленная минимальная скорость, необходимая для игры - 56к, это в среднем 50-100 IP пакетов в секунду, из них, думаю, 10-20% заняты обновлением сцен. Таким образом имеем где-то 2-5 обновлений в секунду. С помощью 5 отсчетов в секунду невозможно с приемлемой точностью описать движение объекта со скоростью 20км/с в системе координат, где присутствуют объекты со скоростью 200 м/с.
Т.е. при такой системе, шип со скоростью 200 м/с выпадает из реальности на 40 метров. что вполне приемлемо, а противник со скоростью 20 км/с, выпадает на 4 км, что совсем нехорошо.
В общем, для сцен, где скорости объектов могут различаться на два порядка, требуются существенно более точные отсчеты, чем имеются сейчас и, соответственно, более толстые каналы.

Что касается вообще спора "нерфить или нет", то ситуация очень простая. По причине ввода новых модулей (риги и т.п.) и непродуманной системы взаимного влияния мы имеем то что имеем. Такая ситуация могла возникнуть и в других областях. Например, майнер утыкивается определенным оборудованием, импами и т.п. и начинает копать со скоростью 20 астероидов/сек  :(
Безусловно, те, кто такую возможность использовали бы, нашли бы массу доводов типа: "все честно", "зато мы слабые" и т.п. Но нерфить такое или нет, думаю, ответ очевиден.
  • 1


#53803 Главное не ошибиться в выборе персонажа

Написано Darl Castor на 17 February 2007 - 10:13

Да, и ещё, если кто то хочет играть лохами - я не против пусть играет!
...
Хочу ещё заметить, что Ева это вам не бесплатный Fallout там какой-нибудь: здесь от скорости прокачки скиллов чара напрямую зависит такой интересный момент, как возможность скорее начать оплачивать игру за местную валюту

Просмотр сообщения

:)
Тебе стоит иметь ввиду, что у разных людей могут быть разные системы ценностей.
Безусловно, сантехник дядя Вася, который пьет лосьон "Огуречный" за восемь пятьдесят с чистой душой имеет право считать что люди пьющие, к примеру, коньяк Реми Мартин Луи XIII Гранд Шампань за 3к$ - лохи, но это мнение справедливо только в кругу дядь Вась...  :)
Далеко не всех интересует возможность оплаты игры за иски, вполне возможно и даже скорее всего, кто-то думает про таких людей что они "лохи", но существует же и обратная точка зрения...  :)
Глубоко убежден что не существует чаров "лохов" и чаров "неудачников". В некоторых играх игрок получая чара вообще лишен какого-то либо выбора. В том и интерес игры, зная слабые и сильные стороны своего персонажа, быть успешным в игровом мире.
То, что ты пропагандируешь, - манчкинизм в чистом виде, причем агрессивный. По твоему, те кто не манчат, - играют "лохами" и "неудачниками" но это говорит о поверхностном знании игры и вообще "не игровом" подходе к ней. Судя по всему, в погоне за вожделенными исками на тайм код, на, собственно, игру, времени уже нет...
  • 1


#53408 Новый дэвблок

Написано Darl Castor на 16 February 2007 - 9:55

Вы, imho, не совсем о том спорите.
В блоге речь идет о следующих вещах:
EVE не рассчитана на высокие скорости кораблей. Чем выше скорость, тем с большей дискретностью должен общаться клиент с сервером для точной передачи текущего состояния (положения) корабля. Поэтому масштабные сражения превращаются в сплошной лаг, потому что каждому участнику надо передавать текущие координаты каждого объекта и делать это те чаще, чем выше скорость у объекта. Иными словами EVE не реал-тайм симулятор и есть чисто технические ограничения для этого.
Второе, о чем там говорят, - это то, что текущий способ расчета скорости неправильный. Он, безусловно, учитывает все факторы, но учитывает их раздельно, без учета взаимного влияния.
Если взять к примеру, автомобиль, то поставив более мощный движок, увеличивается скорость. Уменьшив массу корпуса также увеличивается скорость. Но в настоящий момент не учитывается ситуация, когда корпус модифицирован настолько, что он уже не может выдержать движок, - настолько он стал хрупкий.
Строго говоря, они могли бы пойти еще дальше, - учитывать загрузку корабля. Например груженый под завязку и пустой индусы должны иметь существенно отличающиеся скорость и маневренность.
В общем, я конечно понимаю недовольство тех, кто в результате корректировки игровой механики потеряет в скорости и маневренности, но считаю что это правильно, - корабли должны летать в соответствии с законами физики...  :lol:
  • 1


#50978 Анекдоты

Написано Darl Castor на 08 February 2007 - 17:34

- Ох уж эти рабы!

Просмотр сообщения

:)
Хочу тоже поделиться. Возможно кого-то улыбнет.

Папа:
- Хочешь, я сделаю тебе самокат из этих брусочков?
Сын:
- Зачем, папа?
Папа:
- Ну, как зачем?.. Зачем вообще самокаты нужны? Будешь кататься, например, по дому - из кухни в спальню. Потом обратно в кухню. В кладовку заезжать, опять же. В ванную там...
Сын:
- А зачем?.. Я и дойти могу.
Папа:
- Б***ь! Не хочешь - так и скажи: "Пошел ты на х**, отец со своим самокатом! Мне от тебя ничего не нужно, и вообще, е**л я вороным конем всю твою отцовскую заботу"! Ну, ты, ведь, это сейчас подумал? Да?
Сын:
- Да нет, вроде.
Папа:
- "Вроде"!.. Во саду ли, б**дь, в огороде!!! "Вроде"!.. В КИСЛОРОДЕ-ВОДОРОДЕ!!! Когда кажется - креститься надо! Понял? Знаешь такую мудрую поговорку, или ты у меня совсем урод моральный?! Ну, повторяй: "Пошел ты на х**, отец со своим..."
Сын:
- Да зачем?!
Папа:
- Как "зачем"? Как это "ЗАЧЕМ"?!! Я тебе тогда в глаз дам за такое отношение к родителям, мудак ! Ты, небось, еще и родину не любишь? Недолюбливаешь. По глазам твоим дурным вижу - недолюбливаешь. Точно. Воспитали мы с матерью гада на свою шею. Сами виноваты. Надо было тебя еще грудником удавить. Одной сволочью меньше было бы в квартире!
Сын:
- Пап!..
Папа:
- Что "пап"? Что "папа"?! Давно не видел, что ли? Не признал, да? Конечно! Куда уж нам!.. Родной отец подыхать будет - ты и стакан воды не подашь. Да какой там стакан воды! Небось, еще и подушку на лицо положишь, и словарем вот этим сверху придавишь, чтоб руки свои подлые не марать об папку-то родного!.. Что? Скажешь - не положишь? Словарь-то! А?! Не положишь?!! А какого х*я тогда он вообще в доме делает?!! Мало нам барахла - давайте хату до потолка говном всяким набивать!!! Словарями!!!
Сын:
- Слушай, пап, з**бал: сделай мне самокат из этих брусочков! А?..
  • 1