http://uploading.com...talArtBook.pdf/Реквестирую Mass Effect 2 ArtBook из Делюкс версии!!!
- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: Drunken
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Drunken
Статистика
- Группа: Tech II Pilots
- Сообщений: 284
- Просмотров: 5908
- Статус: Clone Grade Epsilon
- Возраст: 42 лет
- День рождения: Декабрь 2, 1982
-
Пол
Мужчина
Ingame info
- EVE Ingame
Drunken Scientist
- Corp
RN.h.
- Client
Eng
Инструменты
Друзья
Drunken еще не добавил друзей
Последние посетители
#796337 Mass Effect 2
Написано Drunken
на 03 February 2010 - 10:58
#676997 Призыв к кандидатам - Четвертый CSM
Написано Drunken
на 30 September 2009 - 10:00
Зачем участвовать в Совете?
Потому что вы влияете на EVE, как в кратко-, так и в долгосрочных планах. Наилучший пример этого – грядущие изменения в механике суверенитета в нулях: первые два Совета заложили основу для тотальной перестройки механики и теперь пожинают их плоды. Третий Совет был напрямую вовлечен в мозговой штурм текущих идей и будущих изменений механики нулей.
Также следует отметить, что почти 60% всех идей, предоставленных Советами были уже добавлены в игру или находятся в разработке; изменения в пользовательском интерфейсе и Фракционных войнах отложены, пока под них не будут предоставлены ресурсы.
Чего же уже добились Советы?
Очередь скилов.
Новая система скана.
Новая фитилка кораблей.
Вместе мы творим историю и делаем EVE лучше для всех нас.
Официальная страничка и суммарная информация о Советах.
Важные даты четвертого SCM:
1 октября – открытие приема заявок.
15 октября – закрытие приема заявок.
12 ноября – старт голосования.
26 ноября – окончание голосования.
2 декабря – анонсирование результатов избрания.
5 декабря – первая онлайн-встреча.
24-28 февраля 2010 года – встреча в Исландии с CCP.
- 1
#640334 что означает название - "dust 514"?
Написано Drunken
на 21 August 2009 - 10:27
- 1
#585213 Прогулки по станциям!
Написано Drunken
на 14 June 2009 - 12:43
Ты сказал чтоЯ Яндекс словорями пользуюсь, да это и не так важно... Я же сказал что не стал переводить, потому что по-английски как-то понятнее и привычнее.
Реверс Инженеринг нормально на русский не переводится
- 2
#546949 Патч Apocrypha 1.1 - в четверг, 16 апреля
Написано Drunken
на 16 April 2009 - 21:30
Они так и сказали, Облака больше не мешают клочиться.
Неа, они говорили что облака не будут деклокать, про клочиться нигде ничего не было.Cloaking devices will now work correctly within gas clouds. Warping into a gas environment with a covert ops ship will not cause a forced de-cloaking.
Добавлено: Дроны продолжают тупить. На БШ дроны стоят в гварде ковра (причем я не заметил, чтобы они сработали, когда ковра начали атаковать)- респится новый респ, начинает бить дронов - дроны продолжают тупо крутить орбиту.
- 1
#519564 2009.03.10: Апокриф: срочные новости
Написано Drunken
на 10 March 2009 - 20:32
SEYLLIN – В подтверждение наихудших страхов Нового Эденеа, флотилия спасательных кораблей над Seyllin I покидает орбиту и направляется в сторону системных звездных врат. Суда SCOPE News пытающиеся неповиноваться всесистемной эвакуации расстреливаются кбоевыми корабля Флота Федерации. Прежде чем покинуть систему Seyllin, SCOPE удалось подтвердить, что в космопортах не осталось ни одного спасательного шатла.
Боевые корабли КОНКОРДа заблокировали входные врата в систему Seyllin из систем Aporulie, Ane и Metserel. SCOPE News не сможет информировать о происходящих события до тех пор, пока блокада не будет снята.
Все контакты с Seyllin потеряны
14:38:27
METSEREL – Вся связь с планетой Seyllin I оборвалась. Автоматические попытки перезапуска роутера свфязи провалились и все сигнала о помощи, исходящие из системы замолчали.
SCOPE не в состоянии получить какую-либо дополнительную информацию на данный момент.
КОНКОРД прекратил блокаду Seyllin
15:01:46
METSEREL – Представители КОНКОРДа и Флота Федерации объявили о снятии блокады системы Seyllin, и о разрешении межзвездным кораблям войти в систему. Корабли предупреждаются не следовать к Seyllin I «пока обстоятельства текущего кризиса не прояснятся».
Ожидается, что президент Foiritan выступит с речью в течение часа.
- 1
#519526 2009.03.10: Апокриф: срочные новости
Написано Drunken
на 10 March 2009 - 19:02
13:07:02
SEYLLIN – паника еще больше охватила спасательные конвои в Seyllin после подслушанного отказа в шансе на спасение любым выжившим на дневной стороне Seyllin I представителями Федеративной помощи при массовых бедствиях. Согласно отчету, голос на канале командования сказал «Они все уже мертвы, они просто об этом не знают» и спросил, что делать с выжившими из Loadcore, показавшими признаки радиационного поражения.
З.Ы. Кто бы потом собрал полную историю по нормальному, в одном топике, с сортровкой по времени...
- 1
#519464 2009.03.10: Апокриф: срочные новости
Написано Drunken
на 10 March 2009 - 17:47
11:17:38
YULAI – SCOPE News пытается подтвердить сообщение о том, что ученые КОНКОРДа, пытавшиеся исследовать радиационное происшествие, возможно порожденное солнцем Seyllin, зашли в тупик, т.к. исследовательская проба, выпущенная в сторону звезду класса О, исчезла и предположительно уничтожена. Корреспондент, сообщивший эту новость, сразу же после её отправки в бюро SCOPE News был задержан агентством DED и находится сейчас в заключении без каких-либо официальных обвинений. Представители КОНКОРДа отказываются отвечать на вопросы об этом происшествии, и не подтверждают или отрицают, что это журналист взят ими под арест.
Сообщение: Станция Интаки в Синдикате поражена мощным импульсом.
