Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

emptiness

Фотография emptiness

emptiness

Регистрация: 01 May 2013
Не на форуме Активность: Feb 22 2022 22:38
-----

#2929983 Что нам готовит Протей: обзор будущих изменений и дополнений и отчёт о работе...

Написано emptiness на 15 January 2015 - 16:07

7b7cd-clip-36kb.png?nocache=1

 

Я смотрю запрет мультибокса работает :))))


  • 1


#2897296 Физически точный рендер и как заставить EVE выглядеть "реалистично"

Написано emptiness на 16 December 2014 - 18:01

Нет других проблем в ЕВЕ... ппц. Куча народу играет во всякий майнкрафт, в браузерки разные и не заморачиваются насчет реалистичной графики. В ЦЦП что не понимают, что если играть ИНТЕРЕСНО, то графика отходит на второй, если не на третий план.

О мягком и с горячем спор.

 

Какая тебе разница? разные команды делают разные задачи. Докрутили графику - ништяк, докрутили геймплейй - ништяк.

 

Еще один негодующий, почему же ВСЕ сотрудники не заниматся механикой. Ну да, и уборщики в офисе тоже пускай помогают  :facepalm:


  • 2


#2893049 Физически точный рендер и как заставить EVE выглядеть "реалистично"

Написано emptiness на 13 December 2014 - 1:08

Разжую для инвалидов. Смысл в том, что какие бы "точные формулы" не были они не работают на современных игровых движках. Точнее работают то они правильно с математической точки зрения, а вот выглядят как говно.

 

Мне сразу вспоминаются игрушки типа Ground Control 1/2, Homeworld и подобное. В какой го они выходили, а графика и сейчас шикарная, ИМХО.

 

Как человека не разбирающегося в этом, меня это всё оч смущает... Ну формулы, ну блестят теперь кораблики...

 

Опять же, из собственного опыта вспоминаю, когда пукан рвался от непонимания, почему БФ3 на ультре летала, а тот же Кризис новый как последняя гадюка лагал. Хотя графики я там не увидел особенной на тот момент.


  • -1


#2872520 Новости с тест-сервера

Написано emptiness на 23 November 2014 - 23:28

Если кому интересно, на тесте немного подправили кораблики. Это почти не заметно, но впечатление получается гораздо лучше. Больше всего это видно на Т2 галлентах.

 

PS из всех ХАКов самый гейский вид у иштара. И только вздумайте сказать, что это случайность.

Спойлер

Как игрушка на елке выглядит. Ну такая, старая, которые просто цветные были и такие же глянцевые :)

Да ладно, по моему клево же. Чего гейского там?


  • 1


#2862323 [Девблог] Новый взгляд на интерфейс EVE Online – нам нужны ваши отзывы!

Написано emptiness на 14 November 2014 - 1:28

На своём 15 дюймовом сделал спсамые мелкие шрифты (или последние с конца) и 90% размер интерфейса... В принципе место есть, потому ччто всегда склеиваю чатики.
Но! Если открывать все ннужное, типа подскана, окна флота и например чат флота отлепить, то места остаётся ровно на квадратик с шипом, визуально космос уже не даёт информации))))

Но 15 дюймов на диване род одеялом я больше не променяю на 22+дюйма стационара :3
  • 1


#2858828 [Рея] Познакомьтесь с Bowhead

Написано emptiness на 11 November 2014 - 4:18

спойлера годика 2 назад тебя бы оборжали


Drake3_1920.jpg
:unsure:

Годика полтора назад и я на нем мучался. Вооот тогда я ракеты и невзлюбил
  • 2


#2853283 Список изменений и исправлений в Phoebe, выход 4 ноября 2014 года

Написано emptiness на 05 November 2014 - 17:07

Просто игра не ограничена дропами кап-катками.

 

Т.е. мне вот эти ваши слезы сильно пофигу.


  • 4


#2835658 Посты CCP на официальных форумах

Написано emptiness на 20 October 2014 - 2:53

Гейские это все нововведения, тут и сомневаться не стоит как это все использовать. Все для игры в одни ворота, а ведь все так хорошо начиналось - нерф капиталов, ботобобров, пробки для дикторов. А тут нате, распишитесь: гейриги, гейдестры, гейпушки


Фрейд.жпг
  • 3


#2806053 Примите участие в разработке уведомлений для OCEANUS

Написано emptiness на 18 September 2014 - 20:13

Объективно я конечно понимаю смысл ачивок во всех играх....но конкретно я никогда этого не понимал.

 

Слишком странный способ заставить игроков что-то делать в игре ради ачивок.


  • 1


#2766527 Что нам готовит Гиперион: обзор будущих изменений и дополнений

Написано emptiness на 12 August 2014 - 16:00

Жалко что так мало кастомизаций ввели (((

Лишний плекс на всякие рюшечки бы потратил :3


  • 0


#2754454 [Гиперион] Небольшие изменения ХАКов

Написано emptiness на 31 July 2014 - 13:04

Угу и экипаж вылетающий за снарядами в пробоины...