11:18:18
Система 35-RK9 – Станция Intaki Syndicate Bureau в системе 35-RK9 была поражена мощным радиационным импульсом – третий подтвержденный случай этого типа за сегодня. Ударивший в 16 АУ от солнца, взрыв совпадает по времени с другими ранее сообщенными аномалиями. Пока нет официально подтвержденных потерь, но представитель Синдиката Rhin Dovaille отметил, что импульс был настолько силен, что временно вырубил электросеть. Щит также опустился почти до нуля, но все-таки выдержал. Также он добавил, что только удаленность от местного солнца спасла их жизни.
Анти-Калдарские демонстрации разгораются по всей Федерации.
11:26:57
CAILLE – хотя последние сообщения показывают, что катастрофа на Seyllin I вызвана естественными причинами, множество галленстких граждан возложили вину на Государство Калдари. Спонтанные анти-калдарские демонстрации прокатились по всем планетам Федерации, и хотя на данный момент о столкновениях с полицией не сообщается, многие боятся что ситуация может обостриться до полномасштабного восстания.
Тысячи протестующих, размахивая транспорантами и выкрикивая «Убийцы!», собрались возле здания муниципального совета в Caille. Представитель официальных властей вышли к протестующим, пытаясь успокоить их, однако напряженность остается высокой. Одна из протестующих, социальный работник Jenna Riousse, сказала The Scope: «Мы уже видели раньше, как неискренны могут быть Калдари – я уверена, что за всем этим стоят они. Не может быть никакого мира с этими животными!»
Полиция в Caille приведена в состояние тревоги несколько часов назад, однако сообзщений о столкновениях с жителями пока нет. Также администрация усилила охрану около диппосольств Государста Калдари в Luminaire и на других планетах Федерации.
Президент Фоиритан отозвал корабли Федерации от границ Калдари.
11:49:57
LUMINAIRE – Президент Foiritan отдал приказ немедленно отозвать корабли Федерации от границ Калдари. Суда были мобилизованы ранее этим утром, сразу после сообщений о потери контакта с системой Seyllin, и предназначались в качестве мер безопастности от возможного вторжения Калдари.
После оценки ситуации в Seyllin и отправки спасательной операции, Foiritan приказал отозвать корабли от границы для уменьшения сегодняшней напряженности.
Управляющий Государства Хет (State Executor Heth) не прокомментировал, ответит ли Флот Калдари тем же.
З.Ы. Буду обновлять этот пост.
- 2
#490455 Руссификация нужна
Написано Drunken
на 26 January 2009 - 16:39
Last Ghost > будет ева русская не будет вам не пох?
Last Ghost > сервак один
DarkGhost 11235 > если у нас вместо мазеров будет мама шипы то тогда жопа)))
Isotoxin NecrosFM > мамакорабль - это сильно
Topter > мамашип папашип и ребенок-дибил

DarkGhost 11235 > вопрос нуба я в игре мама шипы видел, а папашипы есть,а как качнутся,а где взять,а это имба?
Q V > а как вам перевод корабля crucifier - распинатель?
Topter > скорее мучитель 6)
Enigmer > а че ворона лучше?
Jirang > ты с воронами запутаешся - потому что это равен и кроу
Jirang > ворона одна - а корабли очень разные
Mic Turner > не, на самом деле ворона и ворон - две разные птицы. ну и кораблики разные тоже
Jirang > угу - 2 вороны на гейте
Enigmer > 2 вороны и заброшенный
Jirang > ну у Калдарей все шипы носят названия хищных птиц.. там орнитолог нужен
Archibald Blackwater > очень хищных
Archibald Blackwater > drake
Lonkveh II > Голем - свистулько из глины!
Desnogorsk > каракал - он же каркал =)
Topter > каракал - вербульд

Jirang > бадгер - это барсук
Enigmer > барсук Марк !!-ой
Enigmer > титул епт
Mic Turner > я сначала бустард путал с бастардом, думал, как же его переведут

Jirang > бустард кстати птица - дорфа
Enigmer > дрофа а не дорфа наверно
Lonkveh II > пьян в дрофа!
Jirang > а бантам - петушок О_О
Jirang > на петушке руду копай

Jirang > а на пустельге миссии делай
Ser Owl > народ, а как зафитить дрофу ? )
HEPEAJIbHOCTb > ворона как зафитить?(
Topter > перьями
Q V > командир к нам летят каратель и распинатель. Щас они нас покарают!!!
Jirang > тут селезнь и три вороны, а ещё орёл с ястребом
HEPEAJIbHOCTb > мой селезень оттанковал проклятие вчера
HEPEAJIbHOCTb > за*ли дрозды джамить
Denis Tornado > Праймари - Черный Псис!
HEPEAJIbHOCTb > меня насканил канюк
HEPEAJIbHOCTb > на сейве)
Desnogorsk > стрелять лазерами в грача
Topter > Cormorant - большой баклан, баклан и есть
- 1
#389196 Экономика Таш-Муркона взмыла ввысь посреди вселенских беспорядков.
Написано Drunken
на 22 August 2008 - 10:25
Carthum Conglomerate, имеющий четыре станции в этом регионе, опубликовал отчет, показавший, что их Таш-Мурконские фонды получили прибыль на 13% больше среднего общекорпоративного. Imperial Shipments сообщают о 37% увеличении заказов на корабли, контрастирующие с 3% падением в других регионах, т.к. частные фирмы все более пересматривают свой бизнес в сторону капсулиров и других нейтральных заказчиков. Также примечателен отчет Noble Appliances о почти вдвое увеличившихся заказах в регионе, в то время как в остальной Империи они остались более или менее стабильными.
Эти отчеты отражаются по всему экономическому диапазону Империи. В то время как в Империе с начала войны виден малый прирост объёмов производства, он блекнет по сравнению с ростом в регионе Таш-Муркон. Общие тенденции Империи указывают, что её экономика остается достаточно устойчивой, несмотря на остатки неуверенности в будущем из-за войны в Bleak Lands и Devoid.
Аналитики выдвигают множество разнообразных причин экономического рывка в регионе, от результатов долгосрочной тенденции, начавшейся несколько лет назад, до переехавших торговцев и дворян, покинувших Bleak Lands и Devoid и торговых соглашений с оживившимся Государством Калдари (Caldari State). Однако, все согласны, что основным фактором является Катиз Таш-Муркон (Catiz Tash-Murkon), избранная Наследницей Семьи Таш-Муркон.
«Леди Таш-Муркон давно обеспечивала стабильность и управление людей ее феода», высказался Лорд Joh Mija, один из Наместников, наслаждающихся экономическим бумом. "Это естественно, что теперь, когда мы знаем что ей не грозит опасность поражения в Испытании Престолонаследия, регион ответит ей с новой энергией".
Это мнение было повторено многими, в том числе и представителями низшего класса, такими, как, например, машинист Ни-Кунни Сальта Макиа (Ni-Kunni machinist Salta Makia). «Я знаю, что под управлением Леди Таш-Муркон мой дом будет в безопасности, у меня будет завтра работа, и деньги будут продолжать стекаться в регион. Было бы ужасно потерять её, и я рад, что нам теперь не надо беспокоиться еще много, много лет».
Оригинал новости.
- 2
#385527 24th imperial crusade помогли в спасении имперского ученого.
Написано Drunken
на 15 August 2008 - 11:33
Huola - На прошлой неделе 24th Imperial Crusade показал ценность капсулирского ополчения, успешно проведя операцию по спасению амматарского ученого, застрявшего в системе Huola.
Система Huola в Bleak Lands, принадлежащая Амаррской Империи, была уже несколько недель оккупирована Минматарской Республикой и Tribal Liberation Fleet, когда амматарский ученый Дрэсен Карнелл был подбит в ней. Корабль Карнелла был вынужден совершить аварийную посадку на одной из лун в Huola'е, пригодной для кратковременного проживания, с кислородной атмосферой с низким давлением и температурой чуть выше нуля на экваторе.
Амаррский Флот и 24th Imperial Crusade призвали всех капсулиров под своим командованием отбить систему у Минматаров, чтобы провести спасательную операцию.
В течение полутора недель капсулиры Imperial Crusade собрались и начали атаку системы. Несмотря на первичные трудности, 4-го Августа капсулиры смогли отбить систему. Амаррский Флот немедленно высадил спасательные команды на планете (так в тексте), но обнаружил только, что у Карнелла кончилась вода, и он был вынужден покинуть место крушения в ее поисках.
Флот продолжил поисково-спасательную операцию, обнаружив Карнелла три дня спустя в семи километрах от места крушения, у солончаков. Карнелл пострадал от сильного обезвоживания и был ранен после крушения. Медики Флота обработали его на месте и отправили в госпиталь.
Доктора говорят, что Карнелл не пережил бы следующий день без свежей воды. Сам Карнелл публично поблагодарил капсулиров за их усилия в освобождении системы от Минматар и помощь в его спасении.
Его текущее местонахождение засекречено Амаррским Флотом.
Оригинал новости.
- 1
#363715 Протокол собрания первой встречи Совета Галактического Управления
Написано Drunken
на 15 July 2008 - 14:55

Опубликован протокол собрания первой встречи Совета Галактического Управления (CSM – Council of Stellar Management) и CCP. Каждый вопрос имеет свою собственную тему на форуме и все могут высказать свое мнение.
Содержание
День 1
0001 Очередь скилов
0002 Бомбам нужен Буст
0003 Проблемы с Таймером Агрессии
0004 Улучшение БлэкОпсов
0005 Выборы представителя Консулов
0006 Разрушаемые аутпосты
XXXX Различные улучшения пользовательского интерфейса
День 2
0009 Альянсы и Фракционные Войны
0010 Вопрос 5%-ого избрания
0008 Размер трюма корабля в ангаре
0016 Одновременное переключение патронов во всех орудиях
0028 Форумные вопросы и решения
0023 Доступность ордеров продаж по стендингу, вывод имени продавца
0018 Вопросы суверенитетов нулей
0019 Улучшение контрактов
0020 Общедоступные структуры ПОСов
0021 Вопросы по Assembly Array (ПОСовские строительные структуры)
0017 Механика Имперских военных действий
0022 Акции, дивиденды и фондовый рынок
Day 3
0024 Вопросы экспериментальной индустрии, долговременные планы по индустрие
0025 Проблема с ГТС
0026 Суицид-ганкинг
0027 Дроновые имплантаты
0036 Маленькие фрейторы
0034 Linux-клиент
XXXX Изменения по заместителям
0010 Вопрос 5%-ого избрания (продолжение)
Список приоритетов
0001 Очередь скиллов
Noah (CCP) сказал, что CCP знает о недовольстве игроков шестичасовыми скиллами. Тем не менее, CCP уверенно, что необходимость переключения скиллов заставляет игроков логиниться и играть. Возможное решение очереди скиллов было бы при некоторых ограничениях, например, если бы только малое количество скиллов или только скиллы с определенной продолжительностью можно было бы ставиться в очередь.
Alex (CSM Bane Glorious) заметил, что игроки также предлагают параллельное обучение, когда игрок мог бы выбрать два скилла, которые изучались бы в половину скорости. Как только один из скиллов заканчивал обучение, второй продолжал бы его с полной скорость.
CCP решило попробовать найти решение по этому вопросу.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0002 Бомбам нужен буст
Noah (CCP) проинформировал Консулов, что бомбы задумывались как средство для рассеивания блобов. В CCP понимают, что текущая система полностью несбалансирована, но было лучше ввести бомбы в заранее понерфеном состоянии и потом побустить их, чем вводить в качестве оверпавер оружия.
Alex (CSM Bane Glorious) предложил в качестве основного решения уменьшить их стоимость, хотя требуемое место следует оставить неизменным, дабы игроки не возили с собой горы бомб. Другим предложением было увеличить наносимые повреждения по большим целям.
Andrew (CSM Jade Constantine) подчеркнул уязвимость бомберов, а также, что, возможно, следовало бы увеличить радиус действия бомб.
Noah (CCP) согласился передать этот вопрос в отдел баланса.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0003 Проблемы с таймером агрессии
CCP знают о т.н. док-андок войнах, когда игроки неоднократно андокаются, делают несколько выстрелов и докаются. Это неприемлемо, и будет тщательно сбалансировано для разных ситуаций и исключения возможных экслойтов. Это касается 60-секундного таймера агрессии дока/пропрыга в ворота, но не флагов преступления/воровства.
Alison (CSM Inanna Zuni) отметил, что у кораблей всех типов один и тот же лимит времени, в то время как уничтожить большой корабль намного труднее чем маленький. Alision (CSM Inanna Zuni) и Valentijn (CSM Dierdra Vaal) предлагают изменить таймер в зависимости от типа корабля.