У Амарров входит в стоимость расходников :D


  • 1


#2688528 Сеем смерть и разрушение: новые исследовательские сайты в Кроносе

Написано emptiness на 04 June 2014 - 12:47

Ппц 2 страницы обсуждаете механику которую сами ССП озвучили - отварп меньше 2х секунд никогда не ловится. Потому что сервер работает по тикам, 100 раз уже писали. Пруфы сами ищите, реально каждый третий про сканрез тут плачет. Нету от него толку больше 3к (даже меньшего).


  • 1


#2660541 Кронос. Улучшения комплексов во фракционных войнах

Написано emptiness на 11 May 2014 - 16:10

В фарм кучи крестиков в лоусеках с пенальти по резистам с капососами, джамерами и скрамблерами с быстрым локом. И прочими прелестями, включая прочие заинтересованные стороны от противостоящей группировки до Лизы.

На инкуршенах в одиночку просто нечего делать, насколько я по своему опыту могу судить.

Я смысл этого не понимаю.

Почти полностью лишить ФВ пвп? Эм...ну, просто черт с ним с влиянием на геймплей самой механики ФВ, но я просто не хочу чтобы это превратилось в очередной крабский огород. Их и так огромная туча: аномальки, осмон, 5ки, инкуршены, комплексы, слиперы. Мб уже хватит крестиков?

Я бы конечно обрадовался какой нибудь "арене", но это сильно противоречит концепту Евы.

 

Для соло-пвп-раков типа меня в ФВ это ништяковый способ развлечь себя дешево. И мне как бы очень обидно когда постоянно попадаются стабованые-клочные альто-нубо-крабы. Фиг с ними фальками в клоке, фиг с ними с бонусами. Но мне хочется ПвП более-менее гарантированного.

 

Нули в этом плане вообще отдельная песня. Блобы, ганги, кемпы - это совсем иное ПвП и уж точно не для среднестатистического иногда_пвп игрока.

 

В плане ФВ я бы дико был рад, если бы награду за килы сильно подняли. Да, можно будет абузить, но это фиксится таймерами на награду и пр. испытанными инструментами. Но когда 2-3 убитых т1 фрига будут реально выгоднее 15 минут сидения на бункере - вот тогда станет чуть веселее.


  • 1


#2649345 Мы - команда: промышленные рабочие группы

Написано emptiness на 02 May 2014 - 13:31

Гениально! Так ведь модификатор будет постоянно меняться, нуб! То есть команда в системе, уехала, то с этим бонусом, то с другим. Я хз сколько я буду эти несколько тысяч модулей производить. Закупился исходя из одного модификатора, часть произвел с ним, а потом команда уехала и модификатор пропал. И началась неразбериха.

Раз в месяц менятся.....эм....если ты бота юзаешь и забиваешь на игру на месяц сорри, у кого-то очень субъективные проблем.

 

Во вторых тебе не обязательно при наличии команды её нанимать.

 

В третьих, уже не тебе в ответ. Мои расчеты выше намекают на еще одну интересную штуку. Это будет существенно только для кораблей. У них доля прибыли сииильно меньше относительно затрат. Для модулей это 40-50% от вложенных средств.

Для расходников (читай патроны) вообще смешная выгода будет, потому что там доля прибыли от 60%.

 

Даже с твоими "осьминожками" вполне можно пренебречь командами.


  • -1


#2649316 Мы - команда: промышленные рабочие группы

Написано emptiness на 02 May 2014 - 13:06

Эм...ну дискуссия конечно интересная, но я вот что решил посчитать.

 

Допустим моя ежемесячная чистая прибыль с производства т2 в районе 1,5ккк (я из тех кто как раз не заморачивается).

Тогда рентабельность участия в аукционе можно примерно посчитать. Возьмем для расчета чумаданы т2:

Спойлер

Вот мы получаем приближенные к реальости цифры (с учетом стоимости инвента).

 

Допустим я хочу нанять команду с максимальным бонусом на 5% МЕ. МЕ сокращает затраты, а не увеличивает профит, по сути.

Тогда получается

1) 1.107.626.634,87*0,95=1 052 245 303,1265 (то сколько мне придется вложить с учетом использования команды)

2) 1.107.626.634,87-1 052 245 303,13=55 381 331,74 (разница которая может быть использована для найма команды. При это на выходе по сути получаются те же затраты)

 

Кхм...ну, понятно что при бОльших прибылях разница которая может быть использована для аукциона больше.

И понятно что в аукционе может участвовать не один человек. Т.е. разница затрат каждого производственника в системе будет использована в аукционе.

Ах, да, еще если я правильно прочел, в итоге все равно придется чуток доплатить команде уже нанятой в систему.

 

Не знаю как вы, а я уже потерял интерес к этой системе :)

Она станет интересной мелким производственникам только когда количество этих команд на ауке станет достаточно большим.


  • 2