Alex (CSM Bane Glorious) также отметил альтов с модулями удаленной починки, чье действие сейчас не вызывает таймера агрессии.
CCP будут работать над разработкой решения.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0004 Улучшение БлэкОпсов
Noah (CCP) отметил, что CCP боялось, что баттлшипы с джампдрайверами станут сверхоружием, и поэтому БлэкОпсы были заранее понерфлены.
Andrew (CSM Jade Constantine) отметил, что радиус действия джампдрайвера и присутствие циноджамеров делают джампдрайв практически бесполезным. Еще одной проблемой является ограниченное количество топливо, которое можно взять с собой.
Bane (CSM Bane Glorioius) добавил, что топливо занимает столько место, что лут после успешной операции часто даже не может быть вывезен на дружескую территорию.
Noah (CCP) прокоментировал, что будут добавлены топливные баки, и топливо больше не будет лежать в трюме или будут добавлены специальные транспорты для собирания лута или подвоза топлива. CCP также рассматривает проблему с циноджамерами. Радиус прыжка также находится под рассмотрением, однако, скорее всего, не изменится, т.к. это сделает БлэкОпсы сравнимыми с капиталами.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0005 Выборы представителя Консулов
Pйtur (CCP) сказал, что Консулы должны придумать решения, если существующие правила не работают, и написать руководство для следующих Консулов, как преодолевать проблемы. Это позволяется председателям меняться, а так же, Pйtur (CCP) отметил, что будут сделаны изменения по управлению заместителями при текущей системе, что бы их участие не рассчитывает как срок.
Andrew (CSM Jade Constantine) пожелал, чтобы роль председателя была избирательной, так как он полагал, что все роли должны быть согласованы большинством совета.
Sean (CSM Darius JOHNSON) сказал, что видит проблему не с выбором председатель, а скорее с его ролями и обязанностями.
CCP также указали, что хотят позаботиться о преемственности Консулов, и создать систему, в которой следующий созыв мог бы легко продолжить то, что оставил предыдущий. Знание и опыт нужно должным образом документировать. Члены текущего созыва должны оставлять советы следующему созыву.
Eva (CSM Ankhesentapemkah) озабочена отсутствием надлежащего средства к записи знаний и призывает как можно быстрее создать форум или wiki для сохранять информации, и сделать ее легкодоступной для продолжения проектов будущими созывами Консульства.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0006 Разрушаемые аутпосты
CCP открыто заявило о технических проблемах, связанных с созданием разрушаемых аутпостов (например запущенные научные/строительные работы, рынок, игроки и вещи находящиеся на станции и т.д.) и это требует тщательного пересмотра множество аспектов игры. Тем не менее разрушаемые аутпосты вполне возможны.
Andrew (CSM Jade Constantine) сказал, что нахождение в нулях должно сопровождаться бОльшим риском и что сейчас слишком трудно удалить уже установленный в нулях объект. Слишком трудно нанести длительное повреждение.
CCP ответили, что Консулы должны рассмотреть другие пути решения проблемы разрушаемых аутпостов.
Andrew (CSM Jade Constantine) продолжил, что вместо полного сноса аутпостов, они могли бы переходить в бесхозное состояние, когда нормальные процессы завершаются и игроки и предметы остаются на станции, но никакие сервисы не могут быть запущены.
Различные члены Совета заявили, что сейчас существует множество бесполезных аутпостов в нулях, и что было бы неплохо уничтожить или деактивировать аутпосты и грабить их для пополнения припасов, таким образов оставляя территорию бесхозной и получать награду за разбой.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0007 0011-0015 0033 Различные улучшения пользовательского интерфейса
CCP проинформировали Консулов, что в настоящий момент гейм-дизайнер и 3 программиста занимаются усовершенствованием интерфейса. CCP также заинтересован в создании более используемого космического вида, т.к. в настоящий момент почти все взаимодействия осуществляются через овервью.
Стандартное поведение по двойному щелчку на аватаре – то, что легко может быть изменено и будет рассмотрено. Что касается иконок Electronic Warfare в овервью, CCP указывают, что они хотят более динамичного решения, чтобы информация появлялась только тогда, когда она нужна игроку и не занимала много места.
Что касается минимального размера различных окон в игре, будет трудно изменить это в ближайшее время. Отдельные окна могут быть изменены по одному, но изменения всех не возможны.
CCP рассматривает изменение страницы скиллов, чтобы доходчиво показать изученный в настоящий момент навык.
Личная страница имущества была установлена в таком виде, что данные в определенном месте не доступны, и загружаясь, все это утяжеляет базу данных. Это, вероятно, не будет изменено. CCP собирается изменить сортировку по общей категория и подкатегориям.
CCP собирается сделать аватары пилотов в чате отключаемыми. Консулы заметили, что люди хотят видеть как можно больше имен в списке, а аватары занимают слишком много места.
CCP знает о проблемах дальтоников с цветами иконок, но замена всех текстур потребует слишком много ресурсов, поэтому эта проблема имеет высочайший приоритет. CCP будут иметь её ввиду, когда будут создавать новые иконки.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0009 Альянсы и Фракционные Войны
Matt (CCP) объяснил, что задачей Фракционных Войн было привлечь больше людей в ПВП, и что ФВ это не конечное ПВП, в отличие от ПВП в нулях. ФВ – это подготовка людей к войне в нулях. Участие альянсов в ФВ привлекло бы к разборкам альянсов из нулей на территории Империй, и опытные пилоты альянсов просто ганкали бы тех, кто только хочет узнать о ПВП, участвуя в ФВ.
С технической стороны невозможно всему альянсу присоединиться к Фракционным Войнам. Есть возможность подписаться корпорацией в составе альянса, но сейчас она заблокирована, хотя этот блок может быть снят.
Andrew (CSM Jade Constantine) отреагировал, что это было бы недостатком, подписать весь альянс, т.к. его индустриальная часть не смогла бы больше войти в определенные части Имперского Космоса и была бы легкой целью для вражеского ополчения, в то время как неудачники, желающие ганкать новичков в ФВ просто обошли ограничение, разделив корпорацию. С другой стороны, пролетают ролевые альянсы, которые, может быть и не имеют имущества в нулях, но моги бы извлечь выгоду из ФВ.
Matt (CCP) ответил, что если бы корпорации внутри альянса могли бы присоединиться к ФВ, отдельные корпорации моли бы подписаться за разные Фракции, становясь таким образом друг дружке врагами в ФВ, состоящими в одном альянсе, что было бы логическим парадоксом.
CCP сказали, что больше хотели бы сделать «великолепные особенности» Фракционных Войн доступными и для альянсов и нулевых битв (включая звания для корпораций) и сделать нулевые войны более интересными, добавив стратегические локации для битв как в ФВ, чем использовать ресурсы делая ФВ доступными для альянсов.
Andrew (CSM Jade Constantine) заметил, что быстрое изменение ФВ и разрешение участия корпорациям удовлетворило бы многих людей. Matt (CCP) ответил, что CCP сначала посмотрят, как ФВ будут развиваться, прежде чем делать поспешные решения, но что они рассмотрят участие в ФВ корпораций в альянсе, с ограничением, что все корпорации из альянса смогут подписываться только за одну фракцию.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0010 Вопрос 5%-ого избрания
Pйtur (CCP) объяснил, что текущие 5% голосов от всего количества игроков, необходимые для избрания Консула были установлены, чтобы не дать одиночному альянса провести избрание нужного ему человека, но что на данный момент 5000 голосов выглядят более практично. CCP хочет оставить этот демократический механизм в игре, но понимают, что процент может быть слишком высоким, так что никто не пройдет, либо слишком низким, и тогда один альянс сможет провести своего избранника.
Консулы согласились с этим и решили установить планку в 25% от количества людей, голосовавших в данных выборах.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0008 Размер трюма корабля в ангаре
Сейчас корабли в ангаре не показывают эффекты модулей, ригов и скиллов. Это было в прошлом, но было отключено, из-за людей, нарушающих игровую механику, отключая расширители трюма, так что работали только пассивные бонусы модулей, без побочных эффектов. Поэтому сейчас увеличение трюма работает как активный эффект, требующий, чтобы модуль был включен. Когда корабль не активен (прим. без пода), все модули на корабле находятся в выключенном состоянии, таким образом доступно меньше места в трюме.
Alison (CSM Inanna Zuni) указал, что 30 секундная задержка между переключением кораблей вызвана этой проблемой. CCP рассматривают вопрос, как уменьшить время переключения, и не изменить вопрос с трюмом.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0016 Одновременное переключение патронов во всех орудиях
CCP сказали, что этот вопрос уже поднимался в прошлом, но был отвергнут из-за проблем с производительностью. Движение предметов создает большую нагрузку на сервер (прим. так вот как бобы лагают всех?) и облегчение перезарядки орудий может поощрить игроков делать это более часто. Вполне возможно, что во время большой битвы все начнут менять патроны по приказу флиткома, и это создаст огромную нагрузку на сервер.
Однако, из-за большой популярности вопроса, CCP посоветуются с командами сервера и баз данных и посмотрят, возможно ли это, и как оно скажется на производительности.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0028 Форумные вопросы и решения
CCP признает проблемы с форумом, и разработчики также от них страдают. Проблемы происходят из-за некоторых ограничений с серверной стороны из-за использования .asp вместо .aspx, но есть также ограничения сессии в браузерах, которые вызывают проблемы. Есть также проблема с системой загрузки, который иногда посылает людей к другому узлу, который не признает идентификацию пользователя, и откуда возникает проблема. CCP хотят перенести форум на другую базу данных, и, в конечном итоге, полностью изменить форум, но окончательное решение и план еще не составлены. Консулы и игроки будет держаться в курсе событий.
Что касается нечитабельности форума во внутриигровом браузере, нет никаких планов на счет текущего браузера, т.к. он больше не развивается. Есть план заменить внутриигровой браузер другим программным обеспечением.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0023 Доступность ордеров продаж по стендингу, вывод имени продавца
CCP сразу же отклонили эту возможность, т.к. производительность резко ухудшится, а рынок планировался, чтобы покупалось по минимальной продажной цене. Это высокооптимизированная система способная к обработке больших количеств сделок в Еве.
Eyjу (CCP) прокомментировал, что рынок EvE создавался как полностью открытый, и ограниченный доступ к некоторым ордерам уничтожит этот принцип.
Вместо изменений в рынке, лучше улучшить систему контрактов. Консулы решили перенести этот вопрос на будущую встречу.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0018 Вопросы суверенитетов нулей
За последний год CCP обсуждали нули и суверенитет и обсудили уже много вопросов. Они обнаружили что ПОСовая война – очень ограниченный механизм, который вращается вокруг дредноутов и других капиталов, в то время как маленькие корабли служат только в качестве поддержки вместо того, чтобы выполнять свои собственные маленькие задачи. В долговременных планах войны в нулях будут иметь множество слоев целей и задач, вместо битв за станции. Это позволит маленьким группам иметь свое влияние на игру, вместо потребности в сотнях кораблей для оказания влияния на нули.
Nathan (CCP) говорит, что не верит, что текущие большие флотовые бои интересны для участников, в основном пытающихся сфокусировать огонь.
Andrew (CSM Jade Constantine) прокомментировал, что текущее ПВП в нулях – это осадная война, когда люди устанавливают крепости и нет рискуют вылетать за врата. Его предложением было ввести механизмы, которые заставят хозяев территории патрулировать ее, и дадут путь роаминг гангам пробираться в незащищенные системы и красть ресурсы.
Также обсуждался вопрос логистики. Alex заявил, что текущая логистика ПОСов требует, чтобы альянс имел powergamers (нолайферы?), управляющих ими по часам. Он предлагает сделать нули доступными более широкой аудитории, удалив повторяющиеся действия, требующие powergaming. Shayne убеждал CCP рассмотреть механику, которая обеспечила бы больше совместных действий между индустриальными и боевыми аспектами в нулях.
CCP сказали, что им приходится балансировать краткосрочные достижения в долгосрочном строительстве империи. Если бы люди могли легко уничтожить за день то, что заняло месяцы создания, это было бы несправедливо. Однако, с другой стороны, это не должно быть и слишком сложно для уничтожения установленных объектов. Тем не менее, они согласны, что текущие ПОС-войны слишком длинные.
Этот вопрос был помещен на текущую повестку дня, и CCP просят Консулов и игроков обращаться с конкретными предложениями, как улучшить войны и суверенитет в нулях.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0019 Улучшение контрактов
CCP столкнулись с дилеммой, что система контрактов, с одной стороны, могла бы быть более эффективной и у игроков могло бы быть больше возможностей и больше сделок, и, с другой стороны, люди могли бы обманывать друг друга. CCP полагают, что система контрактов могла бы быть более полезной, но не должна давать игроку очень много информации, так как полностью прозрачная и эффективная система также ограничила бы возможности прибыли игрокам. Они хотят, чтобы Консулы и игроки подумали о том, в каком направлении должна развиваться система контрактов, и открыты для предложений и усовершенствований.
Также было признано, что 10% ставка в аукционах слишком большая, но она и не должна быть слишком маленькой, иначе она станет войной в 0.01 иска. Консулам дано задание определить соответствующий процент и отдать его на анализ и регулировку CCP.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0020 Общедоступные структуры ПОСов (прим. для изучения чертежей)
По утверждению CCP, создание общедоступных структур ПОСов невозможно, т.к. работы требуют наличия местного ангара, а это столкнется с владельцем самой структуры. Shayne (CSM Serenity Steele) спросил о других путях решения отсутствия свободных слотов.
CCP планирует добавить больше слотов на НПЦ-станции, но с ограничениями, такими, например, как максимальное время работы, чтобы предотвратить засорение всех доступных слотов (прим. сейчас, если отменить установленную работу (например на месяц), то этот слот на станции все это время будет недоступен). Eva (CSM Ankhesentapemkah) прокомментировала, что сейчас есть множество индустриальных корпораций, установивших свои собственные ПОСы для обхода ограничения слотов и что они не должны пострадать. По ее утверждению, увеличение слотов на НПЦ-станциях приветствуется, но не в больших количествах
CCP сказали, что динамические цены были убраны, когда была введена новая система науки и производства, они рассмотрят вопрос их восстановления. В отдаленном будущем в игру могут быть добавлены личные структуры, имеющие роли лабораторий.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0021 Вопросы по Assembly Array (ПОСовские строительные структуры)
Colin (CCP) исследовал баланс производственных структур и сообщил, что в Efficient Equipment Assembly Arrays увеличат количество слотов, в остальных структурах возможны незначительные изменения. Все множители материалов будут пересмотрены.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0017 Empire War Dec Mechanics
Noah (CCP) сказал, что CCP заинтересовано в создании более развернутом объявлении войны, добавив различные механики, типа условий победы, которые закончат войну. Valentijn (CSM Dierdra Vaal) прокомментировал, что при текущей системе защищающаяся сторона не имеет никакого контроля над войной и атакующие могут поддерживать ее хоть до бесконечности, пока продолжают платить налог. Он также добавил, что сейчас не существует какого-либо конечной цели в самой войне.
Matt (CCP) заявил, что военные действия необходимы, так чтобы корпорации могли атаковать друг у дружки линии снабжения в Империи, но сейчас часто войны объявляются без причины, просто чтобы ганкнуть случайную жертву. Система должна быть сбалансирована, чтобы первый аспект не препятствовал второму.
Eva (CSM Ankhesentapemkah) сказала, что в любой ММО игроки собираются в группы и организации для получения безопасности, в то время как в ЕвЕ это наоборот является целью для атаки. Сейчас нет безопасных путей для игроков, начинающих организовываться в малых группах.
Различные Консулы предложили, чтобы корпорации могли нанимать наёмников, для своей защиты. CCP понимает, что над текущей системой надо работать и вовлечении наёмников выглядит многообещающим. Единого решения вынесено не было, но проблема остается на повестке дня.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0022 Акции, дивиденды и фондовый рынок (честно признаюсь, что ничего не понял, поэтому первод сильно кривой)
Eyjу (CCP) понимает, что должно быть улучшение фондового рынка, однако настройка основ инфраструктуры будет сложной. Он считает, что финансовым аудитом и отчетами следует заниматься игрокам. Тем не менее, это приведет к проблеме с альтами и ответственными, т.к. будет трудно представить последствия обмана.
В ЕвЕ доверие является проблемой, т.к. игроки никак не поощряются к доверию другим людям своих вложений игровой механикой. Это может привести к тому, что весь фондовый рынок будет контролироваться несколькими людьми с удовлетворяющей репутацией, в то время как будет невозможно новичкам получить что-нибудь при такой системе. CCP не собирается выстраивать систему, только если несколько человек будут получать с нее прибыль.
CCP призывает Консулов и игроков подумать об этих проблемах и о том, как игроки смогут проводить учет финансового аудита и отчетов, также как и возможной механике и решениям.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0024 Эксперименты с индустрией, долговременные планы по индустрии
В настоящий момент CCP имеют планирует улучшить интерфейс для окон науки и производства, и рассматривают добавление скиллов для промышленников и производственников. Также планирует добавить требования по скиллам к чертежам (прим. БПО). Новые навыки позволят чарам специализироваться в нескольких ветвях и специфических областях производства. Скорее всего мы увидим это будет нынешней зимой.
Позже CCP хочет ввести более разнообразное производство предметов, введя производство предметов различных meta-уровней, когда специальные компоненты будут добавляться в производственный процесс, чтобы улучшить производимую вещь. Полностью динамичные вещи - проблема, т.к. все характеристики вещей зашиты в базу данных и изменения невозможны.
Eva (CSM Ankhesentapemkah) предлагает, для создания различных вариаций кораблей производить специфический корабль из стандартного с заранее вставленными ригами, которые нельзя произвести отдельно и нельзя вынуть из этого корабля. Это поможет избежать проблем с балансировкой, т.к. специальные риги будут доступны только специальным кораблям и решит проблему с базой, т.к. риги заранее созданы и просто добавляют кораблю различные характеристики.
Charlie (CSM LaVista Vista) озабочен введением новых требований навыка, т.к. барьер [между новичками и старыми производственниками] может стать слишком больших и предложил его сгладить.
CCP также рассматривает разбиение производства Т1 на отдельные компоненты, т.к. создание всех этих объектов (т.е. готовых предметов) фактически из простых минералов нереалистично. (Спасибо AVE за поправку)
Eva (CSM Ankhesentapemkah) прокомментировала, что исследования должны быть более динамичными, т.к. сейчас они слишком статичны и предсказуемы. Она предлагает сделать больше различных результатов, таких как уникальные и специальные награды при исследованиях. Например, давать Т2 БПО как оооооооооочень уникальный результат R&D процесса, или другие новые и уникальные вещи.
CCP отметили, что большой процент игроков никогда не покидает хайсеки, и хотят узнать от Консулов, что можно для них сделать и не следует ли отвести больше ресурсов на создание нового контента для этих игроков.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0025 Проблема с ГТС
CCP сказали Консулам, что цена за ГТС это коммерческий вопрос, и ЕвЕ потому дороже других ММО, потому что это высококачественный продукт.
Консулы объяснили, что есть три главных вопроса: отсутствие 30 дневных кодов, таким образом игроки вынуждены делать большие закупки; повышение цен по сравнению со старыми кодами и коммуникация между отделом маркетинга и игроками (игроки не купились на их рассказы). К тому же, Eva (CSM Ankhesentapemkah) запросила CCP рассмотреть снижение цены 60 дневных кодов на 29.95, вместо 34.95.
CCP ответили, что 60 дневные коды вероятно станут стандартом в ближайшем будущем, и что поддержка различной продукции обходится дороже. Однако, они передадут жалобы на отказ от 30 дневных кодов отделу маркетинга. Они работают над тем, чтобы создать больше доступными методов оплаты для абонентов, таким образом, чтобы игроки, ранее использовавшие коды игрового времени, смогли использовать эти методы (прим. про цену молчат…).
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0026 Суицид-ганкинг
CCP, хоть и не планируют полностью убрать суицид-ганкинг, осознают, что текущая механика слишком покровительствует ганкерам, и они создадут спецотряд, для присмотром за ганкерами и преступлениями и наказанием в целом.
В ближайшее время, они планируют увеличить штраф СС за преступления в хайсеках и убедиться, что все корабли, участвующие в убийстве, будут засчитаны как убийства, с соответствующим штрафом СС, для каждого участника. CCP также рассматривает влияние штрафа СС на основе СС жертвы.
В среднесрочных планы они собираются рассмотреть суицид-ганкинг и страховую выплату, как только убедятся, что новые игроки не пострадают. Несчастные случаи не должны наказываться.
В долгосрочных планируется создать данные об уголовных делах для игроков, с соответствующими последствиями. Также планируется торговля киллрайтами, чтобы позволить игрокам разобраться с преступниками вместо КОНКОРДА.
Alex (CSM Bane Glorious) сказал, что многие ганкеры считают тяжелым убийство НПЦ для восстановления СС.
Поскольку много ганкеров состоят в НПЦ-корпах, предлагается выгонять их из обычных НПЦ-корп и помещать в пиратские НПЦ-корпы, когда они совершат много преступлений.
Eva (CSM Ankhesentapemkah) добавила, что это могло бы сказываться на стендинге, как в Фракционных Войнах, в которых игрок выгоняется из ополчения, когда его фракционный стендинг слишком низкий. Различный люди добавили что преступник дополнительно к штрафу СС терял бы также стендинг к фракцие, на чьей территории совершено преступление. Что касается системы оплат (bounty), было предложено, что бы оплата выплачивалась частями, в количестве, зависящем от нанесенного преступнику урона, так что оплата все еще оставалась на преступнике, после того как он был первый раз убит.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0027 Дроновые имплантаты
CCP осведомлены, что нет никаких Дроновых имплантатов. Причина в том, что есть всего несколько скиллов, доступных пользователям Дронов, а имплантаты часто связаны со скиллами. Из-за спроса, CCP рассмотрит этот вопрос и возможно в будущем введут дроновые имплантаты.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0036 Маленькие фрейторы
в разработке находится корабль, средний между фрейтором и транспортами. Возможности может быть будут включать использование карго контейнеров и капитал тракторов, но могут быть и изменены.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0034 Linux-клиент
Предыдущая информация была неточна, CCP рассматривает закрытую бета-версию клиента Линукса в ближайшем будущем.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
Изменения по заместителям
Было предложено вовлечь больше заместителей или освободить от обязательств незаинтересованных заместителей и назначить новых, но Консулы проголосовали против этого предложения, и никаких изменений сделано не было.
Данную тему можно обсудить в этом топике.
0010 Вопрос 5%-ого избрания (продолжение)
После небольшого обсуждения, Консулы проголосовали за изменение количества нужных голос при избрании Консула с 5% от общего числа игроков до 25% от количества людей, участвовавших в выборах, снизив таким образом планку до 2.75%[от общего количества игроков].
Данную тему можно обсудить в этом топике.
Список приоритетов
После обсуждения, следующий список приоритетов был установлен Консулами. Заметьте, что некоторые вопросы обсуждались неофициально и поэтому не включены в протокол.
Высочайший приоритет:
0004 Улучшение БлэкОпсов
X ДжампБриджи и Циноджамеры
0029 Вопросы с Eve-Mail
0019 Улучшение контрактов
0018 Вопросы суверенитетов нулей
0013 Skill Page Tweaks
0007 Функция двойного клика по аватару
Высокий приоритет:
0026 Суицид-ганкинг
0012 Минимизация элементов HUD (?)
0009 Альянсы и Фракционные Войны
0017 Механика Имперских военных действий
0030 Собственность ПВП-врека
0003 Проблемы с Таймером Агрессии
0001 Очередь скилов
Средний приоритет:
0016 Одновременное переключение патронов во всех орудиях
0015 Аватары пилотов в списке
0002 Бомбам нужен Буст
0039 Roleplay Storylines
0028 Форумные вопросы и решения
0021 Вопросы по Assembly Array
0022 Акции и дивиденды
0024 Экспериментальная индустрия
0027 Дроновые имплантаты
0036 Маленькие фрейторы
X Синхронизация Корпа -> Альянс (?)
Низкий приоритет
0006 Грабеж аутпостов
X Больше слотов для стендингов в корпе
0011 Иконки Electronic Warfare
0033 Дальтонизм
0014 Личное имущество и HUD
0038 Улучшение Больших пулеметов (Buff Large Autocannons) (Спасибо Der Alte за ссылку)
Отказанные/Отложенные/Завершенные
0025 ГТС
0020 Общедоступные структуры ПОСов
0023 Доступность ордеров продаж
0008 Размер трюма корабля в ангаре
Данную тему можно обсудить в этом топике.
- 8
#338489 Станция Concord Bureau атакована
Написано Drunken
на 10 June 2008 - 15:47
Yulai – Внутренний Круг Трибунала станции на орбите Yulai VIII несколько минут назад сообщил, что полная эвакуация завершена и на борту станции остался только военный персонал. Несколько шатлов КОНКОРДа направлявшихся в неизвестное место на планете были замечены несколько минут назад, несмотря на сообщение, что все суда заняты снаружи станции.
Статут Внутреннего Круга КОНКОРДа до сих пор не подтвержден, хотя предполагается, что они были перемещены со станции вместсе с остальным гражданским персоналом.
На месте бойни у станции CONCORD Bureau уже замечены корабли СОЕ, присоединившиеся к локальным силам КОНКОРДа в доблестной попытке спасения выживших. Силы Минматаро-Туккерской армады со времени атаки в Юлаи не замечены.
З.Ы. На первой странице в четвертом посте собираю полную картину. Просьба потом перевесить ее в первый пост.
- 1
#333551 Республиканский флот открыл огонь по военным кораблям Крусуалов.
Написано Drunken
на 05 June 2008 - 10:50
На пресс-конференции вскоре после стычки, Адмирал Фериус Льярл (Ferius Ljarl), Глава Военно-космических операций региона Heimatar обратился к СМИ. «Почти две недели подразделения Республиканского Флота контролировали действия этой боевой группы, принадлежавшей ополчению Крусуал. Всё это время мы тайно наблюдали за их нелегальными пограничными набегами в пространство государства Амматар. В 03:00 утра, группа была обнаружена при формировании еще одной вылазки. В это же время я санкционировал незамедлительное применение силы и выдал указание оперативной группе капитана первого ранга Каллена (Commodore Kallen's) преследовать и уничтожить любые суда ополчения, пытающиеся перейти в пространство Ammatar. Все суда получили предложение отступить. Все отказались. Все были уничтожены».
Адмирал Льярл предпринял необычный шаг добавления личного комментария к официальной редакции прессы Флота. В ответ на вопрос репортера про тайные поводы Флота относительно такой жесткой линии с этой конкретной группой ополчения Льярл заявил, «Я не могу заниматься домыслами относительно отношений между администрацией и различными родовыми лидерами, но я однозначно могу заявить, что пограничные набеги – это акт войны. Несмотря на напряженность между нашими нациями, пока Республиканский Парламент не даст мне иных указаний, я буду исходить из позиции, что никакого состояния войны между Республикой и Мандатом не существует. Мы не можем и не должны позволять военизированным подразделениям свободно пересекать наше пространство, давая им безопасное убежище, пока они разжигают международные разногласия. Делая это, мы провоцируем войну, которую вряд ли можем себе позволить».*
Реакция на эти события была сильно поляризована. Зервен Улгрен (Zerven Ulgren), представитель племени Верокиор (Vherokior tribe) заметил, «Пора правительству занять твердую позицию. Такое противозаконное поведение некоторых племен только укрепляет взгляд большинства межзвездного общества на нас, как на не заслуживающих доверия дикарей».
Однако эта похвала смешалась с осуждением. Хотя он не сделал никакого официального заявления об утренних событиях, видный лидер племени Брутор (Brutor) Рольф Хаарескал (Rolf Haareskal) назвал действия Адмирала Льярла "предательскими". Подразумевалось ли это на профессиональном или личном уровне неизвестно, однако, Хаарескал был одним из нескольких политиков Бруторов, сыгравших важную роль в назначении Льярлана адмиралтейскую должность в процессе одобрения.
Пока что племя Крусуал не подтвердило и не отвергло свое участие в этих событиях. Так же, недавняя вражда между правительством Мидулар (Midular government) и племенем Крусуал не исключает, что ситуация имеет политический подтекст. Действительно, некоторые обозреватели рассматривают этот инцидент как возмездие Крусуалам, подозреваемым в вооруженном нападении на тюрьму Республиканской Таможни(Republic Customs Service), в ходе которого был похищен возможный подрывник, Каммас Грейли (Kammas Grayli).
Также, некоторые комментаторы высказали предположение, что эта стычка была частью продолжающейся борьбы между основными подразделениями Республиканского Флота, демонстрирующими, что они под контролем после недавнего противостояния между КОНКОРДоми тем, что можно было бы назвать «разбойничьими» минматарскими кораблями в Юлае. Также, события этого утра в Тритедалде вызвали страх между рядом более умеренных лидеров племен. Лаллиан Унтергроу (Lallian Untergrouw), парламентарий Себистор (Sebiestor) сказал, «Это то, что мы пытались уменьшить? Мы настолько неспособны разрешить наши проблемы, что нашему правительству приходится прибегать к использованию силы даже на нашем народе? Я молюсь, что это не так, что есть хотя бы небольшая надежда для нашего будущего после цикла постоянной войны».
По-прежнему неизвестно где или как племя Крусуал ответит на это происшествие.
Оригинал новости.
*
- 1
#332920 Поссорившиеся кланы обращаются к Племенам за судебным решением.
Написано Drunken
на 04 June 2008 - 14:40
Клан Карсирл (входящий в племя Бруторов (Brutor Tribe)) утверждает, что Клан Шаким (входящий в племя Крусуал (Krusual Tribe)) нарушил торговый контракт, в то время как Клан Шаким утверждает, что контракт был недействителен, т.к. Клан Карсирл недостаточно придерживался традициям Крусуалов. Хотя сам по себе спор относительно незначителен и довольно распространен в Республике, он приобрел широкую известность, т.к. каждая сторона настаивала на рассмотрении данного инцидента в своем собственном суде.
Обе стороны согласились обратиться в Отдел Правосудия Республики для решения, в чьей подведомственности находится дело. Однако суд быстро постановил, что внутриплеменные правовые споры подпадают под его юрисдикцию. Когда оба клана отвергли постановление, ОПР отказался изменить свое решение.
В ответ, оба клана составили публичный запрос главам племен о созыве совета и решении, под чьи племенные законы попадает данный случай. Несмотря на то, что некоторые главы племен высказались против отказа кланов следовать указаниям Отдела, уже ведутся обсуждения, кто из глав будут наблюдать за этим случаем.
ОПР предупредил, что любое решение, принятое главами племен или племенными судами не будет иметь юридической силы. Главы обоих кланов отмахнулись от предупреждений, заявив, что их кланы будут придерживаться правил, передаваемых в племенах из поколения в поколение.
Оригинал новости.
- 2
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: Drunken

Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU